Le dernier numéro officiel du Playstation Magazine est sorti avec pleins de nouvelles info toutes fraîches pour GoT.
- Tout d'abord, le jeu semble être maintenu à la date fixée du 26/06, visiblement il ne connaîtra pas la même sort que TLOU2
- L'histoire de Ghost of Tsushima repose sur des éléments historiques mais le jeu est réalisé comme un film de Samouraï
- L'Ile de Tsushima pourra être parcouru dans son intégralité
- Aucunes indications matérialisant les objectifs seront affichés à l'écran (à la manière de BOTW)
- La façon qu'on va utiliser pour régler les situations influeront avec les PNJ (Principe de Karma d'inFamous)
- Les développeurs souhaitent que l'on se perde dans cette nature sauvage
- Il y a aura indicateur de temporalité où l'on verra le nombre de jours qu'à eu lieu l'invasion Mongole
- Le compositeur du jeu est Shigeru Umebayashi, connu pour avoir travaillé sur bon nombre de films asiatiques, notamment In the Mood for Love
- On pourra choisir une approche frontale lors des combats ou choisir l'infiltration
- Il y aura un arbre de compétences
- L’ethos de Ghost of Tsushima pour Sucker Punch est « boue, sang et acier ». L’Official PlayStation Magazine précise que ces trois éléments sont magnifiquement rendus dans le jeu et qu’il est assez sombre, du coup
Informations qui datent de 2018 : https://twitter.com/OPM_UK/status/1250169279976108032?s=20

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posted the 04/14/2020 at 08:30 PM by
walterwhite
Tant que c’est pas blindé de quête annexe et de camp à nettoyer bêtement ça me va
pourquoi last of us a été reporté et ghost of tsushima non?
donc last of us contrairement au declaration de sony et ng n'est pas encore terminé et la raison du logistique me semble que du bla bla
Je vois pourquoi ils mentiraient dans la situation actuelle. Quand un jeu est repoussé car il est pas suffisamment prêt, ils le disent.
Sentez le souffle de la nature sur votre visage
"- Les développeurs souhaitent que l'on se perde dans cette nature sauvage "
Oui, enfin, notre vie actuelle, c'est pas The Last of Us
C'est super pour Sucker Punch, ils se font la main avec plus d'ambitions qu'à l'accoutumée, plus d'expérience acquise aussi pour leur prochain jeu. Ça doit être cool de voir le travail de "reconstitution" historique qu'ils ont effectué (recherche de l'histoire de l'île, voie du samouraï, maniement du sabre avec de vrais maitres...) et dans quelle mesure ils ont modélisé l'île de Tsushima.
Hâte de poser les mains dessus en espérant ne pas tomber sur un énième monde ouvert préhistorique. Selon le succès du jeu ils pourraient grossir assez leur rang pour être capable de dev deux jeux en même temps, on pourrait avoir une team histoire comme une team "Assasssin's Creed" à la différence que le gameplay changera à chaque opus/histoire, et une team Infamous ou autre
Du coup y a 2 ans de dev de différence entre le contenu de la preview et la version actuelle.. il y a du en avoir des changements.
Je crois que c'est pour ça que je kiff de fou FF7 remake là, un peu de linéarité quand on veut juste de bon combat et suivre le scénario c'est pas plus mal pour moi l'idéal c'est du semi open world une grande partie où on peut jouer mais assez dirigiste pour pas te faire faire n'importe quoi qui risque d'être incohérent avec l'histoire