search engine
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
  • Resistance 2 : le multi en images
1
Like
Who likes this ?
paularna2
posted the 06/19/2008 at 12:21 AM by Gamekyo
comments (26)
cratos posted the 06/19/2008 at 12:33 AM
tien pourquoi il y a un telle avion (ou helico je sais pas trop) je croyais que sa se passé vers la seconde guerre mondiale, enfin a moins que je n'est rien conpris.
kokoriko posted the 06/19/2008 at 12:39 AM
Vu qu' "Insomniac" est sensé être une réference en ce qui concerne la technique, nos "nextgen" vont enfin dévoiler leurs limites au travers d'un jeu...en tout cas, l'évolution au fil des années ne sera plus aussi flagrante, ça c'est sûr !
draculaxxx posted the 06/19/2008 at 05:50 AM
difficile de juger quand on a une qualité de photo aussi pourrie. J'attends de vrais images en HD voir même une video en HD
signus posted the 06/19/2008 at 08:00 AM
Kokoriko : attends de voir le mode solo en action avant de juger, là ce sont des images des multi. T'inquietes pas que techniquement il sera au top, je n'ai aucun doute là dessus.
karbon posted the 06/19/2008 at 08:08 AM
Je ne vois vraiment pas ou Insomniac est une référence technique, ils ne sont pas fichus de faire tourner un jeu en 30 fps ayant des textures de bonne qualité, il suffit de voir les photos plus haut, on vois très bien qu'ils n'ont pas changé de moteur graphique, je trouve meme que c'est du foutage de gueule ! ils savent pourtant bien que leur moteur graphique est une indigestion, pour l'instant je n'ai pas du tout accroché les productions d'insomniac sur PS3 uniquement à cause de leur technique, je ne comprend pas qu'on les prends pour référence, ils n'arrivent meme pas à la cheville de naughtydog ou de guerrilla ! d'ailleur en parlant ça, regardez Killzone 2, voila ça c'est de la référence technique Insomniac c'est une mauvaise farce !
k13a posted the 06/19/2008 at 08:25 AM
Attendons de voir des screens en HD car pour l'instant c'est plus que ordinaire visuellement.
signus posted the 06/19/2008 at 09:44 AM
Karbon : peut-etre pas du niveau de naughty dog mais ils sont quand même très bon, il n'y a pas que les textures dans la vie même s'ils ont fait des progrès à ce niveau depuis le premier Resistance. Leurs jeux sont très vivants, fluides (resistance est en 30 fps mais avec ZERO ralentissements durant tout le jeu, ratchet est en 60 fps), avec beaucoup d'activité à l'écran, pleins de persos (npc et ennemis), une distance de vue impressionnante, un bon moteur physique, une bonne IA etc. Pour arriver à cela il faut bien faire quelques concessions d'un point de vue graphique et pourtant leurs jeux restent agréables à l'oeil. Non franchement je pense que Resistance 2 mettra tout le monde d'accord, ne vous fiez pas à ces images tirées essentiellement du mode multijoueurs et de mauvaise qualité. Vivement l'E3 qu'on puisse voir les nouvelles chimères en action ainsi que les fameux ennemis de 30 mètres lol
octovote posted the 06/19/2008 at 10:06 AM
On les a vu les vidéos et screens HD... Ca n'a rien de bien impressionnant... ça fait à peine réagir la pupille... Ce jeu pour se faire vendre ne mise que sur son Online, faut se faire une raison...
karbon posted the 06/19/2008 at 10:17 AM
[Signus] désolé mais ca ne me suffit pas, je ne vois pas ou est la prouesse dans leur production, ratchet est énormément scripté dans les animations, ce qui donne l'impréssion qu'il y a pleins d'objet d'animé à l'ecran, mais si tu regardes bien ce sont souvent les memes qui sont répété plusieurs fois, bon ok il ne faut pas non plus cherché la petite bete, simplement ce n'est pas un argument technique dans lequel je tombe, d'autant que le moteur de ratchet est encore une fois de plus le meme que Resistance 1 et 2 sans la moindre évolution technique, et perso je ne comprend pas que les joueurs PS3 soient sublimé par cela, on a coutume de dire que le publique 360 est facilement impréssionnable, mais le publique PS3 leur ressemble beaucoups je trouve, moi les prod qui mon bien fait tripé techniquement, ca a été GT5p pour tout un tas de raisons, Uncharted qui fait une utilisation massive des pixel shader 3 entre autre meme si cette technique commence à daté quand on connais le jeu sur PC, et le très bon MT Framework utilisé par Capcom pour DMC4, l'Unreal engine 3 n'est pas trop mal utilisé sur PS3 également, mais peu mieux faire, le reste ...-----------> -_-
signus posted the 06/19/2008 at 10:34 AM
Karbon : l'expertise technique de Insomniac est reconnue même dans le milieu professionnel, c'est pas pour rien que Sony fait appel à eux et naughty dog (entre autres) pour soutenir d'autres studios ou pour aider au developpement de nouveaux outils de développement. Mais bon les gens ne sont impressionnés que par de belles textures de nos jours, quitte à leur servir des jeux aux niveaux ultra confinés, très peu d'ennemis avec une IA de molusque et sans aucune/très mauvaise gestion de la physique (pas même sur les objets et persos). Après y'a des jeux comme Killzone 2 qui assure partout techniquement avec en prime une destruction partielle des décors (sans compter les scripts, que contiennent tous les jeux) mais bon killzone 2 c'est un peu la superproduction de Sony...
bahatingle posted the 06/19/2008 at 11:07 AM
Déjà qu'a Mario Kart Wii qui est vraiment populaire et vendu, on est pas souvent à 12 alors pour Resistance à 60...
octovote posted the 06/19/2008 at 11:14 AM
Oui enfin, Mario Kart si ça marche c'est parce que c'est une marque de fabrique... Resistance c'est une toute nouvelle licence et un FPS qui reste banal point de vu gameplay... T'en connais beaucoup des jeux comme Mario Kart ?... Bon bah voilà, c'est pas comparable...
karbon posted the 06/19/2008 at 11:38 AM
[Signus] je ne parle pas que des textures, mais de tout ! de plus dans les video on vois assez facilement le frame rate qui est variable, signe encore de la faiblesse de leur moteur, le frame est primordial dans un fps, de plus je suis curieux de voir en quoi ils aident les autres dévelloppeurs, ils sont très clairement loin de naughty dog, c'est plutot Insomniac qui aurait besoin d'aide ! je suis dur parceque ça commence à devenir lourd les "wouhaaa c'est beau !" alors qu'il n'en est rien, du coup les devs ne se cassent pas la tete, ils savent que ça va plaire comme ça, la ou les joueurs et la presse on mis la préssion sur Guerrilla et Sony pour Killezone 2, du coup ils sont obligé de nous sortir un titre à la technique quasie indiscutable, et c'est tant mieux pour les joueurs.
k1fry posted the 06/19/2008 at 11:43 AM
Les images 1,2,3 et 6 sont tirées du solo et pour ceux qui veulent voir deux vidéos du solo et une du multi c'est par ici : http://www.jeux-france.com/blog_Lastboss_3
zeleon posted the 06/19/2008 at 12:01 PM
Je ne suis pas un adepte des FPS et pourtant malgré que résistance se faisait enterrer graphiquement par GOW , il y avait quand même un plaisir à joué du moins pour les amateurs , le scénario tenait la route bien que classique mais efficace pareil pour le gameplay, il n'y a que les musiques qui n'étaient pas assez varié mais néanmoins elle étaient bien intéressantes et puis resistance ce n'était pas que du bourignage en plein air , les passages dans le noir était bien stressant (un léger coté survival horror mais très petit) sans oublier des "petites" innovations dans le gameplay(au niveau des armes par exemple on pouvait tirer à travers le mur, locké un ennemi pour ensuite envoyer une rafale dessus , les passages des champs de mines , et j'en passe) fin bref , sa reste un très bon jeu quoi.
khanticc posted the 06/19/2008 at 12:06 PM
Je vous conseille de regarder les videos quand même avant de juger le côté graphique du jeu. En effet vous verrez qu'en mouvement ca rend bien mieux au niveau des lumiéres , de l'animation , du nombre d'ennemis à l'ecran , de la taille des niveaux , des bosses ( on en voit un de 30 metres au moins sur une video...et c'est pas le plus grand ) , bref je trouve que même si il n'a pas de textures tape à l'oeil comme un Gears of War , les niveaux sont bien plus vastes et detaillés , il y'a plus de choses à l'ecran , les ennemis sont plus gros...etc Bref moi je me fais pas de soucis Insomniac est un studio qui fait des jeux techniquement solide , sans aliasing , sans ralentissements , apres si quelques textures sont un peu mal foutu c'est rien de grave , ca reste regardable quoi.
signus posted the 06/19/2008 at 01:02 PM
Khanticc : ouf je me sens moins seul...
kokoriko posted the 06/19/2008 at 01:02 PM
[Kokoriko] Oula, mais je ne juge rien, et je sais qu'il sagit du mode multi (heuresement d'ailleurs !). Je dis juste qu'il donnera une bonne estimation (vu leurs talents) de ce que sont réellement capable nos "next gen" (en particulier ici la PS3)...après Resistance 2, il ne faudra pas s'attendre a une évolution technique majeure..juste quelques bidouilles par ci par là pour optimiser certains détails. Impatient de voir les améliorations !
k1fry posted the 06/19/2008 at 01:06 PM
Je répètes les images 1,2,3 et 6 sont tirées du solo il me semble et c'est déja très très agréable je trouve, pour un jeu encore en développement puis sur mon précédent post il y a un lien vers des vidéos du solo et du multi pour ceux que ça intérressent...
kokoriko posted the 06/19/2008 at 01:11 PM
[K1fry23] Tu parles des vidéos de gametrailer ?
hyunkel117 posted the 06/19/2008 at 01:17 PM
ya des monstrers ou koi la dedans?
kokoriko posted the 06/19/2008 at 01:28 PM
[Karbon] "ratchet est énormément scripté dans les animations, ce qui donne l'impréssion qu'il y a pleins d'objet d'animé à l'ecran, mais si tu regardes bien ce sont souvent les memes qui sont répété plusieurs fois" ---> C'est vrai, et c'est en particulier cette technique couplée à un découpage grossier des polygones qui leurs ont permis ( ND et Insomniac et même Santa Monica avec GoW) de fournir des jeux fluides avec une impression "d'immensité" pour la taille des niveaux sur PS2. ND a choisi une autre voie pour leurs jeux PS3 avec Uncharted, mais Insomniac est resté sur les mêmes bases, et ça se voit même sur leurs jeux plus réalistes. Perso, j'aime pas trop le rendu du moteur d'Insomniac...question de goût !
k1fry posted the 06/19/2008 at 01:55 PM
[Kokoriko] Oui je parles de celles-ci...
redhead posted the 06/20/2008 at 05:57 PM
Graphiquement parlant, C'EST MOCHE....
pourri la PS3
neodeosx posted the 06/20/2008 at 07:25 PM
Ratchet est l'un des plus beaux jeux de la génération actuelle de consoles, indéniablement. Et il prouve que le moteur d'Insomniac est largement capable d'afficher des textures HD.
Resistance 2 est en plein développement, et l'optimisation graphique ne sera effectuée qu'à la fin... suffit de suivre le podcast d'Insomniac pour en savoir plus.
specteur posted the 06/20/2008 at 08:49 PM
l'ambiance toujours aussi bonne à ce que je vois !! Et si le fun du multi est toujours présent (il y a l'air d'avoir un bon comptage des points ...) enfin bon un très bon jeu en perspective contrairement à tout ce que dise les anti-S ...
profile
Resistance 2
3
platform : PlayStation 3
developer : Insomniac Games
genre : FPS
multiplayer : 1 à 60 (online)
european release date : 11/05/2008
us release date : 11/04/2008
japanese release date : 11/13/2008