
S.Mikami : le coté action de Resident Evil 4 est dû aux ventes de Resident Evil Remake (GC)
Par le passé, Shinji Mikami avait déjà évoqué que l'évolution vers le coté action de Resident Evil 4 était dû à Resident Evil 0, qui montrait selon lui que l'ancienne formule avait fait son temps.
Le créateur, faisant actuellement la promotion de The Evil Within, est revenu sur ce fait, en apportant davantage de précisions.
« Si vous voulez garder une série de jeu d'horreur, vous devez travailler avec des gens qui aiment vraiment les jeu d'horreur. Si vous apportez des développeurs de différents secteurs, vous allez vous retrouver avec un jeu plus orienté vers l'action. Avec Resident Evil 4, j'avais l'intention de faire un jeu plus porté vers l'action. Le 5 et le 6 n'étaient pas sous ma responsabilité bien sûr, et Resident Evil 2 et 3 n'étaient pas nécessairement sous cet objectif. Mais ils sont au fur et à mesure devenus naturellement des jeux plus action. »
« Je soupçonne que Dead Space a suivi le même chemin. Il est naturellement devenu plus porté vers l'action. Lorsque les développeurs pensent aux joueurs... Je ne pense pas qu'ils se disent ''Ok, si nous voulons passer de deux à quatre millions de ventes, nous devons mettre plus d'action''. C'est un peu plus profond que cela. »
« Avec Resident Evil 1,2,3 et tout le reste de la série avant Resident Evil 4, je disais toujours à l'équipe ''Effrayer le joueur est le plus important''. Mais pour la première fois, dans Resident Evil 4, j'ai dit à l'équipe qu'un gameplay fun était la chose la plus importante. C'est ce que j'ai dit. […] Nous étions tous sortis de l'échec commercial du remake de Resident Evil (ndlr : sur GameCube). Et bien, bien sûr, Resident Evil 4 s'est très bien vendu. J'ai une sorte de traumatisme sur le fait que le remake ne s'est pas bien vendu... beaucoup plus que les gens peuvent le penser. »
The Evil Within, premier survival-horror de la Next-Gen, sortira également sur PC, PS3 et 360, et ce pour 2014.
publié le 27/09/2013 à 07:17 par
Gamekyo