18 mois après, Glen Schofield revient sur l'échec de The Callisto Protocol
Est venu l'heure du post mortem pour The Callisto Protocol avec son réalisateur Glen Schofield venu s'exprimer sur le sujet via la chaîne Youtube « Dan Allen Gaming ».
Car The Callisto Protocol est un indéniable échec, déjà d'un point de vue commercial avec ses 2 millions de ventes (Krafton en voulait plus du double) mais également sur la critique aussi bien de la part de la presse que des joueurs. Pas une mauvaise expérience, mais clairement imparfaite sur de nombreux aspects, et c'est bien pour cela que Schofield souhaite aujourd'hui livrer quelques circonstances atténuantes :
- Le Covid-19 avec 5 à 10 % de l'effectif en arrêt chaque mois (et sur plusieurs semaines), au point que certains départements comme l'animation était parfois totalement en pause.
- « L'après-Covid » avec l'arrivée des nouveaux investisseurs carnassiers qui ont fait miroiter monts et merveilles notamment sur les salaires (pour finalement licencier en masse 2 ans après), ce qui a fait à l'époque fuir près d'un quart du personnel du studio. « 2021 a été ma pire année » déclare Schofield.
- Enfin, le coup de couteau dans le dos de la part de l'éditeur. Si le lancement était prévu de base en décembre 2022, bien avant cela, le studio réclamait un temps supplémentaire d'au moins un trimestre pour être certain de bien finaliser les choses. Demande accordée, ce qui a permis à l'équipe de concevoir fin 2021 certaines mécaniques et séquences pour amoindrir la répétitivité… avant que Krafton ne fasse marche-arrière en janvier 2022 pour finalement imposer la date initiale.
Glen Schofield regrette aujourd'hui de ne pas avoir été plus ferme envers Krafton tant cette soudaine pression a causé un effet boule-de-neige avec besoin d'embaucher en urgence du personnel pas forcément très qualifié, période de crunch, et surtout des coupes sur le contenu : The Callisto Protocol dans sa vraie forme aurait du proposer 4 autres types d'ennemi, au moins 2 boss de plus et d'autres séquences. Ça n'aurait peut-être pas décuplé l'intérêt (le gameplay restait très particulier) mais c'était toujours bon à prendre.
Glen Schofield a depuis quitté le studio sans livrer ses plans d'avenir, pendant que Striking Distance travailler sur un nouveau AAA et un spin-off rogue de la franchise précitée.