Alors que tous les jeux à présent font la part belle à l'élément qui nous sied le mieux, le bon planché des vaches, il est un élément qui pour les développeurs semble être difficile à conceptualiser voir modéliser, j'ai nommé l'eau.
J'ai beau chercher dans ma mémoire, mais je n'ai aucun jeu vidéo en tête dont l'eau était modélisée de manière correct aucun. Même le jeu
Dreamcast d'Ecco The Dolphin n'était pas si bien que ça.
Autre exemple, j'ai pas de jeu vidéo en tête où on trouve un gameplay acceptable une fois que ton personnage se retrouve en milieux aquatique.
Autre point également, j'ai pas souvenir qu'il y a beaucoup de jeu vidéo utilisant l'eau comme thématique attention quand je parle de thématique je parle de thématique de gameplay, genre
Bioshock tu as de l'eau, mais quand tu te bas dans l'eau on ne va pas se cacher c'est nase, c'est pas si différent qu'un premier
Quake ou
Unreal Tournament dans la forme.
Disons qu'on a fait énormément de progrès sur tout un tas de gameplay se déroulant sur planché des vaches, mais je trouve qu'une fois dans un environnement aqueux ça devient nase moche quel que soit le jeu.
Selon vous est-ce qu'une révolution du jeu vidéo utilisant le plein potentiel de cet environnement serait souhaitable ? Ou est-ce que les environnement lacustre sont des endroits que vous n'aimez pas du tout ?
Fuck les pros machins et vive les jeux vidéos ♥
Meme si c'est pas une simulation de fluide à proprement dit, je trouve ça étrange de n'avoir pas citer Sea of Thieves.
Sinon j'ai ce jeu en tête qui a l'air d'avoir une super gestion de l'eau : https://octocurio.com/breakwaters-kickstarter/
Sympa le concept du jeu.
https://www.youtube.com/watch?v=aGogFt4bhTM
Des jeux vidéos qui ont de beau rendu d'eau oui ça il en existe plein.
Mais des jeux vidéo qui utilise cette élément pour l'intégrer dans du gameplay y a pas des masses. Genre vous prenez n'importe quel jeu ou on se bat dans l'eau bah c'est moche. Les combats font patauds.
potion2swag Je n'ai pas lus ton message comme étant condescendant t'inquiète pas ^^
mazeroza Ouais pour l'époque
GTA V, Sea Of Thieves, Subnautica
Autre exemple, j'ai pas de jeu vidéo en tête où on trouve un gameplay acceptable une fois que ton personnage se retrouve en milieux aquatique.
Subnautica voilà
ducknsexe populus J'ai vu des éléments de gameplay il y a de l'idée mais en vue de première personne j'ai l'impression que le mouvement de ton personnage fait pas très naturel.
shigerumawa Pour Mario Sunshine tu utilise l'eau comme arme sur la terre ferme, mais ici mon article parle de gameplay à l'intérieur de l'eau.
natedrake populus Je parle pas d'esthétisme en faite ^^
https://youtu.be/wXMIYm3KJnU
Tu rigoles ? Ça se voit que ta pas jouer au jeux, je me suis jamais senti autant dans de la flotte ! ^^
C'est super bien fait, les mouvements sont réaliste, la pression est pris en compte, l'oxygène aussi. Ya pas mieux en terme de JV qui se déroule dans la flotte.
Autre exemple bon un peu spécial c'est DK TF le gameplay dans l'eau est excellent dans ce jeu, on se sent vraiment dans l'eau également
Ah bah si, tu parles de modélisation et de rendu d'eau dans ton premier paragraphe donc c'est tout comme x)
populus shigerumawa Quand je parle de modélisation je parle pas d'esthétisme mais de physique, la modélisation physique de l'eau et l'impact physique que cette dernière a sur ton personnage.
Modélisation =/= esthétisme dans le sens game design.
Comme la modélisation de l'air / vent comme celui-ci interagie sur ton personnage voyez ?
potion2swag Maintenant que je revois ton jeu en fait je me dis que des blast d'énergie qui survole l'eau dans des jeux Dragon Ball donnerais bien avec le moteur de ce jeu.
Par contre, joue y sur PC, les versions console sont une catastrophe.
J'ai finis le jeu il ya quelques jours et j'ai adoré et je vais prendre sa suite Below Zero !
Et on imagine que dans ARK 2 ce serra plus développé