
Trois de plus pour VF 5
La suite de l'un des meilleurs jeux de combat de tous les temps se montre avec ces trois nouveaux screens, n'apportant malheureusement pas grand-chose de plus, si ce n'est faire monter encore un peu plus l'attente du côté des fans irréductibles de la saga. Sortie prévue pour le printemps 2007 au Japon.
posted the 09/22/2006 at 02:49 PM by
Gamekyo
ramses
Désolé de casser ton trip "realistic" mais sega ne voulait pas de perso photo réalistes. Point barre, c'est l'am 2 qui l'a affirmé. Donc tu peux dire que c'est pas réaliste, mais ce n'est pas le but !
The angel : Ce que tu dis sur les personnages qui ne sont pas mouillés est faux.
La raison est simple, les videos sur le net de ce jeu sont si flous qu'on ne voit pas ce genre de détails ( en plus d'être saccadées ).
Les habits se mouillent en temps réel, cela a été décortiqués sur moult forums il y a des mois de cela.
Vf5 est bien supérieur à doa 4 techniquement, de l'avis de la totalité des joueurs japonais.
Ce qui vous fait dire que doa4 est plus beau, c'est que les screens de Vf 5 ne sont pas des RENDERS contrairement à DOA 4 et 99 % des jeux que l'on voit sur internet.
En gros, Doa 4 est amélioré par rapport à la réalité, le jeu est lissé, les couleurs sont éclatantes, 0 alliasing et effets de blur à gogo.
En mouvement VF 5 quasiment tout l'alliasing que vous voyez sur les screens, les modèles 3 D sont bien plus détaillés que Doa 4 ( qui au passage a très peu évolué pour la représentation du corps >>> matez les chevilles dans beach volley >>> une catastrophe et je ne parle pas des arbres qui sont de vulgaires tubes texturés ), les effets bien plus nombreux, + une lumière dynamique unique au monde, il faut le voir tourner en vrai (cela gomme l'effet toc pour tous les persos sauf wolf qui malgré tout garde son corps en latex mais ça se voit moins ).
Ne matez pas les vidéos en low res du net et même les vidéos HD car ces dernières n'ont d'HD que la compression de l'image, en réalité ce n'est pas du direct feed, l'écran est filmé par une caméra de loin, donc on ne voit pas les détails impressionants et surtout l'ANIMATION >>> le gros point fort de VF par rapport aux autres jeux next gen qui se content de blinder la RAM de textures très détaillés sans penser à la cohérence de l'ensemble, on se retrouve donc avec de sjeux qui tuent en screen mais qui ont 3 étapes d'animation et un fram rate pathétique. L'inverse de VF 5.
Bref, ne vous laissez pas berner par ces screens de merde, car oui ils sont à vômir ( je peux vous dire que même une video low res du jeu explose cette horreur)
Attendez de le voir tourner en vrai et attendez vous à une jolie claque.
Mention spéciale au vieux LAu aussi détaillé que papy snake pour le visage mais aux textures 100 fois plus belles. ( kimono aux motifs sublimes contre combinaison très toc, je le concède )
Moi j'étais fan de VF et je suis devenu Fan de Dead c 2 je different dans leur gameplay et dans leur style graphique dire que 1 est plus moche que l'autre je pense pas. c'est vrai que c screen sont vraiment pas top pour VF niveau resolution decord et texture faut lavoué Dead c'est plustot mangas comme style et juste une petite chose as tu vu tourner ou as tu un ecran HD avec DEAD 4 dessus???? Moi oui et entre tes "RENDER" de dead qui circule sur le net ben ya pas beaucoup de difference. Autre chose tu parle technique niveau moteur 3d dead 4 c pas une refonte du moteur de dead 3 c toujours une amelioration de celui ci. Grandeur des decors et destructibilité c'est pas VF qui pourra rivalisé. Je pense que c'est juste l'eternel conflit comme celui de Sony contre MS et de DEAD contre VF. SI ON AIME LES JEUX VIDEO ON AIME TOUT LES JEUX. bon faut quil soit bien realiser. Perso jai dead 4 sur un Pioneer derniere generation et pour un jeu de lancement mamamia
Je ne compare pas le gameplay, les deux sont biens.
MAis je réagis aux posts précédents uniquement.
Certes doa 4 est proche des renders quand il tourne sur un TV HD, c'est pareil pour quasiment tous les jeux next gen.
Mais en général quand on prend un photo ou une simple capture d'un doa4 (ou un autre jeu), le rendu est nécessairement inférieur à la réalité. ( va voir le nombre de vrais screens de doa 4 sur ign y a un fossé )
Pour pallier à cela , il y a les renders et photoshop.
Tecmo est connu pour être le plus gros utilisateur de photoshop, avec en preuve la plus flagrante, doa 2 ps2 sublime avec leurs renders et ultra alliasé en vrai.
Avec la x box 360 et même la première x box cet écart entre renders et réalité a quasiment disparu.
Mais ça ne change pas le fait qu'un screen pris normalement sur le jeu DOA 4 ou VF 5 sera bien inférieur à la réalité, car l'oeil lisse naturellement un jeu quand ce dernier est en mouvement et on ne se rend pas compte des nombreux défauts.
Et ce qui fait penser que DOA 4 est plus beau que VF5, c'est photoshop, rien de plus.
Sinon oui, il faut être objectif Doa a des décors plus vastes que Vf 5, ce qui est tout à son honneur.
Maintenant, il faut revenir à une autre réalité, moins de polygones pour les persos, décors ( models 3D des arbres n'ont rien à voir ), effets de lumières inédits sur next gen, effets en tout genre ( habits qui se mouillent en temps réel, bourlais qui bougent, phalanges qui rougissent en temps réel de même que la sueur sur le corps autant de détails qui passent à la trappe sur ces screens ).
L'avantage de DOA 3 sur ses concurrents sur x box était sa netteté graphique, bo nanti alliasing et textures très propres ( en partie dû à la puissance de la x box ) mais sur next gen, énormément de jeux sont d'une netteté supérieur, et Itadaki n'a pas voulu bosser davantage les modèles 3D des persos, donc fatalement bcp sont déçus et tout ceux qui ont vu VF 5 en arcade le préfèrent.
Je ne dis pas ça pour être insultant envers les fans de DOA ( j'aime bien aussi ) mais il faut rétablir des faits et ne pas se laisser berner avoir apr des screens.