Je parle bien évidemment de
Nier Automata : The End of Yhora Édition et
No Man’s Sky.
Évidemment, je dis « meilleur » au sens du « meilleur portage de jeux AA » et donc des qualités graphiques + le framerate qui demande un soin particulier.
Pourtant y en a eu des portages propres sur Switch, comme :
- Ni No Kuni 1 (PS3)
- Tales of Vesperia (PS3/X360)
- Tokyo Mirage Session (Wii U)
- Alien Isolation (la claque)
- Crysis 3 (la double claque avec les effets météorologiques)
- Skyrim
- Doom
- Wolfenstein
- Metro Exodus
- Borderlands Handsome Trilogy
Et des plus discutables :
- L.A Noire (plus dépouillé pour la ville, tu meurs)
- XIII (Moins scandaleux dans sa version de Sept 2022)
- Shin Megami Tensei 3 (ergonomie même pas un chouïa touché)
- FFXII (flou)
- Calligula Effect Overdose (résolution à s’en défenestrer)
- Trails of Cold Steel (FOTY - Feignant Of The Year)
- Deadly Prémonition 2 (Celui qui en parle le mieux avec cynisme : Pseudoless)
- The Wit…. Non j’ai rien dit
Entre les deux, y aura eu les deux épisodes Ys (VIII et IX), moins ambitieux graphiquement avec un monde semi ouvert avec temps de chargement entre les zones et un anticrénelage plus violent qu’un hippo en colère.
Mais là pour ce qui est de Nier et NMS, j’aurai été surpris pour le premier de sa proximité avec le matériau d’origine, soit la version PS4 Vanilla (bien qu’on hérite de contours légèrement moins net et d’un 30 fps qui passe bien) et pour le second un monde ouvert qui est lisible, fourni en élément, avec une très bonne résolution, des effets météo convaincants, un frame solide que ce soit sur terre, dans les airs et dans l’espace. Pas de temps de chargement abusifs (sauf le tout premier en lançant le jeu) ou de poping degueu.
Nan vraiment, je reste choqué par le travail fournit sur ces deux jeux aux genres diamétralement différents.
Même si Ys IX était vraiment ignoble comme portage.
Nier, je me tater aussi à le prendre. Du coup...
Vraiment FFXII c'est pas top ?
NieR (Replicant ou Automata) en 30ips j'y arriverais jamais.
Et Ys 9, je l’ai fait et fini sur PS4 (comme le
coldy En vrai, FFXII reste agréable sur le support portable mais le flou faut un peu s’y habitué.
C’est pas le premier à afficher un pellicule sur l’image mais pour un jeu PS2, c’est tout bonnement scandaleux.
Alors que le moteur permet des cut scène sublimes à côté.
5120x2880 ajouté avec succès à la liste :hehe:
Et Automata en 30 fps ça passe crème après un temps d’acclimatation
Par contre, xenoblade, c'est plus un remaster qu'un simple portage.
Xenoblade est remake donc pas comparable pour moi.
Par contre tu aurais pu mettre Doom qui est vraiment réussi.
Après, c'est au studio de faire des efforts pour faire un travail propre. des petits studios y arrivent, alors pourquoi pas des studios confirmés
En parlant de Alien Isolation
"Alien Isolation Switch Review : la qualité d'image est meilleure que sur PS4 !"
https://www.youtube.com/watch?v=u8kvSGUwAyc
Pour moi le plus gros soucis, c'est surtout que certains jeux portés ne sortent pas de manière complète sur une seule cartouche.
https://www.gamekyo.com/blog_article438368.html
D'ailleur mis côte à côte c'était clair et net, l'anti aliasing pourrissait le jeu violement
https://www.youtube.com/watch?v=E8ag2eDFVtE
J'ai seulement vu des vidéos, j'ai pas investi plus que ça, il y a peut-être un vice, ou pas.
Je les ai retiré de la liste.
Par contre, pour les efforts des studios malheureusement il s’agit souvent de sous traitant qui gère ce genre de portage d’où le manque de moyen et de rigueur derrière.
legato c’est vrai que j’ai fait des petites sessions sur Doom et il était vraiment impressionnant. Je l’ajoute avec les autres cités
nicolasgourry je valide pour Ori (j’ai fait le 1). Après je parlais plus de jeux avec des ambitions graphiques importantes et un monde ouvert. D’où l’exclusion de pas mal de jeux indépendants portées sur Switch et qui ont profité d’un vrai soin.
Et effectivement, Bioshock ou Borderlands n’ont pas eu leur place chez moi car aucun effort a été fait sur le choix de cartouche par le studio derrière le portage (car plus cher).
5120x2880 Crash Trilogy était très bien sur Switch, je l’ai revendu avant de l’avoir fini puis regretté.
Je pense me le reprendre mais pas Spyro parce qu’il n’accueille sur la cartouche que le premier épisode, ce que je trouve scandaleux.
coldy cela faisait 3 ans que je ne l’avais pas lancé. Je l’ai testé pour pouvoir te répondre et j’ai eu droit à une maj.
Pour le coup, le jeu (en portable) est vraiment net, persos comme environnement. Le flou dont je parlais n’y est plus. On est plus sur le rendu PS2. Y a eu je pense un travail de fait depuis la sortie du jeu.
Il n’est pas catastrophique mais le fait d’avoir des décors dépouillé et pauvre en quantité d’éléments (logique si le jeu veut tourner à peu près correctement) fais perdre du charme de son univers.
Theoriquement c’est le meilleur portage mais dans les fait les concessions impacts l’immersion.
Après je suis biaisé car fait sur PS4 fat et j'estime les qualités graphiques presque autant que l’écriture et l’exploration.
L'anti aliasing propre à la Switch fait un bien fou.
En portable le jeu est plus beau que sur PS4/One, même sur PC c'était compliqué sur l'aliasing.
Perso, je pense y retourner prochainement maintenant que je sais que son principal défaut a été corrigé.