wilhelm Toei ne fait pas de JV, c'est Bandai qu'il faut frapper.
Après les jeux de licences manga sont budgeté à hauteur de ce qu'elle peuvent rapporter comme pognon. Ce n'est pas parce que Saint Seya est une grosse license manga que cela faire les millions avec un JV. Surtout que Saint a moins la côte chez les jeunes générations.
D'ailleurs le soucis est aussi que les gains sont à partager, Bandai Namco a plus intérêt à mettre plus de fric dans un Tales of que dans un Saint Seya vu qu'ils devront verser une bonne part à Toei.
L'exemple c'est Pokemon de Game freak, chaque jeu Pokemon rapporte une grosse part à Nintendo.
Après oui si Platinum faisait Saint Seya cela risque fort d'être au-dessus de ce que propose Bandai.
Un exemple avec Ni no Kuni, les mecs de Level 5 ont fait comme si c'était un vrai jeu Ghibli pourtant personne n'en veut malgré la qualié visuelle, les animations, etc.
Je pense qu'avant de faire un AAA du JV, si il pouvait déjà arrêter de faire n'importe quoi avec la license en anime/manga.
newtechnix On ne peut pas dédouaner aussi facilement la Toei du marasme autour de la licence Saint Seiya. Les mauvais choix stratégiques, les partenaires hasardeux, ou encore laisser les stagiaires de Dimps en liberté.
D'autant plus que nombre de productions de fans (on se souvient la larme à l’œil de feu Saint Seiya RPG) permettaient d'entrevoir un véritable potentiel avec cette franchise.
Saint Seiya est devenu niche avec le temps, oui, mais faute d'avoir su fructifier la licence avec des jeux de qualité. Chaque cas est différent, certes, mais celui-ci est un beau cas d'école. D'accord sur le fait que les itérations en manga font aussi peine à voir (Saintia Sho, etc).
wilhelm
C'est pas la toei qui gère les jeux saint seiya, ils ont aucun pouvoir décisionnaire sur les jeux.
Surtout que les jeux vidéo, c'est l'éditeur du manga qui décide avant la toei. micablo
Pas petit, mais indépendant oui, contrairement à la sunrise, madhouse ou Tms.
La toei dépend des investisseurs comme bandai.
Et puis bon se plaindre de manque de budget de la part de la toei sur saint seiya quand ils sont en train de financer le film le plus cher de l'histoire du Japon et qu'il avait déjà fait en 2014 legend of sanctuary qui a lui tout seul à coûté l'équivalent de 50 épisodes d'une série...
Mais bon investir dans des projets ambitieux plutôt que de la merde fanservice qui recycle tout et n'a aucune originalité...
Au passage comme ça a été dit, ça manque carrément de frame d'animation et ça n'a sûrement pas été fait dans les délais de production d'une série... newtechnix
La part de la toei sur les jeux bandai est minime (moins de 10%) au point que la toei gagnait plus sur le jeu mobile Galaxy spirits qu'ils produisaient directement que sur le cosmo fantasy de bandai pourtant 10 fois plus populaire.
Sur la production d'un jeu saint seiya bandai reste en première position (car non seulement ils produisent le jeu, mais ils sont aussi le principal investisseur et décisionnaire sur les anime, c'est notamment eux qui ont sucré le budget de sho en anime, qui ont commandé soul of gold et la saison 2 d'oméga plus classiques, c'est aussi d'eux la décision de changer les doubleurs sur le mekai et de réduire le budget), puis c'est l'éditeur du manga, Kurumada et seulement la toei.
wilhelm "On ne peut pas dédouaner aussi facilement la Toei du marasme autour de la licence Saint Seiya. Les mauvais choix stratégiques, les partenaires hasardeux, ou encore laisser les stagiaires de Dimps en liberté."
La Toei est juste ce que le Japon n'avait pas su faire ou plutôt pas voulu faire.
Pourquoi? La réponses est simple.
Comme énormément d'entreprises Japonaise, hormis Toyota et les entreprises d'électronique comme Sony,JVC,etc, le marché mondiale n'a jamais été une priorité. La Toei s'en foutait royalement de l'étranger, le marché intérieur était tellement gros, les Japonais s'en foutait de vendre des mangas à l'étranger (sans parler d'un détail important important les Japonais étaient nuls en langues étrangères). Ils avaient donc déjà assez de boulot rien que sur leur marché pour penser allez conquérir l'internationale. Ghibli n'a jamais eu l'intention de sortir ses films à l'étranger, limite faudrait remercier Disney pour les sorties salles.
Mais ce que tu dis pour le JV était valable pour le manga aussi et l'exemple simple mais montre justement un tournant c'est l'affaire du doublage One Piece. ils ont confié le doublage à des tiers...au final c'était la cata, donc Toei a tout repris en main personnellement.
D'ailleurs autre exemple, Bandai namco s'est installé à Lyon.
Avec des années de retard Ils ont compris. D'ailleurs la Corée suit le Japon à la trace et aussi pousse sa culture, le cinéma Coréen par exemple.
Si Toei laisse faire c'est d'une part que ce n'est pas leur domaine de compétence et deuxio c'est le deal les convier (la confiance a grandit avec le temps) et qu'enfin le JV en vérité n'est peut-être pas une source de revenu assez lucrative pour eux, par exemple le merchandising est nettement facile pour se remplir les poches. Vendre une peluche ou un porte-clé One Piece cela rapporte plus facilement du fric que de créer un top Jeu Vidéo qui pourrait ne pas se vendre (Ni no Kuni monter que l'idée de faire un Jv Nausicaa pourrait être cool pour les fans de Miyazaki mais dna sles faits cela serait plus compliqué).
Enfin ne pas surestimer l'impact du monde manga sur les JV, le top Japon montre que les Gundam and co font des ventes à un certains niveau mais n'ont jamais titiller Dragon Quest. Il est plus simple de faire 10 jeux moyen issus de license manga et qui se vendront à 200 000 exemplaires qu'un seul gros jeux avec un concept à 1 millions d'exemplaire.
On regardera d'ailleurs les ventes du prochain Demon Slayer puisque c'est le manga/anime qui a cartonné dernièrement.
D'ailleurs chose amusante dragon quest c'est un jeu vidéo qui a finalement créer une vrai license manga.
Mais bon on peut aussi extrapoler sur le succès marginal des Comics Américains ou de stars wars, succès très relatif quand on pense qu'au cinéma Avengers des centaines millions de gens qui y ont été par exemple). Alors voilà peut-être l'exemple fort qui démontre que ce n'est pas si simple, On a Square Enix qui a mit de gros moyen et qui au final perd de l'argent, le compte n'y est pas pourtant avec sans doute la plus grosse license actuelle.
kraken oui avec le temps, les deux entreprises se sont imbriqués mais à la fin les revenus sont partagés, c'est comme Pokemon beaucoup pensent que Nintendo se gave à mort alors qu'en fait c'est pas vrai et faux à la fois.
wilhelm "Saint Seiya est devenu niche avec le temps, oui, mais faute d'avoir su fructifier la licence avec des jeux de qualité. Chaque cas est différent, certes, mais celui-ci est un beau cas d'école. D'accord sur le fait que les itérations en manga font aussi peine à voir (Saintia Sho, etc)."
Je pense que le soucis de Saint Seya, on va pas se mentir, contrairement à Dragonball, c'est la qualité du manga, en gros donc la base, le socle.
Le manga Saint Seya limite joue en défaveur. c'est l'anime (comme d'autre Cobra) qui ont fait connaitre et populariser la série en Occident.
Je pense que seul les fans absolus de saint Seya ont lu entièrement tous les mangas.
kraken Je vois toujours pas en quoi être indépendant est un handicap par rapport aux autres, bien au contraire. Va voir les bénéfices nets de la toei si t'en doute et on en reparle.
Je sais plus si c'est avec toi qu'on avait eu une conversation similaire ya pas longtemps mais ça tourne en rond ce bullshit infini basé sur cette fausse excuse donc merci de ne plus me notif/répondre pour balancer toujours la même rangaine qui s'appuie sur un mensonge pur et simple.
newtechnix
La toei est clairement le studio s'en foutant le moins de l'étranger tu sais.
Ça fait plus de 10 ans qu'il supervisent eux même tout les doublage de leur série.
Saint seiya Omega a été produit par l'ancien président de Toei France suite à la popularité de l'anime en France ( et dans la première version de l'histoire Soma était brésilien et Yuna française en hommage aux fanbase).
Et le film live et la série Netflix sont spécialement conçus avec les USA en ligne de mire.
Il y a aussi le cas digimon ou les film digimon tri ont été doublés en anglais en même temps qu'en jap.
Ou encore precure qui dans ces dernières saisons s'ouvrent à des thématiques occidentales pour tenter de percer en Occident( des precure étrangères, des precure transgenre et homosexuelle)
micablo
Si tu ne vois l'handicap d'être indépendant, c'est que tu ne t'y connais pas.
La toei dépend à 80% des investisseurs extérieurs pour produire ses anime.
Prenons Madhouse, il appartiennent à la principale chaîne de Tv qui diffuse les séries du studio et l'achat du slot horaire sur un chaine de tv, c'est 30% du budget.
Et contrairement à des studios non indépendants, ils gagnent moins sur leur titres et galère davantage à les rentabiliser.
Je le redis, mais la toei ne gagne que 7 à 8% de ce que ses prod rapportent. Sans oublier qu'il prenne de plein fouet un échec là où les studios non indépendants peuvent compenser avec d'autres activités.
Je connais mieux que toi les rapports financiers de la toei, ça fait 10 ans que je les regarde tout les 3 mois et que je lis même le compte-rendu qui va avec pour pas raconter de conneries.
Je consulte aussi les rapports financiers de bandai et bandai gagne 10 fois plus que la toei sur les séries que produit la toei.
Et la réalité, c'est qu'avant 2016, saint seiya ne rapportait pas assez à la Toei pour que le studio puisse financer une série eux même.
En fait, si la toei avait financé seul un anime avec ce qu'ils gagnaient avec la série, ils auraient put faire 10 épisodes grand max.
Et si saint seiya a connu un boom financier, c'est uniquement du au jeu mobile Galaxy spirits et l'an dernier à la série Netflix.
Pas grâce aux animes qui ont rapporté des clopinettes.
Le fait d'être indépendant fait aussi que si ils trouvent pas de financement sur un projet, on se retrouve avec un truc fauché.
C'est ce qui est arrivé à Saintia sho, le producteur croyait au projet, la série a été annoncée, mais une fois le projet lancé, il n'y avait aucun investisseur intéressé par le projet. La toei a donc fait avec les moyens du bord pour bricoler un truc.
Après oui,être indépendant à aussi ses avantages, comme la liberté de choisir ses projets, mais même pour un grand studio comme la Toei, c'est plus difficile que pour les gros studios.
Toei est comparable à ce qu'était lucasfilm avant le rachat de Disney, alors que Madhouse, Tms,Sunrise et A1 picture serait plus la fox, universal, sony et la warner.
Et puis même dans les petits studio, Ufotable a financé unlimited blade works et demon slayer en détournant de l'argent destiné aux victimes du tsunami et en ne payant pas ses impôts pendant 3 ans.
On comprend les gros budget avec des pratiques pareil...
micablo
ventes nets pour les chiffres les plus diffusé(donc le chiffre d'affaire), ce qui n'est pas la même chose. Le benefices nets, peu de site les donnent (et se trompent parfois genre en donnant celui opérationnel qui est 30% plus elevé que le net)
Et même si c'était benefices nets, tu veux qu'on parle des benefices de bandai
en 2019, bandai c'est 280 millions d'euros de benefices
et pour la toei, c'est 85 millions de benefices, et il y a 10 ans avant le boom des jeux mobile et le revival de Dragonball c'était uniquement 20 millions (alors que Bandai était déjà à 170 millions).
Les chiffres de la Toei ont boosté en 2015 (grace à DBS), avant, c'était vraiment pas ça.
Dans les années 2000, ils étaient même en dessous de 10 millions.(avant 2011, One Piece ne marchait pas super et à l'époque Pierrot gagnait plus avec Bleach et Naruto)
Mais comme ils ne sont qu'un studio d'animation independant, il suffit qu'une seul des grosse source s'epuise et le studio peut se retrouver à nouveau dans le rouge, ce qui ne peut pas arriver à TMS, Sunrise, A1 Picture ou Madhouse.
Et tu sait quoi, avec 20 millions , tu faisais pas beaucoup de séries de 50 episodes (t'en fait 2 en fait), mais la toei en produisait 5 à la fois et 2 à 4 films qui coutent chacun 3 à 5 millions.
Et la Toei a clairement augmenté la qualité technique de ses série depuis cette epoque comme quoi ils profite d'avoir plus d'argent et ne font pas les rapiat.
On a eu un film Saint seiya legend of Sanctuary qui a couté 10 millions d'euro, on a eu 7 films Digimon en 2 ans qui ont dû couter chacun dans les 3 millions(même chose pour les 2 film sailormoon). On a eu le film Albator qui a couté 20 millions.
On va avoir le film live saint seiya et ses 30 millions.
On a Miraculous dans laquel la Toei injecte 20% du budget de la série (donc 2 millions par ans)
Et La production générale est devenu assez stable depuis 5 ans pour des série longue (plus stable que Boruto d'ailleurs).
et on a toujours 3 à 5 film par ans en plus.
testament
ouais enfin, les gens qui comprennent pas que même gros, un independant n'a pas la même marge de manoeuvre ni les moyen d''un géant, ça me depasse.
https://www.youtube.com/watch?v=nQXLkVXHPDw&ab_channel=Hakuren
La licence Saint Seiya a été réellement gâchée en JV à cause de la Toei.
Après les jeux de licences manga sont budgeté à hauteur de ce qu'elle peuvent rapporter comme pognon. Ce n'est pas parce que Saint Seya est une grosse license manga que cela faire les millions avec un JV. Surtout que Saint a moins la côte chez les jeunes générations.
D'ailleurs le soucis est aussi que les gains sont à partager, Bandai Namco a plus intérêt à mettre plus de fric dans un Tales of que dans un Saint Seya vu qu'ils devront verser une bonne part à Toei.
L'exemple c'est Pokemon de Game freak, chaque jeu Pokemon rapporte une grosse part à Nintendo.
Après oui si Platinum faisait Saint Seya cela risque fort d'être au-dessus de ce que propose Bandai.
Un exemple avec Ni no Kuni, les mecs de Level 5 ont fait comme si c'était un vrai jeu Ghibli pourtant personne n'en veut malgré la qualié visuelle, les animations, etc.
Je pense qu'avant de faire un AAA du JV, si il pouvait déjà arrêter de faire n'importe quoi avec la license en anime/manga.
D'autant plus que nombre de productions de fans (on se souvient la larme à l’œil de feu Saint Seiya RPG) permettaient d'entrevoir un véritable potentiel avec cette franchise.
Saint Seiya est devenu niche avec le temps, oui, mais faute d'avoir su fructifier la licence avec des jeux de qualité. Chaque cas est différent, certes, mais celui-ci est un beau cas d'école. D'accord sur le fait que les itérations en manga font aussi peine à voir (Saintia Sho, etc).
C'est pas la toei qui gère les jeux saint seiya, ils ont aucun pouvoir décisionnaire sur les jeux.
Surtout que les jeux vidéo, c'est l'éditeur du manga qui décide avant la toei.
micablo
Pas petit, mais indépendant oui, contrairement à la sunrise, madhouse ou Tms.
La toei dépend des investisseurs comme bandai.
Et puis bon se plaindre de manque de budget de la part de la toei sur saint seiya quand ils sont en train de financer le film le plus cher de l'histoire du Japon et qu'il avait déjà fait en 2014 legend of sanctuary qui a lui tout seul à coûté l'équivalent de 50 épisodes d'une série...
Mais bon investir dans des projets ambitieux plutôt que de la merde fanservice qui recycle tout et n'a aucune originalité...
Au passage comme ça a été dit, ça manque carrément de frame d'animation et ça n'a sûrement pas été fait dans les délais de production d'une série...
newtechnix
La part de la toei sur les jeux bandai est minime (moins de 10%) au point que la toei gagnait plus sur le jeu mobile Galaxy spirits qu'ils produisaient directement que sur le cosmo fantasy de bandai pourtant 10 fois plus populaire.
Sur la production d'un jeu saint seiya bandai reste en première position (car non seulement ils produisent le jeu, mais ils sont aussi le principal investisseur et décisionnaire sur les anime, c'est notamment eux qui ont sucré le budget de sho en anime, qui ont commandé soul of gold et la saison 2 d'oméga plus classiques, c'est aussi d'eux la décision de changer les doubleurs sur le mekai et de réduire le budget), puis c'est l'éditeur du manga, Kurumada et seulement la toei.
La Toei est juste ce que le Japon n'avait pas su faire ou plutôt pas voulu faire.
Pourquoi? La réponses est simple.
Comme énormément d'entreprises Japonaise, hormis Toyota et les entreprises d'électronique comme Sony,JVC,etc, le marché mondiale n'a jamais été une priorité. La Toei s'en foutait royalement de l'étranger, le marché intérieur était tellement gros, les Japonais s'en foutait de vendre des mangas à l'étranger (sans parler d'un détail important important les Japonais étaient nuls en langues étrangères). Ils avaient donc déjà assez de boulot rien que sur leur marché pour penser allez conquérir l'internationale. Ghibli n'a jamais eu l'intention de sortir ses films à l'étranger, limite faudrait remercier Disney pour les sorties salles.
Mais ce que tu dis pour le JV était valable pour le manga aussi et l'exemple simple mais montre justement un tournant c'est l'affaire du doublage One Piece. ils ont confié le doublage à des tiers...au final c'était la cata, donc Toei a tout repris en main personnellement.
D'ailleurs autre exemple, Bandai namco s'est installé à Lyon.
Avec des années de retard Ils ont compris. D'ailleurs la Corée suit le Japon à la trace et aussi pousse sa culture, le cinéma Coréen par exemple.
Si Toei laisse faire c'est d'une part que ce n'est pas leur domaine de compétence et deuxio c'est le deal les convier (la confiance a grandit avec le temps) et qu'enfin le JV en vérité n'est peut-être pas une source de revenu assez lucrative pour eux, par exemple le merchandising est nettement facile pour se remplir les poches. Vendre une peluche ou un porte-clé One Piece cela rapporte plus facilement du fric que de créer un top Jeu Vidéo qui pourrait ne pas se vendre (Ni no Kuni monter que l'idée de faire un Jv Nausicaa pourrait être cool pour les fans de Miyazaki mais dna sles faits cela serait plus compliqué).
Enfin ne pas surestimer l'impact du monde manga sur les JV, le top Japon montre que les Gundam and co font des ventes à un certains niveau mais n'ont jamais titiller Dragon Quest. Il est plus simple de faire 10 jeux moyen issus de license manga et qui se vendront à 200 000 exemplaires qu'un seul gros jeux avec un concept à 1 millions d'exemplaire.
On regardera d'ailleurs les ventes du prochain Demon Slayer puisque c'est le manga/anime qui a cartonné dernièrement.
D'ailleurs chose amusante dragon quest c'est un jeu vidéo qui a finalement créer une vrai license manga.
Mais bon on peut aussi extrapoler sur le succès marginal des Comics Américains ou de stars wars, succès très relatif quand on pense qu'au cinéma Avengers des centaines millions de gens qui y ont été par exemple). Alors voilà peut-être l'exemple fort qui démontre que ce n'est pas si simple, On a Square Enix qui a mit de gros moyen et qui au final perd de l'argent, le compte n'y est pas pourtant avec sans doute la plus grosse license actuelle.
kraken oui avec le temps, les deux entreprises se sont imbriqués mais à la fin les revenus sont partagés, c'est comme Pokemon beaucoup pensent que Nintendo se gave à mort alors qu'en fait c'est pas vrai et faux à la fois.
wilhelm "Saint Seiya est devenu niche avec le temps, oui, mais faute d'avoir su fructifier la licence avec des jeux de qualité. Chaque cas est différent, certes, mais celui-ci est un beau cas d'école. D'accord sur le fait que les itérations en manga font aussi peine à voir (Saintia Sho, etc)."
Je pense que le soucis de Saint Seya, on va pas se mentir, contrairement à Dragonball, c'est la qualité du manga, en gros donc la base, le socle.
Le manga Saint Seya limite joue en défaveur. c'est l'anime (comme d'autre Cobra) qui ont fait connaitre et populariser la série en Occident.
Je pense que seul les fans absolus de saint Seya ont lu entièrement tous les mangas.
Je sais plus si c'est avec toi qu'on avait eu une conversation similaire ya pas longtemps mais ça tourne en rond ce bullshit infini basé sur cette fausse excuse donc merci de ne plus me notif/répondre pour balancer toujours la même rangaine qui s'appuie sur un mensonge pur et simple.
La toei est clairement le studio s'en foutant le moins de l'étranger tu sais.
Ça fait plus de 10 ans qu'il supervisent eux même tout les doublage de leur série.
Saint seiya Omega a été produit par l'ancien président de Toei France suite à la popularité de l'anime en France ( et dans la première version de l'histoire Soma était brésilien et Yuna française en hommage aux fanbase).
Et le film live et la série Netflix sont spécialement conçus avec les USA en ligne de mire.
Il y a aussi le cas digimon ou les film digimon tri ont été doublés en anglais en même temps qu'en jap.
Ou encore precure qui dans ces dernières saisons s'ouvrent à des thématiques occidentales pour tenter de percer en Occident( des precure étrangères, des precure transgenre et homosexuelle)
Si tu ne vois l'handicap d'être indépendant, c'est que tu ne t'y connais pas.
La toei dépend à 80% des investisseurs extérieurs pour produire ses anime.
Prenons Madhouse, il appartiennent à la principale chaîne de Tv qui diffuse les séries du studio et l'achat du slot horaire sur un chaine de tv, c'est 30% du budget.
Et contrairement à des studios non indépendants, ils gagnent moins sur leur titres et galère davantage à les rentabiliser.
Je le redis, mais la toei ne gagne que 7 à 8% de ce que ses prod rapportent. Sans oublier qu'il prenne de plein fouet un échec là où les studios non indépendants peuvent compenser avec d'autres activités.
Je connais mieux que toi les rapports financiers de la toei, ça fait 10 ans que je les regarde tout les 3 mois et que je lis même le compte-rendu qui va avec pour pas raconter de conneries.
Je consulte aussi les rapports financiers de bandai et bandai gagne 10 fois plus que la toei sur les séries que produit la toei.
Et la réalité, c'est qu'avant 2016, saint seiya ne rapportait pas assez à la Toei pour que le studio puisse financer une série eux même.
En fait, si la toei avait financé seul un anime avec ce qu'ils gagnaient avec la série, ils auraient put faire 10 épisodes grand max.
Et si saint seiya a connu un boom financier, c'est uniquement du au jeu mobile Galaxy spirits et l'an dernier à la série Netflix.
Pas grâce aux animes qui ont rapporté des clopinettes.
Le fait d'être indépendant fait aussi que si ils trouvent pas de financement sur un projet, on se retrouve avec un truc fauché.
C'est ce qui est arrivé à Saintia sho, le producteur croyait au projet, la série a été annoncée, mais une fois le projet lancé, il n'y avait aucun investisseur intéressé par le projet. La toei a donc fait avec les moyens du bord pour bricoler un truc.
Après oui,être indépendant à aussi ses avantages, comme la liberté de choisir ses projets, mais même pour un grand studio comme la Toei, c'est plus difficile que pour les gros studios.
Toei est comparable à ce qu'était lucasfilm avant le rachat de Disney, alors que Madhouse, Tms,Sunrise et A1 picture serait plus la fox, universal, sony et la warner.
Et puis même dans les petits studio, Ufotable a financé unlimited blade works et demon slayer en détournant de l'argent destiné aux victimes du tsunami et en ne payant pas ses impôts pendant 3 ans.
On comprend les gros budget avec des pratiques pareil...
ventes nets pour les chiffres les plus diffusé(donc le chiffre d'affaire), ce qui n'est pas la même chose. Le benefices nets, peu de site les donnent (et se trompent parfois genre en donnant celui opérationnel qui est 30% plus elevé que le net)
Et même si c'était benefices nets, tu veux qu'on parle des benefices de bandai
en 2019, bandai c'est 280 millions d'euros de benefices
et pour la toei, c'est 85 millions de benefices, et il y a 10 ans avant le boom des jeux mobile et le revival de Dragonball c'était uniquement 20 millions (alors que Bandai était déjà à 170 millions).
Les chiffres de la Toei ont boosté en 2015 (grace à DBS), avant, c'était vraiment pas ça.
Dans les années 2000, ils étaient même en dessous de 10 millions.(avant 2011, One Piece ne marchait pas super et à l'époque Pierrot gagnait plus avec Bleach et Naruto)
Mais comme ils ne sont qu'un studio d'animation independant, il suffit qu'une seul des grosse source s'epuise et le studio peut se retrouver à nouveau dans le rouge, ce qui ne peut pas arriver à TMS, Sunrise, A1 Picture ou Madhouse.
Et tu sait quoi, avec 20 millions , tu faisais pas beaucoup de séries de 50 episodes (t'en fait 2 en fait), mais la toei en produisait 5 à la fois et 2 à 4 films qui coutent chacun 3 à 5 millions.
Et la Toei a clairement augmenté la qualité technique de ses série depuis cette epoque comme quoi ils profite d'avoir plus d'argent et ne font pas les rapiat.
On a eu un film Saint seiya legend of Sanctuary qui a couté 10 millions d'euro, on a eu 7 films Digimon en 2 ans qui ont dû couter chacun dans les 3 millions(même chose pour les 2 film sailormoon). On a eu le film Albator qui a couté 20 millions.
On va avoir le film live saint seiya et ses 30 millions.
On a Miraculous dans laquel la Toei injecte 20% du budget de la série (donc 2 millions par ans)
Et La production générale est devenu assez stable depuis 5 ans pour des série longue (plus stable que Boruto d'ailleurs).
et on a toujours 3 à 5 film par ans en plus.
ouais enfin, les gens qui comprennent pas que même gros, un independant n'a pas la même marge de manoeuvre ni les moyen d''un géant, ça me depasse.