description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Rafraichissant, mignon, sauvage et original, voilà comment pouvait-on qualifier Pikmin [/couleur]à son époque. Et même encore aujourd'hui, en 2018, au vu de la grande majorité des titres d'envergure souvent mis avant par les éditeurs, on peut toujours considérer la licence créée par Masamichi Abe et Shigefumi Hino comme étant unique. La suite, ne pouvant plus bénéficier de l'effet de surprise et de cet aspect de nouveauté a pourtant largement tiré son épingle du jeu sur une Gamecube déjà en fin de vie en avril 2004.
Musicalement, on retrouve les odes fluettes et cette délicieuse odeur de gaieté florale propre à Pikmin et son univers coloré comme une salade de fruit. Le courageux Capitaine Olimar, dont la société est endettée jusqu'au cou retourne sur la planète explorée lors de ses premières aventures afin de récolter des ressources qui lui rapporterait l'argent suffisant pour sauver son entreprise. Il y retrouve donc ses nouveaux amis les Pikmin, qui se souviennent naturellement de lui et son près à lui filer un coup de pouce en toutes circonstances. Sur le plan du gameplay aussi bien que de la technique, Pikmin 2 n'est pas une révolution par rapport à son prédécesseur. Cependant, le titre a su reprendre les principales qualités du premier volet tout en gommant ses défauts les plus visibles. Le principe de base du jeu restera donc le même, mais les nombreuses petites trouvailles et retouches apportées par les développeurs donnent au titre un second souffle bienvenu. Parmi les nouveautés les plus flagrantes, les quelques nouvelles races de Pikmin qui donneront au jeu une notion de gestion plus importante et verront naitre des énigmes un peu plus complexes qu'à l'accoutumé pour approfondir le concept.
Hajime Wakai reprend du service après avoir signé la bande-son du premier opus (et avoir secondé le maestro Koji Kondo sur Zelda Wind Waker) et nous fait profiter de son goûts pour les harmonies et les ambiances légères au travers d'une mélodie sympathique. Globalement, et malgré l'utilisation de la technologie Dolby Pro-Logic II qui nous permettait de jouer dans un environnement sonore sauvage et naturel très immersif, on regrette la timidité de l'OST. Elle se contente trop souvent de poser une ambiance sans oser aller plus loin.
Je pensais que c'était Miyamoto qui avait créé la licence. Sinon je retiens surtout le bruitage des pikmin et de l'environnement plus que les musiques.
C'est la seule musique que j'ai retenu de cette licence. Il y a un remix sympa dans smash. Donc ouqis je confirme pour lq timidité de l'ost
Sinon Pikmin j'ai fait que le 2 et 3. J'ai pas trouvé le 3 très intéressant, à la limite de l'ennui, heureusement l'univers est suffisament cool pour t'inciter a le finir. J'avais beaucoup aimé le 2 par contre, plus difficile.
Parait il, il y aurait un Pikmin 4 quasi finalisé dans un tiroir de chez Nintendo. (Source : un certain Shigeru)C'est étrange qu'on en ait pas de nouvelles. D'un côté c'est peut être pas plus mal car je pense que Pikmin a besoin de faire évoluer son concept pour rester frais.
Une idée comme ça : les excursions dans la nature serviraient a récupérer du matos pour créer un petit village. Ça pourrait être rigolo de voir un petit village se développer à partir d'objet du quotidien.
gaeon moi aussi j'ai longtemps attendu Pikmin 4, il était censé sortir sur Wii U à l'époque mais non ... j'imagine qu'ils cherchaient une fenêtre de sortie idéale pour maximiser ses chances de réussite commerciale mais quand ils ont vue que la Wii U irait pas très loin, ils ont mis le projet de côté. Enfin, ça me semble bizarre car malgré cela ils ont sorti d'autres jeux sans forcément se poser la question de savoir si la Wii U biderait ou pas. C'est d'autant plus incompréhensible que d'après les info qu'on a Pikmin 4 était finalisé et tout prêt à être commercialisé.
Le petit espoir qu'il nous reste c'est de savoir que la série n'est pas tout à fait morte puisqu'on a eu un Pikmin récent sur 3DS, bien que manquant d'intérêt. Si la Switch continue de cartonner comme cela, je ne vois strictement aucune raison de foutre Pikmin 4 à la poubelle, c'est pas comme si Nintendo prenait un gros risque en sortant un jeu pareil...
celesnot Miyamoto a surtout donner plusieurs idées conceptuelles et a écrit les documents qui ont permit de présenter le projet aux dirigeants de Nintendo afin d'avoir l'aval financier. je ne doute pas qu'il ai ensuite donner un coup de main à droite ou à gauche, mais au final il n'était "que" producer. À différencier de ses postes de game director/game designer sur The Legend of Zelda et Mario 64 par exemple où là effectivement il avait un pouvoir et une responsabilité de création beaucoup plus étendu
anakaris Si Pikmin 4 était vraiment un jeu Wii U il devait utiliser le gamepad à fond. Le 3 semblait être un jeu pensé pour être joué a la Wiimote, un comble.
Sur un jeu orienté gestion tu t'attend à ce que le gamepad soit très utile mais là si les souvenirs sont bons ça ne servait qu'à avoir une map et switcher d'un perso a l'autre en appuyant dessus.
Du coup peut être que le jeu n'est pas transposable sur switch.
Sinon Pikmin j'ai fait que le 2 et 3. J'ai pas trouvé le 3 très intéressant, à la limite de l'ennui, heureusement l'univers est suffisament cool pour t'inciter a le finir. J'avais beaucoup aimé le 2 par contre, plus difficile.
Parait il, il y aurait un Pikmin 4 quasi finalisé dans un tiroir de chez Nintendo. (Source : un certain Shigeru)C'est étrange qu'on en ait pas de nouvelles. D'un côté c'est peut être pas plus mal car je pense que Pikmin a besoin de faire évoluer son concept pour rester frais.
Une idée comme ça : les excursions dans la nature serviraient a récupérer du matos pour créer un petit village. Ça pourrait être rigolo de voir un petit village se développer à partir d'objet du quotidien.
Le petit espoir qu'il nous reste c'est de savoir que la série n'est pas tout à fait morte puisqu'on a eu un Pikmin récent sur 3DS, bien que manquant d'intérêt. Si la Switch continue de cartonner comme cela, je ne vois strictement aucune raison de foutre Pikmin 4 à la poubelle, c'est pas comme si Nintendo prenait un gros risque en sortant un jeu pareil...
celesnot Miyamoto a surtout donner plusieurs idées conceptuelles et a écrit les documents qui ont permit de présenter le projet aux dirigeants de Nintendo afin d'avoir l'aval financier. je ne doute pas qu'il ai ensuite donner un coup de main à droite ou à gauche, mais au final il n'était "que" producer. À différencier de ses postes de game director/game designer sur The Legend of Zelda et Mario 64 par exemple où là effectivement il avait un pouvoir et une responsabilité de création beaucoup plus étendu
Sur un jeu orienté gestion tu t'attend à ce que le gamepad soit très utile mais là si les souvenirs sont bons ça ne servait qu'à avoir une map et switcher d'un perso a l'autre en appuyant dessus.
Du coup peut être que le jeu n'est pas transposable sur switch.