
Darksiders II : des ventes décevantes pour THQ
En début d'année, le boss de
THQ ne tournait pas autour du pot concernant l'avenir de la licence
Darksiders : si le deuxième épisode n'était pas un succès commercial, la série serait enterrée, temporairement ou non.
Et les fans vont probablement devoir patienter un moment jusqu'au troisième épisode, s'il arrive un jour, l'éditeur venant de déclarer ne pas être satisfait des ventes de
Darksiders II, ce dernier culminant à 1,4 million d'exemplaires distribués à travers le monde. La version Wii U ayant peu de chances de bouleverser ce constat, l'avenir ne semble donc plus très rose pour cette série pourtant jonchée de qualités.
posted the 11/06/2012 at 04:34 PM by
Gamekyo
(Enfin apres je m'en fous un peu, le 1 m'a plus déçu qu'autre chose pour ce que j'en ai fait (même si il reste sympa) et j'ai pas encore fait le 2, mais je trouve ça chier la réaction de THQ alors que c'est pas trop justifier je trouve))
According to THQ, “South Park requires a relatively smaller investment than other titles due to its simple animation.” They also say that South Park needs to sell at 2 million units to break even.
Et quelques images démonstratif de la chose:
http://www.notenoughshaders.com/wp-content/uploads/2012/07/10-1024x602.jpg
http://www.notenoughshaders.com/wp-content/uploads/2012/07/11-1024x602.jpg
http://www.notenoughshaders.com/wp-content/uploads/2012/07/9-1024x626.jpg
http://www.notenoughshaders.com/wp-content/uploads/2012/07/8-1024x602.jpg
Oui, un million c'est un bide sur cette gen...
c'est des conneries. les gust ou compile hearts sont des jeux à petit budget qui vendent à peine 100 000 et ça suffit.
donc 1.4 millions pour darksiders 2 c'est loin d'être mauvais. le gars veux juste faire peur à ceux qui aiment la série mais qui ne l'ont pas encore acheter.
C'est tout sauf la réalité des faits.
D'une part Darksider 2 recycle sont premier moteur et le 1 n'avais pas fait autant de vente que THQ était content. Après je reste persuadé que s'ils ont vendu 1 million de copie (pas distribué) ils sont rentable.
Le problème c'est que d'une part les produit distribué et non vendu ne seront au final qu'un cout supplémentaire pour atteindre le seuil de rentabilité.
En second lieu, Le but d'un jeu ce n'est pas d'être rentable, mais d'apporter plus d'argent que le cout total du jeu.
Dernièrement, THQ est en mauvaise passe et donc comptais avant tout sur ce jeu pour renflouer les caisses déjà vide.
D'ailleurs je pari qu'un troisièmes opus sera au rendez-vous. Etre décu ne veut pas dire que le jeu ne rapporte pas d'argent, mais qu'il n'en rapporte pas autant que voudrait l'éditeur.
Donc il est rentable.
O__O? Pourquoi t'es con?
O_O my mind is full of fuck!!!
Ils ont du penser que le jeu allait cartonner vite, et leur apporter plus de cash que prévu.
Pas forcément, on peut etre rentable sans pour autant faire du profit.
Je rappel que beaucoup de studio mise ou ont misé dans un premier temps de rentabiliser le cout du moteur par leur premier jeu et donc faire du profit par les autres jeux.
Ou encore d'établir une nouvelle licence sans faire du profit, pour en faire sur des suites etc...
Aujourd'hui THQ ne peut plus se permettre ce genre d'activité et c'est ce que je soulignais.
En même temps, le synonyme de rentable c'est profit, je dis ça je dis rien.
Je m'amuse pas à rentrer dans des détails d'un marché économique qui nous dépasse tous, je prend au sens littérale.
faire du profit ou faire des bénéfices c'est gagné de l'argent
Par contre je pense que les gras ont été trop gourmands, fallait nous faire une vraie suite qui reprend là où le 1 s'arrête, c'est ce que tout le monde attendait.
Puis maintenant que le 3 c'est mort, bah on aura jamais la fin autrement qu'en comics :/
Certaines prod HD sont rentables avec 100k-150k exemplaires parfois moins (les petites prod jap comme les Gust, Nippon Ichi etc.). Des jeux comme Tales of Xillia (environ 700k) ou Gundam Extreme Versus (environ 600k) ont contribué aux bons résultats de Namco qui s'est dit très satisfait des ventes.
Bref tout dépend de l'investissement de départ et du budget promotionnel (sachant que les spots télévisés coûtent excessivement chers et que seuls les grosses boites peuvent se le permettre).
Après pour les grosses productions occidentales (qui ont souvent des campagnes de pub adaptées à chaque continent/pays et plusieurs équipes de développement pour le multiplateforme) je pense que le million est le strict minimum de nos jours.
ok ,alors le sort pas à 60 euros