NEWS
C'est pas tous les jours que l'on peut voir des développeurs/concepteurs nous écrire pour nous dire de bien nous amuser avant tout...eh bien aujourd'hui sachez que Sakurai en a décidé autrement avec sa jolie petite lettre nous-adressons.

"Bonjour aux fans de Super Smash Bros, c'est Masahiro Sakurai, le directeur et le concepteur du jeu Kid Icarus : Uprising. Je suis également le directeur de la série Super Smash Bros.
Le personnage Pit, qui apparaît dans Super Smash Bros Brawl sur Wii, était le personnage principal dans Kid Icarus il y a 25 ans. En l'amenant dans Super Smash Bros Brawl, je l'ai conçu en me disant, "si la série avait continué et évolué au cours de ces longues années, quel genre de personnage serait-il ?". Link de The Legend of Zelda a évolué et s'est développé le long de la série, mais dans le cas de Pit, il fallait faire un grand changement. Vous devez sûrement connaître le rôle qu'il a joué dans Super Smash Bros Brawl.
C'est grâce à une torsion très étrange du destin que je suis venu à créer ce nouveau jeu Kid Icarus. Je crois même qu'avoir la possibilité d'ajouter votre touche personnelle à un jeu de cette nature est même sans précédent. Alors bien sûr, je n'ai pas fait de compromis sur le contenu. Il dispose d'un mode multijoueur amusant qui regorge de variété, qu'il hérite des jeux Super Smash Bros.
Les armes, les pouvoirs et les niveaux se combinent pour créer des résultats différents à chaque fois. Vous ne savez jamais ce qui va arriver. Et s'il vous plaît, essayez de jouer avec six joueurs.
En plus de cela, il dispose d'un robuste mode solo. Le thème de ce mode est un défi, et il commence avec le Chauldron du Démon. Ce n'est pas le genre de jeu auquel vous jouez une seule fois, vous pouvez jouer avec ce mode plusieurs fois et autant que vous voulez. L'histoire est également assez solide d'un point de vue strictement joueur. J'ai moi-même écrit le script japonais et l'intrigue en entier, et il est riche en changements d'humeur, puiqu'ils ont été traduits à l'étranger par le personnel de Nintendo of America. Si vous trouvez ça drôle dans votre propre langue, c'est grâce aux efforts de localisation de l'équipe NOA. J'espère que vous apprécierez Kid Icarus : Uprising.
Cordialement,
Masahiro Sakurai."
posted the 03/28/2012 at 07:20 PM by
dx93
bien que KIU soit un excellent jeu, il ne vise à aucun moment aux vrais fans de la licence mais à ceux qui ce qui l'ont découvert avec SSBB
E3ologue => Oui mais les fans de ce Kid Icarus c'est de toute manière ceux de SSBB ^^... enfin j'espère ! u_u
Mes plus grandes frustrations sont le gameplay très limité (pas de saut, pas de choix entre corps à corps et distance), la petitesse de l'écran (le jeu fourmille de détails et d'ennemis et parfois c'est assez tendu) et surtout l'ergononie de MERDE, pire que Monster Hunter qui restait pour moi ce qu'on peut faire de pire de nos jours ... même avec le support c'est la mort passé le niveau 5.0 ...
Ce qui est kiffant, tout le reste : dialogues pêchus, le contenu général (armes, forges, training session, street pass utile et bien foutu, multijoueur), graphiquement c'est jolie (mais trop d'aliasing), effets de lumière, les phases au sol et les phases aériennes bien gérées (mais j'aime pas les Rail Shooter -_-'), système de coeur / niveau pour le déblocage des zones et des armes ... Presque un Must Have!
Basto => Et tu aimes le cuir je suppose ..?
La jouabilité à été critiqué par la presse ET par les joueurs, de la part d'un type comme Sakurai c'est vraiment navrant. C'est une constatation unanime ...
"j'ai le jeu"
Nous aussi, nous l'avons sans vouloir t'offenser ...
il a fait comme pour ssb fin 90, en gros il a un concept et il lui colle une licence connu, je suis désolé mais l'invasion d'abeille alienne ça vient de quel mythe antique ?
après le caradesign est génial ( ma phospho d'amour !!!) mais qui colle pas super bien à l'univers de kid icarus.
D'ailleurs je suis le seul à aimer l'accessoire ? Car c'est reposant et la console ne bouge plus de sa place.
C'est quoi MSG ? ^^''
Et les "testeurs" qui le trouvent injouables ont ragé devant la difficulté du titre, c'est tout
Dx93 => On se donne pas la peine... Franchement GG. J'applaudis!
J'aime l'accessoire mais par rapport à ma table, il est trop bas donc ça me pète le dos.
Et en jouant sans, bas c'est une galère.
Zabuza => ...
Emryx => Difficulté? On parle de l'ergonomie, ouai, c'est vachement pareil... Dans quel monde vivons nous...?
Tout le monde le dit mais c'est la faute aux joueurs. ~ Gamekyo, refuge des orphelins de JV.com? ~
Ais-je dit que c'était la même chose?
J'ai dit qu'ils ont ragé sur la difficulté et qu'ils ont mis la faute sur la jouabilité
ici
Les succès/trophées même si ils sont dans la plupart des cas mal choisit permettent (dans une moindre mesure) de se confronter indirectement aux autres, l'idée est bonne, la mécanique l'est moins.
Dx93 => Lol, c'est quoi le prochain accessoire de Nintendo => La table Icarus?
J'ai pas encore trouvé d'endroit fait pour y jouer correctement mais je pense que ça ira après : le jeu me plait mais l'ergonomie :s
J'en étais sûr ! Et tu l'as trouvé jouable ce MGS au final ?
Concernant le gameplay, bah je n'ai pas de soucis avec le stylet..... Je joue avec ou sans le support et c'est très jouable(j'ai augmenté la sensibilité pour avoir à moins bouger le stylet pour tourner la caméra au sol). Bien sur on n'y joue pas des heures et des heures car ça fatigue (tenir la console d'une main si on joue avec le stylet et sans support, et la 3DS est trop petit pour mes mains ^^) mais sinon c'est très bon! J'ai de bonnes sensations, et je ne vois pas comment faire mieux avec le support. Ca me rappelle les critiques sur le gameplay de Zelda SS....
Enfin bref, c'est vraiment LE jeu 3DS a acheter et je dirai même LE jeu du moment à acheter si on aime les jeux Nintendo car vraiment il n'a rien a envier des autres gros jeux Nintendo comme les Mario, Zelda & Co! En plus la BO est énorme quoi
Donc je sais pas mais dire que le gameplay est injouable c'est avoir des moufles à la place des mains...
C'est là la clé! Ils doivent jouer avec les pieds! Et avec des gants de boxe en plus de ça
+ 1
Quand tu as des ennemis ou boss qui vole dans tout les sens, tu perds vite ton sens d'orientation à tourné comme un dingue la caméra et pire, le tout petit écran tactile qui te sers de visée est pas très pratique, on touche souvent le bord de l'écran pour pouvoir tourné vite, on doit faire plusieurs mouvement rapide ce qui a tendance a te faire tourné comme je ne sais quoi..
C'est pas le genre de jeu ou tu peux prendre ton temps pour visé et c'est même parfois assez intensif!
Bref, on ne peut pas s'habituer au gameplay à pied car justement c'est pas adapté pour vraiment...
Osez me dire que par moment vous ne galérez pas avec la visée..
Sinon 2ème point négatif, la VA sous titré FR..
Il aurait été préférable de le traduire en FR parce que franchement c'est presque impossible de jouer tout en lisant ce qui est affiché à l'écran.
Je réussis a lire et a comprendre un ou deux mots quelque fois mais vla du coup tu n'arrive pas tellement à suivre voir pas du tout les conversation en plein jeu, vraiment débile de leur part je trouve...
Y a truc vachement génial dans les options qui s'appelle...: La sensibilité
J'ose, j'ose deux fois même!
Une grande phrase philosophique que bien des mortels auront du mal à déchiffrer
C'est un gameplay complètement inégale et pas adapté pour les phases à pied et je pense qu'on m'a compris sur ce point.
Attention, je n'ai jamais dis que le jeu est mauvais, loin de là! (Je vois déjà les Nsex prêt à se jeté sur moi..)
Et le mode multi, pour le peu que j'ai jouer, c'est vraiment bidon..
On est que 6 par partie, ça fait peu je trouve et pareil, toujours cette maniabilité de merde qui vient gâché un peu l'expérience...
En tout cas dans l'ensemble j'aime bien et je dois avoir 5h de jeux au total là.
Vraiment, je ne comprends pas ce qui ose dire qu'ils n'ont aucun mal à jouer durant les phases à pied..
N'empêche Kid Icarus Uprising c'est le jeu parfait pour voir les gens un peu faible, pas débrouillard, mou et flemmard, les gens pas doué de leurs mains qui se plaigne à la première difficulté, ceux qui s'affale dans le canapé après avoir joué au foot... virtuellement sur PS3
Inutile de vous dire que moi je suis douée de mes mains et que j'ai aucun soucis avec la maniabilité
Kid Icarus Uprising, le jeu des vrai
le stylé est justement un des atouts de la 3ds on atteint une précision unique
jouer à Dementieum 2 sur DS il ya les mêmes problèmes d'ergonomie de KID icarus...
quand jai vue les 1er vidéo de kid j'ai identifier le problème directe ergonomie+3d = je laisse ma place ! dommage
Zack c'est un petit joueur à côté
Pour ma part, j'ai toujours eu horreur d'être assisté dans mes tirs somme c'est le cas quasi-systématiquement sur console , alors qu'avec la souris au moins, c'est moi qui vise, c'est moi qui rate ...
Je trouve que ceux qui râlent sur la jouabilité, certes inhabituelle, du jeu, n'y arrivent tout simplement pas. Ce qui est sûr c'est que c'est un gameplay tendance hardcore et que tout le monde n'aime pas ça car sachez que c'est normal si c'est frustrant par moment et que ça fait partie du plaisir du challenge, sinon autant regarder un film ( bon ok, ça n'est que mon avis) ...
Exemple: certains peuvent être découragés en apprenant le chinois car c'est trop différent dans sa structure, son écriture, sa prononciation, ses références... Hé bien d'autres au contraire adoreront ça ... C'est surtout une question de goûts et de tempérament car je le répète, comme d'autres, ça me fait plaisir d'avoir quelque challenge original dans le monde du JV actuel.
Rhalala, jsuis tellement fière et contente pour Nintendo, ils ont Masahiro Sakurai, un passionné de jeux-vidéo avant tout, quelqu'un de tout simplement génial qui à a son actif des jeux mythique qui ont eu plusieurs fois 40/40 sur Famitsu, et qui développe en exclusivité pour les consoles Nintendo
J'ai tellement mais alors tellement tellement tellement telleeeeeeeeeeeeement hâte de voir le Smash Bros Wii U/3DS, il va repousser les limites de l'impossible, le possimble
Quand on voit le contenu de Brawl... rien que d'imaginer dépasser ça sur Wii U avec de la HD et tout mais!! J'en ai des frissons rien que d'y penser...
Ce n'est pas nouveau.
Freedom < Défendre la 3ds qui n'a qu'un stick, et ?
Qu'est ce que ça peut bien faire ?
J'adore jouer avec une manette de playstation de base grise qui ne possède aucun stick.
Pourquoi est-ce qu'on serait obligé d'avoir 2 putains de sticks.
Je trouve même que le circle pad est tellement confortable qu'il vaut bien à lui tout seul 2 stick "anal"
Si la Vita en a deux aujourd'hui, ce n'est pas pour rien, c'est parce qu'ils ont apprit de leurs erreurs, mais bon, défendre l’indéfendable, c'est une noble cause ici.
Ptêtre parce qu'on a le tactile? Nan mais franchement je crois rêver.
Le tactile et la visée au stylet a déjà fait ses preuves sur "le peu" de FPS qui sont sortie sur la DS, comme un certains jeux d'horreur dont je ne me souviens jamais du nom, le golden eye, on même encore un Metroid Prime Hunter.
A l'époque de la DS, tous les testeurs étaient d'accord que ce type de gameplay était "spécial" mais pouvait devenir à terme quelque chose de plus intuitif et plus précis et rapide qu'une simple jouabilité au stick.
Alors là il a fallut que deux trois testeurs a trouvé le gameplay inconfortable pour que tout le monde suive comme des moutons. Ces même testeurs qui ont fait des boulettes ENORME:
- La jouabilité pas top et pas trop réglable. Ah bon?
- Le jeu finalement très court. !!!SPOIL!!! Encore un qui s'est arrété dès le faux premier crédit de fin qui marque la fin de kid icarus sur nes!!!SPOIL!!!
- Les sous-titres relou sur l'écran du bas. C'est bien, tu peux l'afficher sur l'écran du haut ou du bas à ta guise.
etc...
Ce sont des testeurs que j'appelle, victime des jeux d'aujourd'hui. On ne change pas les habitudes, on reste sur du terrain connu, on vous mets des objets qui brillent pour savoir qu'il faut intérargir avec, on vous mets des "Follow" sinon on vous kick, des scènes bien scriptés, et des QTE, sinon ils sont perdu à jamais et le jeu est forcément mauvais...
Euh non c'est pas comme ça que ça marche non. Heureusement qu'il y a encore des joueur qui se battent sinon on aurait jamais fini des jeux comme Ninja Gaiden (je parle pas du trois '3'), Gradius (ou n'importe quel shoot them up bien hard), ou encore des combo comme DarkSouls/DemonSouls etc....
Vous achetez une 3DS c'est pour sa particularité de jouer avec un dual screen et tactile, si vous vous obstinez à vouloir une jouabilité commune "à la deux stick", changez de console la 3DS n'est pas faite pour vous!
Parce que la Psp a déjà eu suffisamment de critiques à l'époque, qu'il y a des gameplay qui ne sont pas adaptables à un seul stick, parce que c'est un retour en arrière et c'est pas parce que ton stick est confortable que cela changera quoi que ce soit...
Si la Vita en a deux aujourd'hui, ce n'est pas pour rien, c'est parce qu'ils ont apprit de leurs erreurs, mais bon, défendre l’indéfendable, c'est une noble cause ici.
Et la psp elle avait du tactile et deux ecrans? Non mais c'est dingue sur ce site le manque de réflexion, d'analyse de certains. La 3ds c'est une DS avec comme réel nouveauté La 3d stéréoscopique. Je le répète une toute dernière fois et j'aimerai une réponse claire, pas quelque chose qui tourne autour du pot et pas une réponse totalement hors sujet: pourquoi une machine qui est un franc succès grâce à son tactile et dont la plupart des détenteurs de cette machine "aimaient" ce gameplay unique à ce support(donc le stylet), doit subitement se voir "réviser" pour devenir plus traditionnel et que la force du premier concept(La Ds) devient subitement un défaut sur l’évolution logique(la 3ds)? Et j'aimerai ajouter avant de demander une réponse sans mauvais foi, que vient faire la comparaison au niveau du gameplay alors que la PSP N'A AUCUN TACTILE!!!! Rien que sur ce facteur là, le débât/la discussion s'arrête.
Je vais paraitre offensant, mais ça vous arrive d'avoir une opinion personnel sans suivre la majorité des sites dont le but premier est de faire des news à clics? Quand finalement on a remarqué que monster hunter 3D utilisait le tactile pour tourner la camera, et même il y avait un bouton pour remettre la camera automatiquement dans le dos du joueurs, le circle pad est devenu totalement useless pour ce jeu, alors que c’était le jeu en question dont cet accessoire avait pour cible, et finalement les excuses sont arrivées pour que n'importe quel type de jeu, même ceux qui s'y prête pas, devait avoir ce frankenstick(comme l'appel les américains) et on devait avoir une 3ds avec deux stick par la suite. Comme le dit Emryx chaque machine à ses propre features, la Vita se veut plus traditionnel, et la 3ds une succession "basique" de la ds. Et c'est ça qui fait la différence et la richesse des machines, si c'est pour avoir des machines totalement identique avec une simple évolution technique, et ben elle est belle la mentalité des joueurs de cette gen, et si jamais la 3ds se dote de deux stick, ça sera l'aveu d’échec de nintendo, de ne pas avoir confiance en leurs concept et préférant écouter la masse de joueurs "hard" feignant. En tout cas c’était mon dernier message sur ce débat stérile.
Sebthemajin : Non, elle n'avait pas de tactile Captain Obvious
Encore une fois, il y a des jeux qui se prêtent à merveille au tactile, d'autres qui n'ont pas besoin de plus d'un stick et enfin certains où cela peut devenir rapidement un profond défaut à cause du manque de précision et des complications en terme d’ergonomie, mais bon, je doute que le roi de l'analyse et de la réflexion puisse avoir du mal à comprendre cela...
Un stick à droite, c'est une plus grande facilité de prise en main contrairement à un stylet, encore une fois, c'est une fucking évidence. Si tu utilises un stylet, ta main ne peut plus ou difficilement tenir la console, pour un switch entre caméra et boutons (Je parle même pas du bouton de la tranche droite inaccessible), la main doit faire un travail plus conséquent qu'avec un pouce qui bascule de 2 centimètres en quelques secondes... Sur certains jeux, ce n'est pas un problème, mais sur un jeu qui demande de la précision et de la rapidité, oui, c'est un défaut.
Le second stick, c'est un confort de jeu qui n’ampute en rien l'utilisation du tactile et qui permet en plus d'avoir des jeux qui sont fait pour l'utilisation à deux sticks et ne venez pas me dire qu'ils n'existent pas, ce serait comme tu dis, faire preuve de mauvaise foi
Par contre il y a un autre point intéressant dans ce que dis je cite:
"Si tu utilises un stylet, ta main ne peut plus ou difficilement tenir la console, pour un switch entre caméra et boutons (Je parle même pas du bouton de la tranche droite inaccessible), la main doit faire un travail plus conséquent qu'avec un pouce qui bascule de 2 centimètres en quelques secondes..."
Alors encore ici soit je suis un alien, soit je sais me servir de mes deux mains, et je t'assure que j'ai aucun soucis à toucher la tranche de la console en tenant la 3ds avec mon stylet dans la main droite. Alors ça oui ça peut être purement personnel de savoir comment prendre la 3ds à deux mains avec un stylet.
Mais pour clore ce débat, on est d'accord il y a les joueurs qui s'adapte au support et il y a ceux qui ne souhaite pas faire l'effort et exige une jouabilité traditionnel passe partout, mais encore une fois on est une sur une expérience DS(un écran qui résulte du jeu et un autre pour aborder parfaitement le tactile et ainsi donner des gameplay originaux)et c'est aux développeurs de faire preuve de créativité pour s'adapter sur ce support qui assume parfaitement l’évolution de l’expérience passé, mais comme l'incompétence règne chez certains développeur on doit les assister(car on va pas me dire qu'il y avait pas d'autre moyen d'utiliser la 3ds pour avoir une bonne jouabilité sur mgs)! Si on souhaite une maniabilité tradi, la concurrence est là pour ça, et c'est tant mieux.
Merci d'avoir éclairci le débat même si ça répondait à moitié à la question.
Des jeux faits pour l'utilisation des 2 sticks ?
Mais s'il n'y en a pas, pourquoi est-ce que les jeux "seraient-fait" pour les 2 sticks ?
Rien n'empêche de développer d'autres façon de jouer.
Personnellement le gameplay qui me gave c'est la reconnaissance de mouvement, mais pour le reste, je n'ai pas de soucis.
Là dessus je suis d'accord.
Ce qu'il ne faut pas oublier, c'est pas que la 3DS est tactile, mais possède un Dual Screen EN PLUS du tactile, et là ça change bien tout.
Il y a des jeux qui s'y prêteront à merveille, comme d'autre jeux où ça serait n'importe quoi. Je pense qu'un MGS 3D avec la gestion de la caméra par le tactile aurait été catastrophique, mais parce que le jeu à la base été pensé pour la PS2 donc une maniabilité dite plus classique.
Mais ici, je trouve que ça s'y prête merveilleusement bien. Et c'est justement grâce au stylet que l'on peut répondre rapidement et précisément, pas avec un stick.
Et je trouve ça effarant (et le mot est faible) quand je vois des gens essayer de trouve "la pose parfaite", une table, un bureau, une table un peu moins basse, pour jouer au jeu convenablement.
Est-ce que les joueurs sont devenu des gros sacs bouffeur de chips? Je joue dans le lit, dans le canapé complètement avachie, dans le train, à quatre pattes, et je n'ai pas de soucis. Alors soit les joueurs sont des aliens à trois doigts (et encore) ou soit ils jouent avec les pieds dans des gants des gants de boxe, mais il n'y a vraiment aucun soucis. Le jeu est certes fatiguant car vraiment rapide et intense mais de là à dire qu'il y a des problèmes de jouabilité alors qu'il utilise à merveilles la console (que ce soit le tactile ou la totalité des boutons entièrement paramétrable je le rappelle).
Donc bon, sur des forums de néogaf et autre communauté anglaise, on s'extasie sur le jeu, les gens essayent de trouver des clin d'oeil par-ci par-là, on s'organise des parti multi dantesque, ici on rale encore. J'ai encore vu très peu de véritable discussion autour du jeu.
Après on s'étonne que la France est le premier pays a consommé des anti-dépresseurs...
PS: Quand j'ai fait ma liste de jeu (NG, gradius, etc...), je te cataloguais pas forcément TOI. Mais plutôt les joueurs dans sa généralité
PS2: SEB VA SUR SKYPE AU LIEU D'ALLER SUR GK!
Tant mieux, ça fait faire du sport