L'aspect survival-horror s'est depuis quelques années éloignée de la saga
Resident Evil, pour être peu à peu remplacer par de l'action brute. Le deuxième épisode ainsi que Nemesis commençaient déjà à être plus généreux en munitions, avant que les développeurs changent radicalement la formule du cheminement avec
Resident Evil 4, sa suite, et le sixième opus attendu pour le 2 octobre.
Pour Masachika Kawata de
Capcom (
Resident Evil Revelations sur 3DS et
Operation Raccoon City sur consoles HD), le changement d'orientation a eu pour but de faire évoluer le genre, le survival ayant eu ses lettres de noblesse il y a de nombreuses années mais a fini par apporter de la frustration aux joueurs : inventaire limité imposant des allers-retours, peu de munitions... Le genre de chose servant à imposer une certaine tension à l'époque mais qui n'est plus susceptible de marcher aujourd'hui, preuve en est de
Resident Evil 0 qui a pourtant repris les bases de la saga sans avoir réussi à vraiment marquer les fans.
Ainsi, l'action est une solution pour éviter cette frustration, et Kawata met en avant
Resident Evil Revelations, qui reprenait souvent le cheminement plus posé des anciens épisodes sans être pour autant avare en munitions, ce qui ne l'a pas empêché d'être très bien reçu par la presse et les joueurs.
(images de Resident Evil 6)