Source d'actualités de Gamekyo
profile
Kid Icarus Uprising
11
platform : Nintendo 3DS
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : Aventure
multiplayer : 1 à 6 (local-online)
european release date : 03/23/2012
us release date : 03/22/2012
japanese release date : 03/23/2012
group information
3DS
52
Likes
name : 3DS
title : Source d'actualités de Gamekyo
screen name : 3ds
official website : http://
creator : xxxxxx12
creation date : 09/30/2010
last update : 09/23/2014
description : 3DS news group est un espace dédié à l'actualité de la Nintendo 3DS. Le but est de recueillir un condensé d'articles afin de créer une vaste base de donnée sur tout ce qui définit la console et ses futurs jeux.
articles : 564
visites since opening : 1669031
subscribers : 45
bloggers : 14
    tags : super smash bros brawl nintendo 3ds pit kid icarus uprising masahiro sakurai
    4
    Likes
    Who likes this ?
    supatony, thor, estellise, zabuza
    posted the 03/28/2012 at 07:20 PM by dx93
    comments (76)
    e3ologue posted the 03/28/2012 at 07:28 PM
    le titre est faux, il ne s'adresse nullement aux fan de kid icarus, mais à ceux de SSBB et KIU. Et là où il est honnête, c'est qu'il avoue avoir fait énormément de modification et ne pas s'être privé en s'inspirant de SSBB.

    bien que KIU soit un excellent jeu, il ne vise à aucun moment aux vrais fans de la licence mais à ceux qui ce qui l'ont découvert avec SSBB
    zabuza posted the 03/28/2012 at 07:31 PM
    Sakurai
    gui77aume posted the 03/28/2012 at 07:33 PM
    Cherche avis objectif : prendre ou ne pas prendre KIU ?
    furtifdor posted the 03/28/2012 at 07:33 PM
    Vivement que je recoive mon Kid Icarus Uprising et surtout, vivement Super Smash Bros Mii et 3D ainsi que la version Wii U de Kid Icarus
    dx93 posted the 03/28/2012 at 07:38 PM
    Gui => Si tu cherches un jeu complet et fun, prend.
    E3ologue => Oui mais les fans de ce Kid Icarus c'est de toute manière ceux de SSBB ^^... enfin j'espère ! u_u
    dx93 posted the 03/28/2012 at 07:42 PM
    Il écrit surtout aux personnes ayant joué au tout premier Kid Icarus.
    zabuza posted the 03/28/2012 at 07:45 PM
    E3logue je ne vois pas pq tu dis ca. justement il y a une première partie tres fan service avec medusa et les anciens ennemi de Pit. Apres le jeu nes etait aussi basé sur du shooting avec un avencement linéaire sauf que pour KIU le jeu est en 3D et qu'il y a tout de meme 25 ans de difference.
    nikokunoh posted the 03/28/2012 at 07:52 PM
    Gui77aume => Franchement, c'est mi figue, mi raisin :
    Mes plus grandes frustrations sont le gameplay très limité (pas de saut, pas de choix entre corps à corps et distance), la petitesse de l'écran (le jeu fourmille de détails et d'ennemis et parfois c'est assez tendu) et surtout l'ergononie de MERDE, pire que Monster Hunter qui restait pour moi ce qu'on peut faire de pire de nos jours ... même avec le support c'est la mort passé le niveau 5.0 ...

    Ce qui est kiffant, tout le reste : dialogues pêchus, le contenu général (armes, forges, training session, street pass utile et bien foutu, multijoueur), graphiquement c'est jolie (mais trop d'aliasing), effets de lumière, les phases au sol et les phases aériennes bien gérées (mais j'aime pas les Rail Shooter -_-'), système de coeur / niveau pour le déblocage des zones et des armes ... Presque un Must Have!
    thorim posted the 03/28/2012 at 07:53 PM
    oui, 25 ans de différence, un jeu de plateforme aux oubliettes et une jouabilitée hors pair tellement j'ai jamais vue un jeu avec une jouabilité aussi atroce. C'est simple, je n'ai même plus envie d'avancer dans le jeu tellement c'est pas praticable malgré le plaisir que j'ai a avancer dans le scénario :/
    thorim posted the 03/28/2012 at 07:56 PM
    en gros le jeu est excellent mais il est tellement pourri par sa maniabilité que ça en devient navrant :/
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 03/28/2012 at 07:59 PM
    Putain mais vous jouez avec vos pied pour dire que la jouabilité et atroce... ? Car bon j'ai le jeu et faut pas exagérer il est tout à fait jouable sans le socle avec les réglages par défaut et sans circle pro.
    hipou posted the 03/28/2012 at 08:00 PM
    Masahiro Sakurai
    nikokunoh posted the 03/28/2012 at 08:07 PM
    Exact, tu as A + B + X + Y + L + R et en gros t'as le stylet sur l'écran et l'autre sur L, et la 3DS sur la table ... impossible d'y jouer dans les transport en commun.

    Basto => Et tu aimes le cuir je suppose ..?
    La jouabilité à été critiqué par la presse ET par les joueurs, de la part d'un type comme Sakurai c'est vraiment navrant. C'est une constatation unanime ...

    "j'ai le jeu"
    Nous aussi, nous l'avons sans vouloir t'offenser ...
    e3ologue posted the 03/28/2012 at 08:07 PM
    perso je ne le trouve pas mauvais, j'ai fini tout les stages avec des difficultés qui vont de 5 à 9, je m'amuse énormément dessus, mais pour moi c'est pas un kid icarus ou aller à la rigueur un spin off, trop de détails ont été zappé (et qui auraient pu etre facilement intégré) les perso ne sont que du remplissage, il aurait très bien pu utiliser les licences starfox ou metroid, tout le monde n'y aurait vu que du feu.
    il a fait comme pour ssb fin 90, en gros il a un concept et il lui colle une licence connu, je suis désolé mais l'invasion d'abeille alienne ça vient de quel mythe antique ?
    après le caradesign est génial ( ma phospho d'amour !!!) mais qui colle pas super bien à l'univers de kid icarus.
    bicketmoon posted the 03/28/2012 at 08:08 PM
    Les mecs qui critiquent la jouabilité sont ces gamers qui ont perdu l'habitude de maîtriser les jeux à l'ancienne ou on voyait bien qui était le hardcore et qui était le joueur lambda. Ils ont sont devenus des joueurs assistés ou toute action un poil difficile s'exécute à coups de QTE. Avec ce kid moi je dis welcome home hardcore experiences. C'est un gaucher qui parle....
    dx93 posted the 03/28/2012 at 08:11 PM
    Lol non mais arrêter de dire que c'est pourri parce que vous ne vous donnez pas la peine, c'est très jouable même très bien fichu.
    D'ailleurs je suis le seul à aimer l'accessoire ? Car c'est reposant et la console ne bouge plus de sa place.
    hipou posted the 03/28/2012 at 08:13 PM
    Hum...Ça fait comme l histoire de MSG...Comprend pas, j y ai joué aujourd hui et la jouabilité est au top
    dx93 posted the 03/28/2012 at 08:15 PM
    Franchement j'avais peur mais dés que j'y ai joué, je me suis tellement amusé !!
    dx93 posted the 03/28/2012 at 08:18 PM
    Kid icarus.
    C'est quoi MSG ? ^^''
    zabuza posted the 03/28/2012 at 08:19 PM
    Ceux qui critique la jouabilité sont surement ceux qui ne font pas l'effort de s'adapter puisqu'une fois maitrisé, le jeu devient plus nerveux, preci et rapide
    thorim posted the 03/28/2012 at 08:20 PM
    ah tu parles des 80% des gens qui ont acheter le jeu alors vue que la presse à été unanime?
    dx93 posted the 03/28/2012 at 08:21 PM
    Zabuza => Bah biensûr, c'est le premier jeu 3DS maîtrisé du début à la fin.
    sebthemajin posted the 03/28/2012 at 08:23 PM
    C'est ce que je dis dans mon test, la 3ds est une suite logique de la ds, depuis le départ le second stick devait même pas être au programme, mais proposer une jouabilité similaire que sur ds avec la 3d. A quoi bon mettre un second stick si c'est pour avoir deux machines identique d'un point de vue gameplay? Pourquoi une machine ayant les même code de gameplay par le passé et ayant fait ses preuves, doit se voir devenir identique à la concurrence du jour au lendemain? Les joueurs sont peut être les maux de cette histoire! Par exemple sur pc on peut mettre une manette en tant qu'accessoire non? Est-ce que ça veut dire pour autant que la machine doit avoir un port manette? Non. Ce qui ce passe avec le circle pad sur 3ds, c'est comme mettre une manette sur pc pour jouer à un fps. Chacun s'adapte a ce qu'offre les différentes machines, et les accessoires sont là pour aider les besoins de chacun, mais en aucun cas on doit transformer le gameplay/le facteur de base d'une machine pour devenir identique et perdre toute son identité.
    emryx posted the 03/28/2012 at 08:26 PM
    Vous êtes des manchots c'est tout
    Et les "testeurs" qui le trouvent injouables ont ragé devant la difficulté du titre, c'est tout
    zabuza posted the 03/28/2012 at 08:28 PM
    Pas plus tard qu'hier vous nurlez sur les testeurs avec NG3 et a present pour kid, ben ils deviennent des reference et thorim justement la plupart des joueur sur gkyo ont dit n'avoir aucun probleme avec le gameplay, il faut juste faire un effort d'adaptation
    nikokunoh posted the 03/28/2012 at 08:29 PM
    Bicketmoon => Bien sur, c'est les joueurs qui sont mauvais ... Qu'est ce qui faut pas lire pour se rassurer. Je hais les jeux à base de QTE et pour moi un jeu "d'aujourd'hui" ce joue directement en mode difficile tant le challenge d'aujourd'hui est quasi inexistant mais faut pas ce foutre du monde avec des répliques pareilles...

    Dx93 => On se donne pas la peine... Franchement GG. J'applaudis!
    J'aime l'accessoire mais par rapport à ma table, il est trop bas donc ça me pète le dos.
    Et en jouant sans, bas c'est une galère.

    Zabuza => ...

    Emryx => Difficulté? On parle de l'ergonomie, ouai, c'est vachement pareil... Dans quel monde vivons nous...?

    Tout le monde le dit mais c'est la faute aux joueurs. ~ Gamekyo, refuge des orphelins de JV.com? ~
    dx93 posted the 03/28/2012 at 08:34 PM
    Nikokunoh => Ah bah faut jouer sur une table assez haute, mon bureau est pas mal et dés que je me vautre un peu dans mon fauteil, je bouge plus et apprécie !
    emryx posted the 03/28/2012 at 08:37 PM
    "Emryx => Difficulté? On parle de l'ergonomie, ouai, c'est vachement pareil... Dans quel monde vivons nous...?"
    Ais-je dit que c'était la même chose?
    J'ai dit qu'ils ont ragé sur la difficulté et qu'ils ont mis la faute sur la jouabilité
    dx93 posted the 03/28/2012 at 08:39 PM
    Et la difficulté... personne le sous-ligne mais je crois que c'est le seul jeu qui propose autant de choix de difficulté non ?? Excusez-moi mais tous les jeux d'aujourd'hui, je les fais en HARD et il n'y a aucun problème... là avec Kid Icarus, j'arrive pas encore à dépasser le 6.0 - 7.0 tellement que c'est dur !
    zabuza posted the 03/28/2012 at 08:43 PM
    Tiens voici un blog ou l'on parlais de la jouabilité et que la plupart trouvais justement jouable une fois adapté à celui-ci.

    ici
    hipou posted the 03/28/2012 at 08:44 PM
    dx93 : je parlais de Metal Gear Solid 3 ^^
    emryx posted the 03/28/2012 at 08:46 PM
    Tu es même récompensé quand tu choisis une difficulté élevé. Et je parle de la vraie récompense, pas un succès-à-la-con. Ce que j'appelle de la récompense artificielle.
    dx93 posted the 03/28/2012 at 08:49 PM
    Hiph => Ah ok . MGS3DS est également parfaitement jouable, franchement à chaque fois je suis juste choqué par les critiques tellement que je trouve qu'ils abusent sur la critique.
    nikokunoh posted the 03/28/2012 at 08:51 PM
    Emryx => Personne n'a parlé de difficulté, c'est bel et bien toi qui en parlé pour troller sur les Reviewer et autres testeurs.
    Les succès/trophées même si ils sont dans la plupart des cas mal choisit permettent (dans une moindre mesure) de se confronter indirectement aux autres, l'idée est bonne, la mécanique l'est moins.

    Dx93 => Lol, c'est quoi le prochain accessoire de Nintendo => La table Icarus?
    J'ai pas encore trouvé d'endroit fait pour y jouer correctement mais je pense que ça ira après : le jeu me plait mais l'ergonomie :s
    pikou posted the 03/28/2012 at 08:52 PM
    je parlais de Metal Gear Solid 3 ^^

    J'en étais sûr ! Et tu l'as trouvé jouable ce MGS au final ?
    dx93 posted the 03/28/2012 at 08:53 PM
    Nikokunoh => Mais ça c'est un accessoire également réalisable chez toi, enfin tu as vu le schéma du truc alors tu peux très bien faire un truc plus haut si t'es habille de tes mains.
    emryx posted the 03/28/2012 at 08:53 PM
    Nikokunoh: Roh si vous acceptez même plus l'humour. Vous êtes sacrément pet-sec.
    dx93 posted the 03/28/2012 at 08:55 PM
    Et sinon vous en pensez quoi de la lettre ?
    maxx posted the 03/28/2012 at 08:57 PM
    Il est énorme le jeu Ca fait plaisir de voir un jeu avec une telle ambition sur console portable!! Un pur jeu Nintendo comme on les aiment
    Concernant le gameplay, bah je n'ai pas de soucis avec le stylet..... Je joue avec ou sans le support et c'est très jouable(j'ai augmenté la sensibilité pour avoir à moins bouger le stylet pour tourner la caméra au sol). Bien sur on n'y joue pas des heures et des heures car ça fatigue (tenir la console d'une main si on joue avec le stylet et sans support, et la 3DS est trop petit pour mes mains ^^) mais sinon c'est très bon! J'ai de bonnes sensations, et je ne vois pas comment faire mieux avec le support. Ca me rappelle les critiques sur le gameplay de Zelda SS....
    Enfin bref, c'est vraiment LE jeu 3DS a acheter et je dirai même LE jeu du moment à acheter si on aime les jeux Nintendo car vraiment il n'a rien a envier des autres gros jeux Nintendo comme les Mario, Zelda & Co! En plus la BO est énorme quoi
    pikou posted the 03/28/2012 at 08:57 PM
    De la merde
    shiks posted the 03/28/2012 at 09:02 PM
    Y a quand même une différence entre un gameplay atroce, injouable, raté et un gameplay plus dur qui demande de s'habituer.
    Donc je sais pas mais dire que le gameplay est injouable c'est avoir des moufles à la place des mains...
    emryx posted the 03/28/2012 at 09:03 PM
    "mais dire que le gameplay est injouable c'est avoir des moufles à la place des mains..."
    C'est là la clé! Ils doivent jouer avec les pieds! Et avec des gants de boxe en plus de ça
    nikokunoh posted the 03/28/2012 at 09:09 PM
    Je jouais à Bloody Roar avec les pieds alors me tenter pas, bandes de sacs (de sable).
    airzoom posted the 03/28/2012 at 09:12 PM
    Toute façon si le gameplay avait été au poil, certains auraient encore trouvé à redire... Bref, c'est le propre du consommateur Français lambda
    pikou posted the 03/28/2012 at 09:13 PM
    Donc je sais pas mais dire que le gameplay est injouable c'est avoir des moufles à la place des mains...

    + 1
    trungz posted the 03/28/2012 at 09:13 PM
    Ptain mais j'arrive vraiment pas a m'y faire au gameplay à pied...
    Quand tu as des ennemis ou boss qui vole dans tout les sens, tu perds vite ton sens d'orientation à tourné comme un dingue la caméra et pire, le tout petit écran tactile qui te sers de visée est pas très pratique, on touche souvent le bord de l'écran pour pouvoir tourné vite, on doit faire plusieurs mouvement rapide ce qui a tendance a te faire tourné comme je ne sais quoi..
    C'est pas le genre de jeu ou tu peux prendre ton temps pour visé et c'est même parfois assez intensif!
    Bref, on ne peut pas s'habituer au gameplay à pied car justement c'est pas adapté pour vraiment...
    Osez me dire que par moment vous ne galérez pas avec la visée..

    Sinon 2ème point négatif, la VA sous titré FR..
    Il aurait été préférable de le traduire en FR parce que franchement c'est presque impossible de jouer tout en lisant ce qui est affiché à l'écran.
    Je réussis a lire et a comprendre un ou deux mots quelque fois mais vla du coup tu n'arrive pas tellement à suivre voir pas du tout les conversation en plein jeu, vraiment débile de leur part je trouve...
    bicketmoon posted the 03/28/2012 at 09:26 PM
    Tu en es à combien d'heures de jeu Trungoku?
    emryx posted the 03/28/2012 at 09:31 PM
    "le tout petit écran tactile qui te sers de visée est pas très pratique, on touche souvent le bord de l'écran pour pouvoir tourné vite"
    Y a truc vachement génial dans les options qui s'appelle...: La sensibilité
    dx93 posted the 03/28/2012 at 09:36 PM
    Faut pas tenir quand tu veux faire un demi tour, mais glisser très vite le stylet sur l'écran et faire un mouvement sur la droite ou gauche.
    emryx posted the 03/28/2012 at 09:37 PM
    "Osez me dire que par moment vous ne galérez pas avec la visée.."
    J'ose, j'ose deux fois même!
    sebthemajin posted the 03/28/2012 at 09:38 PM
    "Bref, on ne peut pas s'habituer au gameplay à pied car justement c'est pas adapté pour vraiment..".
    Une grande phrase philosophique que bien des mortels auront du mal à déchiffrer .
    pikou posted the 03/28/2012 at 09:42 PM
    nikokunoh posted the 03/28/2012 at 09:45 PM
    Obhywan => Evidemment mais comme c'est pas le cas ... Je dis ça, je dis rien. Y'a des gens sur le multi?
    emryx posted the 03/28/2012 at 09:49 PM
    Ouaip, et on s'amuse comme des fous à défourailler des gens qui joue aux boutons
    nikokunoh posted the 03/28/2012 at 10:11 PM
    ??
    trungz posted the 03/29/2012 at 12:15 AM
    Sebthemajin, oh mais moi emmerde you, you know.

    C'est un gameplay complètement inégale et pas adapté pour les phases à pied et je pense qu'on m'a compris sur ce point.

    Attention, je n'ai jamais dis que le jeu est mauvais, loin de là! (Je vois déjà les Nsex prêt à se jeté sur moi..)

    Et le mode multi, pour le peu que j'ai jouer, c'est vraiment bidon..
    On est que 6 par partie, ça fait peu je trouve et pareil, toujours cette maniabilité de merde qui vient gâché un peu l'expérience...

    En tout cas dans l'ensemble j'aime bien et je dois avoir 5h de jeux au total là.

    Vraiment, je ne comprends pas ce qui ose dire qu'ils n'ont aucun mal à jouer durant les phases à pied..
    estellise posted the 03/29/2012 at 05:11 AM
    Mais ouiii Sakurai, je m'amuse sur Kid Icarus Uprising, ton jeu est génial, merci du fond du coeur

    N'empêche Kid Icarus Uprising c'est le jeu parfait pour voir les gens un peu faible, pas débrouillard, mou et flemmard, les gens pas doué de leurs mains qui se plaigne à la première difficulté, ceux qui s'affale dans le canapé après avoir joué au foot... virtuellement sur PS3 non mais faut pas croire c'est dur de jouer à Fifa en pas vrai, faut gueuler et boire en même temps et tout, c'est physique! xD
    Inutile de vous dire que moi je suis douée de mes mains et que j'ai aucun soucis avec la maniabilité

    Kid Icarus Uprising, le jeu des vrai
    legato posted the 03/29/2012 at 05:13 AM
    un deuxième stick ne rendra pas le jeu meilleur il augmentera que le confort 3ds en main ..
    le stylé est justement un des atouts de la 3ds on atteint une précision unique mais la console est trop petite dans nos mains ...
    jouer à Dementieum 2 sur DS il ya les mêmes problèmes d'ergonomie de KID icarus...
    quand jai vue les 1er vidéo de kid j'ai identifier le problème directe ergonomie+3d = je laisse ma place ! dommage
    linkart posted the 03/29/2012 at 05:30 AM
    Estellise : non mais c'est tout sauf confortable, on s'en sort et ça passe la jouabilité mais ils auraient pu faire bien mieux. Enfin juste à pied quoi, ils auraient pas du garder le même système quasiment qu'en vol... Ou au moins rendre compatible entièrement le CPP. À part ça c'est de la bombe
    raioh posted the 03/29/2012 at 07:17 AM
    Et il y en a qui réussissent à défendre la présence d'un seul stick sur la machine, Gamekyo c'est tellement beau
    kayama posted the 03/29/2012 at 07:20 AM
    Masahiro Sakurai, l'homme aux 10 PSP

    Zack c'est un petit joueur à côté
    marcellojolimitaine posted the 03/29/2012 at 07:45 AM
    Enfin bon, la jouabilité du jeu a été pensée de manière cohérente, de plus il y a du choix dans les options.
    Pour ma part, j'ai toujours eu horreur d'être assisté dans mes tirs somme c'est le cas quasi-systématiquement sur console , alors qu'avec la souris au moins, c'est moi qui vise, c'est moi qui rate ...

    Je trouve que ceux qui râlent sur la jouabilité, certes inhabituelle, du jeu, n'y arrivent tout simplement pas. Ce qui est sûr c'est que c'est un gameplay tendance hardcore et que tout le monde n'aime pas ça car sachez que c'est normal si c'est frustrant par moment et que ça fait partie du plaisir du challenge, sinon autant regarder un film ( bon ok, ça n'est que mon avis) ...

    Exemple: certains peuvent être découragés en apprenant le chinois car c'est trop différent dans sa structure, son écriture, sa prononciation, ses références... Hé bien d'autres au contraire adoreront ça ... C'est surtout une question de goûts et de tempérament car je le répète, comme d'autres, ça me fait plaisir d'avoir quelque challenge original dans le monde du JV actuel.
    estellise posted the 03/29/2012 at 07:47 AM
    C'est aussi l'homme aux 15 3DS

    Rhalala, jsuis tellement fière et contente pour Nintendo, ils ont Masahiro Sakurai, un passionné de jeux-vidéo avant tout, quelqu'un de tout simplement génial qui à a son actif des jeux mythique qui ont eu plusieurs fois 40/40 sur Famitsu, et qui développe en exclusivité pour les consoles Nintendo

    J'ai tellement mais alors tellement tellement tellement telleeeeeeeeeeeeement hâte de voir le Smash Bros Wii U/3DS, il va repousser les limites de l'impossible, le possimble
    Quand on voit le contenu de Brawl... rien que d'imaginer dépasser ça sur Wii U avec de la HD et tout mais!! J'en ai des frissons rien que d'y penser...
    atstyle posted the 03/29/2012 at 07:52 AM
    [Nikokunoh+Thorim+Trungoku777+Linkart et tout autre chialeux] vous faites de la mauvaise foi, la jouabilité est parfaite, vous n'êtes tout simplement pas assez habile ou expérimenté pour y arriver. Je joue en 8.0(parfois 9.0) sans problème. Et en passant je fais facilement du multi dans les transports en commun contre des CPUs niveau 7. Alors arrêté de chialer et entrainez-vous bande de casual... Ce jeu c'est ce qu'on appel du hardcore à 100%.
    sebthemajin posted the 03/29/2012 at 08:55 AM
    Atstyle: Même pas Atstyle, c'est même pas un gameplay hardcore, c'est juste la démonstration des gens qui ne savent pas se servirent de leurs mains et leurs doigts. Pourquoi la majorité des américains n'ont aucun blême avec ce gameplay, ils sont tous là à dire qu'au départ se fut étrange, bizarre ou déstabilisant, mais au final passer 3, 4 chapitres ils prennent leurs pieds. Mais j'arrête le dialogue sur cette génération de joueurs, de consoles de jeux, vraiment plus rien ne m'étonne.
    tourte posted the 03/29/2012 at 09:43 AM
    Estellise > The Possimpible
    smartcrush posted the 03/29/2012 at 09:44 AM
    Les gens aiment tout particulièrement gueuler après avoir joué 30 minutes à un jeu sans prendre la peine de comprendre les mécanismes, de regarder dans les options etc...
    Ce n'est pas nouveau.

    Freedom < Défendre la 3ds qui n'a qu'un stick, et ?
    Qu'est ce que ça peut bien faire ?
    J'adore jouer avec une manette de playstation de base grise qui ne possède aucun stick.
    Pourquoi est-ce qu'on serait obligé d'avoir 2 putains de sticks.

    Je trouve même que le circle pad est tellement confortable qu'il vaut bien à lui tout seul 2 stick "anal"
    raioh posted the 03/29/2012 at 10:10 AM
    Parce que la Psp a déjà eu suffisamment de critiques à l'époque, qu'il y a des gameplay qui ne sont pas adaptables à un seul stick, parce que c'est un retour en arrière et c'est pas parce que ton stick est confortable que cela changera quoi que ce soit...
    Si la Vita en a deux aujourd'hui, ce n'est pas pour rien, c'est parce qu'ils ont apprit de leurs erreurs, mais bon, défendre l’indéfendable, c'est une noble cause ici.
    emryx posted the 03/29/2012 at 10:36 AM
    Freedom:
    Ptêtre parce qu'on a le tactile? Nan mais franchement je crois rêver.
    Le tactile et la visée au stylet a déjà fait ses preuves sur "le peu" de FPS qui sont sortie sur la DS, comme un certains jeux d'horreur dont je ne me souviens jamais du nom, le golden eye, on même encore un Metroid Prime Hunter.
    A l'époque de la DS, tous les testeurs étaient d'accord que ce type de gameplay était "spécial" mais pouvait devenir à terme quelque chose de plus intuitif et plus précis et rapide qu'une simple jouabilité au stick.

    Alors là il a fallut que deux trois testeurs a trouvé le gameplay inconfortable pour que tout le monde suive comme des moutons. Ces même testeurs qui ont fait des boulettes ENORME:
    - La jouabilité pas top et pas trop réglable. Ah bon?
    - Le jeu finalement très court. !!!SPOIL!!! Encore un qui s'est arrété dès le faux premier crédit de fin qui marque la fin de kid icarus sur nes!!!SPOIL!!!
    - Les sous-titres relou sur l'écran du bas. C'est bien, tu peux l'afficher sur l'écran du haut ou du bas à ta guise.
    etc...
    Ce sont des testeurs que j'appelle, victime des jeux d'aujourd'hui. On ne change pas les habitudes, on reste sur du terrain connu, on vous mets des objets qui brillent pour savoir qu'il faut intérargir avec, on vous mets des "Follow" sinon on vous kick, des scènes bien scriptés, et des QTE, sinon ils sont perdu à jamais et le jeu est forcément mauvais...
    Euh non c'est pas comme ça que ça marche non. Heureusement qu'il y a encore des joueur qui se battent sinon on aurait jamais fini des jeux comme Ninja Gaiden (je parle pas du trois '3'), Gradius (ou n'importe quel shoot them up bien hard), ou encore des combo comme DarkSouls/DemonSouls etc....

    Vous achetez une 3DS c'est pour sa particularité de jouer avec un dual screen et tactile, si vous vous obstinez à vouloir une jouabilité commune "à la deux stick", changez de console la 3DS n'est pas faite pour vous!
    sebthemajin posted the 03/29/2012 at 11:20 AM
    freedom [Exp : 4081 - Niv : 41] publié le 29/03/2012 à 12:10
    Parce que la Psp a déjà eu suffisamment de critiques à l'époque, qu'il y a des gameplay qui ne sont pas adaptables à un seul stick, parce que c'est un retour en arrière et c'est pas parce que ton stick est confortable que cela changera quoi que ce soit...
    Si la Vita en a deux aujourd'hui, ce n'est pas pour rien, c'est parce qu'ils ont apprit de leurs erreurs, mais bon, défendre l’indéfendable, c'est une noble cause ici.


    Et la psp elle avait du tactile et deux ecrans? Non mais c'est dingue sur ce site le manque de réflexion, d'analyse de certains. La 3ds c'est une DS avec comme réel nouveauté La 3d stéréoscopique. Je le répète une toute dernière fois et j'aimerai une réponse claire, pas quelque chose qui tourne autour du pot et pas une réponse totalement hors sujet: pourquoi une machine qui est un franc succès grâce à son tactile et dont la plupart des détenteurs de cette machine "aimaient" ce gameplay unique à ce support(donc le stylet), doit subitement se voir "réviser" pour devenir plus traditionnel et que la force du premier concept(La Ds) devient subitement un défaut sur l’évolution logique(la 3ds)? Et j'aimerai ajouter avant de demander une réponse sans mauvais foi, que vient faire la comparaison au niveau du gameplay alors que la PSP N'A AUCUN TACTILE!!!! Rien que sur ce facteur là, le débât/la discussion s'arrête.
    Je vais paraitre offensant, mais ça vous arrive d'avoir une opinion personnel sans suivre la majorité des sites dont le but premier est de faire des news à clics? Quand finalement on a remarqué que monster hunter 3D utilisait le tactile pour tourner la camera, et même il y avait un bouton pour remettre la camera automatiquement dans le dos du joueurs, le circle pad est devenu totalement useless pour ce jeu, alors que c’était le jeu en question dont cet accessoire avait pour cible, et finalement les excuses sont arrivées pour que n'importe quel type de jeu, même ceux qui s'y prête pas, devait avoir ce frankenstick(comme l'appel les américains) et on devait avoir une 3ds avec deux stick par la suite. Comme le dit Emryx chaque machine à ses propre features, la Vita se veut plus traditionnel, et la 3ds une succession "basique" de la ds. Et c'est ça qui fait la différence et la richesse des machines, si c'est pour avoir des machines totalement identique avec une simple évolution technique, et ben elle est belle la mentalité des joueurs de cette gen, et si jamais la 3ds se dote de deux stick, ça sera l'aveu d’échec de nintendo, de ne pas avoir confiance en leurs concept et préférant écouter la masse de joueurs "hard" feignant. En tout cas c’était mon dernier message sur ce débat stérile.
    raioh posted the 03/29/2012 at 11:55 AM
    Emryx : Je ne vois pas pourquoi tu parles de testeurs, j'en ai rien à foutre de leurs avis bidons... Je n'ai pas besoin du test d'un mec pour me prendre un jeu, mon intérêt ou l'avis des joueurs est largement suffisant me concernant. Pour ce qui est de Kid Icarus, je ne sais rien du gameplay, je ne suis pas la pour dire que le jeu est mauvais ou non, je parle uniquement du gameplay pure sur cette console. Le fait est que oui, l'un des défauts principaux de la Psp à toujours été le manque du second stick, c'est plus qu'une évidence. Sur de nombreux jeux, je trouvais personnellement que s'était de la bonne grosse merde ce manque du second stick (Et ce n'est pas le tactile qui comblerait ce défaut, au contraire), il ruinait plus d'une fois le gameplay de certains jeux. Et pour être un putain d'amateur de Ninja Gaiden, premier du nom (Non, parce que le 2, hein...), de Dark Souls ou encore de Shump, je ne pense pas que mon avis soit juste celui d'un joueur lambda qui ne s'adapte pas... Et concernant le truc du tactile bidule, je vais y répondre juste en dessous.


    Sebthemajin : Non, elle n'avait pas de tactile Captain Obvious
    Encore une fois, il y a des jeux qui se prêtent à merveille au tactile, d'autres qui n'ont pas besoin de plus d'un stick et enfin certains où cela peut devenir rapidement un profond défaut à cause du manque de précision et des complications en terme d’ergonomie, mais bon, je doute que le roi de l'analyse et de la réflexion puisse avoir du mal à comprendre cela...

    Un stick à droite, c'est une plus grande facilité de prise en main contrairement à un stylet, encore une fois, c'est une fucking évidence. Si tu utilises un stylet, ta main ne peut plus ou difficilement tenir la console, pour un switch entre caméra et boutons (Je parle même pas du bouton de la tranche droite inaccessible), la main doit faire un travail plus conséquent qu'avec un pouce qui bascule de 2 centimètres en quelques secondes... Sur certains jeux, ce n'est pas un problème, mais sur un jeu qui demande de la précision et de la rapidité, oui, c'est un défaut.

    Le second stick, c'est un confort de jeu qui n’ampute en rien l'utilisation du tactile et qui permet en plus d'avoir des jeux qui sont fait pour l'utilisation à deux sticks et ne venez pas me dire qu'ils n'existent pas, ce serait comme tu dis, faire preuve de mauvaise foi
    sebthemajin posted the 03/29/2012 at 12:31 PM
    Feedom: Donc c'est bien ce que j'en avais conclue, le joueur se fout d'une "réel" précision et préfère un confort dont il a été habitué depuis de longue années et ne souhaite pas s'adapter à une jouabilité "différente", "nouvelle" qui à rarement été utilisée mais qui à fait ses preuves par le passé(metroid prime hunter). Là dans tout ton paragraphe qui semble être une opinion sincère, je comprends bien que le joueur de maintenant ne veut pas essayer d'autres habitudes que ce qu'il a déjà! Mais au lieu de dire "je n'ai pas mon confort habituelle, et je n'ai pas la patience d'apprendre une nouvelle façon de jouer" il caricature et fait preuve de mauvaise foi en passant par un minable raccourci, du genre "ce gameplay est mauvais, je veux mon second stick" même si il est conscient qu'il est un concept dsien, alors que pourtant il y a des gens qui s'adapte réelment et le trouve aussi précis qu'une souris et loin de la précision d'un stick, et on va qualifier ces gens de mauvaise foi car ils ont su tout simplement s'adapter?! J'ai toujours dit qu'il qu'il y avait un problème d'ergonomie et que des crampes surviennent car la console n'est pas assez grosse(et quelque soit le type jeu), mais rien avoir une pseudo histoire de rajout superficiel.
    Par contre il y a un autre point intéressant dans ce que dis je cite:
    "Si tu utilises un stylet, ta main ne peut plus ou difficilement tenir la console, pour un switch entre caméra et boutons (Je parle même pas du bouton de la tranche droite inaccessible), la main doit faire un travail plus conséquent qu'avec un pouce qui bascule de 2 centimètres en quelques secondes..."
    Alors encore ici soit je suis un alien, soit je sais me servir de mes deux mains, et je t'assure que j'ai aucun soucis à toucher la tranche de la console en tenant la 3ds avec mon stylet dans la main droite. Alors ça oui ça peut être purement personnel de savoir comment prendre la 3ds à deux mains avec un stylet.
    Mais pour clore ce débat, on est d'accord il y a les joueurs qui s'adapte au support et il y a ceux qui ne souhaite pas faire l'effort et exige une jouabilité traditionnel passe partout, mais encore une fois on est une sur une expérience DS(un écran qui résulte du jeu et un autre pour aborder parfaitement le tactile et ainsi donner des gameplay originaux)et c'est aux développeurs de faire preuve de créativité pour s'adapter sur ce support qui assume parfaitement l’évolution de l’expérience passé, mais comme l'incompétence règne chez certains développeur on doit les assister(car on va pas me dire qu'il y avait pas d'autre moyen d'utiliser la 3ds pour avoir une bonne jouabilité sur mgs)! Si on souhaite une maniabilité tradi, la concurrence est là pour ça, et c'est tant mieux.
    Merci d'avoir éclairci le débat même si ça répondait à moitié à la question.
    smartcrush posted the 03/29/2012 at 12:40 PM
    "et qui permet en plus d'avoir des jeux qui sont fait pour l'utilisation à deux sticks"

    Des jeux faits pour l'utilisation des 2 sticks ?
    Mais s'il n'y en a pas, pourquoi est-ce que les jeux "seraient-fait" pour les 2 sticks ?

    Rien n'empêche de développer d'autres façon de jouer.
    Personnellement le gameplay qui me gave c'est la reconnaissance de mouvement, mais pour le reste, je n'ai pas de soucis.
    emryx posted the 03/29/2012 at 12:47 PM
    Le tactile sur la PSP aurait bien évidemment rien changé, le problème étant, à mon sens le même qu'avec la Vita, que le tactile se retrouve sur l'écran de jeu. Kid Icarus aurait pas mieux fonctionné sur Vita (sauf pour les peu de joueurs rechignant à jouer avec deux sticks), car le doigt en plein milieu de l'écran pour viser et hop on voit plus rien.
    Là dessus je suis d'accord.

    Ce qu'il ne faut pas oublier, c'est pas que la 3DS est tactile, mais possède un Dual Screen EN PLUS du tactile, et là ça change bien tout.
    Il y a des jeux qui s'y prêteront à merveille, comme d'autre jeux où ça serait n'importe quoi. Je pense qu'un MGS 3D avec la gestion de la caméra par le tactile aurait été catastrophique, mais parce que le jeu à la base été pensé pour la PS2 donc une maniabilité dite plus classique.
    Mais ici, je trouve que ça s'y prête merveilleusement bien. Et c'est justement grâce au stylet que l'on peut répondre rapidement et précisément, pas avec un stick.

    Et je trouve ça effarant (et le mot est faible) quand je vois des gens essayer de trouve "la pose parfaite", une table, un bureau, une table un peu moins basse, pour jouer au jeu convenablement.
    Est-ce que les joueurs sont devenu des gros sacs bouffeur de chips? Je joue dans le lit, dans le canapé complètement avachie, dans le train, à quatre pattes, et je n'ai pas de soucis. Alors soit les joueurs sont des aliens à trois doigts (et encore) ou soit ils jouent avec les pieds dans des gants des gants de boxe, mais il n'y a vraiment aucun soucis. Le jeu est certes fatiguant car vraiment rapide et intense mais de là à dire qu'il y a des problèmes de jouabilité alors qu'il utilise à merveilles la console (que ce soit le tactile ou la totalité des boutons entièrement paramétrable je le rappelle).

    Donc bon, sur des forums de néogaf et autre communauté anglaise, on s'extasie sur le jeu, les gens essayent de trouver des clin d'oeil par-ci par-là, on s'organise des parti multi dantesque, ici on rale encore. J'ai encore vu très peu de véritable discussion autour du jeu.
    Après on s'étonne que la France est le premier pays a consommé des anti-dépresseurs...

    PS: Quand j'ai fait ma liste de jeu (NG, gradius, etc...), je te cataloguais pas forcément TOI. Mais plutôt les joueurs dans sa généralité

    PS2: SEB VA SUR SKYPE AU LIEU D'ALLER SUR GK!
    smartcrush posted the 03/30/2012 at 12:38 AM
    "Le jeu est certes fatiguant"

    Tant mieux, ça fait faire du sport
    atstyle posted the 04/13/2012 at 04:45 AM
    [Sebthemajin] le jeu est bel et bien hard-core une fois dans le multiplayer lorsque tu maîtrise la prise en main. Faire de 1 hit kill avec les snipers(staff bien maxer) dans un jeu comme kid est bcp plus hardcore(difficile) que dans n'importe quelle shooter depuis prime hunter, puisque les joueurs sont en mouvements extrêmes. Le jeu en tant que tel est stressant(je ne parle pas du mode solo) et demande une concentration élevé.