Ascendant Studios (Immortals of Aveum) : après les licenciements, place au chomage technique
Manque d'originalité malgré sa thématique ou prix tout simplement trop cher pour une nouvelle licence du genre : quel que soit le responsable du total échec de Immortals of Aveum sur le plan commercial, reste que les conséquences se montrent encore plus brutales qu'attendu.
Car après avoir dû licencier près de la moitié de ses effectifs, nous apprenons via Polygon qu'une bonne partie des membres restants sont actuellement au chômage technique, ce qui aux yeux de l'ex-employé Kris Morness est encore pire : à moins de démissionner, les concernés restent sans emploi, sans revenus et n'ont de fait pas eu droit à une indemnité de départ.
On ne sait même pas comment Ascendant parviendra à remonter la pente, aucune nouvelle n'ayant été donnée depuis fin 2023, avec la mise en ligne d'une démo jouable et une upgrade de contenu gratuit.
tthierryll le metacritic c'est surtout la température de la presse spécialisée qui va orienter les youtubeurs et influenceurs pour choisir leurs jeux a Twitch !
Je suis en train de faire le jeu grâce au PSN plus. Pendant 45 min on te tiens la main pendant un gros un tutoriel interactif. Les personnalités secondaire sont fade et ressemblent a rien. Graphiquement l unreal engine 5 fait le taf malgré de rare ralentissement. Les pouvoir sont pas mal mais un jeu comme ça en vue FPS c est non .
Keiku c'est exact. Le nombre de projets jeux vidéos, séries ou films qui ont été des gages de qualité, mais qui se sont avérés être un bide parce que cela n'a pas été rentables sur le moment, c'est remarquable. Preuve en est qu'il s'agit d'une question de tendance et pas de qualité seulement. Et je crois que toute entreprise devrait prendre la tendance très au sérieux.
A contrario, cela dit, certaines entreprises n'ont fait qu'écouter la tendance au détriment de la qualité. Elles ont échoué aussi. La dernière en date : Rocksteady et son Suicide Squad, par exemple.
keith92A contrario, cela dit, certaines entreprises n'ont fait qu'écouter la tendance au détriment de la qualité.
tout a fais et je suis bien content de voir que l'industrie actuelle commence a se casser la gueule... mais bon éduquer le publique c'est quelque chose d'impossible aujourd'hui, sachant que ce n'était déja pas facile a l'époque... donc la tendance restera ce qui fera vendre jusqu'a ce que l'industrie s'écroule une bonne foi pour toute et reparte sur de bonne base...
kratoszeus
Je l'ai testé pareil avec le ps+, le début est LOURD. Dialogue inzappable, caméra fixe sur le perso féminin quand tu montes les chenilles et histoire osef qui aurait pu tenir dans une cinématique. J'ai arrêté lors de l'attaque une fois qu'on joue le perso adulte.
A contrario, cela dit, certaines entreprises n'ont fait qu'écouter la tendance au détriment de la qualité. Elles ont échoué aussi. La dernière en date : Rocksteady et son Suicide Squad, par exemple.
tout a fais et je suis bien content de voir que l'industrie actuelle commence a se casser la gueule... mais bon éduquer le publique c'est quelque chose d'impossible aujourd'hui, sachant que ce n'était déja pas facile a l'époque... donc la tendance restera ce qui fera vendre jusqu'a ce que l'industrie s'écroule une bonne foi pour toute et reparte sur de bonne base...
Je l'ai testé pareil avec le ps+, le début est LOURD. Dialogue inzappable, caméra fixe sur le perso féminin quand tu montes les chenilles et histoire osef qui aurait pu tenir dans une cinématique. J'ai arrêté lors de l'attaque une fois qu'on joue le perso adulte.