Salut. Il y a quelques jours, j'ai été invité par
Bandai Namco France pour tester à un évènement privé une version avancée de
Dark Souls III sur
PS4.
J'ai pu donc découvrir comme la presse, les trois premières zones du jeu pendant une session de trois heures.
Voici donc un retour sur cette expérience.
PS : Il n'y a pas de spoil, pour certains détails, plutôt que de vous donner les noms des PNJ ou des zones, je vous dirai juste qu'on croise certains PNJ qui ont telle ou telle fonction mais je ne vous dirai pas leurs noms pour vous éviter des spoils. Ainsi vous pourrez lire cet article tout en gardant la surprise pour votre découverte du jeu le 12 Avril.
Pour commencer j'ai pu débuter une partie comme si j'avais réellement le jeu chez moi donc j'ai regardé la cinématique d'intro et j'ai ensuite pu créer mon personnage.
La création de personnage est plus poussée que dans tous les précédents
Souls (
Bloodborne inclus), on a pleins de détails à régler et la possibilité de générer des visages aléatoires. En nouveauté j'ai remarqué la présence d'un plus grand nombre de coupes de cheveux, barbe/moustache et même la possibilité d'ajouter ou non de la pilosité sur le torse de votre personnage (homme). On a aussi beaucoup plus de tatouages et un choix entre 3 timbres de voix (jeune, mûr et âgé), votre personnage ne parle pas, ces voix servent pour les cris qu'il poussera par exemple en se prenant des dégâts ou en mourant (vous allez crier vous aussi croyez moi).
Une fois mon personnage créé, j'ai dû choisir une classe et un don. Les dons sont des objets qu'on vous offre dès le départ, vous ne pourrez en prendre qu'un seul mais vous pourrez trouver les autres au cours de votre aventure. Vous trouverez parmi les dons, des objets tels qu'un anneau de vie, une pierre rouge fissurée pour envahir d'autres joueurs ou même une pierre de forge de feu pour infuser votre arme en feu chez le forgeron assez tôt dans le jeu.
Pour ce qui est des classes, je vous en avais déjà parlé mais les voici à nouveau pour ceux qui auraient raté l'article à ce sujet.
Les screen sont en Anglais mais le jeu est entièrement traduit en Français, d'ailleurs la version que j'ai testé était bien en Français pour les textes et avec les voix Anglaises
Vous aurez donc un choix parmi 10 classes, les classes déterminent uniquement votre équipement de départ, vos stats de départ et éventuellement vos sorts en début de partie si vous prenez des classes qui ont des sorts. Comme pour tous les
Souls, vous pourrez améliorer votre personnage comme bon vous semble donc vous pourrez par exemple très bien commencer avec un guerrier et évoluer vers la magie ou autre.
Une fois tout ceci fait, j'ai enfin pu commencer à jouer, on débute le jeu dans une zone qui vous permettra d’apprendre les bases. L’apprentissage vous est facilité car il y a des messages au sol qui vous expliquent les différentes possibilités (attaques, esquives, backstab etc...). Vous apprendrez donc les bases sur des mobs assez simples à battre et vous finirez votre apprentissage en combattant un boss qui mettra à l'épreuve ce que vous aurez appris au préalable.
Une fois le premier boss battu, vous accéderez à une zone importante du jeu puisqu'elle vous proposera de rencontrer divers PNJ qui vous permettront d'augmenter de niveau, de forger vos armes, d'acheter des objets et équipement etc... à partir de cette zone vous devrez utiliser un feu de camp pour vous téléporter dans la zone suivante.
La seconde zone est assez connue par les joueurs ayants participé à la bêta mais elle vous réservera pas mal de surprises et changements. Vous y découvrirez le premier serment du jeu et ça vous apprendra aussi une des nouveautés puisque maintenant les serments peuvent être équipés sous forme d'objets.
Dans l'image du dessus, l'emplacement dans le losange sert justement à équiper les serments.
La seconde zone du jeu propose un challenge vraiment au dessus de ce qu'on a pu voir dans la zone de didacticiel, les ennemis y sont beaucoup plus nombreux, plus agressifs et surtout beaucoup plus intelligents. Le boss aussi est bien au dessus que ce qu'on a pu voir dans la première zone.
On va passer maintenant à ce qui m'a mis une baffe, la 3ème et dernière zone, cette zone est vraiment très grande, on y trouve plusieurs chemins avec un tas d'ennemis pour nous faire obstacle et toujours cette ambiance propre aux
Souls qui fait qu'on aime tant cette licence. Dans cette 3ème zone j'ai réussi à fouiller un peu partout sans pour autant tout explorer et j'ai fini par arriver au boss que je n'ai pas battu (je me vengerai le 12 Avril).
Passons maintenant aux nouveautés concernant le gameplay, j'ai pu tester pas mal d'armes et j'ai pensé à essayer leurs Battle Arts.
Tout d'abord je vais préciser un truc concernant l'utilisation des Battle Arts que je n'avais pas fait avant. Il est existe 2 types de Battle Arts, les premiers sont des Battle Arts de type magique, par exemple avec la Flamme de Pyromancie, votre Battle Art sera le sort Combustion, si vous essayez avec une certaine hache, votre personnage fera une onde de choc autour de lui et il bénéficiera d'un bonus de dégâts sur un court instant, avec une certaine massue, il aura une aura autour de lui qui lui permettra d'encaisser des coups sans vaciller pendant un court instant.
L'autre type de Battle Art est un type physique, il vous permettra de passer en posture offensive et là vous aurez 2 choix, attaquer avec R1 ou attaquer avec R2, ces attaques sont différentes et proposent donc 2 Battle Arts pour la même arme.
Pour utiliser des Battle Arts, vous avez 2 possibilités :
-1 Vous tenez votre arme à 2 mains.
Dans le cas où vous tenez votre arme à 2 mains, il vous suffira d'appuyer sur L2 pour utiliser le Battle Art de cette arme si c'est un Battle Art magique ou alors de maintenir L2 et appuyer sur R1 ou R2 si le Battle Art de votre arme est physique. Tant que vous maintenez L2, votre personnage garde la posture offensive.
-2 Vous tenez un bouclier qui permet l'utilisation des Battle Arts.
Les boucliers ont normalement besoin de la touche L2 pour faire des contres (petits boucliers et boucliers moyens) ou attaques des lourdes (grands boucliers),
From Software a donc pensé certains boucliers pour qu'ils puissent faire des contres avec L2 (donc pas de Battle Arts) et d'autres avec les Battle Arts sur L2 (donc pas de contres).
Vous devrez donc choisir vos boucliers en fonction de l'utilisation que vous souhaitez faire de la touche L2, si par exemple vous jouez sans Battle Arts, vous pourrez prendre un bouclier qui fait des contres, si en revanche vous jouez beaucoup avec les Battle Arts, vous devrez prendre un bouclier qui vous permet son utilisation avec L2.
à noter que même si votre bouclier ne permet pas l'utilisation des Battle Arts, vous pourrez quand même les faire si vous prenez votre arme à 2 mains
Je n'ai malheureusement pas de screen pour le montrer mais il est très simple de reconnaitre les bouclier à contres de ceux qui permettent l'utilisation des Battle Arts car ils ont chacun un logo qui leur est propre.
Pour vous donner d'autres exemples de Battle Arts, l'arc long permet de faire un tir chargé qui fait plus de dégâts, l'arc court permet de tirer très rapidement plusieurs flèches (une sorte de mode tir en rafale), la cimeterre permet de faire une attaque sautée très stylée et enfin la rapière permet de faire soit une esquive en arrière suivie d'une attaque d'estoc puissante en avant, soit de faire un enchainement d'attaques d'estoc très rapide. Les Battle Arts consomment tous de la mana et de l'endurance.
Comme autre nouveauté j'ai aussi remarqué qu'on peut charger nos attaques puissantes (R2), elles sont d'ailleurs différentes lorsqu'on les charge et elles font beaucoup plus de dégâts mais elles consomment aussi plus d'endurance.
Venons en maintenant à l'utilisation des objets consommables, beaucoup d'objets ont été modifiés par rapport aux précédents
Souls, par exemple les résine de pin brûlée s'utilisent beaucoup plus rapidement qu'avant et leur effet est très classe par contre leur duré est extrêmement plus courte (quelques seconde à peine) donc vous devrez enflammer votre arme juste avant de porter une série de coups. Il y a aussi les Kunai qui ont été modifiés, leur utilisation est aussi beaucoup plus rapide et on peut les utiliser à la chaine comme un Ninja (la classe absolue), à chaque jet de Kunai on perd un peu d'endurance donc si vous voulez vous la jouer Shinobi, il va vous falloir beaucoup d'endurance.
Pour ce qui est des fioles d'estus, on en a maintenant 2 types différents, une orange (restitue de la vie) et une bleue (restitue de la mana). Les fioles d'estus s'utilisent très rapidement et rendent de la vie ou de la mana aussi de manière très rapide, ça se rapproche un peu de
Dark Souls (dans
Dark Souls II son utilisation était lente). Autre nouveauté concernant les fioles d'estus, vous devrez auprès du forgeron choisir votre ratio de fiole de vie et de mana.
Par exemple si vous avez au total 4 fioles, vous devrez les répartir comme bon vous semble en faisant par exemple un partage équitable (2 fioles de vie et 2 de mana) ou alors un partage plus orienté en prenant par exemple 3 fioles de vie et une seule de mana. Vous pourrez changer ce ratio autant de fois que vous le voudrez auprès du forgeron et ce gratuitement.
J'ai joué avec un personnage qui n'a que des attaques au corps à corps donc j'ai opté pour la sécurité en prenant 4 fioles de vie (donc 0 de mana), j'ai donc dû utiliser mes Battle Arts peu de fois car je ne pouvais pas régénérer ma barre de mana vu que je n'avais pas de fiole de mana. à noter que lorsque vous vous asseyez à un feu de camp, vos fioles d'estus sont à nouveau pleines. Vous commencerez avec peu de fioles et au fur et à mesure que vous progresserez, vous en obtiendrez d'autres si vous trouver des fragments donc pensez bien à fouiller partout.
Je vous ai vaguement parlé plus haut de l’intelligence de l'IA et de la difficulté, on va maintenant détailler un peu certains aspects du jeu pour vous expliquer un peu à quel point l'IA est bien pensé et le challenge à la hauteur de nos attentes.
Parmi les nombreux ennemis que vous aurez à affronter, il y a certes des monstres qu'on pourra vaincre très facilement mais il y a aussi et surtout des monstres qui nous demanderont un peu plus d'analyse de la situation et de skill. Par exemple certains chevaliers que vous croiserez, pourront donner un coup de bouclier derrière eux si vous tenter de les contourner simplement pour leur faire un backstab, vous devrez donc faire attention et tenter le backstab si tel est votre souhait, juste après avoir esquivé certaines de leurs attaques.
Certains ennemis ont aussi la possibilité de se soigner ou de se montrer particulièrement agressifs tout en frappant très fort. Concernant le positionnement des ennemis dans les zones, je le trouve particulièrement vicieux, vous retrouverez les "pièges" habituels propres aux
Souls, vous verrez parfois un objet posé au milieu de nul-part et là en vous en approchant, vous verrez (ou pas) des ennemis surgir du décors (parfois dans votre dos) pour vous punir d'avoir cru que vous pourrez vous emparer du trésor aussi facilement.
Certains ennemis que vous croiserez auront la possibilité de changer leur façon de combattre sans que vous ne puissiez le prévoir la première fois que vous les verrez, j'ai par exemple croisé dans la 3ème zone un ennemi qui se battait d'une certaine façon avec son arme puis un peu plus loin j'en ai croisé un autre qui était identique d'un point de vue visuel mais qui... surprise
Pour ce qui est des invasions de spectres sombres (PNJ), j'en ai eu une et je trouve que l'IA était vraiment bien pensée, elle me faisait un peu penser aux chasseurs dans
Bloodborne car l'envahisseur pensait à se soigner quand il n'avait plus beaucoup de vie, il utilisait des Battle Arts et il m'a fait un coutre avec son bouclier pour me punir juste derrière car je frappait un peu trop. Les ennemis n'ont aucune notion de fairplay ni d'équité, si ils sont 5 et que vous êtes seul, ils vous attaqueront tous en même temps sans pitié donc en cas de difficulté, réfléchissez bien avant de courir partout car vous risquerez d'attirer d'autres ennemis et vous vous retrouverez encore plus dans le pétrin.
Concernant le challenge et de la gestion de la difficulté, je peux vous dire sans retenue que vous allez être servi, les zones sont peuplées de nombreux ennemis, ils font mal, vous avez peu de soin et il y a peu de feux de camp. Il ne faut pas oublier non plus que tout pourra varier d'un joueur à l'autre en fonction de votre expérience sur les
Souls, de si vous jouez en solo ou en coop ainsi que de votre build, jouer un personnage full corps à corps sera toujours plus risqué que de jouer un personnage disposant d'attaques à distance (mage, archer, clerc etc...) car celui qui peut attaquer de loin, peut commencer le combat avant que l'ennemi ne soit assez près de lui pour l'attaquer.
Dark Souls III ne propose plus de forme humaine et forme carcasse comme dans les précédents
Dark Souls, en fait quand on meurt, notre personnage passe en état "braise éteinte", quand il est comme ça, le personnage est assombri et il a moins de vie, je ne saurais pas dire exactement combien de pourcentage de vie il perd mais ça ressemble à un truc du genre 25% ou 30% donc soit le quart soit le tiers.
Quand on bat un boss ou si on utilise une braise, notre personnage retrouve sa forme vivante qu'on pourrait qualifié là de "braise allumée" car le personnage est vraiment embrasé, on voit de petites étincelles en sortir et certaines parties de son corps ou armure sont rougies comme une braise brulante. Quand notre personnage a cette forme, il retrouve bien évidement l'intégralité de sa barre de vie.
Attention, on ne peux utiliser une braise que si notre personnage est en état de mort (braise éteinte), c'est très utile car quand on l'utilise ça nous remet toute notre vie donc on peut par exemple ne pas l'utiliser de suite après une mort et s'en servir uniquement quand on aura besoin de se soigner.
Vous pourrez bien-sur débloquer des raccourcis pour vous éviter de vous retaper tout le chemin en cas de mort mais même comme ça, on a pas mal de monde sur notre chemin avant d'arriver devant un boss. Les fioles de vie restituent certes notre vie très rapidement mais les ennemis l'a font descendre aussi très vite donc ça permet de garder une sorte d'équilibre "gros soins mais gros dégâts en face".
J'attendais beaucoup
Dark Souls III avant de pouvoir le tester pendant cet évènement et là en tant que fan et après avoir pu y jouer, je l'attends encore plus. Tout y est, challenge, direction artistique, level design, bande son, gameplay, fun, fan-service (j'en dis pas plus pour pas spoiler), tout ce qui fait le charme des
Souls est présent dans ce jeu, vivement sa sortie que je puisse enfin en découdre avec ce foutu boss de la 3ème zone
Dark Souls III est toujours attendu pour le 12 Avril prochain sur PC, PS4 et Xbox One.
Merci à
Bandai Namco France pour l'invitation

momotaros Cette classe
Sinon sympa ton petit résumé
J'ai rajouté des images histoire de, j'espère que ça te dérange pas ?
Pour l'ambiance etc.. c'est bien du Dark Souls et non une sorte de Bloodborne/Dark Souls comme certains pourraient le croire.
shindo Dommage, j'aurais aussi aimé qu'il y ai des chaines pour me faire un Belmont (Castlevania) mais bon je vais me contenter du fouet en espérant qu'il ne se cassera pas trop vite.
ellie Pas de souci
bigboss18
poey3
zekk Mais tu m'aimes bien
poey3 tiens donc. Tu t'es fais kick y a pas 2 semaines de ca pour troll répété. Mais tu as du oublier
zekk Tkt, tout le monde n'aime de toute façon
shinette si je suis méchant d'abord
momotaros il n'y a aucune chance !
want home ?
(pas avant demain mais je demande à l'avance)
Tout à l'air nickel.
A bordel plus qu'un mois.
Demain y a Salt and Sanctuary c'est déjà ça.
imedaltair Quand tu es dans la zone principale (celle des PNJ), tu peux te téléporter dans différentes zones par contre quand tu es dans une zone du jeu, tu ne peux te téléporter que vers la zone principale. ça fait un peu penser à Demon's Souls mais je ne sais pas si c'est temporaire ou si au bout d'un moment on débloque la possibilité de se téléporter dans d'autres zones depuis les zones de jeu.
Quand tu es dans la seconde zone et que tu l'as fini, tu avances un peu et tu arrives via un évènement à la 3ème zone.
Je pense qu'il y aura des zones liées comme dans Dark Souls 1 et peut-être d'autres qu'on accèdera via le téléporteur de la zone principale.
neo810 Graphiquement c'est réussi, c'est au moins aussi beau que Bloodborne et j'ai joué qu'à la version PS4, à mon avis sur PC ça va être encore plus beau, en plus sur PC il tourne en 60FPS.
J'avais peur qu'après les autres jeux Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 2 et Bloodborne, ont ne ressente plus vraiment de difficultés manette en mains, mais savoir que les développeurs ce sont amusés à usée de leur perfidie (au combien apprécié) pour nous faire haïr le jeu (notamment grâce à une IA ennemie plus travaillé et ne plus tomber dans le backstep à outrance comme DS 1 par exemple), me rassure fortement
D'ailleurs j'aimerais que tu m'éclaire sur un point très important que tu n'as pas mentionner dans tout ton blabla pour fans (dont je fais partie
aros Tu as bien fait de m'en parler, je vais l'ajouter à l'article, en fait quand tu meurs, ton personnage passe en état "braise éteinte". Quand tu es comme ça, ton personnage est assombri et il a moins de vie, je ne saurais pas te dire combien de pourcent on perd exactement mais ça ressemble à un truc du genre 25% ou 30% donc soit le quart soit le tiers.
Quand tu bas un boss ou si tu utilises une braise, ton personnage retrouve sa forme vivante qu'on pourrait qualifié là de braise allumée car ton personnage est vraiment embrasé, on voit de petite étincelle en sortie et certaines parties de son corps ou armure sont rougies comme une braise brulante. Quand ton personnage a cette forme, il retrouve bien évidement l'intégralité de sa barre de vie.
Attention, tu ne peux utiliser une braise que si tu es en état de mort (braise éteinte), c'est assez marrant, quand on l'utilise ça nous remet toute notre vie donc tu peux par exemple ne pas l'utiliser de suite et t'en servir uniquement quand tu auras besoin de te soigner mais que tu ne voudras pas encore utiliser tes fioles d'estus. c'est ce que j'ai fait contre un boss, j'avais que 4 fioles et j'étais en état de braise éteinte, il m'avait enlevé pas mal de vie et je savais qu'avec 4 fioles je ne ferais pas long feu donc je me suis soigné avec la braise, ça m'a remis toute ma vie et en plus de ça vu que je suis passé d’état de braise éteinte à braise allumée, ma vie est repassé à sa taille normale donc elle était plus longue et j'ai finalement battu le boss avec seulement mes 4 fioles (plus la braise qui m'a remis vivant).
ça fait un peu penser aux humanités de Dark Souls 1 sauf que les humanités étaient utilisable aussi bien en état de mort que vivant alors que là tu ne peux utiliser la braise que si tu es mort.
odv78 Merci et désolé de ne pas être passé
Ah il ont pris le truc de Demon's Souls, c'est génial
"Attention, tu ne peux utiliser une braise que si tu es en état de mort (braise éteinte)"
Sa augmente la difficulté c'est bien
"Pour les Backstab, il y a des monstres qui savent comment réagir et ne pas te laisser en faire mais ils ne sont pas tous comme ça, il y en a que tu pourras facilement backstaber."
Je m'en doute bien, mais savoir qu'une partie des ennemis pourront s'en défendre réellement me fais plaisir, car ont finie vite par tomber dans la banalité avec cette technique quand ont sait savoir la réalisé sur un ennemis et que tu l'utilise parce que tu veux conserver tes fioles, là sa nous obligeras à faire preuve d'une vraie vigilance autant de front qu'à l'arrière
Sérieux la première fois il m'a fait rager mais c'est ce genre d'IA que j'aime donc c'est une bonne rage surtout qu'au final quand on le bat, on se sent content et on comprend que le backstab n'est finalement pas la solution à toutes les difficultés.
"Sérieux la première fois il m'a fait rager mais c'est ce genre d'IA que j'aime donc c'est une bonne rage surtout qu'au final quand on le bat, on se sent content et on comprend que le backstab n'est finalement pas la solution à toutes les difficultés."
Devoir revoir son propre jeu, s'adapter à la situation malgré l'adversité et ne pas contourner le problème, ce manger un mur, c'est ça qui est bon et qui te pousse à te dépasser !
Entre aujourd'hui et la date de sortie y'a 28 jours qui nous sépare du jeu déjà que nous ont en peu plus d'attendre (moi l'premier).
Alors que j'avais décidé de pas l'prendre day one, maintenant sa ne fais plus aucuns doute, et puis si j'commence à attendre sa baisse de prix sur Ps4 comme j'pensais chui pas sortie de l'auberge, faire Bloodborne en début d'année, m'a juste mis en appétit maintenant j'attends d'être repu
Par exemple pour les backstab c'est comme dans Dark Souls, on peut charger une attaque puissante (R2) comme dans Bloodborne et il y a les Battle Arts qui apportent pas mal de nouveauté.
eruroraito7 choupiloutre poliof Merci
aros