Je fais très rarement des articles, mais après avoir joué par mal d’heure à Streets of Rage 4 j’avoue être tombé amoureux de l’OST du jeu. (Et du jeu lui même)
J’ai lu ci et là que les musiques étaient sans plus, et je me dit que ça n’est pas possible ils n’ont pas écouté l’OST!
Le merveilleux travail d’Olivier Deriviere! Les musiques sont extrêmement travaillées et totalement dynamique en évoluant en fonction de votre avancé dans les niveaux, c’est super punchi et les morceaux reste en tête longtemps après y avoir jouer!
Les sons des autres collaborateurs n’est pas en reste. Vraiment un extraordinaire boulot a été effectuer sur ce jeu sur tous les aspects: graphique, Game play, bonus, OST!
Vive la french team!!
Je vous met ci-dessous dés exemples de morceaux rencontré dans le jeux. Ça me donne d’ailleurs envi d’aller me fighter encore!
Je n'ai pas encore le jeu, mais déjà les thèmes des trailers me foutait des frissons, Rising Up cette monté en puissance totalement nostalgique.
Je ne me spoil pas tout mais j'ai hâte!
jordimin : Les sons des autres collaborateurs n’est pas en reste. Bah quand tu décide de faire un Streets Of Rage 4 avec l'accord de Sega, il ne te manque plus qu'une personne dans ta team de dev pour que le jeu soit le plus fidèle à l'original : Yuzo Koshiro.
Et je sais pas comment les frenchies de LizardCube ont fait, mais le monsieur à répondu présent, et rien que pour ça on sait que l'OST va etre dans la même veine que les opus précédent. Bref pour moi ce Streets Of Rage 4 est clairement l'opus que j'attendais depuis un bon moment et il fait partie de mes coups de cœur de l'année
kenjushi Dans le fond, Koshiro n'a composé que quelques pistes sur la totalité de l'OST, donc même s'il est très appréciable qu'il ait pu participer au projet, il n'est pas vraiment un indice de la qualité globale de l'OST
Perso, j'ai pas encore écouté de façon attentive, le peu que j'ne ai entendu y'a du très bon et du moins bon, mais je juge par rapport à mes goûts, il est indéniable que les compositeurs (et Derivière en tête) se sont donnés à fond pour faire une OST incroyable !
D'ailleurs, pour ceux que ça intéresse, vous pouvez aller regarder la vidéo du stream de mistermv, qui a fait venir le compositeur (et le producteur du jeu, je crois) pour se fighter contre eux et les interviewer en direct. Y'a pas mal de précisions sur l'OST, les inspirations et la manière dont ça a été composé !
Pareil , j'ai du mal a comprendre les critiques sur l'ost , sur un premier run tu fais pas trop attention mais maintenant j'en kiff pas mal , quelques une un peu en dessous , mais globalement c'est du lourd ! Le Stage 9
Quand je me fais une partie c’est avec un casque sur les oreilles et qu’est ce que ça envoie, plus je les écoutes et plus je kiff. Kenjushi Oui Koshiro a pas fait beaucoup de morceau mais tu reconnais tout de suite la pâte de l’artiste, rien que le premier stage démarre sur son son puis a moment donné bascule sur Oliver Deriviere et c’est vraiment bon, Koshiro revient a la fin du jeu. Que du bon. J’ai d’ailleurs commandé les Vinyles de l’OST. Hâte de recevoir ça!
Bubibinman je ne sais pas si tu y a jouer pour les écouter, mais le travail fait sur l’OST qui évolue quand tu avances dans le niveau est remarquable!
Un seul run ne suffit pas pour se rendre compte du travail. Je suis un fan de la première heure et la je n’arrive à comparer tant ce qu’ils ont fait colle parfaitement au jeu. J’adore celle du 2 mais je suis sur que dans 10 ans je dirais la même chose de l’ost du 4 aussi mythique que celle du 2.
jordimin J’ai acheté Street of Rage 4 day one, je l’ai terminé plusieurs fois depuis et j’adore le jeu mais je maintient ce que j’ai dit, les musiques de Street of Rage 4 sont très bien mais moins marquante que celles de Street Of Rage 2 en sont temps, apparemment la presse le pense aussi.
Quant à l’OST qui évolue quand tu avance dans les niveaux, c’est très bien, mais j’ai trouvé parfois l’exécution un peu abrupte.
Terrible jeu. Tout est top. Je suis si content d avoir enfin un streets of rage . C est comme panzer dragoon ou ff7 remake. Que du bonheur pour nous les vieux
sdkios Pour le moment démat only , physique précommandable chez limited run en 3 version: la simple, la classic (avec boite megadrive) et la collector (mais sold out ) aussi bien sur ps4 que sur switch (rien pour la one ) puis une version japonaise pour switch sortira fin juillet si je ne me trompe pas, je ne sais pas si une version ps4 sort aussi.
Clairement ce jeu serait un sans faute si on avait eu autre chose que des Boss tout droit sortis de Kakarot : des coups armor de partout pour cacher le fait qu'on ne sait pas design un boss fight correct.
Yuzo Koshiro a fait le main theme, la zik They're back (le stage 1) , la zik du character select et du resultat des missions, les themes de de Mr and Mrs Y. Donc il a beaucoup fait quand même.
Yoko shimomura a fait le theme de Shiva.
Pour le reste faut que je regarde.
Sinon dans les supers themes de Olivier deriviere il y a Funkyp of course mais je retiens aussi de fou Down the beach. Digne et dans la ligné du travail d'un Yuzo Koshiro.
C'est parce que tu aborde mal les boss fight de Streets or Rage qui ont toujours été ainsi. Même si on ne peut pas forcément te donner tors. Mais streets of rage c'est avant tout un jeu de crown control, de déplacement et de zoning. Tu dois provoquer l'erreur du boss et ensuite l'enchaîner comme il se doit sinon oui, il aura très souvent la prio. C'est particulier mais pas si con dans le fonctionnement car le crowd control c'est avant tout ca streets of rage.
Streets of Rage, c'est pas nouveau pour moi, les Boss n'ont jamais été full armor tout le long du jeu, ainsi que pas mal de gros ennemis.
Le 'crowd control' était justement la difficulté principale (t'es certain de comprendre de quoi tu parles ?), car il fallair gérer les 'adds' à base de choppe souvent, pour les dégager ainsi que le boss.
Ici, ça n'est pas DU TOUT le crowd control le problème, mais le fait que le jeu dégueule de coups armor.
Ça empêche JUSTEMENT le crowd control (vas balancer un ennemi sur un armored move qui t'arrives ds le dos, tu vas le kiffer ton crowd control), et montre juste l'incapacité des devs à créer un challenge correct sans cet artifice en carton, exactement comme sur Kakarot, c'est dire le niveau !
Regarde les boss de SoR2, ça n'a RIEN A VOIR, et là justement on voit du crowd control...
Le 3e boss est flagrant comparé à sa version debilos de SoR4 qui bourrine les kicks armor
mercure7 C'est pour ca que je te dis qu'on peut pas te donner tors forcément. Juste qu'il y a des moyens de se les faire néanmoins et certains gros joueurs le montre. MAIS sur ce point je te rejoins quand même.
akiru non mais bien sûr qu'on peut les battre, c'est juste que les affrontements sont chiants à mourir et que JUSTEMENT tu peux pas faire de crowd control durant ces fights car le boss armor-through les adds que tu lui jetes dessus avec une choppe.
J'ai relancé FnRage hier, hyper dynamique, fun, des rolls, des runs, des PARRIES, des embranchements, etc
akiru Tout n'est pas noir, mais ça enlève une partie du fun je trouve. Après ya bcp de points forts : les combos, l'ost, la patte graphique, etc
J'aurais préféré des Boss plus travaillés, dans l'ensemble, car on combat 2 fois Estel, 2 fois Diva, 2 fois Mr Y, sur 12 niveaux, ça commence à faire ...
Je ne me spoil pas tout mais j'ai hâte!
Et je sais pas comment les frenchies de LizardCube ont fait, mais le monsieur à répondu présent, et rien que pour ça on sait que l'OST va etre dans la même veine que les opus précédent. Bref pour moi ce Streets Of Rage 4 est clairement l'opus que j'attendais depuis un bon moment et il fait partie de mes coups de cœur de l'année
Perso, j'ai pas encore écouté de façon attentive, le peu que j'ne ai entendu y'a du très bon et du moins bon, mais je juge par rapport à mes goûts, il est indéniable que les compositeurs (et Derivière en tête) se sont donnés à fond pour faire une OST incroyable !
D'ailleurs, pour ceux que ça intéresse, vous pouvez aller regarder la vidéo du stream de mistermv, qui a fait venir le compositeur (et le producteur du jeu, je crois) pour se fighter contre eux et les interviewer en direct. Y'a pas mal de précisions sur l'OST, les inspirations et la manière dont ça a été composé !
Un seul run ne suffit pas pour se rendre compte du travail. Je suis un fan de la première heure et la je n’arrive à comparer tant ce qu’ils ont fait colle parfaitement au jeu. J’adore celle du 2 mais je suis sur que dans 10 ans je dirais la même chose de l’ost du 4 aussi mythique que celle du 2.
Quant à l’OST qui évolue quand tu avance dans les niveaux, c’est très bien, mais j’ai trouvé parfois l’exécution un peu abrupte.
Yoko shimomura a fait le theme de Shiva.
Pour le reste faut que je regarde.
Sinon dans les supers themes de Olivier deriviere il y a Funkyp of course mais je retiens aussi de fou Down the beach. Digne et dans la ligné du travail d'un Yuzo Koshiro.
https://www.youtube.com/watch?v=-54eYqHfsmk
C'est parce que tu aborde mal les boss fight de Streets or Rage qui ont toujours été ainsi. Même si on ne peut pas forcément te donner tors. Mais streets of rage c'est avant tout un jeu de crown control, de déplacement et de zoning. Tu dois provoquer l'erreur du boss et ensuite l'enchaîner comme il se doit sinon oui, il aura très souvent la prio. C'est particulier mais pas si con dans le fonctionnement car le crowd control c'est avant tout ca streets of rage.
http://www.youtube.com/watch?v=FpyZTAD5kwI&list=PL20AA57A260EC0E3A&index=9.
http://www.youtube.com/watch?v=m-ng_XJaMwY&list=PL20AA57A260EC0E3A&index=10
The Storm Boat, Rising Up, Funky HQ... J'adore l'OST, un régal.
Streets of Rage, c'est pas nouveau pour moi, les Boss n'ont jamais été full armor tout le long du jeu, ainsi que pas mal de gros ennemis.
Le 'crowd control' était justement la difficulté principale (t'es certain de comprendre de quoi tu parles ?), car il fallair gérer les 'adds' à base de choppe souvent, pour les dégager ainsi que le boss.
Ici, ça n'est pas DU TOUT le crowd control le problème, mais le fait que le jeu dégueule de coups armor.
Ça empêche JUSTEMENT le crowd control (vas balancer un ennemi sur un armored move qui t'arrives ds le dos, tu vas le kiffer ton crowd control), et montre juste l'incapacité des devs à créer un challenge correct sans cet artifice en carton, exactement comme sur Kakarot, c'est dire le niveau !
Regarde les boss de SoR2, ça n'a RIEN A VOIR, et là justement on voit du crowd control...
Le 3e boss est flagrant comparé à sa version debilos de SoR4 qui bourrine les kicks armor
https://youtu.be/0ZALkcoI27A
Idem pour les Suzy qui jump kick à tête chercheuse, sur un jeu sans roll.
Mettre des coups ennemis gérant l'axe Z, sans donner de mobilité comme sur SoR3, ça montre que le jeu est mal pensé sur bcp de points.
Rien d'ingerable, mais tu navigues dans un champ de mine avec un escargot, on est loin du fun d'un BTA, loin d'un Fight'n Rage par exemple.
Coté OST ça passe bien mais j’attendais mieux, je reste amoureux de l'ost de SOR1 qui est pour moi au dessus du reste.
https://www.youtube.com/watch?v=OHGVA3urU8Q
J'ai relancé FnRage hier, hyper dynamique, fun, des rolls, des runs, des PARRIES, des embranchements, etc
SoR4 est plus beau. Mais ça s'arrête là...
J'aurais préféré des Boss plus travaillés, dans l'ensemble, car on combat 2 fois Estel, 2 fois Diva, 2 fois Mr Y, sur 12 niveaux, ça commence à faire ...