PlayStation 3
Avoir un framerate (nombre d’images par seconde) élevé dans un FPS est sans doute indispensable pour obtenir une bonne expérience en terme de fluidité. Dans une entrevue avec AusGamers, Karl-Magnus Troedsson, vice président et directeur général du studio DICE, a justifié le choix, qui avait suscité de vives critiques, des 30 images par seconde pour Battlefield 3.
Sur ce sujet sensible concernant le nombre d’images par seconde, Karl nous rappelle que tous les Battlefield publiés sur consoles tournaient jusqu’à présent à 30 images par seconde.
« Nous avons travaillé sur ce jeu pendant trois ans. Nous sommes très conscients de sa qualité et nous ne cessons de l’améliorer. Deuxièmement, nos jeux ont tourné à 30 images par seconde depuis que nous avons commencé à faire des jeux sur console. Il n’y a rien de mal à ce sujet. »
Il continue en donnant son avis sur le concurrent direct de Battlefield 3.
« C’est un argument de vente pour certains de nos concurrents qui tournent à 60 images par seconde. Je pense qu’ils veulent créer une expérience qui est plus nerveuse, plus rapide et ce genre de chose. »
Pour finir,
Karl-Magnus nous explique le choix fait par le studio DICE.
« Je crois que cette affaire est complètement hors de proportion » déclare t-il.
« Si vous regardez le framerate, beaucoup de jeux tournent à 30 images par seconde et pour les jeux de tir sur console ça fonctionne très bien. Le rythme de Battlefield 3 est légèrement inférieur donc ça marche très bien pour nous. Il y également le fait que nos jeux ont des environnements ouverts plus larges ; nous avons de nombreux véhicules ; nous avons plus de joueurs ; nous avons d’extrêmes destructions dans nos environnements. »
« [Avoir] 60 images par seconde n’est pas un problème technique, c’est très facile à faire » conclut-il sur le sujet. « Si vous enlever toutes ces choses que je viens d’évoquer, nous pouvons aussi le faire tourner à 60 [images par seconde]. »
Pour résumer, la qualité atteint par Battlefield 3 nécessite de faire des concessions au niveau du framerate en tournant à 30 images par seconde. D’après vous ce choix est-il justifié ?

tags :
posted the 08/30/2011 at 01:56 PM by
dx93
sur pc c'est bien 60fps?
Sinon, ouais c'est du bruit pour rien, mais les blaireaux / kikoolol préférons jouer aux multi de COD MW 3 même si il y aurait pas eu cette polémique
mais bon 30 fps pour un jeu de fou comme ça c est vraiment pas mal . ( si je ne me trompe pas ) les jeux ( fps )actuel c est en général 27 ips
De toute manière, Battlefield 3, ce sera sur PC ou pas
60 FPS + 1080P + Combo Steelseries - Rein gauche =
BFBC2 tourne à 30 FPS et il est excellent au niveau jouabilité, comme la plupart des FPS ce cette génération. On va pas cracher sur BF3 pour ça quand il fait mieux que la concurrence sur énormément de points. Après ceux à qui le gamelpay de BF ne convient pas, ben il y a COD
Yurilowelle: On a toujours pas eu d'annonce officielle concernant la présence d'avion QUE sur PC. Je pense qu'il y a des chances pour qu'ils soient aussi sur console, surement en nombre réduit (moins de joueurs, cartes lpus petites).
à la gamescom, la carte caspian border multi à l'essai était jouable sur PS3 (elle est plus puissante que la xbox et de ce fait elle a permis de mieux montrer frostbite 2) et il y avait des avions non ?
de toute facon pour moi se serait PC, c'est vraiment dommage de passer à coté du potentiel maximal de frostbite 2 et je suis beaucoup plus confortable avec une souris et un clavier.... vivement l'été prochain que je prenne enfin mon laptop clevo^^...
Ensuite j'ai pendant longtemps sur pc poussé mon ati rage pro dans ses derniers retranchement avec un drivers beta compatible open gl pour jouer a quake 2 en 24 fps ben on voyait pas la différence avec du 60 dans la mesure ou le frame rate est fixe.
Bref je préfère un 30 fps fixe qui marche, que du 60 avec des chute de framerate et une baisse de qualité globale pour atteindre les 60
Parce que console de merde incapable de faire du 60hrz sur n'importe quel type de résolution, tout autre explication...c'est du vent ! < lol 60hrz et 60fps ca n'a rien a voir ...
C'est bon les gars je m'en vais ! ^^
Sinon pas la peine d'utliser 3DMark pour savoir si la config tiens la route, 3DMark c'est un logiciel de benchmark, il indiquera pas si votre matosse tiendra ou pas face au jeu, il va juste vous dire se que vaut votre matosse. Et la est toute la nuance. Un pc avec un score moyen sur 3DMark peut largement faire tourner n'importe quellex jeux actuel.
PK ?
Parce que les score de 3DMark sont basé sur des resultat obtenu par d'autre utilisateur, et ceux figurant dans le top 100 sont généralement des config enorme, qui aurai plus leur place chez un infographiste que chez un gameur tellement les machine sont puissante, tellement elles sont au final sous exploité par les jeux d'aujourd'hui ....donc ne vous fier pas a 3DMark, sauf si vous souhaitez connaitre se que vaut votre machine vis a vis des autres utilisateur, vis a vis de se qui se fais de mieux sur le marché.
« [Avoir] 60 images par seconde n’est pas un problème technique, c’est très facile à faire » conclut-il sur le sujet. « Si vous enlever toutes ces choses que je viens d’évoquer, nous pouvons aussi le faire tourner à 60 [images par seconde]. »
MDR comment allumer la concurrence délicatement.
Traduction : les autres tournent à 60 FPS parce-qu'ils affichent 3 mecs et 5 flingues lol XD
Après tout il y a pas mal de jeux sur consoles qui ne sortent pas sur PC donc que l'inverse soit fait c'est déjà bien même si les allergiques aux PC ont des versions au rabais.
Si vous voulez absolument jouer dans de bonnes conditions bha achetez le sur PC, aujourd hui l'intérêt devient quand même important : des jeux plus beaux à 60fps en 1080p avec moins d'aliasing c'est quand même pas rien.
Ca faisait tout drole de jouer a metroid prime a ce framerate a l'epoque.
Quand je joue a un jeu pc adapté des consoles,la premiere chose a faire c'est d'activer le vsync a 60 fps,ca 100 fois plus agréable,peu importe le rythme du jeu.
Il y a pas de bridage, j'ai un écran 120hz et une bonne partie de mes jeux tournent à plus de 100 images par secondes ( AC Brotherhood, presques tous les jeux UE3, Team fortress, left 4 dead).
Je suis pratiquement sur d'atteindre plus de 60 fps sur BF3 si je me base sur les benchmarks de la beta.
En dessous de 60 fps, pour moi un fps c'est injouable.
Et me dites pas qu'on ne voit pas la différence entre 30 et 60 fps, vous n'êtes pas habitués c'est tout.
Peut être que dans 15 ans, vous gouterez aux joies du 120hz sur consoles (le vrai, pas avec un true motion 400hz a 10 balles des TV), une fois gouté impossible de s'en passer.
Et je dis pas ça méchamment, si 30 fps vous convient tant mieux donc pas la peine de sortir les clichés moisies comme ton "pc de la nasa à 6000€" ou "changer de carte 3d tous les 3 mois"
Bien que j'ai changé récemment, ma config doit pas dépasser les 800€ sans l'écran.
Va trouver du bon dans un fps avec 10 ou 20 images par secondes toi
pour que l'on puisse dire d'un jeu qu'il soit bon, il faut selon moi qu'il soit agréable à jouer pour le joueur donc exigeant techniquement...
Après c'est une habitude, le jeux me propose que 30, bha je fait avec et mes yeux s'habitueront.
Ben tu as tout dis, c'est juste l'essentiel quant à l'immersion d'un FPS(sans compter le couple clavier souris imbattable pour le genre ) c'est peut-être d'ailleurs pour ça que tout les Kevin en herbe trouvent que les FPS au pad caÿ tôp de tôp, tu m'étonnes, tous bridé avec des jeux n'allant pas plus haut que 30 fps, forcément il n'y a pas de quoi fracasser son pad parterre, mais va leur expliquer ça, sans compter l'assistance de visé associé au programme pour que le bordel suive *_*
Alors, j'appelle ou t'appelles l'ophtalmo ?
L'impression de fluidité du cinéma (24 i/s) est donné par le motion blur.
Si on veut avoir des jeux fluides sans effets de flou, l'idéal reste le 60 i/s ou plus. Espéront qu'en 2020 le 60 i/s sera devenu la norme...