Comme vous le savez tous la ps5 accueillera un tout nouveau moteur audio, le tempest engine qui promet de révolutionner nos sessions de jeux sur un point de vue auditif notament avec l'audio 3d, Brian Horton, directeur créatif sur Marvel's Spider-Man : Miles Morales, qui rappelle les avantages présentés par le SSD dans le cadre de son jeu dans l'article publié sur le PlayStation Blog :
Au-delà d'un chargement quasi-instantané et de déplacements rapides, le SSD et sa vitesse nous permettent de charger et d'afficher plus rapidement des ressources plus détaillées. Cela devrait donner à la ville une apparence jamais vue, et ce n'est que le début (...)
Mathijs de Jonge directeur créatif chez Guerrilla Games:
(...) Avec le moteur sonore Tempest 3D AudioTech de la PS5, nous pourrons jouer des sons de manière à ce que les joueurs puissent localiser plus facilement les machines (dans Horizon : Forbidden West, ndlr) qui les entourent, ce qui est idéal pour les situations dans lesquelles on retrouve cerné ou si on souhaite juste se faufiler.
Jun Takeuchi, producteur exécutif de Resident Evil Village, qui s'exprime :
L'audio est une fonctionnalité clé de la PS5 pour vraiment mettre en avant une expérience de nouvelle génération. C'est presque comme si 3D Audiotech avait été spécialement conçu pour les jeux d'horreur. Auparavant, pour obtenir ce son spatialisé, les joueurs devaient investir beaucoup de leur temps et de leur argent. Désormais, il suffit de mettre un casque pour vivre une expérience audio 3D complète.
Les propos de Jurjen Katsman, directeur de Nixxes, qui collabore avec Crystal Dynamics pour Marvel's Avengers:
Nos univers de jeu sont en 3D depuis des générations maintenant, mais pour l'audio, nous nous sommes généralement limités au son surround 2D. Quand Iron Man détruit une tourelle placée au-dessus de vous, ou que Hulk rugit alors qu'il affronte les ennemis en dessous de vous, vous voulez entendre le son provenant de ces directions. Nous pouvons simplement prendre les positions réelles de l'audio et nous assurer de les transmettre au moteur 3D Audiotech afin d'améliorer considérablement votre sentiment d'immersion. Et tout cela avec vos écouteurs, sans avoir besoin de systèmes stéréo surround complexes.
40 boules pour utiliser notre ancien matos sur PS5.
Merci Sony.
Au début ca ne sera pas forcement convaincant, mais ils amelioreront l'integration au fur et a mesure des jeux qui sortiront (+ patch ?)
J'espère que ça fonctionnera bien avec une barre de son...
Je parle de l adaptateur HDMI-Optique qu on va devoir acheter pour utiliser notre ancien matos sur PS5.
ASTRO gaming a confirmé hier que la PS5 et la Series X n avaient pas de port optique.
Leur son 3D n'existe pas avec la sortie classique d'une télé. J'ai juste une pauvre barre de son et son caisson de basse acheté 150€ de samsung y a 3 ans. Je verrais trop la différence et l'apport de leur son 3d
y'a des trucs qui simulent aussi l'effet spatial 3d j'ai déjà essayé c'est sympa et t'as pas besoin de casque spécial
Il faut les remplacer.
Y'a quoi maintenant, de plus adapté ?
Ce qui serait très bizarre de leur part, vu qu'on a un lecteur Bluray 4K et que la grande majorité des films sont dans ce format-là.
De toute façon d'après la présentation de Cerny, le Tempest 3D peut exploiter de 2.0 à 7.1 selon à quoi la PS5 est branchée.
Mais leur ambition est d'offrir de la 3D avec simplement de la stéréo.
Donc avec du 7.1 ça sera plus qu'optimal
wazaaabi non voir ma réponse juste au-dessus
C'est d'avoir 3 baffles de face, 2 sur les côtés puis 2 à l'arrière + Subwoofer (Même deux pour bien faire)
à cela il faut ajouter pour les effets Atmos, soit deux baffles orientés vers le plafond à l'avant ainsi qu'à l'arrière.
Ou deux voir 4 en douche directement collés au plafond.
Donc on peut voir que le vrai Atmos est presque impossible à avoir à la maison
Perso j'ai 3 devant 2 derrière et 2 pointés vers le plafond à l'avant + subwoofer
Et ça marche déjà super.
Quand à ta barre de son elle joue déjà sur un spacialisation par phase pour donner un effet Atmos. Donc il sera important pour toi que la PS5 prend en charge ce protocole (Atmos) sinon on passera par du PCM et là c'est la PS5 qui va exploiter le rendu et donc à voir ce que ça donne entre ces deux appareilles-là.
Mais je suis sûr que la PS5 va prendre en compte le Atmos vu la présence du Bluray 4K.
Peut-être ils vont faire les rats et ne pas le proposer sur la digital only
J’ai la Samsung Q80r et franchement en Dolby Atmos c’est impressionnant, elle envoie du lourd.
On utilise la fibre pour connecter les Dac Amp des consoles et gérer le son du chat + le son du jeu sur le même boitier.
Au final, on se retrouve avec un adaptateur à 40 boules qui rajoute le port optique.
Donc y'a rien qui remplace ce qui a été enlevé.
Je n'appelle pas ça une évolution, moi.
Mais souvant il faut rajouter un sub ou des satélites à l'arrière pour vraiment créer un effet plus 360°
En tout cas, je suis vraiment fan de nouveau type de rendu sonore et je suis sûr la next gen va enfin nous proposer du son en 3D pendant les phases de gameplay