- 1440p / 60fps #PS5
- 1080p / 30fps #PS4
- Chargement Rapide
- Retour Haptiques
- 3D-Audio
- Durée de vie de 20h
- Sortie le 6 Avril
- Gratuit sur le PS+ (PS5 version)
Et oui la 4k60fps, c est pas encore pour cette GEN.

tags :
posted the 03/24/2021 at 02:18 AM by
kratoszeus
C'était déjà sur la gen d'avant ponctuellement, alors bien sûr que ça l'est aussi pour celle-là… Beaucoup de jeux risquent de le proposer.
Par contre pas compris pourquoi il est pas en 4K.....la on peut pas dire que c une limitation technique....
Reste à voir le vrai prix du jeu. 80 ça me semble beaucoup.
Oui, les consoles sont devenues des PC et le PC est devenu une console avec cette mentalité du "4K d'abord, 60 fps s'il reste des miettes".
Perso je boycotte systématiquement le 30 fps, y'a que ça qui les fera se bouger le cul...
Il vaudra toujours mieux un jeu en 1440p/60fps qu'un jeu en 4k/30fps.
T'es une sorte de pleurnichard qui veut contrôler les pensées de tout le monde.
Allez vas chercher le nonos.
Sauf sur les jeux cross gen, ou les jeux qui de toute évidence sont proposés uniquement sur new gen pour le marketing sans en avoir le niveau, t'auras pas de 4K 60fps sur consoles. Surtout que y'a pas de DLSS.
C'est pourtant mathématique. Un jeu en 1080p 30fps sur une console à 2tflops, tu multiplies par 4 la réso t'as besoin de 8 tflops. Tu doubles le frame rate tu dois doubler les tflops ou faire des concessions sur les ombres, les godrays, le ray tracing, AO, et j'en passe.
Faire un jeu comme Demon's Souls (qui n'est même pas open world en plus...) en 4k 60 fps avec 10 ou 12 tflops... j'ai envie de dire bon chance.
Qu'une question de compétence, de temps, et de moyens, rien de plus, rien de moins.
En vérité le vrai 4k sans tricherie c'est hyper gourmand et même les grosses nvidia galèrent sur les gros jeux et pourtant elles en ont des teraflops.
je pense que l'équivalent du dlss de amd est indispensable pour l'amélioration générale.
Oui c'est sûr mais le 60 fps était la norme pendant longtemps et on a commencé à le déguiser pour répondre à des besoins purement marketing.
Le gameplay d'abord, les graphismes après selon moi
Encore une fois, quand les jeux seront optimisés pour une seule génération de machine avec l'architecture next gen en tête, que les dév' auront le temps, les moyens, les compétences et l'habitude de développer sur ces machines, on peut sans souci arriver à du 4K 60FPS...
Le truc qu'il faut prendre en compte c'est qu'avoir un tel affichage implique forcément d'utiliser des ressources dans la résolution et le framerate, et qu'on pourra pas les utiliser ailleurs pour afficher plus de détails, de particules, ou autres trucs du genre.
A se demander si t'as bien lu mon commentaire.
Y a rien en low sur One X déjà, alors certainement pas sur SX... Mais bon, comme d'hab, quand j'disais que la One X pourrait faire de la 4K à 60FPS (et elle a prouvé qu'elle pouvait le faire, et certainement pas avec du low), ça prétendait le contraire (notamment chez les PCistes un peu débiles qui comprennent toujours pas comment fonctionne le développement des jeux sur console en comparaison du PC), et maintenant, ça vient dire la même merde sur la next gen... 'fin bref, moi j'm'en fous, je sais très bien qu'il y en aura et que ça dépendra que des dév' et des choix qu'ils feront...
Tu crois vraiment que le prochain Gears sera graphiquement similaire ?
Sûrement pas, et dans ce cas il ne pourra pas tenir les mêmes résolution et fps.
C'est dingue à quel point tu captes rien, ça se voit que j'ai affaire à un joueur console qui pense que par la magie de l'optimisation tout est possible. Sauf que t'as pas compris que l'opti était déjà faite vu que c'est un jeu console sur One à la base...
Je le répète, si ils tiennent vraiment à avoir du 4k60fps, et ce sans DLSS, alors la qualité graphique sera pas au niveau des ténors que l'on attend de la next gen, mais plutôt du cross gen ++ avec quelques améliorations ici et là. En aucun cas une baffe. Et je parle de la démo de l'UE5, le genre de niveau graphique qui sera dépassé au cours de la gen, comme a pu l'être la démo de l'UE4.
Même Demon's Souls, c'est une baffe à la sortie, mais en aucun cas ça le sera pour la gen entière. Il va vite se faire dépasser.
Le compromis sera plutôt autour du 1440p sur cette gen pour les vraies claques techniques. Et en 30 fps.
Sans dec, c'est ce que je dis depuis le début, et s'ils font ce choix, ça sera assurément pas des claques techniques. N'importe qui peut faire du 4K60 fps sur Tetris hein. C'est juste un choix.
Ce que je dis depuis le début, c'est d'arrêter de croire que t'auras des jeux digne de la next gen (Demon's Souls et UE5) en 4k (stable hein, pas du yoyo) 60 fps. Ou alors c'est de la bonne que tu fumes.
C'est comme à l'époque One X, je croyais à la 4K quand tout le monde riait en disant que c'était pas possible, et là ce sera pareil, j'aurai encore raison parce que oui, ce sera tout à fait possible d'avoir des claques next gen en 4K 60FPS, mais bref...
Encore une fois, tout le monde n'est pas ND, tout le monde n'est pas The Coalition ou Playground Games ou Guerilla etc... Mais j'pense que tu captes pas aussi qu'un jeu comme Gears 5 est d'abord optimisé pour de la old gen, et que l'optimisation sur next gen permettra de faire mieux avec la même résolution et un meilleur framerate... On est qu'au début de la gen, et t'as du Marvel Avengers en 4K 60 sur SX etc...
Tu peux m'parler de "gneu c'est un jeu One", moi j'te dis que c'est un jeu cross gen... Et j'vais pousser le truc plus loin en parlant des nouveaux moteurs optimisés pour la next gen aussi, permettant de faire d'un Battlefield 4 pas foufou techniquement en 720p 60 FPS, un Battlefield 1 en 900p 60FPS sur la même console, tout en étant beaucoup plus beau.
Mais bon, y a que moi qui raisonne logiquement on dirait...
Mais c’est pas possible.
Tu oses me dire que que je capte pas que Gears 5 est optimisé pour la old gen, alors que c’est PRÉCISÉMENT ce que je dis ?
T’es un putain de troll c’est pas possible. Ou alors ton cerveau est pas câblé correctement.
Ça fait 3 fois que tu comprends rien de rien, tu lis pas mes messages en fait.
Je vais pas m’égosiller plus longtemps, c’est ouf de rien comprendre à ce point.
Tu t'arrêtes au moment où j'dis que Gears 5 est optimisé pour la old gen sans aller plus loin... T'as lu la suite où j'parle de Battlefield ? Démontrant qu'on peut faire mieux avec le temps et que OUI les consoles next gen pourront clairement faire mieux tout en faisant en 4K 60FPS avec des outils qui vont évoluer ?
Si justement ils arrivent à faire de la 4K 60FPS sur des jeux optimisés pour la gen précédente avec des outils pensés pour ça, BIEN SÛR qu'ils pourront faire mieux avec des outils pensés pour next gen... Donc BIEN SÛR qu'ils peuvent pousser encore plus le 4K 60FPS s'ils veulent, y en aura de plus en plus avec le temps...
Demon's Souls tourne en 1440p60 ou en 4k30fps, sans être open-world, sans avoir 36 choses qui se passent à l'écran à gérer, avec une physique basique au possible, et sans ray-tracing.
Et toi tu voudrais un truc du niveau de l'UE5 (voire plus car c'est ce vers quoi on se dirigera naturellement) tout en ayant du 4K60fps ? Et je parle bien sans avoir de DLSS (je l'ai précisé dès le départ dans mes coms) ou technique similaire, sinon ça change la donne.
Revois à la baisse tes attentes c'est tout ce que je dis.
Donc si les moteurs next gen sont adaptés pour, on aura forcément mieux, c'est tout...
Ouais okay, et Demon'S Souls c'est le premier jeu next gen sur PS5 quoi, donc on en reparlera dans 2 ou 3 ans... On peut même attendre de voir ce que seront les config' pour Flight Simulator ou le prochain Forza...
Ensuite, moi j'ai aucune attente, j'te dis juste que ça va se faire, mais c'est pas forcément un truc que j'attends. J'ai rien contre le 30FPS moi.
Rien que le ray tracing si on part sur du niveau UE5, c'est overkill.
Donc tu rêves éveillé si tu penses que ça va arriver sur des jeux "vitrines technologiques" uniquement next gen.
Et malgré tout, ça reste pas impossible puisque Miles Morales fait bien le RT, le 60FPS et une bonne résolution. Reste à peaufiner les moteurs et la maîtrise pour faire mieux encore.
Miles Morales est un jeu cross gen, donc avec des assets prévus pour la PS4, sur lequel on a rajouté du RT (très compromis d'ailleurs) pour la PS5. Et de mémoire il passe pas le 1440p60fps non plus. Et il doit faire des concessions sur la densité de civils dans les rues et autres LOD.
Et encore, les consoles peinent à faire du full RT, elles ne font que du RT reflections sur consoles. Le RT shadows, RT GI, ou RT AO passe toujours à la trappe sur console car très gourmand.
Et il y a également les features next gen comme le quixel megascans qui se retrouve dans l'UE5. Ça c'est la next gen. Pas des projets comme Gears 5 ou même TLOU2 qui montrent leur limites (même si pour sa gen il est ultra détaillé) sur bien des aspects.
Bref, le jour ou un jeu ressemblera à la démo UE5 en 4k60fps sur Series X et PS5 (et pas sur les mid gen hein...), faudra m'appeler car c'est pas prêt d'arriver.
En plus, tu m'parles de la démo UE5... Quand on voyait la démo UE4 avec le guerrier qui se réveille dans la montagne pour la gen PS4 / One, on a largement dépassé ça sur cette gen justement...
Tes attentes à toi sont basses, tant mieux, tu ne peux qu'être agréablement surpris. Perso' j'attends rien, mais soyons honnête, on peut largement atteindre ce niveau voir le dépasser.
J'irais même plus loin, sur One S (donc un hardware un peu plus performant), Gears est en réso dynamique 792p, 864p et 1080p à 30 fps avec des chutes entre 25 et 30. Bizarre, on est pourtant en fin de gen avec des outils MS très performants et optimisés jusqu'à la moelle et un studio que tu prends en exemple sur sa technique.
Donc arrête de rêver, pour ton bien.
Sur 360 la réso est de 1280×688 à 30 fps et sur One 1280×720 à 60fps. Donc on peut décemment dire que les devs se sont pas vraiment foulés hein, vu que la différence en tflops est de x4. Bon on va dire ils ont rajoutés le HBAO sur les PS4 et One, je concède.
Mais c'est plutôt logique d'avoir eu un BF5 en 900p encore plus beau pour le coup.
CQFD.
Y a 0 CQFD dans ton truc... T'as rien démontré du tout, arrête ton délire... =') Là on est sur une console plus de 2 fois plus puissante que la puissante de la dernière gen, donc oui, la 4K à 60FPS, easy pizzy. Mais faut attendre les moteurs optimisés pour... Mais bref, j'vais arrêter là puisque tu fais parti des gens qui n'y croient pas comme ceux qui ne croyait pas en la 4K sur One X j'imagine...
Rien à voir en fait vu que la on parle d’un jeu next gen exclu sur Séries X et PS5. Et toi t’affirmes que pour ces jeux y’aura aussi le 4k60fps sur cette gen (et non pas les prochaines mid gen qui arrivent).
Arrête de noyer le poisson, franchement.
Et aucun rapport, la X c’était crédible pour la 4K puisque justement la puissance supplémentaire (x6) se rapportait au multiplicateur de résolution demandé (1080p -> 2160p donc x4). Le 60fps c’était plus compliqué vu que y’avait pas 8tflops. Donc concessions et reso qui fait le yoyo pour tenter de maintenir le 60fps.
La avec l’exemple de Demon’s Souls, tu vois bien qu’on y est pas. Mais bon entête toi, je vois que tu captes pas grand chose en technique et que tu crois dur comme fer que ça se fera par la magie de l’optimisation.
T’es incapable de m’expliquer techniquement en quoi c’est possible, tu balances littéralement des contre exemples en parlant de Gears 5 qui est un jeu cross gen (d’ailleurs pourquoi il est pas en 8k60fps ou 4k120fps sur Séries X si on suit ton raisonnement ? J’attends ton explication tiens...) avec comme base la One alors qu’on parle de jeux next gen.
Ton argumentation tient pas et tu le sais, surtout quand on prend en compte les vraies features next gen comme le RT ou le quixel.
M’enfin à ce stade, je sais pas pourquoi j’argumente avec un fanboy, toujours une perte de temps.
Au cas où t’avais pas compris...
La tu parles de jeux next gen à la Demon’s Souls qui vont magiquement passer en 4k60fps sans changer de hardware grâce à la magie de l’optimisation
C’est ça le sujet de départ juste comme ça...