Dragon Quest 11 : Echoes of an Elusive Age
Développeur : Square Enix
Date de sortie : 4 Septembre 2018
Genre : RPG
PITCH :
Après plusieurs années de paix, après que l’Éclairé et ses amis aient vaincu les forces du mal, un enfant de roi nait avec la marque de l’Éclairé, annonçant le retour des ténèbres.
DQ XI possède un scénario tout à fait classique du bien vs le mal très old school... Un seigneur du mal, un élu seul capable de l'affronter.
Le genre de scénario auxquels on avait droit sur SNES.
Le problème 25ans plus tard, c'est qu'on aimerait avoir plus de profondeur dans les scénarios et un minimum de background quant aux motifs du vilain pour vouloir faire ce qu'il fait.
Dans DQ 11, les 2 boss principaux n'ont aucun motif valable. Le premier s'est fait corrompre car il désirait plus de puissance et le vrai boss de fin, veut tout détruire car il est le méchant et que c'est ce que font les méchants.
Régner sur un monde ou tout le monde est mort, est apparemment son kiff ultime.
Les protagonistes n'ont pas non plus un background très poussé. Généralement, on en apprend sur leur passé histoire de mettre en place la prochaine étape du scénario mais c'est tout.
Cela dit, même si l'histoire est plutôt classique dans son déroulement, il y a toujours quelque chose à faire et du coup, on a pas le temps de s'ennuyer.
Le jeu propose aussi des cut-scène en CGI (plutôt rare de nos jours) avec un très beau rendu pour les scènes importantes. Ce qui est plutôt agréable.
GAMEPLAY :
DQ XI est donc un RPG à la 3ème personne où les combats se déroulent au tour par tour.
Vous contrôlez 4 personnages parmi 8.
Les contrôles classiques, attaque, défense, magie, aptitude ou encore objets à votre disposition durant les combats.
Les personnages possèdent des combos de team à 2, 3 ou 4 perso en même temps dont certains en cut-scene. Donnant lieu à des séquences bien sympathique avec des modèles HD qui rappelleront les séquences d'invocations dans les anciens FF.
Vous contrôlez votre personnage librement sur la map. La world map n'est dispo que pour les voyages avec moyen de locomotion. (bateau etc...)
Les combats s'engagent au contact d'un ennemi visible sur la map ou en le frappant.
Les combats peuvent se faire en semi auto ou full auto. Vous pouvez laisser le CPU décider des choix de certains attaquants ou de la totalité de l'équipe en choisissant des tactiques prédéfinies.
Pratique lorsqu'on est fatigué après une journée de taf et qu'on veut progresser dans le jeu sans devoir se prendre la tête.
Les personnages ne sont pas limités à une catégorie d'arme. Laissant le choix du type d'attaques au joueur.
Il y a un cycle jour/nuit avec le bestiaire diurne/nocturne associé.
Vous pourrez donc voir certains ennemis dormir lorsque vous voyagerez la nuit, par exemple.
Autre que l'histoire principale, une 50taine de quêtes annexes sont proposées. Bon, rien de bien fou là non plus, ça reste classique. Fedex, tuer du monstres etc...
Le jeu propose aussi des mini jeux. Comme trouver et dégommer des cibles à l'arbalète dans les diverses cartes du monde, de gagner des prix en jouant aux jeux de hasard dans les casino ou encore avec la transforge.
La transforge est une forge portable qui vous permet de créer ou améliorer vos équipement en échange de matériaux. Pour peu que vous soyez en possession des plans.
Une fois la forge lancé, vous devez frapper les diverses partie du matériau en fusion pour le modeler en l'objet désiré et plus vous serez précis, meilleur sera l'objet créer.
RÉALISATION :
DQ XI est plutôt plaisant dans sa DA des environnements.
N'étant pas particulièrement fan de la DA de Toriyama, j'ai trouvé les protagonistes plutôt quelconque. Pas vraiment inspirés... à une ou deux exceptions près.
Autre point qui saute aux yeux (et qui m'a pas spécialement plu), c'est la ressemblance que certains personnages ont avec DBZ ou Dr Slump. (Veronica court à la manière d'Arale)
Certains PNJ semblent venir tout droit de DBZ. Le présentateur de l'arène qui à la même coiffure que celui de DBZ, certains PNJ féminins avec la même tête que C18 ou encore le dernier boss qui n'est qu'un clone de Cell...
Alors, des clins d’œils qui plairont aux fans... Moi, pas trop mais bon.
Le bestiaire est varié, on retrouve les créatures bien connues de la saga et j'ai particulièrement bien aimé le rendu des créatures (ou des PNJ/protagonistes).
Que ce soit les textures ou les animations, le tout à vraiment été soigné.
Le framerate est assez stable dans l'ensemble. Quelques chutes de framerate (PS4 Slim) à certains endroits mais rien de gênant.
Pour la partie sono, j'ai été un peu déçu. A part le thème principale des DQ, le reste de l'OST n'est pas très inspiré. Faut aimer les airs de trompette.
Le jeu possède aussi une version anglaise... malheureusement, le jeu d'origine ne possède pas de VO, donc faudra faire avec.
J'ai trouvé la VA moyenne... en plus de ne pas être toujours bien choisies, certains noms en VA ne correspondent pas aux noms en français.
Côté durée de vie, c'est long. Un peu trop long même... surtout que le post game n'amène pas vraiment de plus-value à l'histoire.
On fini par devoir refaire les villages et donjons déjà visités pour corriger certains évènements.
Comptez une centaine d'heures pour le platine.
En résumé,
Un RPG old school dans ses méchaniques et histoire mais très plaisant à jouer.
Qu'on aime la DA de Toriyama ou non.
Manque un poil de challenge et des thèmes mémorables mais une belle aventure à faire.
A part les dernières heures un peu plus longues, le jeu propose une écriture un peu facile mais qui se laisse suivre sans que l'on s'ennuie.
Un bon RPG à faire ou à découvrir.
Pros :
+ Un DA plaisante (surtout si fan de Toriyama)
+ Combat rapides et efficaces
+ Soin du rendu (animations, textures)
+ Durée de vie
Cons :
- OST faible
- VA faible
- Background absent pour les antagonistes principaux.
- On se croirait dans DBZ par moment...
7/10
Du coup c’est quoi qui vaut plus le coup?
DraQue XI est un de top 5 jeu de la gen pour moi.
Mais je suis un fanboy DraQue, donc ça compte pas.
perso moi j'ai bien aimé cet épisode, pour l'effort je lui mettrais 8
sora78 ouais, enfin les DQ ne brillent pas vraiment pour leur OST
Le meilleur JRPG de la Gen pour moi, et l'un des meilleurs de ces dernières années.
Alors perso, le gameplay ne m'a pas dérangé. Le tour par tour est propre et les combats rapides.
C'est surtout au niveau de l'histoire que j'ai trouvé ça limite et trop oldschool. Pas que c'est mal écrit mais qu'il n'y a pas eu assez d'efforts pour l'écriture des perso et surtout les antagonistes.
Des vilains qui veulent tout détruire car c'est ce qu'ils sont censé faire, ça passait y a 25ans. Aujourd'hui, j'attends un minimum de raisons de la part du vilain de vouloir régner sur un monde sans vie.
Il fait quoi après le mec?
zekk
Ah je deviens prévisible
Promis, le prochain n'aura pas un 7
Vivement qu'il nous ressortent en remaster le 8 sur PS4/PS5 ou qu'ils sortent le X depuis le temps qu'on attend ou meme vivement le 12 car franchement le 11 est clairement pas le DQ sur lequel je referais un autre run...je passe mon tour egalement sur DQXI S qui fondamentalement va pas m'apporter a titre personnel quelque chose de differend dans l'experience.
Un DQ sympa mais clairement pas le meilleur
Après pour la version qui va sortir je pense pas que je vais le refaire, sauf si je trouve le temps, mais avec tout ce qui va sortir bah au fait non je le referais pas haha
concernant l'histoire et l'écriture, tout y est beaucoup trop léger et pas assez deep, comparé a un DQ moderne comme le VIII.
L'ost par contre c'est un carton rouge, du recyclage en veut en voila et le peu de nouveau thème est de piètre qualité.
a faire absolument en mode draconite, sinon la satisfaction de la progression perd en intérêt comparé aux anciens DQ.
ou pas, désolé le 8 c'est ouf du tout non plus à ce niveau !
mais ça ma toujours sidéré que nintendo n'aient jamais proposé des couts de traductions et d’édition du jeu durant tout ce temps. entre pso et celui-ci, on est vraiment bien boycott.
au moins DQ10 il est resté au jap
Ton retour correspond à ce que j'ai entendu du jeu depuis sa sortie : classique et efficace, mais pas bien original même pour un DQ.
Effectivement, j'ai écouté l'OST en version orchestrale, et beaucoup de thèmes m'ont paru assez fades et réchauffés... Alors que la série est capable de très bons thèmes.
Le coup du grand méchant roi du mal sans motivations autre que d'être méchant, dans le fond ça me dérange pas. Limite je trouve ça parfois plus ridicule encore de trouver des motivations tirées par les cheveux aux bad guys, avec des trucs absurdes comme "je voulais sauver le monde... en le détruisant"
Et de ce que je vois, on est entré dans un autre genre de redondance avec les méchants de JRPG, où la motivation du méchant se résume très souvent à "le monde est pourri car les humains sont mauvais, donc il faut tous les exterminer" (non, la demi-mesure n'existe pas chez les méchants de JRPG)
Au moins avec DQ, on se prend pas la tête, et on sait pourquoi on part en croisade contre le méchant... Et on garde le côté "quête épique" propre à la série, comme pour Zelda.
Le côté DBZ Land, c'était un peu le cas depuis les débuts de la série (le héros du III qui ressemble à Gohan, tout comme celui du VI, ici le héros ressemble à Trunks...) mais j'ai l'impression que ça s'est encore accentué avec le temps... Les dérives du fan service
C'est dommage, la série aurait pu être l'occasion pour Toriyama de tester de nouvelles choses en termes de chara design (puisqu'on lui demande déjà de recycler du DBZ à chaque nouveau média sur DBZ), on peut comme ce qu'on a eu avec Stella dans DQIX (on aime le perso ou pas, après).
Bref, je ferais le jeu bientôt, mais je sais que je dois pas m'attendre à grand chose ^^
dans DQXIS, histoire cliché, monde a couloir, système de combat sans stratégie ci tu a fait un peu de grinding et surtout une soundtrack au mieux tous juste sympa au pire insupportable a cause de boucle trop courte au point de devenir soulante
Très déçu dans son ensemble, je me fait violence pour avancé
Quant à l’histoire, j’ai rien contre un certain classicisme, mais ça empêche pas de raconter quelque chose un tant soit peu ambitieux et surtout surprenant, et là, bin c’est pas génial malheureusement, le jeu est un peu trop installé dans ses pantoufles et enchaîne un peu trop de lieux communs sans prendre de risques. Avec un méchant qu’on voit finalement pratiquement pas. La musique j’en parlerai pas.
Au final ça reste tout de même un J-RPG respectable et qui a le mérite de sortir fini, mais qui pâtit grandement de son manque de prise de risque.
Je lui préfère largement un persona 5 sur la même génération de machines, ou un DQ VIII pour rester dans la même série.