Voici de nouvelles informations grâce au dernier Playstation Magazine UK :
-Il ne faut pas s'attendre à une exploration de Raccoon City comme dans un jeu Open World.
Mais il y aura bien de l'exploration dans de nombreuses zones de la ville.
- Nemesis utilisera une version améliorée de l'IA développée pour le Tyrant de Resident Evil 2 Remake.
- Le son aura une très grande importance dans une ville comme Raccoon City, il faudra s'y fier pour anticiper des dangers vous guettant au coin d'une rue.
- Confirmation qu'on visitera les rues, les boutiques, la station essence Stagla, les bureaux du Raccoon Press et l’hôpital.
- Nemesis a été créée en vrai pour pouvoir être scanné via la photogrammétrie.
- Le mode Mercenaries ne fera pas son retour.
- Les vers mutants seront bien de retour.
- Carlos sera bel et bien jouable.
- Il n'y aura pas le mécanisme de choix d'action comme dans l'original, qui pouvait donner des déroulements différents du jeu par la suite ou un avantage sur un danger.
- Il n'y aura pas non plus plusieurs fins. Il sera donc intéressant de savoir qui pilotera l'hélicoptère en fin de jeu et si Nicholaï survivra ou non.
Catastrophe l'absence des 3 fins, du mercenaire et des choix durant l'aventure...c'est surement a cause du projet Resistance en plus. On espère que les corbeaux et les araignées seront là cette fois...
Tant mieux.
Bordel le mercenaire c'est culte pour RE3, un peu comme RE2 sans Hunk c'est pas possible, pour un fan c'est très très grave
Le plus important c'est le solo et la Capcom assure je le sent vraiment bien . Best game ever
on a project resistance à la place. De quoi faire plaisir à personne au fait. Lol crapcom quoi.
Sans dec, ils ont viré des points forts du 3ème épisode
Ahah ce twist de l'enfer, un clone de Nemesis
Ou bien au cinéma passé par cette salle et affronter Nemesis ou lautres remplie de zombies.
ça c'est plutôt très con... j'étais convaincu que justement, ils allaient améliorer ce mécanisme, avoir plus de choix