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Back to Karkand qui vous proposera de télécharger 4 des meilleurs maps de Battlefield. Ce DLC sera disponible pour ceux qui achèterons l'édition limité (sans surcout) ou qui pré-commanderons le titre de DICE.
Voici l'interview de David Spinnier qui est le concepteur principal du mode coopération de Battlefield 3 et le créateur de la carte originale « Strike at Karkand » pour Battlefield 2.
Quel est votre sentiment à l’idée de voir votre carte réinventée pour Battlefield 3 ?
– Je suis vraiment heureux et fier qu’elle soit devenue un tel classique. J’ai hâte de la voir remise au goût du jour avec de nouveaux graphismes et un niveau de destruction accru. J’ai donné quelques petites infos sur la carte au reste de l’équipe.
Quelle a été l’idée de départ lors de la conception de « Strike at Karkand » ?
– Je voulais presque raconter une histoire. Quand j’ai commencé la conception, j’avais à l’esprit des blindés qui descendaient des dunes de sable pour arriver dans une ville. Là, les défenseurs se précipitaient pour mettre en place un périmètre de défense, avant d’être repoussés plus loin à l’intérieur de la ville. Je voulais aussi créer un champ de bataille asymétrique, très axé sur la défense ; des soldats d’infanterie qui se défendraient contre des blindés. Alors j’ai commencé à créer la présentation de la carte sous Photoshop, et puis je suis parti de là.
Comment se sont déroulés les premiers tests sur la carte ?
– Je me souviens de l’un des tout premiers tests. Les joueurs se comportaient exactement comme je l’avais imaginé : ils posaient des mines et du C4, et ils grimpaient sur les toits pour mieux pouvoir tirer sur les blindés qui pénétraient dans la ville. Tout fonctionnait exactement comme prévu, c’était vraiment un sentiment incroyable.
Avez-vous conservé des documents originaux de la conception de « Strike at Karkand » auxquels nous pourrions jeter un œil ?
– Bien sûr ! Voici mon schéma de conception original, qui remonte à octobre 2004. Si vous connaissez Karkand, vous remarquerez qu’elle est l’inverse exact de la carte actuellement dans le jeu. Je n’en savais rien à l’époque, mais quand vous intégrez votre schéma dans l’éditeur de jeu, tout se retrouve inversé !
Pour télécharger le fond d'écran "Back to Karkand" c'est ici

Blog officiel Battlefield

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posted the 05/10/2011 at 05:59 PM by
shthwdthsrt
Pitoyable ...
C'est justement ce qu'il faut faire pour battre COD.
C'est pas clairement réjouissant. Et puis je ne suis pas du tout d'accord, j'espère que ce Battlefield 3 aura des qualités propre à lui
cette carte je l'adorais sur BF2....Hate!