Jason Schreier a mis en lumière quelques retours concernant une réunion entre les développeurs et le conseil d'administration de CD Projekt RED :
- Selon deux personnes présentes, le personnel frustré et en colère a posé des questions au conseil d'administration lors d'une réunion interne qui s'est ouverte avec les excuses de la direction pour le lancement désastreux de Cyberpunk 2077. C'était une atmosphère "appropriée" pour une entreprise dont le slogan, affiché sur des affiches tout autour de son bureau de Varsovie, est "Nous sommes des rebelles"
- Les développeurs ont posé des questions directes sur la réputation de l'entreprise, les délais irréalistes du jeu et les heures supplémentaires incessantes dans les mois et les années précédant la sortie du jeu
- La réunion a eu lieu avant les mesures de Sony et Microsoft. Les pontes de CD Projekt RED ont indiqué qu'ils étaient parvenus à un accord avec le géant japonais Sony (la décision de suspendre temporairement la distribution numérique du jeu ?)
- Un employé a demandé au conseil d'administration pourquoi il avait été dit en janvier dernier que le jeu était "complet et jouable" alors que ce n'était pas vrai, ce à quoi le CA a répondu qu'il en assumerait la responsabilité
- Un autre développeur a demandé si la direction estimaient qu'elle était hypocrite de faire un jeu sur l'exploitation des entreprises tout en s'attendant à ce que leurs employés fassent des heures supplémentaires. La réponse a été vague et peu engageante
- De nombreux acteurs de l'industrie se sont demandés pourquoi Cyberpunk 2077, qui a été annoncé pour la première fois en 2012 et a été retardé trois fois en 2020, semble toujours inachevé même si le développement a véritablement débuté en 2016
- Plusieurs employés actuels et anciens qui ont travaillé sur Cyberpunk 2077 ont tous dit la même chose : les délais du jeu, fixés par le conseil d'administration, ont toujours été irréalistes. Il était clair pour beaucoup qu'ils avaient besoin de plus de temps pour mener à bien un projet aussi ambitieux
Une porte-parole de CD Projekt a déclaré que la société ne commenterait pas les discussions des réunions internes.
- Un autre développeur a demandé si la direction estimaient qu'elle était hypocrite de faire un jeu sur l'exploitation des entreprises tout en s'attendant à ce que leurs employés fassent des heures supplémentaires. La réponse a été vague et peu engageante"
Ce Skud!
J'ai l'impression a peu de choses près de lire les comptes rendus CSE de mon entreprise
On est la pour se faire du pognon, même si ca implique de mal faire.
Nous parlons d'Open World, de Choix Narratif !
Donne Moi ce Clavier Laisse moi Faire !
Le Cruch et les Bugs Infinies, vous en souviendrez pour toujours.
Notre Sorcelerie détruira votre Ame !
CD Project ! ♫
Ha Ha Ha Ha Ha !
Au moins, ils posent les bonnes questions et sans retenu. Ne serait-ce que ça, permettre au CA d'y réfléchir à deux fois la prochaine fois qu'ils voudraient les exploiter et faire du marketing mensongé sur leurs dos.
Bien fait pour le CA... ça apprendra à ces grandes entreprises à penser pognon en oubliant complètement l'humain et le client (qui sont un peu leurs deux moteurs principaux...)
"On a pas le même salaire mais on a la même passion" ou plutôt:
"Votre passion c'est le JV, nous aussi on aime aussi le JV mais surtout le fric qu'on peut faire avec!"
Les entreprises qui demandent de faire des efforts et de se serrer la ceinture quand dans le même temps les boss s'offrent des augmentations en pleine période de licenciements
En plus ce slogan wesh, attention "Nous on est des rebelles"
Ça n'en reste pas moins qu'un des meilleurs jeu de l'histoire du jeu vidéo mais les bugs m'ont rendu fou.