L’opération 4 portera le nom de '' frères d'armes ''
Lorsque nous avons lancé Gears 5, notre mantra était "le Challenge . Cet état d'esprit nous a permis de créer le plus grand jeu Gears of War de l'histoire. L'ampleur et la portée de la campagne étaient sans précédent. Nous avons ajouté deux nouveaux modes : Escape et Arcade. Nous avons fait évoluer le PvE avec l'ajout de capacités de Héros. Nous avons adopté un système de tuiles pour modifier la façon dont nous créons les cartes. Nous avons changé la façon dont nous fournissons le contenu. Bien que nous ayons cru fermement à ces décisions, il est clair que certaines n'ont pas été aussi bien accueillies que nous l'espérions.
Avec la nouvelle direction en place ( départ de R.F), nous avons eu l'occasion parfaite d'examiner l'état de Gears 5 en nous concentrant sur ce qui fonctionne et ce qui doit être amélioré. Au cours des derniers mois, l'équipe a réagi avec des idées nouvelles et audacieuses et un investissement important dans le contenu, le gameplay et les fonctionnalités.
Vous avez déjà pu constater certains de ces changements. Nous avons mis à jour le réglage des armes et des mouvements. L'expérience en ligne s'est améliorée en modifiant nos listes de playlist disponibles. La nouvelle playlist des développeurs nous permet de répondre plus rapidement aux commentaires de la communauté et d'innover plus souvent.
Nous avons reconstruit le système de classement pour le rendre plus clair et plus amusant. Nous comprenons à quel point le temps d'un joueur est précieux, c'est pourquoi nous avons retravaillé les récompenses dans Tour of Duty et remanié la boutique de manière à ce que presque tout le contenu puisse être acheté ou gagné en jouant. Et tout cela se passe dans le cadre de l'opération 4.
Nous allons approfondir les principales caractéristiques de l'opération 4 tous les jours cette semaine. Et nous couvrirons les caractéristiques de l'opération 5 à l'approche de sa date de lancement.
Mais à un niveau élevé, voici ce à quoi vous pouvez vous attendre dans les opérations 4 et 5 ( opération 5 dans 3 mois) :
Opération 4
-Nouveaux personnages et Maps
- Nouveaux systèmes de classement
- Nouveau store d'achat
- Mise a jour PVE
Opération 5
- Nouveaux personnages et Maps
-Séparation complète des personnages et des classes
-Amélioration du système de rage Quit
- Amélioration continue de la qualité de vie
Un point du coté des Maps
Nombre de cartes : Nous savons que nous n'avons pas livré suffisamment de cartes dans Gears 5. Il y a quelques mois, la décision a été prise d'interrompre la production de tuiles afin de se concentrer entièrement sur l'obtention de plus de cartes dans le jeu. La bonne nouvelle, c'est que les cartes arrivent dans le cadre des opérations 4 et 5. En réalité, ce n'est pas avant l'opération 5 que nous pourrons livrer un plus grand nombre de cartes. Comme nous l'avons dit, il faut plus de six mois pour produire de nouvelles cartes de la conception à l'ajout d'art et aux tests de jeu chaque carte passe par des centaines d'itérations jusqu'à ce qu'elle soit prête. Même les cartes de Gears 4 ne sont pas un simple copier-coller, il faut du temps et des efforts pour les faire fonctionner dans Gears 5. Nous savons que ce n'est pas l'idéal, mais nous voulions être francs avec vous.
Nous sommes enthousiasmés par l'orientation de Gears 5. Nous avons de grands changements à venir. Nous pensons que le vrai changement vient de gestes audacieux - c'est notre engagement envers vous et nous nous engageons à écouter la réponse.
Je pense que finalement le départ de Ferguson est une exellente chose, et le studio semble enfin se concentrer sur les priorités genre map au lieu de s’éparpiller et de nous sortir skins sur skins inutiles avec le magasin complètement illisible et useless.....c’est dommage ils ont perdu quasiment un an avec ce bordel...
Sauf que toi tu tes pas fait carotte les Week end double étoiles pendant deux mois d'affilé, on pas mal a qui s'est arrivée.