Voilà je fais un article pour exprimer ma deception sur les 20 ans de Final Fantasy XI qui ont eu lieu dans l’indifférence totale sans annonce de taille de SquareEnix.
Et si je suis réellement déçu, c'est que non seulement le staff avait teasé quelque chose de gros pour les 20 ans de la série il y a 2 ans, mais en plus que FFXI est loin d'être déserté par les joueurs pour un jeu de son age.
Alors certes, on a depuis un an un contenu scenarisé régulier, depuis 6 mois, un moyen d'augmenter son subjob au niveau du job principal et l'introduction de nouvelles armes endgame pour l'an prochain.
Le problème, c'est que tout ce contenu est superficiel.
Le contenu scenarisé se limite à des mini histoires sur les personnages déjà existants et augmenter le subjob et les nouvelles armes ne sert pas à grand chose si il n'y a pas de contenu necessitant leur utilisation.
Et à côté de ça, le jeu a de nombreux aspects qui ont été cassé par les diverses MAJ simplifiant le jeu.
La plupart des Raid pre level 99 se terminent en 2 minutes. En absence de level cap(qui avait été viré avant l'arrivé des Alter Ego), la plupart des boss sont devenu des blagues, d'autant plus qu'avec le gain d'XP actuel, notre personnage progresse trop vite en XP par rapport aux ennemis rencontrés.
Le systeme de Trust offrant 2 à 3 fois plus d'XP aux joueurs solotant, le multijoueur est quasi mort et plus personne n'utilisent le compagnon d'aventure (qui offrait un PNJ allié personnalisable) car plus difficile à augmenter et monter.
Systeme de Trust qui d'ailleurs a fait disparaitre avant le très haut level une des caracteristiques les plus unique du systeme de combat du jeu, les Skill chain et Magic Burst (qui ont inspiré les impulsions et fusion de FF12).
Et interrogé sur ces faiblesses, le staff a declaré n'avoir aucune intention de les corriger tout comme ils ont déclaré n'avoir aucune intention de faire une mise à jour graphique du jeu avec des texture HD (pourtant facile à faire vu que des en ont fait) ni de serveur classique (alors que tout les jeu de son age encore actif en ont et que en dehors de WOW, ils ont tous moins de joueurs payant que FFXI).
Alors, oui, FFXI est encore developpé avec des outils PS2, mais si un petit groupe de fan ont put developper des serveur privés classiques, des texture HD et même une UI personnalisé, sortir les outils PS2 comme excuses, c'est fallacieux.
Le problème c'est plutôt que Squareenix n'a pas envie d'investir dans le jeu.
D'abord il y a Naoki Yoshida(chef de l'équipe en charge du XI actuellement) et sa vision du MMORPG aux antipodes de FFXI qui a déjà declaré que si il respectait les MMORPG sorti avant WOW pour ce qu'ils avaient apporté à l'histoire, il ne les trouvaient pas foncièrement bon et qu'il a conseillé le producteur et le réalisateur actuel pour enlever du jeu tout le contenu multijoueur avant le end game ainsi que tout le contenu complexe aussi avant l'endgame pour que n'importe quel joueur puisse profiter de l'histoire.
Et donc automatiquement, réparer le jeu, le rendrais un peu plus difficile (enfin bon, réintroduire des level cap sur les zones permettrait juste d'eviter des abus). Revenir à quelque chose de plus proche de ce qu'était le jeu dans le passé est donc une aberration pour lui(et les raid qui ne fonctionnent plus sont souvent des contenus qui étaient difficile)
Mais je pense que le problème viens aussi de SquareEnix, vu le traitement honteux de leur remasters, pourquoi ce serait different pour FFXI (quand bien même le jeu rapporte 1 million de dollars par mois), surtout qu'il reste le risque qu'un FFXI modernisé ou classique vole des joueurs à FFXIV (chose qui s'est passé pendant les premières années de A Realm Reborn).
Enfin, au final, quel qu'en soit la raison, on a un jeu qui a encore beaucoup de joueurs (entre 75000 et 120000 selon les mois) qui vie avec uniquement des mise en jours creuses et qui est davantage laissé à l'abandon que ses contemporains.
J'ai beau toujours adoré FFXI, à l'heure actuelle, je ne le conseillerai qu'aux joueurs cherchant un (très bon) JRPG Solo et je lui conseillerai un tuto pour pas progresser trop vite et installer des Mod.
d'ailleurs le jeu est actuellement à 9 € sur steam, il propose un mois d'abo gratuit et soyons franc, en jouant 2 heures par jour, il suffira de payer un mois ou 2 d'abo en plus pour voir tout le contenu scenarisé du jeu.
Bref, pour moins de 35€ vous pouvez avoir un très bon JRPG ayant 150 heures de durée de vie pour la trame principale
Et pour quelqu'un voulant s'essayer au MMORPG FFXI, il reste les serveur privés Eden, Era et Wings. Les serveurs privés restant la seule alternative pour du multijoueur avant le niveau d'equipement 119 (alors oui, pas mal de Raid ne sont pas fonctionnels, mais vu que leurs mécaniques sont cassés sur les serveurs officiel...)

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posted the 05/25/2022 at 04:47 PM by
kraken
En fait, c'est peut être une des raison pour laquelle tenter de faire de FFXI un jeu solo est une erreur selon moi, le jeu seul risque d'être ennuyant.
Le jeu est grand, très grand, rien n'est indiqué(par exemple, si tu es partie à l'aventure direct tu as fait une erreur, il faut d'abord aller parler à un garde pour lancer la première mission) et y jouer seul nous fait ressentir un sentiment de solitude (au passage FFXIV me fait pareil à cause du fait que le gros du jeu est sans interaction avec les joueurs et que le contenu multijoueur se fait avec un outil automatisant la création des équipes).
J'adore FFXI, mais je n'y ait jamais joué seul. J'y joue avec ma mère (et avant, mon père aussi y jouait)
il est en vie, mais en plus, il a plus de joueurs actif payant que Everquest(entre 40000 et 60000 selon les mois) et Lord of the Ring Online (entre 10000 et 20000 selon les mois).
2 jeux qui ont des extension tout les ans ou 2 ans
Après je m'y suis peut être mal pris, en plus à chaque fois je commence dans cette ville car j'adore la musique
voilà, rien n'est indiqué (c'était le cas dans tout les MMORPG avant WOW). T'es balancé sans indication (après ils ont créé un PNJ tuto en 2017 qui t'indiquera a qui parler au début du jeu)
En fait, il faut parler à un garde à l'entrée de la ville qui va te filer une quête (la première quête de cette ville c'est de ramener un hache orque).
Après compte pas vraiment sur le journal de quete pour trouver comment resoudre la quête, c'est à toi de déduire qu'il faut affronter des orques jusqu'à avoir le drop qui faut puis revenir.
Le journal de quête dans FFXI en dehors de savoir où tu en est et quel quetes sont actives, il sert à rien.
Foncièrement, je connais personne qui a fait FFXI sans guide à côté de lui (quand internet était moins bon, on avait imprimé avec ma mère 3 cahier pour chaque extension et maintenant, je ne conseillerai à personne d'y jouer sans le wiki du jeu ouvert pour faire les missions)
Si rien n'était indiqué dans les jeux de l'époque, c'était pour pousser les joueurs à interagir, pour qu'ils demandent aux autre ce qu'il fallait faire, voire qu'ils le fasse ensemble (le solo était quasi impossible passé le level 15)
FF11 je l'ai découvert assez tard, et maintenant que je suis habitué à des mmo type wow/ff14 j'arrive plus à jouer à des mmo ou il y a pas un gros point d'exclamation pour dire qu'il y a une quête à prendre
Mais un jour je le renterais le FF11 c'est sur, j'écoute souvent les ost qui sont énorme, on sent que le jeu à une ambiance assez dingue.
Je crois que la dernière fois que j'étais tenté c'était en 2015, l'xp est plus rapide depuis ?
Par rapport à 2015, pas vraiment, l'XP y était déjà très rapide (on peut être level 15 en une heure, level 30 en 2 heures et en 8 heures, tu peut avoir le level pour battre le boss final du jeu d'origine), surtout qu'au level 15 si on fait le contenu scenarisé rapsody of Vanadiel, on peu augmenter son XP de 60% avant le level 30(perso, je recommande de le faire pour le second run seulement, ça casse le jeu).
Le truc c'est qu'il faut penser à activer certain truc (prendre les record d'eminence, une fois la première mission fini, lancer la quête de trust, la completer une fois le premier rang fini pour se faire une équipe de 3 trust pour progresser)
c'est toujours pareil, c'est un jeu où il faut fouiller un peu et pas partir à l'aveuglette (avant d'ailleurs, on mourrait direct si on faisait ça)
tu oublie les magasins qui fermaient la nuit et le dimanche (j'adorai ça, ça rendait l'univers crédible)
les deplacement des airship en temps réel, c'était cool aussi, on profitait du paysage et on rencontrait des gens. Je le prend encore parfois pour le plaisir (maintenant tout se fait par téléport, ça casse l'immersion et rend plein de zones vides, ce qui tue encore plus le multijoueur vu qu'on trouve personne pour faire des équipes)
Mais comme tu le dis, ça rendait l’expérience inoubliable.
Sûrement car tu n'as pas essayé Ffxi à la grande époque.
Les Mmorpg d'avant WoW te laissait un impression unique, c'était un monde et une expérience plus qu'un jeu, on devait s'immerger dans le jeu, lier des liens avec d'autres(et d'ailleurs ceux qui y retournent ont du mal à en ressortir).
D'ailleurs Ffxi s'ouvre sur un message d'avertissement sur les risques de dépendance au jeu.
Et autant je regrette d'avoir perdu 7 ans sur ff14 V2, autant mes 18 ans sur ff11, je les regrette pas et ce même si j'y joue pas tout les mois et que je paye malgré tout.
Ben, ils ont été interrogés sur des serveurs classiques(en fait, ils y sont même opposés pour eux, les serveurs classiques c'est jouer dans le passé et donc a un moins bon jeu) des textures HD(j'ai personnellement posé la question au réalisateur lors de la session de question/réponse pour les 20 ans du jeu) ni d'extensions ( Yoshida a rappelé encore une fois que le jeu coute trop cher à développer à cause des outils de développement PS2 et de la petite équipe qu'il a, faut dire que l'équipe de Yoshida gère Ff11, ff14, DQ10 et ff16)
Et autant je comprends pour les extensions, autant le reste...
Beaucoup supposent que l'annonce des 20 ans, c'était le remake mobile qui a été annulé.