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Kena : Bridge of Spirits
11
platform : Playstation 5
editor : N.C
developer : Ember Lab
genre : Aventure
other versions : PC - PlayStation 4
superpanda > blog
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    posted the 09/28/2021 at 06:52 PM by superpanda
    comments (37)
    suzukube posted the 09/28/2021 at 06:58 PM
    Test intéressant, mais dommage que ta note ne reflète pas ton texte. Je l'aurais carrément supprimée personnellement. Mais test interessant, t'as un style bien à toi, j'aime bien !
    superpanda posted the 09/28/2021 at 06:59 PM
    suzukube merci, c'est mon premier test pour tout dire
    foxstep posted the 09/28/2021 at 07:07 PM
    Sony ont visé bon avec ce jeu C'est ce genre de jeux que je veux voir sur Playstation et non du Popcorn saupoudré en AAA/ Marvel et co
    birmou posted the 09/28/2021 at 07:08 PM
    foxstep Il y avait Japan Studio mais ça fesait chier Sony de faire la promo de leurs jeux ...
    zekk posted the 09/28/2021 at 07:12 PM
    birmou justement quand un tout petit studio fait bien mieux que Japan Studio, il y a des questions à se poser...
    lautrek posted the 09/28/2021 at 07:12 PM
    Je suis complètement passé à côté de ce jeu, que ça soit les news et les trailers, je suis surpris de la qualité globale.

    C'est du demat ?
    superpanda posted the 09/28/2021 at 07:13 PM
    lautrek pour le moment Oui. Boite en novembre je crois
    jenicris posted the 09/28/2021 at 07:14 PM
    Japan Studio n'était plus que l'ombre d'eux même. Déçu de leurs fermeture mais au final pas surprenant.

    J'ai quasi fini TOA, après ça sera Kena.
    vers0 posted the 09/28/2021 at 07:25 PM
    Ça donne envie hâte d'avoir la version boîte
    killia posted the 09/28/2021 at 07:34 PM
    Merci pour ton retour, vraiment bien écrit et permettant de juger assez facilement des qualités du jeu.

    J'hésitais à le prendre sur PS4 (n'ayant pas encore de PS5), c'est possible que je craque finalement plus tôt que prévu quand je vois l'enthousiasme que le jeu crée
    linkudo posted the 09/28/2021 at 07:36 PM
    je l’ai terminé aujourd’hui. je retiendrais surtout les musiques qui sont pour moi absolument géniales, bien au dessus des musiques insipides des jeux d’aujourd’hui. le jeu est sympathique et il y a de la difficulté sur quelques boss, plutôt bien venu pour ma part, même si j’ai abusé du ralenti lorsqu’on saute et qu’on vise avec l’arc, pour mettre la misère à beaucoup de boss. j’aurais aimé une ou deux mécaniques supplémentaires mais dans l’ensemble, le jeu est bon et respire la fraîcheur. il vaut son prix
    birmou posted the 09/28/2021 at 07:40 PM
    zekk Plus beau oui. Bien mieux pas encore.
    suzukube posted the 09/28/2021 at 07:40 PM
    killia Franchement, il est magnifique sur PS4, sauf si vraiment tu es hermétique aux 30 fps. Je trouve même que c'est la version PS5 qui aurait à rougir, aussi magnifique qu'elle soit, quand on voit le résultat sur une console de 2013 (8 ans) ! C'est toi qui vois ! https://otakugame.fr/elanalistadebits-kena-bridge-of-spirits-comparatif-ps5-ps4-ps4-pro/
    superpanda posted the 09/28/2021 at 07:41 PM
    killia merci beaucoup. J'ai du mal à te le conseiller sur ps4 car sur ps5 le mode fidélité en 30 fps n'est vraiment pas satisfaisant. C'est un jeu qui se savoure en 60fps
    aozora78 posted the 09/28/2021 at 07:48 PM
    zekk +1000

    birmou Au bout d'un moment faut être réaliste. On ne peut pas dire que Sony n'a pas essayé de remettre Japan Studio dans le droit chemin pendant presque dix ans (voir l'historique du studio sur google).

    Quand t'as un studio de plus de 500 personnes, ça fait mal au cul d'avoir à l'arrivée uniquement des titres comme Patapon, Rain, Puppetter, Locoroco, Tokyo Jungle, Knack et Gravity Rush. En dehors de Knack ce sont tous des jeux qui ont marqué certains joueurs mais qui n'ont jamais été des gros succès critiques ou commerciaux.

    Merde quoi c'est la minuscule équipe de Nicolas Doucet qui a fait Astrobot Rescue Mission en VR et qui a été un excellent succès critique et un des fers de lance du PSVR en plus d'ajouter un nouveau personnage mignon à Sony.

    Leurs meilleurs jeux passé 2008 étaient ceux dans lesquels le studio était uniquement en soutient et ou son implication était mineure (Demon's Souls, Bloodborne, Soul Sacrifice,...)

    L'équivalent en Ociccent c'était Santa Monica. Un studio composé d'une grosse équipe et de plein d'autre petites qui bossait sur pleins de projets de merde ou peu ambitieux et dans quelques rares cas des chefs d’œuvres (Journey) qui a risqué la fermeture avant de faire revenir Cory Barlog pour sortir LE jeu qui a propulsé le studio à nouveau.

    Quand tu vois qu'un studio comme Pixel Opus, Ember Lab ou Media Molecule sortent des jeux finis, qui sont bon, frais et que toutes ces teams réunis ne faisaient pas la moitié de l'effectif de Japan Studio faut se poser des questions. Surtout que Pixel Opus et Ember Lab sont des studios qui en sont à leur premier vrai jeu (Entwined c'était un jeu smartphone en vrai pas PS4) là ou Japan Studio existait depuis presque 30 ANS !!

    The Last Guardian est la lettre d'adieux de Japan Studio aux joueurs. Astrobot est le message d'espoir de la Team Asobi en bas à droite de la lettre.
    killia posted the 09/28/2021 at 07:48 PM
    suzukube ah mais ne serait-ce que pour le 60fps, je pense que je vais patienter et me prendre une PS5 en janvier (si stock il y a).

    Mais effectivement quand je vois ton comparo, c'est pas flagrant en ce qui concerne les graphismes.

    superpanda bah voilà, ça me conforte dans l'idée de patienter pour y jouer dans les meilleures conditions.
    kwentyn posted the 09/28/2021 at 07:52 PM
    J'ai bien envie de franchir le cap, mais j'attends la version boîte.

    D'ailleurs ceux que ca intéresse il est en preco a 40e a cultura donc même prix que le demat

    Merci pour le test
    altendorf posted the 09/28/2021 at 07:54 PM
    sora78 Et encore pour avoir fait Knack 1 et 2 récemment (100% + platine), je trouve que les joueurs et la presse ont été plutôt dur.
    zekk posted the 09/28/2021 at 07:55 PM
    birmou Ho si Désolé, ça fait deux gens que le studio était l'ombre de lui même et ce n'est pas The last guardian et Gravity rush ( que j'adore pourtant) qui me feront penser le problème
    kinectical posted the 09/28/2021 at 08:02 PM
    Vous me donnez envie à chaque fois d’acheter le jeu tout de suite et ne pas attendre le version boîte bordel
    suzukube posted the 09/28/2021 at 08:13 PM
    killia je te le dis de toi à moi, car la majorité du temps je dois prendre des pinces pour ceux qui se rassurent sur le potentiel de la PS5
    killia posted the 09/28/2021 at 08:44 PM
    suzukube thx de t'être mis au milieu du champ de tir pour m'informer alors
    kurosama posted the 09/28/2021 at 08:56 PM
    Tres beau jeu, univers et bande son au top, mais que j'ai trouvé très répétitif. Il lui manque un petit quelque chose encore, mais pour une première c'est prometteur.
    metroidvania posted the 09/28/2021 at 09:17 PM
    Pour le moment mon goty. Que ce soit visuellement ou sonore c est splendide en plus d être génial à jouer.
    dalbog posted the 09/28/2021 at 11:46 PM
    10/10 je suis perplexe

    C'est du vu et revu, le game design est ultra basique.
    Assez répétitif dans l'ensemble, et aucune folie pour se démarquer.

    Si kena a la note maximum, Tlou2 ou botw c'est quoi, 15/10.

    Ok les goûts et les couleurs mais faut pas abuser.
    Perso j'aurais mis 6/10
    superpanda posted the 09/29/2021 at 05:08 AM
    dalbog Oui on a tous un ressenti différent. Mais tous les tests sont à 8 ou 9.
    Mon 10 est le reflet du plaisir de jeu que j'ai ressenti.
    superpanda posted the 09/29/2021 at 06:15 AM
    dalbog j'ai enlevé la note, mieux vaut se focaliser sur les impressions
    sonilka posted the 09/29/2021 at 11:01 AM
    Encore quelques mois et bientôt on lira ici même que la fermeture (ou restructuration) de Japan Studio par Sony a été une très bonne idée. Ca a en vient même à nous expliquer que le studio faisait ce qu'il veut, développait volontairement des jeux atypiques pour ne pas faire de ventes et que le pauvre Sony ne pouvait que subir sans avoir son mot à dire. Idem quand le studio se retrouvait découpé pour faire des collaborations à droite à gauche, Sony n'avait pas son mot à dire. Et malgré tout ca, Sony a quand même essayé de leur tendre la main. Vilain Japan Studio. Heureusement Sony a pris son courage à 2 mains pour faire cesser cette mascarade. Ouf.

    Nb : merci de votre indulgence, test tapé au téléphone !

    Belle motivation car c'est vraiment pénible (euphémisme) de rédiger un article via smartphone.
    jenicris posted the 09/29/2021 at 11:26 AM
    sonilka ils ont été restructuré des tas de fois et chaque fois ça a foiré. Y a de quoi de poser des questions, tu crois pas ?
    zekk posted the 09/29/2021 at 11:33 AM
    jenicris laisse tomber il ne veut pas entendre les arguments des autres et voir la vérité en face
    mugimando posted the 09/29/2021 at 12:41 PM
    Baldo est un jeu digne des plus grand et personne n'en parle...
    sonilka posted the 09/29/2021 at 04:13 PM
    jenicris ils ont été restructuré des tas de fois et chaque fois ça a foiré

    D'un point de vue externe, je n'ai pas l'impression que ca ait foiré. Et n'étant pas dans le secret des dieux, je me garderais bien d'affirmer de telles choses. Mais partons du principe que ce que tu écris est correspond exactement à ce qui s'est passé. Il y a de quoi se poser des questions non ? Restructurer plusieurs fois un studio pour répéter les mêmes erreurs et arriver au même résultat ? A se demander si le problème ne vient pas ailleurs que du studio.

    zekk la vérité ? Tu veux dire votre vérité. Celle consistant à affirmer des choses en se basant sur des bruits de couloir ou des articles de "spécialistes" qui n'ont pas le quart des données nécessaire pour établir une analyse viable ? Effectivement, il vaut mieux laisser tomber.
    zekk posted the 09/29/2021 at 04:24 PM
    sonilka des bruits de couloirs ? laisse moi rire...

    La qualité des jeux hors collaboration et team Asobi en plein déclin depuis le début de la ps3 ( et je sais de quoi je parles, je suis un des rares qui achetait encore leur jeu )

    les mauvaises ventes, les nombreux temps de développement anormaux, le peu de sortie...

    Ce ne sont pas des bruits de couloirs, mais des faits !


    D'autres studios ont eu le problème dans le passé chez Sony comme Santa Monica et on su rebondir...

    Pourquoi eux on su rebondir et pas Japan Studio ? à se demander si le problème ne vient pas en grosse partie du studio !
    jenicris posted the 09/29/2021 at 09:26 PM
    sonilka quand tu restructure un studio plusieurs fois c'est bien qu'il y a un truc qui déconne.
    Ils ont même fait venir un gars de Santa Monica en 2011, car le studio était mal géré en interne. Ca date donc pas d'hier.
    Puis bon y a qu'à voir Japan Studio période PS4, comparé à la période PS3, voir Vita. Ils sortaient plus autant de jeux et leurs jeux étaient surtout bien moins marquant.
    Je dis pas que le studio manquait de talent mais le studio a été mal géré, autant par Sony, qu'en interne. Sans compter le four de leurs jeux. C'est triste mais ça joue.
    Au vu de cela, Sony devait perdre plus d'argent avec ce studios, qu'en glané. Bref déçu qu'ils aient fermé oui, mais on peut comprendre la raison d'un point de vue business. Notamment auprès des actionnaires. Les grosses boîtes pensent oseille et rentabilité, pas l'inverse. Je t'apprends rien, c'est pas le monde des bisounours.
    sonilka posted the 09/30/2021 at 11:31 AM
    mais on peut comprendre la raison d'un point de vue business.

    Je ne crois pas avoir dit que cette décision n'avait pas de sens point de vue business. C'est peut être le cas. Ou pas. Je n'ai pas les comptes de Sony sous les yeux avec le couts de développement des jeux et ce qu'ils ont rapporté.

    Les grosses boîtes pensent oseille et rentabilité, pas l'inverse.

    En effet. Mais dans ce cas, comment expliquer que Sony ne semblait pas y penser avant ? Parce que le discours des prods de JS qui ne se vendent pas ou peu ne date pas de la génération précédente. Donc comment expliquer ce changement soudain ? Comment l'expliquer alors qu'en plus la marque Playstation n'a jamais été aussi rentable ? Pourrait on y voir un changement drastique de politique interne ?

    zekk Pourquoi eux on su rebondir et pas Japan Studio ?

    Je ne sais pas. Mais toi, droit dans tes certitudes, tu sembles avoir toutes les réponses à cette question. Ma foi c'est bien
    zekk posted the 09/30/2021 at 12:00 PM
    sonilka en attendant j'apporte des faits, tu es tout aussi figé dans tes certitudes, tout en apportant rien qui pourrait appuyer ce que tu dis...
    Alors garde ta petite leçon de fin pour toi !
    sonilka posted the 09/30/2021 at 12:12 PM
    zekk je n'ai aucune leçon à donner à celui qui pense tout savoir puisque, par définition, il sait déjà tout. Par contre je peux donner un conseil à ceux qui lisent : ignorer les ignares et les je sais tout, ca vous fera économiser du temps et vous évitera de vous mettre à leur hauteur.