Salut tout le monde,
J'ai fini Cuphead il y a quelques jours et je voulais revenir dessus car je trouve que ce jeu réalise un sans-faute dans son équilibrage sur sa difficulté et son nombre de boss total.
Tout d'abord, concernant les boss, j'ai joué en mode normal. Alors oui, ils sont difficiles il faut de nombreuses tentatives pour pouvoir les battre. Mais pas trop car en les étudiant bien, on peut assez rapidement trouver la bonne technique pour passer au pattern suivant. On peut souvent trouver qu'il y a souvent beaucoup de projectiles à l'écran mais il y a toujours des "failles" dans lesquelles se faufiler. Mais il est important de préciser quand dans ce mode de difficulté, le jeu n'est jamais trop facile non plus. Ce qui en fait une difficulté parfaitement dosée à mes yeux qui fait que ce n'est jamais ni trop frustrant car j'ai jamais mis plus d'une heure maximum pour combattre un boss. Et on n'est jamais découragé avant de commencer un boss car on sait que les failles seront visibles après étude.
Concernant le nombre de boss total, je le trouve aussi parfaitement dosé : ni trop ni trop peu , ce qui fait que je n'ai pas ressenti de lassitude à la longue.
Je voulais avoir votre avis pour ceux qui ont fait ce jeu car j'ai souvent lu que la difficulté était trop élevée.

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posted the 03/17/2022 at 08:00 AM by
couillonchatbis
La légende de la difficulté impossible est surtout venu quand un journaliste n'arrivait même pas à appuyer sur 2 boutons en même temps pendant le tutoriel.
Sinon, moi je suis une quiche en jeu de plateforme. Je sais pas, j’suis nul c’est tout
Ps: pourtant finir les 2 derniers rayman 2d et hollow knight avec leurs stages de plateforme optionnels de l’enfer, j’ai kiffé
J’ai vécu des moments d’angoisse extrême en tombant dans des terriers sombres et des pièges tendus par des insectes belliqueux. Incroyable jeu!
C'est plus ou moins la même chose.
Un jeu dur est exigeant et un jeu exigeant est difficile.
J'avais vu une grosse promo sur switch, une édition avec un nom chelou je crois. Après je joue jamais en nomade quasiment, je sais pas si ça vaut le coup de prendre sur switch pour moi? Si il tourne mieux sur PS4 par exemple?
Au point que je ne pige pas qu'ils aient mis des mode de difficulté au lieu de juste assumer que leur jeu demande une exigence.
J'ai eu le même sentiment que les Souls. Très chaud la 1ere run (que j'ai fais en coop au bout d'une grosse dizaine d'heure), et très facile la seconde en solo ! Je n'ai pas encore fait le mode difficile, j'attends le DLC
Le jeu est hyper bien conçu et t'encouragent à progresser, je vous recommande cette vidéo ! https://www.youtube.com/watch?v=F8T6Ul4aHTI
L’edition rassemble les dlc (c’est un pacte avec le démon si tu veux mon avis, vu le challenge de fou que ça propose)
Je l’ai jamais vu sur PS4 mais hollow knight a une sacré réputation. Je n’ai jamais entendu ou lu le moindre problème technique critique dessus. Le suivis a d’ailleurs été exemplaire. Je crois que les DLC étaient gratuits.
Je sais que j'aime beaucoup la BO je l'ai utilisé pendant une session jeux de société avec des
akinen Pour Cuphead, je m'attendais moi aussi à un jeu de plateforme, d'où ma déception au début lorsque j'ai commencé le jeu et que j'ai vu que c'était plus des combats de boss qu'autre chose. Tu as quelques niveaux mais on ne peut pas trop considérer ça comme de la pure plateforme. Puis en sachant ce à quoi je jouais, en fin de compte, j'ai beaucoup aimé le jeu avec une vraie direction artistique et une vraie recherche dans les boss avec chacun leur univers. J'ai adoré les 2 derniers Rayman 2d que j'ai trouvé très exigeants aussi. Concernant Hollow knight, je suis aussi dessus en ce moment et j'ai du mal à le poursuivre. Je trouve le gamedesign à la Metroidvania vraiment très sympa, tout comme l'univers ainsi que la BO mais je trouve les boss cette fois-ci abusivement difficiles. J'ai été écoeuré part la difficulté qui est plus dûe à du bourrinage de projectiles qu'on t'envoie dans tous les sens qu'à une réelle technique à trouver. Après, je suis peut-être trop mauvais pour y trouver des failles
sephiroth07 j'avoue, Akinen est bon pour vendre un jeu puis il a toujours des avis argumentés, nuancés et avec beaucoup de recul. C'est ce que j'appelle un vrai joueur de jeu vidéo
thejoke onsentapedequijesuis Oui et c'est trop rare pour être signalé. J'ai vraiment trouvé que Cuphead arrive à trouver un équilibre qui atteint une certaine forme de perfection à mes yeux et qui gratifie vraiment le joueur. Concernant les souls, ils sont aussi exigeants mais j'ai trouvé les boss plus difficiles et plus décourageants que ceux de Cuphead. Comme les points de sauvegardes inexistants près des boss et qui nous obligeaient à refaire toute la zone entière. C'était rajouter de la difficulté artificielle. Chose qui a normalement été "réparée" dans Elden ring et c'est une bonne chose.
flom Je te conseille car c'est un die and retry qui ne te frustre pas, ne te décourage pas. Il n'est ni trop long, ni trop court et a toujours des failles que tu peux vraiment découvrir en étudiant les paterns
un jeu dur est un jeu programmé avec le c... dont le fait de le finir dépend en grande partie de la chance, un jeu exigeant est un jeu demandant une certaine discipline et des réflexe mais dont le succès dépend des capacités du joueurs
la différence entre les 2 est que si tu meurs dans le second c'est uniquement de ta faute
Il y a juste sur la switch ou il faudra peut être une manette pro, personnellement avec les joy con je n'y arrivais pas du tout.
Mais pour le jeu en lui même c'est une perle, comme dit akinen il y a vraiment une ambiance incroyable et le sound design y est pour beaucoup, c'est un des rares jeux que je ferais avec plaisir une fois par an, il est souvent à 6€ sur les stores, je te le conseille absolument.
akinen ta zone de l'enfer ça doit être celle des araignées et milles pattes qui est dans les profondeurs sous le royaumes des mantes religieuses
Le dessin animé n’est pas mauvais c’est très propre et bien animé, mais ça reste anecdotique selon moi, rien de marquant, et je trouve qu’un dessin animé style années 1930 traité comme ceux d’aujourd’hui n’est pas une bonne idée (humour un peu moins engagé, et dialogue un peu trop à la Bon l’éponge), j’aurais préféré que ça soit muet, plutôt que des dialogues qui font limite wesh wesh.
Et du coup je voulais savoir si le jeu se rapprochait plus du dessin animé, ou si au contraire le délire année 30 était plutôt assumé jusqu’au bout.
Parce que ça m’a un peu refroidi quand même !!
Fire emblem snes, f-zero gx mode histoire ou ikaruga ont toujours été désignés comme dur.
Un problème dur à résoudre, c’est pas un problème exigeant.
L’exigence c’est ce que demande l’univers du jeu pour être abordé. Comme retenir les dialogues, parler à tous les pnj, retenir les patern de boss, ne pas oublier de se guérir.
La difficulté qui est d’ailleurs notifiée comme telle dans des milliers de jeux, est le paramètre général avec lequel le jeu est réglé afin de nous opposer une certaine résistance, comme l’agressivité des ennemis, la puissance de leurs coups, leur réactivités etc.
Les souls sont dur parce que les mobs punissent facilement en quelques coups contrairement à une grande majorité des rpg et beat’em’all qui eux, ont des debut d’aventure très très safe.
Certains par contre sont des contre exemples. Horizon FW présente des le début des ennemis très véloces et pouvant tuer le jouer en 3 assauts. Néanmoins l’agilité de l’héroïne et les moyens de survie suffisent à se sortir de ces situations.
Fire emblem snes, f-zero gx mode histoire ou ikaruga ont toujours été désignés comme dur.
mais a l'époque de la super-nes le jeu video était encore principalement "gamer" donc avoir des jeux "exigeant" c'était une norme pas une exception, le terme "exigeant" est arrivé quand le grand publique est arrivé sur console et a commencer a se plaindre de la difficulté des jeux (et vouloir que le jeu joue a leur place)
Les souls sont dur parce que les mobs punissent facilement en quelques coups contrairement à une grande majorité des rpg et beat’em’all qui eux, ont des debut d’aventure très très safe.
mais vu que retenir des paterne de boss c'est de l’exigence et si tu est exigeant tu ne prend pas de dégât dans un soul , le jeu n'est donc pas dur, un ikaruga (qui est également des paterne a retenir) aussi
Tous ce qui n'est pas patern dans le jeux video est aléatoire et ce qui est aléatoire est dur car tu ne sais rien faire, si par exemple dans un shin mégami, tu tombes sur un combat ou par chance l'ennemi a l'avantage de l'attaque et que par malchance ta team est faible contre son élément ou l’ennemi enchaine les critique (et donc les tour supplémentaire), tu peux te faire one shot sans avoir rien pu faire, sachant que cette config peut arriver a n'importe quel moment, et que les point de sauvegarde sont très éloigné l'un de l'autre, le jeu est dur a faire.
pour les rogue like (hors action genre hades) c'est pareil si ton aléatoire est pourri et que le jeu se base sur tes décisions de chance, tu peux perdre ta partie sans que tu y sois pour quelque chose...c'est donc difficile
mais celui qui arrive a terminer un elden ring avec la classe mandiant et le gourdin le tout au lvl 1 te répondra que elden ring n'est pas dur vu que sans se booster il l'a fini, et qu'il aurait fait encore plus facilement avec du stuff
mais il est vrai qu'il y a plusieurs raison pour lesquel les jeux de maintenant sont plus facile qu'avant :
- les sauvegardes qui réduise la progression a devoir refaire pour revenir au même point (donc elden ring qui a de nombreux site de grace est plus facile que les anciens jeux qui' t'obligeait parfois a te retaper une grosse partie de la progression, avant plus de vie = game over et retour a l'ecran titre sans sauvegarde
- les controles : car faire un quart de cercle sur une manette analogique pour placer un hadoken , c'est plus facile qu'avec le Dpad 4 direction d'une super nes
- d'autre point surtout sur la 2D des ancienne console comme le scrolling automatique ou la mort si le perso passe hors champ (mais qui était aussi en vrai des patern a retenir en vrai)