Le directeur-fondateur du studio français Quantic Dream explique sa vision du jeu vidéo au site Develop. Le studio n'est pas là pour faire des suites, mais pour innover en apportant de nouvelles idées :
"Je ne suis pas dans l'industrie pour faire de l'argent". a déclaré
Cage
Avec des suites à outrances, la plupart des éditeurs de jeu recherchent des valeurs sûres alors que les temps sont assez difficiles pour l'économie mondiale. Il est donc assez risqué de lancer une nouvelle IP avec tout le budget que cela peut entraîner afin de l'installer sur la durée : coût humain, coût logistique, budget marketing, etc.
David Cage fait partie des partisans du renouveau, de la découverte de nouvelles expériences, de nouvelles sensations, et pour y arriver, il n'hésite pas à prendre des risques. Il revient sur l'expérience
Heavy Rain :
"J'ai écrit Heavy Rain parce que j'étais excité par le jeu, parce qu'il y avait quelque chose à dire. Oui, je pourrais faire un Heavy Rain 2, mais j'ai déjà dit ce que j'avais à dire à ce sujet. Cela représente la force de Quantic Dream, de créer de nouvelles idées, de faire quelque chose qui innove [...]
Je me vois comme un auteur, vraiment. Je suis juste mon instinct. Je pense que les fans veulent que je sois comme ça aussi. Je suis un vieux créateur. J'ai 42 ans cette année. Il y a tellement d'anciens designers qui avaient une passion quand ils étaient jeunes, mais une fois le temps passé, la passion s'amenuisait. Ils ont eu une famille, et tout à coup ils se mettent à penser "Ok, il faut que je gagne autant d'argent que je peux pour ma famille, voilà ce qui est important". Je n'ai pas encore atteint ce genre de palier.
Je continue de penser que je fais quelque chose qui compte, cela peut paraître naïf dans cette industrie, mais je continue de penser aussi que je suis là pour être créatif. Je possède juste une entreprise car j'en ai besoin pour développer mes idées."
Si sa vision est plus que louable, elle n'a pas toujours fait l'unanimité parmi les éditeurs des jeux de Quantic
Dream, et notamment
Atari avec
Fahrenheit. Selon
Cage, la manière dont l'éditeur a marketé le jeu aux
Etats-Unis était
"f*cking stupid" (je vous laisse traduire !). Si le jeu est sorti sous le nom de
Fahrenheit chez nous,
Atari l'a changé en
"Indigo Prophecy" de l'autre côté de l'atlantique. La pomme de la discorde concernerait le fait que le jeu ne montrait pas assez d'armes, et ça, le marketing US le voit d'un mauvais oeil quant aux ventes futures d'un titre :
"Voilà l'image qu'ils ont de leur marché de ploucs vénérant les armes à feux. Ils ont tout faux."
Souvenez-vous qu'il y a quelques temps nous vous parlions de
Quantic Dream qui pestait contre le manque à gagner sur
Heavy Rain à cause du marché de l'occasion... Deux sons de cloches qui émanent du même studio. Et vous, qu'en pensez-vous ?
ce genre de jeu se dois de rester un One Shot !
Donc il a besoin de gens qui pensent à gagner de l'argent et rien que cela dans son entreprise, d'où les "deux sons de cloches".
Tres français ce titre Dx
Vivement son prochain jeu .
>>>>>>>>>>>>> Hypocrite : Il déclarait y a pas longtemps, que le marché de l'occasion lui avait fait "perdre" 5 millions de dollars.
Guillaume de Fondaumière = David Cage ?
Cage il devrait s'occuper de faire un jeu au lieu de faire son bobo parisien de service
Pour reagir à l'article, je preferes qu'il fasse un nouveau projet.Marre des suites de plus Heavy Rain se suffit à lui même.
Je m’intéresse tellement à ses jeux, que j'ai pris la mouche
"refuse d'un" ça ne veut rien dire :s
J'envoie la photo de Samus décapité pour la peine
Même si je désespère de voir qu'ils ont annulé les chapitres/DLC supplémentaires au profit de l'édition Move du jeu...
HR a d'ailleurs longtemps été considéré comme une suite spirituelle à Farenheit.
Le seul de ses jeux qui mérite une suite, c'est nomad soul.
moi je ne demande pas tant une suite mais apres avori vu tout les element retirer du jeux j'aimerais plutot bien avoir une version directors cut avec toute les scene dans leur etat originel. je pense que ca pourrais etre plus sympa
Mais ils ne sont pas fini, débugué, etc...
Les zelda par exemple,chaque épisode donne un nouveau expérience de jeux.
Et surtout vous imaginez si l’équipe d'uncharted avait penser la même chose.
Monsieur cage, je suis parfaitement d'accord avec vous.