Shovel Knight souffle ses cinq bougies et dépasse les 2,5 millions de ventes
Le 15 mars 2013, le studio Yacht Club lançait sans trop y croire son projet Shovel Knight sur Kickstarter, avec 75.000$ souhaités pour nous offrir un trip nostalgique entre Castlevania et Duck Tales (entre autres références), pour finalement récolter le quadruple de cette somme, et mettre en place ce qui reste actuellement considéré comme l'une des plus grandes réussites de la scène indépendante et du financement participatif.
Les développeurs souhaitent aujourd'hui souffler les cinq bougies de ce projet sorti préalablement le 26 juin 2014 (sur PC et Wii U, d'abord aux USA pour ce deuxième cas) qui on nous l'annonce a désormais dépassé les 2,5 millions de ventes avec une carrière qui n'est pourtant pas terminée, le titre profitant à chaque fois des périodes de soldes, en plus de devoir accueillir encore deux extensions (une pour le multi, l'autre pour le King of Cards) ainsi que plus accessoirement trois Amiibo pour les collectionneurs (Plague Knight, King Knight et Specter Knight).
Et comme Yacht Club aurait tort de ne pas se vanter d'un tel résultat, on nous résume le fait que Shovel Knight :
- A réussi des cross-over avec Kratos et les Battletoads.
- Est le premier jeu tiers à avoir eu des Amiibo.
- Fut directement édité par Nintendo au Japon.
- A son trophée dans Super Smash Bros Ultimate.
- Est sorti sur 12 plates-formes différentes.
- A fait son caméo dans 25 autres jeux (dont récemment Bloodstained).
- Aura même droit à son jeu de plateau (actuellement sur Kickstarter)
Plus qu'à espérer que l'équipe nous annoncera enfin un tout nouveau projet l'année prochaine.
Malgré le nombre de fois où je regarde cette vidéo de présentation des amibos, je continue d'oublier qu'il s'agit d'une annonce officielle tellement c'est barge
Un jeu sympa (pas fini la premiere extansion et pas touché aux autres) mais j'ai toujours du mal a comprendre la hype qu'il y a autour (et surtout pourquoi le hero fini dans 50% des jeux indes )