Mon Contra préféré, dommage que la version occidentale soit juste "écœurante" dans sa difficulté si on compare à la version japonaise.
On avait des boss vraiment affreux dans le chara-design et le petit scénario était rigolo avec ses embranchements et ses différents protagonistes (qui font sourire si on compare à Uprising d'ArcSys).
alfb Pas mal d’éditeurs (EA en tête) ont choisis la facilité en se basant sur des drivers son qui n'exploiter pas le chipset sonore de la Megadrive. Pourtant, le synthé FM de la console fait mouche lorsqu'il est bien exploité (Streets of Rage, Ecco, Sonic entre autres)
segaxnintendo Je dis pas que tout est mauvais attention, loin de là, mais tout les jeux n'avaient cette qualité là, perso les versions 50hz (surtout Sonic) me rendent fou tellement c'est lent, une de mes musiques favorites de jeu est sur megadrive http://www.youtube.com/watch?v=-LYB7iLZNWE
sussudio Dit moi père Castor, on avait bien un processeur sonore différent dans nos console non par rapport au japon non?Mais grave et n'oublier pas Quackshot!Cette musique... http://www.youtube.com/watch?v=LaRYsfZL6iA
gunstar heroes aussi etait juste wow..je me demande pouquoi on s'essaie pas de le faire en 3d de nos jours ou meme en 2d hi rez. donnez au jeu un coup de nouveau koi...
Je pensais que l'on allais parlez de moi. ^^ sussudio faut dire qu'EA avait un dev kit complètement maison car Sega ne voulait pas leur en fournir un. karbon je croyais que la Master System jap avait un module FM mais que s'était la même puce sonore.
gunstarred j'aurais cru vue l'activité d'EA ( pas mal exclues temporaire ou def) sur megadrive qu'ils étaient privilégiés niveau kit de dev tu m'en apprends une là
binou87 cette pépite je me demande si ce ne sont pas les mêmes équipes derrière ces deux jeux, tant il y a de similitudes... Je creuserai ça à l'occasion
Et apres y a encore des gars pour nous dire qu uncharted a inventé le spectaculaire.
C'est la première fois que je lis ça, ça vient d'ou ?
Il n'y a rien de spectaculaire dans Uncharted et le jeu n'a jamais prétendu au spectacle, il est en revanche bien réalisé avec des personnages attachant et c'est tout et c'est déjà pas mal pour un jeu vidéo.
Ah ok ! Tu donnais l'impression de ne jouer qu'au premier niveau
Le jeu est excellent, mais je préfère, et de loin, la version snes!
On avait des boss vraiment affreux dans le chara-design et le petit scénario était rigolo avec ses embranchements et ses différents protagonistes (qui font sourire si on compare à Uprising d'ArcSys).
sussudio Dit moi père Castor, on avait bien un processeur sonore différent dans nos console non par rapport au japon non?Mais grave et n'oublier pas Quackshot!Cette musique... http://www.youtube.com/watch?v=LaRYsfZL6iA
Tu me mets ça dans la rue, je me bat avec une barre de faire, je mange des pommes et je casse des cabines téléphonique (ouais même si ça existe plus!)
sussudio faut dire qu'EA avait un dev kit complètement maison car Sega ne voulait pas leur en fournir un.
karbon je croyais que la Master System jap avait un module FM mais que s'était la même puce sonore.
sussudio homme de goût
gunstarred j'aurais cru vue l'activité d'EA ( pas mal exclues temporaire ou def) sur megadrive qu'ils étaient privilégiés niveau kit de dev tu m'en apprends une là
C'était La légende de Thor pour moi
C'est exactement ça : https://www.youtube.com/watch?v=ISECbbAoBlw
Et apres y a encore des gars pour nous dire qu uncharted a inventé le spectaculaire.
C'est la première fois que je lis ça, ça vient d'ou ?
Il n'y a rien de spectaculaire dans Uncharted et le jeu n'a jamais prétendu au spectacle, il est en revanche bien réalisé avec des personnages attachant et c'est tout et c'est déjà pas mal pour un jeu vidéo.