Bon voilà, tout est dans le titre. J’avais prévu un article super long retraçant l’historique de mon histoire d’amour avec cette franchise, du pourquoi du comment j’avais moi-même choisi d’éviter le sixième opus (parce que faut arrêter de déconner, Tecmo, à un moment, merde !)…
Mais en fait, tout ça, on s’en fout. Tout est dans le titre, comme je le disais :
Joueurs de Xbox Series X, il vous faut redonner une chance à Dead or Alive 6 !!
Pourquoi ça, me direz-vous ? En fait, c’est simple. Pour moi, tout est parti de cette vidéo de Digital Foundry
(à regarder à partir de 12 mn, environ
) :
En fait, que je vous résume :
DOA 6 proposait sur
Xbox One X deux modes d’affichage : un mode
« performance » en 1080p / 60 fps, et un mode
« graphismes » en
4K native, avec
des effets supplémentaires (me semble-t-il), et donc
une image magnifique… mais un frame-rate aux fraises.
En fait la console « luttait » pour afficher du 30 ou 40 fps. Ce qui est inconcevable pour un jeu de baston – donc
personne ne jouait avec ce mode.
Parce que tu ne peux pas te battre et timer tes coups avec un frame-rate qui oscille en permanence.
Bingo. Pile ce qu’il fallait à la nouvelle Xbox Series X :
un frame-rate non locké. Non cappé.
Parce que du coup, sans patch ni rien,
elle le fait monter toute seule à du pur 60 fps. Avec une image en véritable 4K. Et des effets de lumière magnifiques en veux-tu en voilà.
Du coup, c’est même l’un des premiers jeux que je me suis dégotté pour ma nouvelle Series X.
(oui je sais on a pas d’exclus , on se rabat sur la rétro
) Et ben voilà, je suis sous le choc.
Tout est magnifique. Hallucinant. Le jeu est d’une propreté et d’une fluidité à nuls autres pareils. C’est juste dingue.
Le HDR – exclu Xbox que j’ai jamais comprise – achève de rendre l’image sublime (faut d’ailleurs le régler un peu : au départ, l’image semble délavée, mais faut aller jouer avec la luminosité du jeu dans les options et en trente secondes on a un truc époustouflant).
Alors oui, oui...
reste tout le merdier pour lequel DOA6 s’est fait punir, et à juste titre : son côté free-to-play même pas déguisé (le disque installe la
« Core Fighters Edition » ! o_O mais accompagnée de « clés de déblocage » pour les persos principaux, le mode histoire et tout le toutim), juste destiné à vous prendre votre thune chèrement gagnée.
On sait bien que c’est ce qui a tué le jeu. Et bien fait pour Tecmo, d’ailleurs. Sans déconner, les mecs sont allés trop loin (les couleurs de cheveux où tu payes à chaque fois que tu changes ? Sans déconner, comme chez un vrai coiffeur ? Des génies, putain

).
Mais si on s’éloigne deux secondes des polémiques
– méritées, on le répète – il n’en reste pas moins que DOA6 reste
un putain de bon jeu de baston. A mon sens, d’ailleurs, l’un des tous meilleurs. Cette saga est tellement chouette : le gameplay ultra accessible qui laisse un noob s’amuser pendant que les joueurs confirmés peuvent vraiment progresser et aller loin dans l’art du timing et de la feinte. Le gameplay des DOA a toujours incarné le meilleur équilibre des jeux de baston, pour moi. C’est à la fois ultra technique et ultra accessible. C’est spectaculaire, c’est visuel, c’est festif. C’est juste fun, putain.
Alors, quid du scam de Tecmo ? Ben en fait, on peut très bien s’en sortir en étant raisonnable, si on est un peu malin :
Déjà, j’ai chopé personnellement le jeu sur disque à moins de 15 €, neuf. Ça se trouve, en cherchant un peu sur le net.
Et ensuite, faut juste faire de base une croix sur les season pass (cette putain d’arnaque !) et
« l’envie de tout avoir dans le jeu ». De toute façon, c’est pas possible, y’a des costumes exclusifs aux précommandes (et donc à jamais indisponibles) et autres versions, numériques ou pas.
Le seum, quoi.
Ce qu’il faut, je pense, c’est se concentrer sur
les DLC qui proposent du gameplay, et éviter les skins : les personnages ajoutés par la suite sont dispos pour quelques euros – ça varie entre 4 et 6€ le perso, me semble. Et y’en a environ 6 ou 7 à rajouter, de mémoire, pour avoir le roster complet (comme dans pas mal de jeux de baston aujourd’hui, finalement).
Donc si on dégotte le jeu de base pas cher, on arrive à un équilibre qui tient la route.
Allez, pour mon perso préféré, je vais même m’autoriser un ou deux costumes à l’unité. Ouais, je sais, je suis faible (non mais vous avez vu les maillots d'Honoka, aussi ?

). Mais pas de packs, pas de pass, pas de conneries hors de prix. De toute façon, le jeu propose déjà de base plein de costumes à débloquer (et c’est devenu plus sympa à faire qu’à la sortie du jeu, d’ailleurs).
Ah, oui, mince, y'a Mai, aussi ^_^'
Y’a même une petite innovation dans les menus, plutôt sympa et qui évite d’être frustré comme dans le 5 :
on peut customiser 10 slots de costumes (en les choisissant et en y ajoutant les accessoires débloqués, ce genre de trucs) et mettre ça par défaut dans l’écran de sélection des personnages. L’intérêt ? Ne pas se fader, au moment où on choisit son perso, tout un tas de cases frustrantes concernant des costumes
« bloqués car non payés ». Ça, c’était horrible, pour le 5. Ça te rappelait en permanence qu’il te manquait des trucs, que t’avais pas encore
« tout acheté ». Pour les collectionneurs compulsifs, c’était juste un appel au racket, quoi.
Bon ben là, on a pas ça. On peut l'éviter, tout du moins. Une fois qu’on a proprement configuré ses 10 slots avec les costumes qu’on a pu débloquer,
ou les deux trois qu’on a acheté parce qu’ils étaient vraiment chouettes, ben on a la possibilité de ne voir plus que ça, que ce qu’on a configuré, lorsqu’on sélectionne son perso. C’est-à-dire
de ne voir que ce que vous avez, pas ce que vous n’avez pas. C’est plus rapide, plus accessible, et surtout
beaucoup moins frustrant.
Bref. Dead or Alive 6 n’est pas tant la purge que l’on peut croire si l’on se réfère trop au bad buzz qu’il a subi. Oui, ses pratiques tarifaires sont abusives, mais on peut les éviter en restant raisonnable. Et reste alors un jeu de baston réellement sublime, et
plus impressionnant que jamais aujourd’hui sur Xbox Series X. J’ai même lu, quelque part, qu’on pouvait le considérer sous cette forme comme le tout premier jeu de baston console vraiment next-gen.
Et quand on y réfléchit, franchement, c’est pas faux.
Si jamais vous aimez la bagarre et que vous vous ennuyez sur Series X, vous savez quoi faire
Bobo, out.
Je regrette tellement le temps des multi éditions. Au moins, si t'avais pas envie de repasser à la caisse ben tu le faisais pas et tu pouvais quand même continuer à jouer online sans te taper un handicap monumental parce qu'il te manque la moitié du roster.
ravyxxs Tu as tout à fait le droit de penser ça, no problemo
(Déjà que dans le 5, sur PS4, tu pouvais faire bouger les poitrines en faisant bouger la manette ! véridique, hein !)
J'avoue j'ai souri.
Merci pour cet article, Bobobiwan. De plus il est bien écrit, facile à lire, sans fautes...
le système de contre excellent
La rapidité et pêche énorme du jeux
Les interactions avec les décors
...
Après le comprends les critiques sur les DLC, bien que, si personnes n'achetait, ils n'en feraient pas autant
Mais bref, très bon jeux ouai
Il faut avoir un sens de l'humour très particulier quand même, parce que DOA 6, c'est:
- DOA 5 avec des plus belles textures (les modèles sont les mêmes, comme les animations des différents persos!)
- des DLC qui coûtent le double du jeu hors promo
- L'absence des TAG battle (un peu l'adn de la série depuis DOA2)
- Pas de mode "ouah"
- Les persos DLC de DOA5 qu'il faut repayer...
- L'absence des persos de Virtua Fighter (les guests qui m'ont fait jouer au 5), et de certains persos de la série comme Léon.
-
Y’a même une petite innovation dans les menus, plutôt sympa et qui évite d’être frustré comme dans le 5 : on peut customiser 10 slots de costumes
Cette innovation était dans DOA6 de base (ps4/xbox/pc).
J'étais heureux d'apprendre que DOA6 existe, mais j'ai très vite déchanté quand j'ai vu qu'ils continuent à se foutre des joueurs ouvertement.
Vu leurs habitudes, je m'attends à une version "Ultimate" sur PS5/XsX.
J'avais fait l'impasse dessus à sa sortie, et là, le up Series X m'a donné envie de tenter le coup. Ben franchement, je ne le regrette pas, c'est vraiment un très bon cru, à mon sens.
Aucune version Ultimate en vue, à mon sens. S'ils ne sont pas idiots, ils passent directement au 7 avec une politique de DLCs enfin différente. Mais ils ont montré par le passé qu'ils pouvaient être sacrément idiots, avec le pognon
Hélas oui, je ne pense pas qu'ils vont comprendre pourquoi personne ne s'intéresse à leur titre.
Sinon, DOA sera désormais "dead" tant qu'ils ne changent pas de politique... sur les réseaux sociaux, tout le monde les a incendiés sur le prix des DLC.
DOA6 n'a pas été pensé pour satisfaire le joueur, mais pour lui vider ses poches et cela se ressent très fort. Je n'ai rien contre l'investissement dans un jeu quand il est très bon, sauf que c'est pas le cas de ce titre (j'ai repris une bonne partie des mauvais points plus haut, je pense qu'on peut difficilement discuter sur ces points)
bobobiwan Je ne sais plus ou j'ai vu qu'un joueur avait calculé le prix de TOUT le contenu de DOA5 (au prix normal donc, sans promo), et on avait largement dépassé les 1000$/€. DOA6 a fait très fort sur ce point et comme tu dis, le contenu complet doit être l'équivalent de la PS5 avec jeux et accessoires
Très honnêtement, Team Ninja devrait s'inspirer des season pass de Namco (Tekken 7 notamment!) pour le contenu et prix... beaucoup de joueurs reviendraient dessus.
"Pour moi, DoA est mort avec dimension sur 3DS"...
Pourquoi ?
Ah ok, je pensais que tu disais que dimensions avait tué la serie.