Absence de campagne solo : toujours une question de données pour Peter Moore (EA)
A l'instar de TitanFall et Evolve, le futur Star Wars Battlefront fera, comme tout le monde le sait déjà, le choix d'être surtout orienté multi et ne proposera pas de campagne solo, mais juste quelques missions spéciales d'ailleurs suffisamment peu évoquées pour qu'on s'inquiète de leurs teneurs.
Bref, un pas de plus vers l'orientation online de certains jeux. Interrogé à ce sujet, Peter Moore ne fait ni dans la langue de bois, ni dans la tentative d'excuse (comme un manque de temps), mais continue de soutenir cette nouvelle politique dû aux retours des données de divers jeux du genre.
« Il y a deux points de vue lorsqu'on évoque l'absence de campagne solo. Le premier est que, oui, vous avez peut-être raison [sur le fait que l'absence de solo peut potentiellement freiner à l'achat]. Le second est que très peu de genre jouent à la campagne solo dans ce type de jeu. Les données l'indiquent. »
Difficile de contrer ce point, surtout quand on voit qu'une bonne partie des joueurs de Call of et autres Battlefield ne touchent même pas à la campagne et si cette absence peut effectivement faire peur aux yeux de certains, tout n'est finalement qu'un équilibre financier : les potentielles ventes supplémentaires allouées à ceux qui réclament impérativement une campagne solo équivalent t-elle au coût de développement de cette dernière ?
Et vu le choix actuel d'EA, il faut probablement croire que non. Reste donc que si Star Wars Battlefront est un succès (et il le sera assurément), difficile du coup de penser que TitanFall 2 sera à nouveau autre chose qu'un jeu only multi.