Ah merde le RT existe aussi sur XsX ?! Je pensais pas... lol.
Sinon je pensais faire l'impasse mais je me.laisserais peut-être tenté. J'ai pas.fais le 2, juste le 1, c'est grave ou aucun rapport avec cet épisode ?
-4K/30fps + réflexions RT
-Les loadings sont réduits et plus de fluidité lors des phases de conduite à grande vitesse grâce à DirectStorage.
-Géométrie, textures et ombres en high + VRR.
Ils auraient pas du filer le jeu pour l'achat d'une 3080, si j'avais que ce jeu pour tester ma carte j'aurais eu l'impression de m'etre fait scam tant le jeu galere.
C'est dommage parce qu'a part ca le jeu est vraiment sympa :/
Au début, j'étais parmi les sceptiques concernant le RT et je m'interrogeais de son utilité.
Après avoir testé Control en RT, j'ai changé d'avis !
Certes, ça ne révolutionne rien mais on va dire que le RT c'est un plus (effets de lumières + réflexions lumineuses plus naturelles et donc plus réalistes)
Pour le moment, peu de jeu sur PC sont compatibles RT mais ça va se généraliser.
marcus62 Pareil pour moi, mais ce que je vois là et dans Miles Morales me séduit pas mal. Pas le truc de dingue mais le.petit plus sympa. Je penses m' initier à cette techno sur XsX avec Wat h dog et Contrôle
marcus62 Oui voilà je préfère aussi 4k / 60fps. Ceci étant étant joueurs console et donc habitué au framerate degueulasse lol si le jeu est pzs nerveux et plus narratif pourquoi pas le RT en 30 fps.
Après l'un et l'autre pour des console à 500 boules c'est pas trop mal je trouve
marcus62Comme sur les RX 6000 series, les cartes (APU pour les consoles) ne possèdent pas de RT cores comme sur les RTX chez Nvidia.
Y'a pas de tensor cores mais y'a bel et bien des rt cores, ou alors je veux bien que tu nous expliques ce que c'est que ces Ray Accelerators qu'on rigole ?
Si tu pouvais éviter de raconter n'importe quoi partout où tu passes, c'est fatiguant de te lire. Surtout que cette histoire de ray tracing en mode gpgpu c'était des bruits de couloirs sans fondements vieux de plus d'un an et qui ont été débunkés des dizaines de fois depuis...
Le lead programmer Gavin Whitlock, ça serait pas Fantômas par hasard ?
Du coup ce Watch dog prend en charge le 1080p 60fps + Raytracing ?
Sinon les reflets sont très jolie et tout ces drones qui contrôle la population, c'est cool, ça nous sera vachement réaliste dans pas longtemps in real life
Each SM contains 64 CUDA Cores, eight Tensor Cores, a 256 KB register file, four texture units, and 96 KB of L1/shared memory which can be configured for various capacities depending on the compute or graphics workloads.
Ray tracing acceleration is performed by a new RT Core processing engine within each SM
Renseigne toi mieux avant de faire genre "moi je sais".
Ce qui est dommage avec tous ce tapage sur cette sacrosainte résolution qu'est la 4K, c'est qu'on va encore ce tapé du 30fps sur les jeux les plus ambitieux graphiquement parlant.
Sérieux pourquoi aucun développeur ne veux proposé leurs jeux en 2K 60fps ce qui leurs permettraient de pouvoir faire moins de sacrifice sur le framerate et sur les graphismes. Mais non on nous gonfle avec cette 4K, qui je trouve n'apporte pas forcément un aussi grand effet "wahou" si tu joue en 2K, la différence c'est vraiment pas énorme. A l'inverse la différence entre du 60 fps face à du 30 fps c'est tous de suite bien plus marquant.
shurax93 j'allais poster la meme chose. n'ayant pas de TV 4K c'est plus le 60fps qui m'aurait plu.
L'extrait est plutot joli, dommage que le jeu ne m'attire pas
C'est pas un certain Spilner qui balançait encore il y a une semaine qu'il n'y avait aucun jeu présenté avec RT sur XSX et que c'était inquiétant tout ca quoi ?
onihanzo ouais dingue pour des jeux qui sont développés sur current et nextgen de pas faire nextgen... ah ben non c'est juste logique en fait.
shurax93 désolé mais la 4K est pour moi (et je ne parle que de mois) indispensable maintenant sur ma TV 65". Alors qu'il soit en natif ou via DLSS je m'en tape complet mais passer de 1080p à du 1440p et le tout à du 4K sur ma TV c'est le jour et la nuit.
"Sérieux pourquoi aucun développeur ne veux proposé leurs jeux en 2K 60fps"
Euhhhhh yen a déjà qui font du 4K30 avec RT et en 4K60 sans RT. Mode qualité et mode performance tout simplement
bennj Bah ouais mais comment ça se fait qu'on ait pas de jeux next gen au lancement de consoles next gen dans ce cas ? Tu trouves ça normal peut-être de ne jouer qu'à des jeux cross gen ?
La tronche du lancement de la N64 si le porte étendard démontrant l'intérêt de la console avait été Yoshi's Island au lieu de Super Mario 64 quoi
Bennj
Et c'etait vrai Benjamin, maintenant c'est Ubi qui doit le montrer le 1er avec son 73 meta à de 11 jour la sortie de la console pourtant dévoilée il y à + de 10 mois, tellement triste.
malcomz les extraits montrent souvent un perso qui marche. On ne se rend pas compte que c'est pas fluide. Et dès que l'action accélère on ressent les 30 fps.
antpenultiem j'ai déjà un tv 4K (je viens même d'en commander une aujourd'hui) et pourtant je préfère largement la fluidité qui m’intéresse, le 30fps c'est vraiment un gros frein.
bennj oui quand tu as une grande dalle tu remarque plus la différence mais sincèrement le 30 fps c'est réellement handicapant et bien plus que la définition.
Après c'est plus choquant de passé du 1080p à la 4K mais de la 2K à la 4K ça passe très bien.
Alors oui ils peuvent faire du 4K 60fps sans RT mais pourquoi pas faire du 2K 60fps avec RT. L'idéal serait de laisser le choix.
Le jeu même en RT est pas fou techniquement,c'est même pas du 30 stable,faut arrêter la fumette,et le pire c'est qu'il y a pas de différence drastique visuel en plein jeu.
spilner t'en as pas marre à chaque fois de toujours trouver une excuse à deux balles après avoir sorti une connerie ? Sinon je cherche encore le rapport avec la note du jeu sur meta. Au lieu de simplement dire ouais c'est vrai j'avais tort la console peut sans aucun soucis faire du RT faut que tu continues à t'enfoncer, change rien comme bon gros fanboy Sony que tu es
onihanzo j'ai pas dis que c'était normal, là dessus je suis entièrement d'accord avec toi. Je te dis simplement que c'est logique de ne pas avoir une baffe sur un jeu qui est crossgen comme celui là.
shurax93 on verra bien si ils peuvent faire du 1440p en 60fps et RT.
Bennj
Tu m’accostes (encore) donc c’est plutot toi qui en a pas marre de me snifier le derche comme un toutou en rute?
Et non j’ai pas tort on avait pas vu de RT dans un vrai jeu sur Xbox, que ça te plaise ou non je m’en cogne totalement
Chester
T’as vraiment osé le sortir ça?
Du RT sur un jeu PS1, chapeau je m’incline la
osirisravyxxs Je ne comprends pas trop non plus, je m'attendais vraiment à des unités dédié au Ray Tracing sur cette génération de console pour mettre à genoux les PC, sauf que je vois qu'en pratique non, le Ray tracing semble être très couteux en performances. Comme sur PC en fait. Je me sens un peu floué mais je serais quand même content de mes consoles ^^ !
Je pensais qu'avec le Ray Tracing au centre de l'attention, ce serait la partie la plus travaillée des consoles, mais je vois que c'est le SSD et les temps de chargements qui ont été extrêmement travaillés ^^' ! A voir plus tard dans la génération de console... Sauf si le RT est vraiment la feature inutile et couteuse :/ !
suzukube surtout qu'on a eu des articles ici qui disaient que c'est la principale différence avec le rdna 1 est l'implantation des core dédié au rt j'comprends plus rien on va attendre DF comme dab j'imagine
Sinon je pensais faire l'impasse mais je me.laisserais peut-être tenté. J'ai pas.fais le 2, juste le 1, c'est grave ou aucun rapport avec cet épisode ?
-Les loadings sont réduits et plus de fluidité lors des phases de conduite à grande vitesse grâce à DirectStorage.
-Géométrie, textures et ombres en high + VRR.
4k dynamique aussi pour la version PS5?!
Chaque épisode est indépendant mais franchement le 2 tu as rien loupé il est pas fou voir même plus que moyen (c'est mon avis).
serve Merci pour l'info
C'est dommage parce qu'a part ca le jeu est vraiment sympa :/
Après avoir testé Control en RT, j'ai changé d'avis !
Certes, ça ne révolutionne rien mais on va dire que le RT c'est un plus (effets de lumières + réflexions lumineuses plus naturelles et donc plus réalistes)
Pour le moment, peu de jeu sur PC sont compatibles RT mais ça va se généraliser.
Y'a le gk live de gamekult sur watch dogs pour ceux qui veulent le voir tourner
Même si certains pensent encore le contraire
Le RT sur console va beaucoup impacter sur les performances.
Le 4K (native ou dynamique ?) / 30 FPS / RT (low ou mediuem ?) sera, je pense, la norme sur console, pas davantage
spectre : Oui voilà, c'est le petit + sympa sans être indispensable non plus.
Je préfère par exemple le 4K / 60 FPS sans RT que du 4K / 30 FPS avec RT.
Même si l'idéal, ce serait du 4K / 60 FPS / RT, mais ça, ce sera impossible sur console next-gen.
Après l'un et l'autre pour des console à 500 boules c'est pas trop mal je trouve
je n'ai pas constaté de ralentissement sur la vidéo postée ici pourtant.
c'est du 30 FPS solide.
Il donne bien envies ce con de jeux
Impatient de voir de quoi la SX est capable.
Et c'est plus impressionnant que le RT de Dirt 5 ou encore DMC V.
Y'a pas de tensor cores mais y'a bel et bien des rt cores, ou alors je veux bien que tu nous expliques ce que c'est que ces Ray Accelerators qu'on rigole ?
Si tu pouvais éviter de raconter n'importe quoi partout où tu passes, c'est fatiguant de te lire. Surtout que cette histoire de ray tracing en mode gpgpu c'était des bruits de couloirs sans fondements vieux de plus d'un an et qui ont été débunkés des dizaines de fois depuis...
Et effectivement, les RX 6000 n'ont pas de RT cores comme sur RTX 3000.
A ce que je vois, tu ne sais pas ce que c'est les RT cores. Ce sont des cores indépendants des Cuda cores.
Alors que ce fameux Ray Accelerators, c'est un cœur RT par CU.
Donc ce n'est pas vraiment indépendant comme c'est le cas des RT cores chez Nvidia.
Donc si tu pouvais la prochaine fois, essayer de te renseigner sur ces termes et technologies avant d'écrire n'importe quoi
Du coup ce Watch dog prend en charge le 1080p 60fps + Raytracing ?
Sinon les reflets sont très jolie et tout ces drones qui contrôle la population, c'est cool, ça nous sera vachement réaliste dans pas longtemps in real life
Ben merde je vais peut-être prendre celui-là, finalement, pour démarrer sur Xbox.
Franchement, ça claque grave !
Chez AMD 1 CU contient 64 Stream Processors + 4 Texture Units + 1 Ray Accelerator
Chez nvidia 1 SM contient 64 CUDA cores + 4 Texture Units + 1 RT core + 8 Tensor cores
https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-turing-architecture-in-depth/
Ray tracing acceleration is performed by a new RT Core processing engine within each SM
Renseigne toi mieux avant de faire genre "moi je sais".
C'est vraiment triste le début de cette gen, y'a rien sauf Demon's Souls qui donne l'impression d'avoir une next gen dans les mains
Sérieux pourquoi aucun développeur ne veux proposé leurs jeux en 2K 60fps ce qui leurs permettraient de pouvoir faire moins de sacrifice sur le framerate et sur les graphismes. Mais non on nous gonfle avec cette 4K, qui je trouve n'apporte pas forcément un aussi grand effet "wahou" si tu joue en 2K, la différence c'est vraiment pas énorme. A l'inverse la différence entre du 60 fps face à du 30 fps c'est tous de suite bien plus marquant.
L'extrait est plutot joli, dommage que le jeu ne m'attire pas
onihanzo ouais dingue pour des jeux qui sont développés sur current et nextgen de pas faire nextgen... ah ben non c'est juste logique en fait.
shurax93 désolé mais la 4K est pour moi (et je ne parle que de mois) indispensable maintenant sur ma TV 65". Alors qu'il soit en natif ou via DLSS je m'en tape complet mais passer de 1080p à du 1440p et le tout à du 4K sur ma TV c'est le jour et la nuit.
"Sérieux pourquoi aucun développeur ne veux proposé leurs jeux en 2K 60fps"
Euhhhhh yen a déjà qui font du 4K30 avec RT et en 4K60 sans RT. Mode qualité et mode performance tout simplement
La tronche du lancement de la N64 si le porte étendard démontrant l'intérêt de la console avait été Yoshi's Island au lieu de Super Mario 64 quoi
Et c'etait vrai Benjamin, maintenant c'est Ubi qui doit le montrer le 1er avec son 73 meta à de 11 jour la sortie de la console pourtant dévoilée il y à + de 10 mois, tellement triste.
bennj oui quand tu as une grande dalle tu remarque plus la différence mais sincèrement le 30 fps c'est réellement handicapant et bien plus que la définition.
Après c'est plus choquant de passé du 1080p à la 4K mais de la 2K à la 4K ça passe très bien.
Alors oui ils peuvent faire du 4K 60fps sans RT mais pourquoi pas faire du 2K 60fps avec RT. L'idéal serait de laisser le choix.
Ok mais 30 fps ça veut pas dire que ça rame, surtout si c'est constant
onihanzo j'ai pas dis que c'était normal, là dessus je suis entièrement d'accord avec toi. Je te dis simplement que c'est logique de ne pas avoir une baffe sur un jeu qui est crossgen comme celui là.
shurax93 on verra bien si ils peuvent faire du 1440p en 60fps et RT.
Tu m’accostes (encore) donc c’est plutot toi qui en a pas marre de me snifier le derche comme un toutou en rute?
Et non j’ai pas tort on avait pas vu de RT dans un vrai jeu sur Xbox, que ça te plaise ou non je m’en cogne totalement
Chester
T’as vraiment osé le sortir ça?
Du RT sur un jeu PS1, chapeau je m’incline la
Je pensais qu'avec le Ray Tracing au centre de l'attention, ce serait la partie la plus travaillée des consoles, mais je vois que c'est le SSD et les temps de chargements qui ont été extrêmement travaillés ^^' ! A voir plus tard dans la génération de console... Sauf si le RT est vraiment la feature inutile et couteuse :/ !