
ECTS 2003
We LOVE London Games Week
Le concept du London Games Week combine à la fois des opportunités de marketing à destination des partenaires commerciaux et des consommateurs. Le guide officiel du London Games Week que la rédaction vient de recevoir présente des réactions de grands acteurs du marché face à l'événement vidéoludique européen le plus côté, que l'on dit toutefois mourant depuis 3 ans. Des réactions évidemment favorables au show dans cet 'officiel' qui propose des commentaires de Nokia, Konami, THQ, Codemasters et UbiSoft. JEUX-FRANCE sera massivement présent à Londres pour suivre l'ECTS et vous proposer premières impressions à chaud et informations/interviews exclusives.
Nokia UK - Alison Brolls, head of marketing :
'Ce sera notre premier London Games Week et une occasion pour nous de présenter le N-Gage et ses jeux à la communauté européenne de jeux vidéo. C'est une formidable opportunité pour nous afin de rencontrer et améliorer nos liens avec nos partenaires actuels mais aussi pour construire et développer de nouveaux partenariats. Le LGW est important pour notre visibilité et pour dévoiler plus sensiblement notre profil à des audiences clés de l'industrie avant notre lancement du 7 Octobre 2003. Notre principale priorité est de dévoiler ce que le N-Gage peut faire, la qualité et la variété de ses jeux tout comme cette expérience unique de gameplay qu'il propose. Nous désirons donner aux développeurs, éditeurs et revendeurs la chance de voir de façon rapprochée et personnelle le N-Gage et de discuter avec nous de certaines opportunités. Nous accueillons également favorablement la chance d'entendre leurs pensées et idées.'
Konami - Pete Stone, UK general manager :
'Je perçois de très forts bénéfices à obtenir la visite de beaucoup de personnes de l'industrie de l'interactive entertainment de toute la planète en un lieu unique en Europe durant plusieurs jours. Londres est l'emplacement logique du fait de la haute concentration d'éditeurs et de développeurs localisés au Royaume-Uni. Le développement, les ventes, le marketing, le management, et le commerce ont tous leurs propres nécessités si bien que l'ECTS ne peut pas nécessairement convenir aux besoins de chacun, une semaine de divers types d'événements peut elle couvrir un grand nombre de besoins. L'ajout du PlayStation Experience a ajouté une toute nouvelle dimension positive au vénérable ECTS. Nous avons ressenti un grand feedback de l'ECTS/ PlayStation Experience de l'an passé, en étant capable de montrer en avant-première nos titres de Noël non seulement aux clients commerciaux mais également nos titres PS2 aux consommateurs. C'est un grand divertissement pour eux et, bien entendu, c'est un excellent marché de recherche pour nous.'
THQ - Richard Williams, senior marketing manager :
'Présenter tous les événements sous une même bannière a beaucoup de sens - cela aide à rendre l'ECTS plus accessible aux médias de consommation généralistes, et d'obtenir en retour une couverture plus large. Toute chose qui attire plus de médias aux événements et aux jeux en général est obligatoirement une bonne chose. Nous travaillons de façon rapprochée avec le LGW pour nous assurer d'obtenir un maximum d'exposition durant la semaine. Le PlayStation Experience de l'année passée fut un grand succès pour nous et c'est une chance incalculable que de voir les consommateurs réagir aux produits avant leurs sorties.'
Codemasters - Mike Hayes, sales and marketing director :
'Comme l'ELSPA nous le rappelle constamment, le jeu vidéo est un énorme business au Royaume-Uni qui génére des millions en valeur ajoutée, en jobs, sans même parler du grand divertissement qu'il procure pour le consommateur. Un événement long d'une semaine pour célébrer, promouvoir et améliorer notre position doit être bon pour nous et nos clients/consommateurs. A côté des démonstrations et versions d'essai réservées au PSE nous trouvons l'ECTS utile pour des conversations d'acquisition (NDLR : de développeurs) et refaire parler de notre line up de Noël aux clients anglais et internationaux. Effectuer la démonstration d'un produit aux consommateurs est également un outil important au sein du kit marketing. Nous pouvons utiliser des disques de présentation, des vidéos préchargées et bien plus, mais la démonstration de masse en direct de versions d'essai est le meilleur instrument. Plus Sony pourra en faire plus l'Experience sera la meilleure. Codemasters a plusieurs titres majeurs à lancer comme Colin McRae Rally 04, la collection des 17 jeux Club Football, et Pop Idol - Le Jeu Officiel. Nous avons besoin d'utiliser l'ECTS pour rappeller aux revendeurs et aux distributeurs la qualité de nos produits et aussi mettre les jeux dans les mains de nos consommateurs via l'Experience.'
UbiSoft - Rob Cooper, Northern European MD :
'Le London Games Week représente une superbe opportunité pour les éditeurs de dévoiler leurs line up de Noël non seulement aux partenaires commerciaux et de l'industrie, mais également aux consommateurs via le PlayStation Experience. C'est important de continuer d'avoir un événement majeur ici en Europe qui place l'industrie sous les feux des projecteurs. Pour UbiSoft, la présence de cette année sera plus grande et meilleure que jamais. Le hype pour nos sorties à venir a débuté à l'E3, et nous recherchons à suivre cette voie avec des nouvelles présentations de Prince of Persia, XIII, Far Cry, Beyond Good & Evil et Rainbow 6.'
posted the 08/15/2003 at 02:58 PM by
Gamekyo