Xbox
343 Industries nous avaient promis des mises à jour chaque semaine pour augmenter le contenu de la beta de Halo 5 et c'est chose faite avec 4 cartes multijoueur en plus, ainsi que 3 armes supplémentaires.
Élimination : Mode compétitif rapide sans réapparition. La première équipe gagnant 5 manches l'emporte, ce mode est taillé pour la stratégie, même si les joueurs en feront peut-être un autre usage.
Hydra MLRS : Préférez par la communauté plutôt qu'au bazooka, cette arme est comparable au Canon à Plasma dans Halo Reach, il tire de mini-roquette qui peuvent locker les ennemies si vous prenez le temps de viser à la mire.
Fusil léger Prométhéen : Comparable au fusil DMR, le fusil léger prométhéen est apparue dans Halo 4 pour la première fois, son effet de zoom et de rechargement est toujours aussi jouissif à l’œil et inflige plus de dégât en visée à la mire.
Épée à énergie : À ne pas confondre avec l'épée de l'Arbiter disponible dans Truth bien plus puissante que l'épée à énergie de base présente dans tous les Halo et que l'on retrouve dans cette mise à jour.
CARTES :
Eden : Comme Empire, c'est un immeuble mais à la différence qu'elle se passe sur un toit et qu'elle est donc bien plus ouverte qu'Empire, qui laisse donc place au combat à plus longue distance.
Regret : Comme Truth, Regret est un vaisseau convenant, écrasé au milieu d'une jungle proposant elle est plus ouverte que Truth, mais reste tout du moins plus petite que Eden en proposant moins d'ouverture.
Trench : Une map d'entrainement pour combat rapproché comme on a pu le voir dans la première fournée d'image sur la Beta, uniquement jouable en élimination.
Crossfire : Comme Trench c'est une map d'entrainement, mais cette fois-ci pour le combat long distance, uniquement jouable en élimination.
Vidéo d'introduction des maps :
Et pour vous rendre compte de l'aspect de ces dernières sans vous en montrez les moindres recoins, voici une vidéo faite maison, vous dévoilant l'intro de chaque map.
Voilà pour cette première mise à jour de la beta de Halo 5, la deuxième aura lieu la semaine prochaine, si tout se passe comme prévu.

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posted the 01/03/2015 at 12:52 AM by
aiolia081
Le mode Élimination est bien cool mais bordel l'aliasing gâche tout je trouve..
Moi de mon coter j'ai fais 3 parties le jour de la sortie de la beta et une ou deux dans la semaine, j'ai jamais vue la killcam est bonne.
Moi y'a qu'hier que j'ai des soucis
Après comme tu sais Halo en ligne je kiff pas plus que ça, mais pas de souci, si ma connexion le permet
Même sans faire du multi, Halo en coop avec la merguez
Niveau modes de jeux, j'aime beaucoup élimination, ça force à être moins bourrins et à jouer en équipe.
Pour les armes, j'aime bien l'Hydra MLRS, par contre je ne comprend pas l'intérêt d'avoir 2 épées dont une plus puissante alors que les deux tuent en 1 coup.
Sinon niveau retour franchement vous en pensez quoi ? Halo 4.5 ou C'est vraiment innovant ?
Oh ben merde des bonnes Killcam sans décalage :
http://xboxclips.com/Motions/8d870d39-8597-42e0-99a9-9d7972e3d55a .
http://xboxclips.com/ChadDaniel/ec4f7600-1124-4693-b679-cc091352cc65 .
Et y'en a plein alors toi qui n'a pas de chance, tu vas peut être arriver à concevoir que je n'ai pas eu de problème de Killcam pendant l’accès anticipé surtout que je ne dis, pas que je n'ai jamais eu ce problème, mais que je ne l'ai eu qu'hier. Donc avant de balancer que je suis un menteur réfléchis deux secondes.
Puis tiens pendant qu'on y est voici plusieurs de mes enregistrements :
http://xboxclips.com/AIOLIA+xx/822353de-d665-4433-a791-42335385ae60 .
http://xboxclips.com/AIOLIA+xx/0e0ec7de-f9a0-4e64-bf25-4793b37323a4 .
http://xboxclips.com/AIOLIA+xx/b69b305b-f36f-4a80-ab89-6ccdd0db01c5 .
Monsieur j'ai 20 personnes dans mon cas
Le but c'est de savoir qui, quand, où et comment le mec te tue, donc une mauvaise Killcam c'est quand tu ne vois pas tout ces éléments et hier il y en avait à la rue, deux heures après. Hors pendant l’accès anticipé je n'en ai eu aucune dans le genre, seul hier j'ai eu ce problème Kill - Cam.
Une fois de plus tu me donnes raison. Mais j'ai compris ton petit manège, en fait tu te fous de moi depuis tout à l'heure petit coquin
Je ne vois plus qu'une explication, nous vivons tous les deux dans deux univers parallèles, car non, elle ne donne absolument pas tous les éléments. On voit uniquement la mort, pas le mouvement du type, la façon dont il a abordé le duel, soit les éléments nécessaires, qu'on voit dans les tous FPS avec une killcam (sauf donc désormais Halo 5).
Si c'est ça une bonne cam, explique moi pourquoi tous les autres FPS qui utilisent une killcam (Halo 4 compris) ont un timing beaucoup plus large ? Reviennent avant le coup fatal ? Toute l'industrie du jeu vidéo se tromperait depuis 10 ans donc ?!
[60fps] Halo 5 Guardians Beta 'Truth' Xbox One Fr… :
http://youtu.be/yQSR9cFjA4U