Présenté lors du CES de l’été 1993, il ne devait coûter que $199 mais a été annulé discrètement ; Tom Kalinske, le PDG de SEGA de l’époque, révèlera bien plus tard qu’il provoquait des cinétoses.
Écrit par Guillaume Verdin
Et si l’on a découvert cela récemment, c’est tout d’abord parce que Dylan Mansfield de Gaming Alexandria, qui déniche régulièrement des inédits, a obtenu de son développeur Kenneth Hurley un CD-ROM daté du 6 août 1994 et contenant le code source final (mais pas commercial) de Nuclear Rush, l’un des quatre jeux annoncés pour le SEGA VR et qui devait être présenté au CES à l’hiver suivant.
Autant les roms et les émulateurs on commence à connaitre, mais jamais j'aurais cru pouvoir "tester" le casque VR de la Megadrive J'ai pas encore tester, c'est surement gerbant au bout de 5 mn ^^ Mais bon c'est fou comme découverte quand même
Comme quoi, la technologie délivrée au grand publique pourrait évoluer beaucoup plus vite, si il n'y avait pas tous ces intérêts financiers sur le long terme qui la freinent..
20 ans après seulement la technologie a commencé à être commercialisée auprès du grand publique!
20 ans après seulement la technologie a commencé à être commercialisée auprès du grand publique!
ça va faire grand plaisir à beaucoup de monde
kajungoogo0