Je le mets ici comme ça tout le monde le verra :
AS XGSB (écrit sur le tableau de bord de l'avion)
Asobo studio Xbox games studio et le b certains disent que ça peut être bordeaux, on verra à X0 si vrai ou pas.
arquionjenicrisdavydems
apparemment asobo embauche spécifiquement pour flight simulator et espère un suivi sur 10 ans, de plus, ils embauchent aussi pour hololens.
ça ne prouve rien, mais on sait qu'ils sont proche de ms, donc qui sait?
cajp45arquion on verras mais ça me ferai chier, ils ont prouvé avec a plaque tale qu'ils pourfait faire de très bon jeux sans gros moyens, et je l'ai toujours en travers pour Ninja Theory, Obsidian et Double Fine
davydems Justement, penses-tu pas bénéfique que ce studio ait demain plus de moyens ? Ils ont prouvé avec A plague tales qu'ils savaient faire côté narration, côté technique par contre ils sont pas au niveau de ce qu'on a aujourd'hui (j'intègre l'animation) avec plus de moyens tout ça sera de l'histoire ancienne.
Impressionnant.
Je crois que je n'ai jamais reçu de claque de ce calibre
Si le cloud permet des prouesses pareilles j'imagine meme pas si un jour les développeurs se mettent en tête d'appliquer la techno a des jeux comme Fable, The Elder s scroll, ou encore Fifa ou Forza
misterpixel
De ce que j'ai cru comprendre la terre serait prise en intégralité, et ça équivaudrai à un stockage de 2 petaoctets. Donc le cloud (azure) sera nécessaire pour la gestion du streaming de texture, l'ia azure permettrai quand à lui de reproduire les modèles 3D des structures (voir aussi si la simulation des vents, l'hygrométrie, la chaleurs, etc seront géré en interne ou via l'ia). Donc un jeu qui demandera une connexion obligatoire et à voir en fonction de la résolution que l'on stream pour avoir une image de meilleur qualité.
Enorme les mecs qui ont fait GT Spécial Force et Ratatouille, vivement chez MS
arquion Oublie pas que ça utilise MS AI, ça utilise des données satellites oui mais doit y avoir un délire qui modélise en 3D, en tout cas quoi que ça soit c'est impressionnant visuellement.
Est ce que la techno de destruction de Crackdown3 sera dans le jeu final ? J'ai besoin de tester deux trois truc en foncant dans des gratte ciel ............
ootaniisensei c'est la 3D des rendu satellites de maps et consort.
Après, il y a un travail sur la colorimétrie etc et sur certains aspect, mais c'est pas pour rien comme le dit godson "L'avion fait tâche comparé au décor. On dirait que l'avion a été inscrusté à une vidéo présenant l'environnement."
Car d'un côté t'as un rendu "réel" et de l'autre une conception virtuelle (l'avion)
J imagine meme pas en realité virtuelle.Sinon je me disais bien comment les developpeurs ont pu faire une carte aussi immense!
Donc si j ai bien compris c est une carte realiste c est ça?Combien de temps pour faire le tour de la terre?
jenicris : On le sait que c'est un co-dev entre les deux entités. Par contre l'avion a été appelé AS - XGSB(ordreaux?) comme le lieu ou se situe le développeur. C'est ce qui fait que les gens commencent à believe. Leur association avec Focus à très bien fonctionner donc qu'ils continuent comme ça si ils estiment que c'est mieux pour eux.
Pour ceux qui disent que c'est le nom d'un radar, faut aussi savoir q'avant le changement de nom en XGS, le jeu était doté d'avions qui se nommaient AS - MGS24 donc voilà. Perso je pense que c'est juste pour souligner le partenariat. Sinon c'est un développeur qui se structure en 3 petites équipes. L'une sur un projet Hololens, l'autre sur ce Flight Simulator. La dernière qui a achevé A Plague Tale et qui a certainement commencé à bosser sur le projet qui les lient à Focus Home. Wait & See
jenicris on l'a vu avec obsidian et the outer world, un contrat n'empêche pas le rachat. Par contre que le "as-xgsb" soit là juste pour souligner le partenariat, c'est tout à fait possible, en effet.
"Microsoft s’est basée sur la vue aérienne de son service Bing Maps, qu’elle a ensuite convertie en 3D grâce à la photogrammétrie. Les données de terrain ont permis la reproduction des paysages et de 1,5 billion d’arbres, les enregistrements météo servent à la retranscription des conditions météorologiques en temps réel, et le tracking du trafic aérien permet de placer les avions de façon réaliste.
Les algorithmes du Cloud Microsoft Azure ont ensuite traité ces données pour produire une copie précise et détaillée de notre planète au centimètre près. De plus, grâce aux données extraites de Bing en temps réel, tous les changements que connaîtra le monde à l’avenir seront immédiatement reproduits dans le jeu."
t'as vu ça?
https://twitter.com/Warebox/status/1178613901853941760?s=20
Ce serait énorme
Je le mets ici comme ça tout le monde le verra :
AS XGSB (écrit sur le tableau de bord de l'avion)
Asobo studio Xbox games studio et le b certains disent que ça peut être bordeaux, on verra à X0 si vrai ou pas.
Vaut mieux que asobo soit racheté par microsoft plutôt que par bigben (comme spyders)
Comme j'ai dit on verra au XO, sachant qu'on peut dire (sans trop s'avancer) qu'il y aura au moins un rachat..
Cependant Asobo a renouvelé son partenariat en Avril dernier avec Focus. Donc je sais pas.
L'avion fait tâche comparé au décor. On dirait que l'avion a été inscrusté à une vidéo présenant l'environnement.
En tout cas les fans devraient être content. Avec le stick spécifique l'immersion devrait être suêrbe.
Toujours un rabat joie.
Qui extrapole? On débat/discute. La pro fois on dit plus rien et c'est réglé. Abusé les gens..
apparemment asobo embauche spécifiquement pour flight simulator et espère un suivi sur 10 ans, de plus, ils embauchent aussi pour hololens.
ça ne prouve rien, mais on sait qu'ils sont proche de ms, donc qui sait?
Donc difficile à dire.
arquion ouais encore faut t-il que Focuse accepte.
Puis c'est pas comme-ci Microsoft pouvait pas se payer Focus carrément en rachetant Asobo.
C'est un petit studio, c'est rien pour eux. Surtout que jusqu'ici niveau rachat ça a été essentiellement des studios à petite échelle.
Ils ont racheté Mojang 2,5MM.
Asobo Studios et une équipe de XGS.
Mais Microsoft peut également sortir un peu plus le chéquier en rachetant les droits de publication à Focus.
Ce qu'ils avaient fait par exemple pour Double Fine et Psychanauts 2 en lâchant un chèque de 13.5 millions à Starbreeze.
Et Focus a besoin de thunes, deux échecs consécutifs, GreedFall et The Surge 2.
D'ailleurs eux aussi je les voit bien se faire bouffer par MS.
Je crois que je n'ai jamais reçu de claque de ce calibre
Si le cloud permet des prouesses pareilles j'imagine meme pas si un jour les développeurs se mettent en tête d'appliquer la techno a des jeux comme Fable, The Elder s scroll, ou encore Fifa ou Forza
De ce que j'ai cru comprendre la terre serait prise en intégralité, et ça équivaudrai à un stockage de 2 petaoctets. Donc le cloud (azure) sera nécessaire pour la gestion du streaming de texture, l'ia azure permettrai quand à lui de reproduire les modèles 3D des structures (voir aussi si la simulation des vents, l'hygrométrie, la chaleurs, etc seront géré en interne ou via l'ia). Donc un jeu qui demandera une connexion obligatoire et à voir en fonction de la résolution que l'on stream pour avoir une image de meilleur qualité.
arquion Oublie pas que ça utilise MS AI, ça utilise des données satellites oui mais doit y avoir un délire qui modélise en 3D, en tout cas quoi que ça soit c'est impressionnant visuellement.
Après, il y a un travail sur la colorimétrie etc et sur certains aspect, mais c'est pas pour rien comme le dit godson "L'avion fait tâche comparé au décor. On dirait que l'avion a été inscrusté à une vidéo présenant l'environnement."
Car d'un côté t'as un rendu "réel" et de l'autre une conception virtuelle (l'avion)
Donc si j ai bien compris c est une carte realiste c est ça?Combien de temps pour faire le tour de la terre?
jenicris on l'a vu avec obsidian et the outer world, un contrat n'empêche pas le rachat. Par contre que le "as-xgsb" soit là juste pour souligner le partenariat, c'est tout à fait possible, en effet.
"Microsoft s’est basée sur la vue aérienne de son service Bing Maps, qu’elle a ensuite convertie en 3D grâce à la photogrammétrie. Les données de terrain ont permis la reproduction des paysages et de 1,5 billion d’arbres, les enregistrements météo servent à la retranscription des conditions météorologiques en temps réel, et le tracking du trafic aérien permet de placer les avions de façon réaliste.
Les algorithmes du Cloud Microsoft Azure ont ensuite traité ces données pour produire une copie précise et détaillée de notre planète au centimètre près. De plus, grâce aux données extraites de Bing en temps réel, tous les changements que connaîtra le monde à l’avenir seront immédiatement reproduits dans le jeu."