description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Ahh, is this the blood ?
The blood of the dark soul ?
« C'est la fin du monde, et les deux seuls êtres vivants restants sont deux morts-vivants. Les vieux dieux qui ont maudit l'humanité ont périt depuis longtemps, leur héritage n'est autre que la malédiction.
Afin de réclamer le dark soul (l'âme noire, l'homonyme des jeux), vous devez combattre le dernier ennemi... vous-même. Gael n'est pas un dieu, ni un grand guerrier, pas même un personnage terriblement important. Son destin est la cause d'un devoir solennel et d'un mort-vivant qui n'a rien à perdre, en d'autres termes, le joueur.
Une fois que vous l'avez tué, vous obtenez votre récompense et c'est fait.
Il ne reste plus rien. De la cendre et de la mort.. »
Nico.
« Deux morts-vivants se battant dans une arène vide,
pour quelque chose qui n'a plus d'importance. »
Gehr Man.
« Nous y sommes. L'homme contre l'homme. Pas de dieux, pas de chevaliers prestigieux, pas de légendes.
Un chevalier esclave, qui n'était même pas censé avoir une chance, et un unkindled, incapable de complètement relier la flamme. Et pourtant, seuls les deux ont survécu, seuls les deux ont atteint la fin du monde. Il n'y a pas de cinématique sophistiquée, il n'y a pas de musique finale, il n'y a pas de récompense brillante. Le monde est pourri et rien de ce que vous faites ne pourra le réparer. Lier la flamme, la laisser mourir, devenir le nouveau seigneur des ténèbres... Rien n'empêchera le monde de sombrer dans les cendres, des cendres d'innombrables cycles passant, d'innombrables héros reliant la flamme. Juste des cendres couvrant le monde, juste Gael trouvant chaque morceau de l'âme sombre, et en étant corrompu à chaque étape.
Et maintenant, vous êtes seul à l'avenir. Quand vous revenez à notre chronologie, vous savez qu'il n'y a pas d'avenir, il n'y a rien que vous puissiez faire avec ce monde... Si ce n'est créer un autre monde et laisser celui-ci mourir. Vous donnez le sang de l'âme noire au peintre, et voilà. D'innombrables tentatives pour sauver le monde. Tout était en vain. Vous avez échoué, mais il y a de l'espoir dans un autre monde.
Bravissimo, From. »
David Maseda.
« Il n'y a plus de dieux à renverser.
Plus de héros corrompus.
Plus de héros du tout.
Plus de royaumes déchus.
Plus de dragons.
Plus de démons.
Plus de feux.
Plus d'histoires.
Juste deux personnes.
Celui qui a renversé les dieux, et celui qui est la crainte même des dieux. Se battre contre la poussière du monde, le champ de la fin et le destin du monde. Une bataille qui n'est pas une légende, dont personne ne se souviendra car il n'y a plus personne pour le faire. Une bataille d'inconnus, à l'aube du néant. »
Neatus Teetus.
« Gael est un héros tragique, si vous y réfléchissez. Il s'est littéralement rendu dans The Ringed City afin de chercher le sang de l'âme sombre pour que le peintre puisse peindre un nouveau monde, que tout le monde abandonne celui qui se meurt. Sa description de l'âme déclare littéralement qu'il savait qu'il n'allait pas résister à la corruption de la Dark Soul, car il n'était pas un "champion". Il s'attendait pleinement à être corrompu, et il s'attendait à ce que ce soit vous qui le terminiez, récupériez le sang de l'âme noire et le rendiez au peintre.
Gael est autant un héros que vous. »
Zenith Tempest.
FromSoftware ont vraiment achevé cette saga de la meilleure des manières possibles. Gael est incroyable. Au fond, c'est lui le héros de Dark Souls. Malheureusement, comme bon nombres de personnes, il a également cédé. Impossible de s'imaginer ce genre de scénario, personne n'était prêt.
l'arène et le combat final avec son OST de The Ringed City est à mille lieux du jeu original ! d'ailleurs The Ringed City est la meilleure zone du jeu selon moi. Mais Gael n'est pas le plus interessant à battre, le boss du 1er DLC est bien meilleure avec sa faux.
Le 3ème épisode est relativement décevant selon moi, pas mal de redite et une formule qui commencait à tousser sur ces mécaniques. The Ringed city est un peu ce qui sauve le jeu perso.
Le drame de DS c'est qu'ils n'ont jamais vraiment réussi à surpasser le 1er ; le seul qui le concurrence c'est Bloodborne
lastboss Exact, tellement difficile de revenir aux jeux normaux quand tu as expérimenté un level design pareil...
Aussi l'épilogue promis sur la dark soul n'a pas été tenue, c'est toujours tres floue et au final on ne sait pas vraiment d'ou elle vient et comment elle a atterie sur les terres de Gwen...
vyse mille lieu t'exagères un peu, Soul of Cinder était à l'image de Gwyn, et son OST ne pouvait que donner des frissons avec ces quelques notes. Gael reste tout de meme plus intéressant que Friede, on se bat contre le Dark Soul et le contexte est juste ultime. Dark Souls III est dans la lignée du premier, il conclut la saga de façon merveilleuse. En tant que fan, on ne pouvait demander mieux.
Un épilogue promis ? Friede est l'aînée des trois sœurs qui ont fondé Sable Church of Londor, les autres étant Yuria et Liliane. C'est une Unkindled qui aurait tenter de lier ou usurper la Première Flamme. C'est après avoir abandonnée l'Eglise qu'elle a rejoint le monde d'Ariandel
Dark Souls 3 a une très bonne série de boss et de combats mémorables et intéressants, une sorte de bon best of de la série Souls dans son ensemble avec de bonnes trouvailles.
Comme Whookid, Sulyvahn est un excellent boss en terme de style, de mise en scène (aucune cut scène, mais le déplacement naturel du boss quand le combat commence, en harmonie parfaite avec un thème musical progressif qui commence doucement), j'apprécie beaucoup aussi les princes Lothric, la danseuse de la vallée Boréale, Abyss Watchers, Nameless King...
Du DLC, je pense avoir une préférence pour Friede (best nun ever), même si son style s'inspire pas mal de lady Maria, à Gael.
Les deux combats finaux sont très bons, même si je suis d'accord que Gael a davantage de symboliques (et qu'ils mettent le paquet en terme de challenge).
Le 3ème épisode est relativement décevant selon moi, pas mal de redite et une formule qui commencait à tousser sur ces mécaniques. The Ringed city est un peu ce qui sauve le jeu perso.
Le drame de DS c'est qu'ils n'ont jamais vraiment réussi à surpasser le 1er ; le seul qui le concurrence c'est Bloodborne
The ringed city en coop c’était une tuerie
Level design de fou furieux
Aussi l'épilogue promis sur la dark soul n'a pas été tenue, c'est toujours tres floue et au final on ne sait pas vraiment d'ou elle vient et comment elle a atterie sur les terres de Gwen...
Un épilogue promis ? Friede est l'aînée des trois sœurs qui ont fondé Sable Church of Londor, les autres étant Yuria et Liliane. C'est une Unkindled qui aurait tenter de lier ou usurper la Première Flamme. C'est après avoir abandonnée l'Eglise qu'elle a rejoint le monde d'Ariandel
Comme Whookid, Sulyvahn est un excellent boss en terme de style, de mise en scène (aucune cut scène, mais le déplacement naturel du boss quand le combat commence, en harmonie parfaite avec un thème musical progressif qui commence doucement), j'apprécie beaucoup aussi les princes Lothric, la danseuse de la vallée Boréale, Abyss Watchers, Nameless King...
Du DLC, je pense avoir une préférence pour Friede (best nun ever), même si son style s'inspire pas mal de lady Maria, à Gael.
Les deux combats finaux sont très bons, même si je suis d'accord que Gael a davantage de symboliques (et qu'ils mettent le paquet en terme de challenge).