description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Gears of War, HALO, Fable et Forza Motorsport sont un peu les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse made in Microsoft. Seconde saga la plus populaire de la branche jeu vidéo du géant de Redmond (en terme de vente), Gears of War a largement contribué à révolutionner le genre d'action, que depuis on nomme TPS (pour Third Person Shooter) même si certains désaccords entre gamer subsistent (le cover system n'étant pas une invention toute fraiche de la part d'Epic Games, par exemple).
Visuel époustouflant, du genre qui nous met une grosse baffe avec marqué "next-gen" dessus, ambiance sombre et captivante, gameplay jouissif et brutal... Gears of War est un phénomène. Epic Games a exigé une bande sonore appropriée mariant puissance et atmosphère pour compléter le jeu. Ainsi, ils ont engagé le vétéran de la série des Unreal du même studio: Kevin Riepl. Pour celui-ci, c'est le premier travail de grande envergure dont il aura lui, et lui seul la charge. Ne manquant pas d'ambition, il battit un ensemble de thèmes militaristes à grand renfort de percutions et d'orchestrations grandiloquentes avec l'aide de Chris Tilton et Tim Simonec, deux experts en la matière tandis que le Northwest Sinfonia de Seattle (Medal of Honor, Age of Empires III, HALO 1 & 2) fait des merveilles.
Le thème principal, homonyme du soft, établit instantanément le ton sombre et dramatique du jeu. Dominés par un tambourinement martial, les cordes et cuivres tendus, imposants et fatalistes mènent une mélodie bien rythmée. Le support de la percussion aux sonorités un brin industrielles ajoute un grain typique de toute la bande-son de Gears of War, renforçant le concept de la guerre déshumanisée du jeu où les machines et armes de destruction massive se mêlent joyeusement à la race humaine pour combattre d'horribles extra-terrestres.
À 1 minute 11 secondes, la mélodie principale s'installe et porte le joueur triomphant vers le combat. Répondant parfaitement aux canons d'un genre très cinématographique, les moyens déployés sont impressionnants.L'ensemble de la composition propose une belle variété émotionnelle, notamment sur la fin, plus douce, tandis que Riepl démontre certainement qu'il peut offrir d'élégantes transitions orchestrales. Tant la maitrise de l'outil que de l'art est notable, et c'est pas peu dire !
Quelques portion plus ou moins remixées du thème principal sont reprises tout au long de l'OST, nous familiarisant avec sa sonorité et sa mélodie. Sa composition fondamentalement simple et malléable fait que le thème s'adapte très bien à pas mal de situation. On peut ainsi l'entendre dans une phase pseudo infiltration avec "Jacinto Prison" ou encore lors d'une intense scène d'action avec "Fill 'er Up at Chap's".
Riepl prouve qu'il a donc les épaules pour prodiguer à un jeu de l'ambition de Gears of War une bande-son d'envergure, avec une ambiance sombre, atmosphérique à souhait et qui, subtilement liée à l'action de l'écran, donne naissance à des scène mémorables !
123soleil le problème ne viendrait pas de Microsoft eux-même, mais de Bungie avec qui O'Donell a eu un différend (on parle de primes non versées selon le succès des jeux etc).
Vu que désormais, Bungie n'a plus HALO à sa charge, les cartes sont redistribuées. À voir si 343i, O'Donell, Microsoft et touts les autres parties qui puissent avoir dans cette affaire peuvent de nouveau s'entendre.
Mais je crois que d'un point de vue psychologique, ça a beaucoup fait de tord à Martin O'Donell, si bien que même si les nouveaux développeurs souhaiteraient le faire revenir, il se pourrait qu'il refuse.
anakaris ouai j avais lu cette histoire,par contre tu sais si Martin a composé pour toute la trilogie destiny ou si le futur de destiny se fera sans lui?
anakarisÀ voir si 343i, O'Donell, Microsoft et touts les autres parties qui puissent avoir dans cette affaire peuvent de nouveau s'entendre.
Ça m'étonnerait fort, après tout personne n'a mis de couteau sous la gorge d'O'Donnell pour choisir Bungie ou la 343I, il a fait son choix, ça c'est mal passé pour lui, mais ça m'étonnerait que la 343I veuille le récupérer après ça (si cela avait dû être fait, il aurait été là pour Halo 5).
c'est curieux que le cinéma de genre ne parvient plus à s'identifier à travers ses thèmes musicaux et que le genre du jeu vidéo assoie une excellence à ce niveau..
madness7 on parle ici, bien entendu, des crétins de pro qui idolâtraient à outrance leur joujou fétiche sans jamais ouvrir les yeux. Quand tu vois que certain sont prêt à jurer que Nintendo a inventé le jeu vidéo (oué oué carrément), ou que Sony a inventé les joystick ...
spawnini qu'est-ce tu crois j'ai pas mis cette OST par hasard aujourd'hui, pour paraphraser un célèbre philosophe de notre temps: "tout se passe comme prévu"
Aucun mot sur l'expérimenté Chad Seiter qui s'est chargé d'orchestrer l'OST du premier Gears ? Le gus a d'ailleurs composé la bande-son de ReCore (excellente) récemment.
eldonito Yep, c'est des intraterrestres, même s'ils ne semblent pas être les premiers à avoir foulé les sous-sols de Sera (de plus leur existence est ambigüe... une création des humains ?).
eldonitomadness7 je suis loin d'être experts de Gears of War, sorry, pour moi ils ont une sale gueule de streum donc c'est des extra-terrestre je me suis surtout attardé sur la musique, l'impact que l'OST a dans le jeu, pour ce qui concerne le background et les secrets de scénario je préfère laisser cela à ceux qui s'y connaissent le mieux N'oublions pas que le groupe se nomme "VGM"
contra d'après ce que je sais, Chad Seiter n'a fait que de la "score prparation" sur Gears of War. En gros, pour faire simple, il a réglé les petits détails techniques (genre le placement de tel groupe de musiciens à tel endroit dans l’orchestre afin d'optimiser la résonance harmonique, faire des annotations sur chaque partitions de chaque musicien pour leur donner des indications sur comment jouer telle ou telle composition etc), c'est presque du soutient logistique en gros.
Il n'a ni écrit, ni ré-écrit/mixé/arrangé les partitions, ni conduit l’orchestre, ni jouer d'un instrument. On ne peut pas dire que le travail tel qu'il se retrouve en jeu ou sur le disque de l'OST quand on l'achète est vraiment représentatif. En revanche, il est connu pour avoir dirigé des projets ambitieux comme le live The Legend of Zelda: 25th Anniversary Symphony ou le live orchestral Pokémon: Symphonic Evolutions.
Vu que désormais, Bungie n'a plus HALO à sa charge, les cartes sont redistribuées. À voir si 343i, O'Donell, Microsoft et touts les autres parties qui puissent avoir dans cette affaire peuvent de nouveau s'entendre.
Mais je crois que d'un point de vue psychologique, ça a beaucoup fait de tord à Martin O'Donell, si bien que même si les nouveaux développeurs souhaiteraient le faire revenir, il se pourrait qu'il refuse.
Musique qui ressort à elle seule toute l'aventure épique du soft.
même si certains désaccords entre gamer subsistent
Si ces "gamers" avaient lu le manuel du jeu, il n'y aurait jamais eu de désaccord (du moins pas sur ce point).
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474388312-wp-20160920-17-39-56-pro.png
anakaris À voir si 343i, O'Donell, Microsoft et touts les autres parties qui puissent avoir dans cette affaire peuvent de nouveau s'entendre.
Ça m'étonnerait fort, après tout personne n'a mis de couteau sous la gorge d'O'Donnell pour choisir Bungie ou la 343I, il a fait son choix, ça c'est mal passé pour lui, mais ça m'étonnerait que la 343I veuille le récupérer après ça (si cela avait dû être fait, il aurait été là pour Halo 5).
contra d'après ce que je sais, Chad Seiter n'a fait que de la "score prparation" sur Gears of War. En gros, pour faire simple, il a réglé les petits détails techniques (genre le placement de tel groupe de musiciens à tel endroit dans l’orchestre afin d'optimiser la résonance harmonique, faire des annotations sur chaque partitions de chaque musicien pour leur donner des indications sur comment jouer telle ou telle composition etc), c'est presque du soutient logistique en gros.
Il n'a ni écrit, ni ré-écrit/mixé/arrangé les partitions, ni conduit l’orchestre, ni jouer d'un instrument. On ne peut pas dire que le travail tel qu'il se retrouve en jeu ou sur le disque de l'OST quand on l'achète est vraiment représentatif. En revanche, il est connu pour avoir dirigé des projets ambitieux comme le live The Legend of Zelda: 25th Anniversary Symphony ou le live orchestral Pokémon: Symphonic Evolutions.