Annoncé en grande pompe hier à l'occasion des
25 ans de la série,
Metal Gear Solid : Ground Zeroes (c'est son petit nom), sera open-world et n'en fini plus de faire parler de lui!
Aujourd'hui, ce son les journalistes (et sacrés chanceux) présents sur place qui ont absolument tenu à partager tout ce qu'ils ont vu et entendu à propos du jeu lors de cet évènement qui a duré une vingtaine de minutes! Petit extrait provenant d'un podcast de 8-4 Play et un débriefing de
Gamespot et décrivant la démo à laquelle ils ont pu assisté (avec les explication du maître
Hideo Kojima en prime)
Cinématique:
C'est la nuit, il pleut, vous ne pouvez pas voir très loin, mais vous arrivez vers une base sur laquelle est inscrit son nom - je crois qu'elle s'appelle Camp Omega. Il y a des écrits en espagnol, sur le grillage et sur d'autres trucs. C'est un véritable enclos.
Le groupe est autorisé à rentrer, le grillage est ouvert, ils entrent, et ce gars avec un imperméable classe : vous ne voyez pas grand-chose de lui, vous voyez juste son dos, sa tête n'étant pas visible du tout.
Ils arrivent près d'un garçon dans une cage, et vous voyez des gens s'en approcher (c'est un lieu du genre de la baie de Guantanamo), et vous constatez qu'il y a beaucoup de gars bâillonnés avec des sortes de sacs sur leur tête qui sont visibles dans le fond.
Il y a des gars qui marchent un peu partout, et il y a beaucoup de cages dans cet enclos. Vous marchez vers l'une de ces cages et il y a un garçon à l'intérieur [...] qui porte une sorte de vieil habit de patient, à moins qu'il ne s'agisse d'un uniforme de détenu. Il a les cheveux blonds, et je dirai qu'il a environ dix ans, quelque chose dans le genre, il est assis par terre et a des écouteurs. Ces écouteurs sont reliés à ce qui ressemble à un objet placé par chirurgie dans son torse, comme une prise jack.
Ensuite, il y a une conversation, entre le leader et le garçon, et je ne me souviens pas de tout ce qu'il s'y est dit, mais c'était en japonais. C'était quelque chose comme : "La fille nous a tout dit. Comme tu dirais, nous lui avons donné une belle fin". Le garçon ne regardait pas l'homme dans les yeux.
Le leader ajoute ensuite : "OK, voici ton cadeau", et lui donne un petit lecteur de cassettes, ce qui pourrait être un indice sur l'époque où se déroule le jeu. Il lui lance à travers les barreaux. La tête du garçon nous est montrée pendant un moment, et je pense que c'était pour nous faire voir la modélisation des visages par le FOX Engine qui, je dois le dire, ne m'a personnellement pas super impressionné. Je ne pourrais pas vraiment dire si le garçon ne se sentait que vaguement concerné ou s'il était hésitant. Vous pouvez dire qu'ils essayaient de nous montrer son hésitation, mais cela ne se voyait pas autant que ça aurait dû. Mais de manière générale, j'ai trouvé que le moteur avait l'air excellent.
(Gamespot rajoute que le garçon a utilisé le walkman pour jouer la chanson "Here's To You" du film "Sacco e Vanzetti", également entendue dans le quatrième volet de la saga MGS, qui a alors été jouée jusqu'au terme de la cinématique)
L'homme dit alors au garçon : "maintenant, tu es un vrai soldat" ; et ajoute ensuite : "dit bonjour au boss". Mais dans Metal Gear, "boss" peut tout dire, comme pour "Snake", vous ne savez pas de quelle Snake ils parlent.
Ils ressortent, repartent avec leurs jeeps et nous les suivons alors dans leur véhicule. Ils roulent jusqu'à une base aérienne, à moins qu'il ne s'agisse d'une autre partie du camp (ça n'est pas forcément très loin de l'enclos) [...]. Le mystérieux leader laisse maintenant entrevoir un peu sa tête et son couvre-chef, qui ressemble à un vieux chapeau de cowboy. Vous voyez alors des morceaux de sa nuque, et je me suis dit : "il est brûlé ou quoi ?", il y a quelque chose d'anormal avec cette dernière en tout cas. Lui et son escorte marchent vers un hélicoptère qui se prépare à décoller, alors qu'une lumière laisse voir un logo XOF (FOX à l'envers) sur son côté. Il prend alors sa lampe torche et arrache le logo de la coque.
Ce qu'il se passe ensuite, c'est qu'il monte dans l'hélico avec d'autres gars, qui retirent tous un patch de leur vêtement ressemblant étonnement au logo de FOXHOUND, mais qui mentionne bien une organisation XOF.
Le leader les récupère, il en a beaucoup, et alors que l'hélicoptère commence à décoller, il les jette en dehors. Ils se font porter par le vent et s'évanouissent dans la pénombre.
L'un des patchs tombe près d'un homme, Snake, qui semble collé contre un flanc de la montagne, et qui porte un patch sur sa combinaison, ressemblant à ceux qui viennent d'être jetés. Vous voyez ses pieds, la caméra remonte, il porte une tenue serrée, et un patch de Militaire Sans Frontières.
(Gamespot rajoute qu'à ce moment, la phrase "De FOX, deux fantômes sont nés" était inscrite en sous-titre, preuve que cette phrase mystère renferme bien des secrets).
La caméra s'élargit, Snake se lève. Alors qu'il se relève, la caméra s'élargit encore pour montrer une base immense, des tours avec des projecteurs, des grilles, des véhicules militaires. Imaginez une base nucléaire géante qui s'étale jusqu'à perte de vue. J'étais comme : "woah, m*rde !".

Gameplay:
Snake pianote sur son bras, il a un équipement inconnu, du genre de la technologie militaire de pointe d'il y a trente ou quarante ans. C'est comme une projection dans Dead Space qui vient de son bras et montre une carte (NDLR : ces deux phrases semblent assez contradictoires, mais elles sont bien énoncées comme ceci). Il y a un petit triangle qui montre la position de Snake. Le radar existe mais n'est pas sur l'écran tout le temps d'après ce que nous avons vu.
Ça devient alors jouable. Le présentateur contrôlait Snake et l'a fait ramper et lui a fait éviter les lumières des projecteurs des tours. Il y avait des petits évènements quand il rampait, comme des rats qui sortaient de trous (en fait, son petit radar devenait rouge pour indiquer que quelque chose était dans le coin, mais c'était juste un rat).
Ensuite, il a voulu descendre un garde dans une tour : il l'a juste tranquillisé, il ne l'a pas tué. C'était à la troisième personne, mais il a vraiment zoomé grâce à ce qui semble être un équipement spécial, comme des jumelles. Il a alors repéré une jeep et s'est alors dit : "oh, peut-être que je vais faire un tour". C'est là que Kojima a annoncé que c'est un jeu en monde ouvert.
Snake monte à bord, il démarre (la jeep était simplement à l'arrêt sur un côté de la base), commence à conduire au milieu de la base quand un gros tank ou un véhicule de transport blindé commence à descendre la route qu'il s'apprêtait à emprunter, juste en face. Je me demande si c'était scripté.
Il recule dans l'herbe, sort du véhicule et s'équipe d'une fusée de détresse. La caméra était restée à la troisième personne quand il était dans la jeep. Ils n'avaient pas beaucoup de temps, mais Kojima a montré comment vous pouvez appeler un hélicoptère depuis n'importe quel endroit. Il suffit de trouver le bon emplacement, sinon vous vous faites repérer et éliminer. Il lance sa fusée de détresse jaune, un court moment passe et vous entendez un hélicoptère venir de derrière la montagne. Il se pose et atterrit.
(Gamespot précise qu'Hideo Kojima aurait rajouté que même quand nous étions découverts, la partie n'était pas déterminée et que le monde ouvert nous permettait de nous échapper, ce qui impliquera de nouveaux mécanismes de jeu bien plus intelligents que le simple Game Over).
Bon, on a bien compris le message, d'après nos amis journaleux, ce nouvel opus, qui devrait être réalisé par Kojima en personne (voir la new en dessous), s'annonce très riche en therme de nouveauté (qu'elles soit graphiques ou techniques), et qu'en à nous, on n'attend qu'une seul chose, c'est de pouvoir poser nos mirettes sur ce prochain titre pour en juger de nous même!
On devrait avoir des nouvelles demain puisque Kojima tiendra une deuxième conférence à la PAX où il devrait montré le jeu puisqu'il a confirmé que le Fox Engine sera montré une nouvelle fois.
C'est lui j'en suis quasiment persuadé il rencontre Big boss très jeune au Vietnam !
et je viens de regarder sur internet l'armée espagnole avait une force non combattante au Vietnam ( ce qui expliquerait les écrit en espagnol) entre 1966 et 1971 en sachant que Gray fox rencontre Big boss vers c'est année la je crois ( après je raconte peut-être de la merde ....
http://img86.xooimage.com/files/1/a/7/fox_engine-3694b93.jpg
Le leader ajoute ensuite : "OK, voici ton cadeau" (récompense pour la mission réussi)
L'homme dit alors au garçon : "maintenant, tu es un vrai soldat" (dernière mission d'initiation des Philosophes, pour le programme du "soldat parfait" réussi) ?
Aussi big boss, son nom de code c'est aussi snake ( vous avez vraiment joué a metal gear solid 3 ? )
Les retours japonais parlaient de Chico, le jeune garçon de Peace Walker.
Dans portable Ops ce n'est pas la première fois que Gray fox rencontre Big boss
Raiden aurait quel âge en 1975 ?
Il ne serait pas encore né.
°_°
J'aimerais voir le trailer en question.
La classe!
Ce sera plus tout a fait un MGS s'il est réellement open world.
T'facon sa sens le jeux de guerre a plein nez.
Entre Outer Heaven, Zanzibar Land et l'opening de MGS4 qui s'appel tous sont nommé ou surnommé quelques part "Ground Zero" donc bon....
Lainiwaku > Oula 'as fumé la moquette toi !
Certe les map sont parfois grande mais on es loin du open world ans le sens ou t'as pas vraiment de choix sur le chemin ni sr les facon de proceder pour finir le jeux.
On a peut être à faire à un opus qui se situe entre MG2 et MGS1; une sorte de MGS0 quoi