C’est au Sports Café de Londres que nous a convié THQ pour découvrir WWE SmackDown ! Vs. RAW 2006 sur PlayStation 2 en compagnie de Nick Wlodyka, le producteur de ce second épisode de la série. THQ nous propose ainsi un nouveau jeu de catch pour le plus grand bonheur des fans. Ce nouvel opus affichera de nombreuses améliorations et des nouveaux modes de jeux, mais sans plus attendre, que le combat commence !
L’un des points les plus importants que Nick Wlodyka a voulu appuyer lors de la présentation était sans nul doute l’amélioration des graphismes du jeu depuis la précédente mouture. C’est donc du côté des catcheurs et des catcheuses qu’il faut se tourner pour voir ces améliorations physiques. On remarque en effet que les développeurs japonais de chez
Yuke's Co, qui ont conjointement travaillé avec
THQ sur plusieurs jeux du genre, ont porté un soin tout particulier à la modélisation des personnages, que ce soit au niveau des corps, mais aussi des visages avec la modélisation complète de la bouche des lutteurs qu’on peu apercevoir lors des scènes précédant les matches. Mais ce n’est pas tout, en plus du fait d’avoir utilisé le maximum des capacités de la console pour afficher des graphismes des plus réalistes, les développeurs ont souhaité ajouter pour cet épisode de nombreux nouveaux mouvements élaborés grâce à la motion-capture. Un cocktail d’amélioration qui pousse encore plus loin le réalisme du jeu, voire même au delà des vrais combats de catch qui de nos jours ne dupent plus personne.
Un gameplay plus riche
Autre point sur lequel le jeu s’est vu approfondi, le
gameplay.
WWE SmackDown ! Vs. RAW 2006 intègre en effet de nouvelles possibilités qui devraient par la même occasion apporter un peu plus de stratégie lors des combats. Dans un premier temps, on remarquera donc l’arrivé du ‘Stamina’ qui représente la fatigue de votre personnage. A chaque coup que vous recevrez ou que vous porterez à vos ennemis, votre barre de stamina diminuera, et plus celle-ci sera basse, moins votre personnage pourra se tenir sur ses deux jambes et combattre convenablement. Pour remonter votre stamina, il suffira d’appuyer sur Select, cependant le fait de remonter votre barre vous empêchera de combattre en même temps, il faudra donc juger du bon moment, lorsque votre adversaire est à terre par exemple. La stamina peut ainsi faire partie de votre stratégie en plus du nouveau système des « Momentums ». Lors de très grosses attaques vous remplirez une barre qui une fois pleine vous permettra de conserver un momentum, vous pourrez ainsi en conserver jusqu’à quatre et exécuter une super attaque suivant le niveau de momentum acquis. Autre point d’amélioration, le système des renversements de situation. En effet lorsque vous serez sous l’emprise de votre adversaire dans une très mauvaise posture, il sera toujours possible de renverser la situation jusqu’à trois fois. Il faudra à ce moment, à travers un petit jeu, appuyer au bon moment soit pour se libérer soit pour renverser l’action. Pour ne pas se perdre, et pour les nouveaux joueurs, des indications s’afficheront donc à l’écran et vous aideront à savoir ce qu’il est possible de faire concernant tous ces nouveaux systèmes.
De nouveaux modes de jeu
WWE SmackDown ! Vs. RAW 2006 sera l’occasion pour les joueurs d’accueillir de nouveaux modes de jeu. Outre les modes Season, ou Online qui seront eux aussi améliorés, on notera la présence du mode Profile qui s’apparente à un mode carrière. Toutes vos statistiques y seront ainsi enregistrées, que ce soit le nombre de défaites ou de matches gagnés avec la façon dans lequel le combat s’est terminé. Vous y trouverez également les adversaires combattus, le temps passé dans le jeu et les différents modes, bref tous vos faits et gestes y seront enregistrés, un mode qui devrait compléter et enrichir les parties en lignes.
En somme, WWE SmackDown ! Vs. RAW 2006 a décidé de proposer le maximum de nouveautés et d’améliorations qui devraient se confirmer d’ici la fin de l’année sur Playstation 2 et PSP.
Interview Nick Wlodyka
JeuxFrance : Est-ce que vous pouvez nous en dire plus sur votre rôle au sein du jeu WWE SmackDown ! Vs. RAW 2006 ?
Nick Wlodyka : Je suis le Directeur artistique de la série, je travaille avec l’équipe en charge du design et des nouvelles idées du jeu. En fait, notre équipe de développement est au japon et nous sommes à Los Angeles, on a donc passé beaucoup de temps à voyager entre les deux pays et à travailler avec eux sur place. C’est donc très excitant, mais aussi très dur à cause de la barrière de la langue.
JeuxFrance : Est-ce que vous pouvez nous en dire plus sur le mode Online du jeu ?
Nick Wlodyka : Malheureusement je ne peux rien dire pour le moment, ce que je peux dire c’est que les joueurs veulent beaucoup plus que la version précédente et c’est ce qu’ils auront.
JeuxFrance : Pour vous quelle est la plus grande innovation entre les deux épisodes ?
Nick Wlodyka : Je ne sais pas si je peux en choisir qu’une seule parce que pour chaque partie du jeu on a su faire un grand pas. Le plus important pour le jeu serait le
gameplay, on a donc essayé de faire quelque chose de plus stratégique grâce notamment au ‘Stamina’, mais aussi l’intelligence artificielle qui est dorénavant plus agréable pour le joueur. Le mode story prend une part très importante dans le jeu et le mode propose uniquement des combats à un contre la console, il a donc fallu que l’IA soit très réaliste et que les personnages ne fassent pas des choses stupides. Les graphismes sont aussi importants, on a donc passé beaucoup de temps à refaire les corps et les visages des personnages en utilisant des skins 3D des catcheurs. On a aussi ajouté de nouveaux modes et des types de match comme le mode Profile qui vous permet d’avoir toutes vos statistiques, les combats que vous avez gagnés ou perdus, comment vous les avez gagnés, qui étaient vos adversaires, combien de titres vous avez remportés, toute votre progression pour le mode Story, tout ce que vous avez débloqué, toutes ces informations sont maintenant regroupées dans un seul endroit.
JeuxFrance : Est-ce que les catcheurs peuvent acquérir de l’expérience via leur profil ?
Nick Wlodyka : Plus votre personnage gagne des combats et plus il sera populaire et gagnera de l’argent. Il pourra ensuite aller au WWE Shop pour acheter de nouveaux costumes, des musiques et tout ce qui permet de personnaliser votre catcheur. On peut également gagner des nouveaux mouvements ou augmenter ces caractéristiques comme pour aller plus vite, faire plus de dégât avec un certain coup, faire que la stamina soit plus lente à redescendre.
JeuxFrance : Vous avez ajouté de nouveaux mouvements et enrichi le gameplay, ne pensez-vous pas que le gameplay en devienne alors moins accessible ?
Nick Wlodyka : Ce que nous faisons lors du développement c’est faire tester le jeu par des Focus groups avec des fans qui nous donnent leur avis sur les nouveautés du jeu. Ce qu’on a appris du précédent épisode, c’est que les nouveaux joueurs avaient des difficultés à y jouer, on a donc cherché à rendre le jeu plus facile. Par exemple lors des combats, des indications seront affichées à l’écran et vous diront ce qu’il faut faire.
JeuxFrance : Avez-vous une dernière chose à dire à nos lecteurs ?
Nick Wlodyka : Je pense que le plus important concernant le jeu est qu’il y a plusieurs niveaux de nouveautés, comme le système de stamina, et d’autres encore comme des petits jeux dans le jeu, et enfin toutes les choses à débloquer dans le mode Story comme les nouveaux mouvements. Les joueurs occasionnels ne les trouveront jamais, mais quelqu’un qui joue souvent pourra les découvrir et les utiliser. Le jeu est donc facile à jouer, mais il y a beaucoup de choses à découvrir et à apprendre, ce qui pourra vous donner l’avantage une fois sur le ring.