Il y aura au minimum 3 manoirs à visiter, si celui ci n'est pas top de l'extérieur on s'en tape un peu le gameplay réside surtout à l'intérieur.
J'ai jamais jouer au premier, je l'ai acheter récemment donc je pense me le faire mais j'ai peur que le jeu ne me plaise pas^^ celui là sur 3DS m'intéresse tellement.
Bah s'il est comme le premier, il va juste être mon jeu préféré sur 3DS
Magnetic > étrange logique. Si tu as peur que le 1er ne te plaise pas, pourquoi la suite te plairait ?
Et puis le premier est dantesque. Prof K. Tastroff
j'ai jamais fait le premier sur le cube, donc j'ai bon espoir qu'il sera dispo sur la cv de la wii u.
Je sens que je vais rebrancher ma Wii pour le refaire avant que sa suite ne débarque.
tous ce que je sais, c'est qu'il a une faible durée de vie pour le premier. j'espère que ce point soit améliorer, mais au vu de la longue attente, il devrait tenir c'est promesse.
J'ai beaucoup aimer le premier. L'idée du jeu, mix entre Ghostbuster-RE-Mario était une excellente trouvaille. Le gameplay, les secrets et clins d'oeil, l'humour, l'originalité des boss, l'ambiance mystérieuse et mystique, tant de choses qui m'ont scotché à la manette.
Et puis l'enrobage. Une vraie vitrine technologique (Budget polygone très élevé pour l'époque, éclairage entièrement dynamique (encore aujourd'hui, c'est rarissime), simulation des tissus, approximations de reflexions, transparences, refraction, effets pyrotechniques, particules metaball 2D (il me semble, pour les jets d'eau), framerate tip top, peu d'aliasing, etc.)
J'ai jamais jouer au premier, je l'ai acheter récemment donc je pense me le faire mais j'ai peur que le jeu ne me plaise pas^^ celui là sur 3DS m'intéresse tellement.
Et pas un peu!
Magnetic > étrange logique. Si tu as peur que le 1er ne te plaise pas, pourquoi la suite te plairait ?
Et puis le premier est dantesque.
Je sens que je vais rebrancher ma Wii pour le refaire avant que sa suite ne débarque.
Crois moi, Nintendo va plutôt te balancer tout son catalogue Game Cube en "HD Edition".
Et puis l'enrobage. Une vraie vitrine technologique (Budget polygone très élevé pour l'époque, éclairage entièrement dynamique (encore aujourd'hui, c'est rarissime), simulation des tissus, approximations de reflexions, transparences, refraction, effets pyrotechniques, particules metaball 2D (il me semble, pour les jets d'eau), framerate tip top, peu d'aliasing, etc.)