
S.Mikami : Resident Evil était de base un FPS
Interviewé par Wiliam Audureau pour la session Pixels du site Le Monde, Shinji Mikami a livré quelques anecdotes sur le développement de
Resident Evil en avouant ce qu'il n'avait jamais fait jusque là (*), mais qui tenait presque du secret de polichinelle : son bébé a évidemment été influencé par
Alone in the Dark, et pas qu'un peu :
« Quand Sony a annoncé les caractéristiques techniques et le nombre d'éléments en 3D que l'on pourrait afficher à l'écran [de la PSone], on était sceptiques. […] J'ai repensé le jeu en partant du principe que la console serait 50% moins puissante qu'annoncé. J'ai donc opté pour un jeu de tir en vue subjective, car cela permettait de faire l'économie d'un personnage à l'écran. Il n'y avait plus qu'à afficher les décors et les ennemis en 3D. »
« C'est alors que j'ai joué à Alone in the Dark, qui se composait de décors fixes. C'était très intéressant, car il y avait une expressivité plus importante. L'étape suivante a consisté à adapter Resident Evil à ce modèle. Sans lui, Resident Evil serait probablement devenu un jeu de tir en vue subjective. »
Vous pouvez retrouver l'intégralité de l'interview
à cette adresse.
publié le 14/10/2014 à 16:16 par
Gamekyo