En effet comme promis le jeu ajoute du contenu gratuit depuis sa sortie de quoi redécouvrir le jeu avec de nouvelles approches et nouveaux outils et éléments de gameplay.
xslayer750 Oui moi j'ai relancé le jeu avec les City Keys et pour moi jusque-là Crackdown 3 est clairement le jeu le plus ludique avec le meilleur feelgood de l'année actuellement et un Open World extrêmement intéressant de par les conséquences de nos actions ainsi qu'un réel sentiment de progression organique qu'aucuns jeux n'égale jusqu'à présent et sa replay value en testant différentes approches avec les City Keys en font vraiment un jeu intéressant pour le Speed Run
diablo Tant mieux si tu y trouve ton compte toi qui aime ce genre de jeux un peu défouloir, tu devrais jeter un coup d'œil à Agent of Mayhem, peut être que tu y trouveras aussi ton compte
xslayer750 J'ai eu l'occasion de le faire et que ce soit Saints Row ou Agents of Mayhem c'est pas du tout le même feeling manette en main et construction de l'Open World ça ne marche pas pareil
Le nombre affolant de sous joueurs sur ce site c'est assez dingue heureusement qu'il y a encore quelques rares personnes qui savent encore ce qu'est un jeu vidéo sinon je me serai déjà barré depuis des lustres
Le premier était un supplément fromage qui s'est vendu sur la bêta d'Halo 3, le 2 était un ratage, le 3 est une merde totale qui ne ressemble pas deux minutes à la demo porte drapeau du Cloud Computing présentée en 2015 sur un PC de la NASA et qui n'a jamais vu le jour.
Le seul endroit où le jeu s'est vendu, c'était probablement sur Gamekyo, au contraire.
Tu étais le premier VRP d'Europe de cette merde dézinguëe par la critique, ignorée par le public et offerte sur le Game Pass en catastrophe pour relativiser sa condition d'objet rescapé de l'ère post-Spencer et fini à la pisse.
driver Moi je défends diablo, c'est un excellent jeu, il tourne en 4K et 60 FPS sur THE MONSTER. Comment pourrait-il être mauvais. 4K ET 60 FPS ! Même Crash Team Racing n'atteint pas les 60 FPS ! #TeamFZeroX
driver Tes propos sont terrifiant de violence...et de véracité
Neanmoins, je me souvins avoir passé un agréable moment sur le "Supplément Fromage" à l'époque. Voir des mecs courir à toute berzingue dans les rues était sympa
Pour soutenir diablo, je me suis vraiment amusé sur le jeu même s’il est perfectible, mais il reste très fun. Par contre je n’ai pas touché le multi...
lughost30 le Multi est très décevant pour le moment peut-être qu'ils vont arriver a le lancer si il sortent un concept amusant et des outils cool mais en l'état c'est pas gagné en revanche la partie Sandbox est très cool
Diablo "un Open World extrêmement intéressant de par les conséquences de nos actions ainsi qu'un réel sentiment de progression organique qu'aucuns jeux n'égale jusqu'à présent"
Euh... Wtf... Le jeu est cool, mais y a RIEN de tout ça dans le jeu hein, faut arrêter. Les actions qu'on fait n'ont aucune conséquence, le sentiment de progression se ressent pas vraiment non plus mis à part qu'on a de moins en moins d'objectifs à force de libérer les zones, mais ça reste loin de ce qu'ils auraient pu faire avec l'idée de guerre des gangs où des mecs auraient pu se friter entre eux et échanger les territoires en permanence à la Shadow of War + un système Nemesis similaire qui aurait rendu les affrontements de boss 100 fois plus intéressant...
grievous32 T'as joué au jeu ? quoi que tu fasses l'Open World réagis en fonction de tes actions hein si tu détruis des garage tu va réduire le taux de circulation des ennemies dans la ville, si tu prends le contrôle des Stations logistiques une tourelle ferra la tour de la ville pour te venir en aide, si tu libères des prisonniers ils vont prendre le contrôle de la Zone et tu pourras t'approvisionner en munition dans ces camps, ils pourront aussi t'aider si tu te combats à proximité, si tu pirates les tours de propagande t'auras une armée de milices qui t'aideras et a force de faire ces actions bah tu vas libérer la ville et ça va devenir de plus en plus facile de progresser ensuite il y a encore les boss classé par hiérarchie ( alors que tu peux aller affronter n'importe quel boss dès le début du jeu mais en affrontant les boss dans l'ordre de la hiérarchie tu vas pouvoir progresser plus facilement pour les chefs en désactivent des moyens de défenses dans leurs tours comme du GAZ par exemple, en détruisant les tourelles tu vas pouvoir empêcher des frappes aérienne etc... Tout ce que tu fais tu le fais pas pour rien hein c'eest pas du remplissage juste pour du remplissage toutes tes actions ont des répercutions sur l'Open World j'ai du mal à croire que t'aies pas remarquer un truc aussi gros pour la progression du peersonnage c'eest pareil c'est organique, tu vas pas passer par un menu et des stats, tu va récupérer des orbes pour monter ton agilité, courir plus vite, sauter plus haut, avoir plus de maniabilité. c'eest pareil, plus tu conduits plus tu vas gagner de l'expérience et plus le contrôle de véhicule sera agréable, pareil plus tu tires, plus t'augmenteras tes capacité de munition, plus tu soulèves d'objets et plus tu vas gagner en force ( tu verra ton perso maigre , gonfler au fur et a mesure de gagner en puissance ) C'est une progression organique et j'ai pas la science infuse mais j'ai jamais vu de jeu exploiter un système de progression aussi bien foutus, c'est fluide, c'est organique je trouve que de nombreux jeux devrait s'en inspirer
Diablo j'ai joué au jeu oui. Et y a rien de tout ça. L'open world réagit absolument pas en fonction des actions, ça se ressent pas du tout...
Les quelques trucs que tu cites sont infimes, c'est pas ça modifier l'open world... Modifier l'open world de façon plus vivante, c'est faire comme dans ce que Dying Light 2 annonce, c'est buter les habitants d'un village dans Fable pour acheter toutes les maisons et en récupérer par la suite de l'argent de la location des nouveaux habitants, tout en étant connu du reste des personnages pour tes actions bonnes ou mauvaises...
Le peu que tu m'donnes en exemple est franchement minimaliste, trop minimaliste d'ailleurs pour que ce soit un réel argument de poids. Le jeu est super fun, mais tu vois, j'suis content de cette MàJ mais même là, j'trouve ça abusé, ça aurait pu (voir dû) être en jeu day one... Le multi n'est intéressant qu'en coopération en campagne alors qu'il y avait 100 fois mieux à faire avec un éditeur de maps façon Forge de Halo, et un multi où on a tous une arme légère similaire au début et où on doit ramasser power weapons, powerup et grenades sur la map... C'est totalement sous-exploité et le monde est pas plus vivant que le 1er Crackdown...
Suzukube je joue toujours à Sea of Thieves, bien sûr, ce jeu est excellent !
grievous32 j'ai joué au jeu oui. Et y a rien de tout ça. L'open world réagit absolument pas en fonction des actions, ça se ressent pas du tout... Les quelques trucs que tu cites sont infimes, c'est pas ça modifier l'open world...
Ok la mauvaise foi
pour le reste oui Dying Light 2 mais c'est encore différents car ça sera scripté tu vas engager un dialogue avec un PNJ important dans l'histoire t'auras un choix et selon ton choix l'Open World va se modifier ( je dis pas que c'est pas bien foutus mais c'est pas du tout la même chose que Crackdown qui a aucun moment et scripté et te laisses dès le départ aller ou tu veux ) pareil Fable c'est pas pareil c'est un Système de Karma bon ou mauvais et suivant ton karma les PNJs réagiront différemment avec toi là encore ça n'a rien à voir...
Je trouve ça bien de rajouter des outil, Crackdown 3 c'est un Sandbox le but c'est de refaire des parties avec des autres approches et juste le fait d'avoir ajouter les City Keys ça va te permettre de voir jouer de différentes façon contre des boss c'est un jeu intéressant pour les Speed Run déjà rien que la tour du boss j'ai trouvé 5 façons complètement différentes de la grimper différemment et a mon avis il y en a bien plus déjà là avec la Wingsuit ça en fait 6 ( j'imagine ) le but c'est d'optimiser un maximum ses runs
Diablo j'dis pas que c'est pas bien de rajouter des trucs, j'dis que ça aurait clairement dû être dans le jeu de base. Et ça c'est juste vrai, le wingsuit était dans Crackdown 2, ça aurait dû être dans le 3, c'tout...
Ensuite, parler de mauvaise foi... Faut arrêter, gars, tu vis dans un autre monde. J'défends toujours Crackdown 3 parce que majoritairement il est la cible d'un bashing totalement injustifié. Mais toi tu fais tout l'inverse. L'un comme l'autre vous m'soûlez tous avec vos commentaires d'extrémistes à 2 balles. Ayez un peu de retenue dans vos propos, la demie-mesure c'est mieux, le jeu est cool, c'est pas de la merde, mais c'est clairement pas une tuerie et encore moins le meilleur open world de cette année...
grievous32 Tout le reste c'est subjectif bien évidemment que pour moi c'est l'Open World de cette année et j'irai même plus loins en disant que c'est un des meilleurs Open Worlds de la Gen a mes yeux j'ai aucun mal à le glisser dans mon Top 5 ( justement pour les raisons que j'ai cité plus hauts, les actions qui ont des répercutions évidentes sur l'Open World là ou ddans un Open Worlds libérer des prisonnier, détruire des structures, activer des tours Ubisoft etc... c'est du remplissage dans Crackdown il y a un réel intérêt a le faire pour t'aider à progresser plus facilement car toutes ces actions auront un impact sur le monde qui t'entours Alors oui ça reste très basique c'est pas un truc de fous mais il n'empêche que l'idée est là et ça en fait un des Open Worlds les plus original de cette Génération
diablo Days Gone, Horizon Zero Dawn, GTA V, Zelda Breath of The Wild, Red Dead Redemption V, Yakuza 6, The Witcher 3, Just Cause 4, Watch Dogs 2 ne valent-ils réellement "rien" à tes yeux ?
Nan, parce que Crackdown 3, je l'ai lancé... Et je me suis retrouvé avec un jeu qui n'a respecté aucune de ses promesses. Je joue en mode solo, je cherche encore les batiments destructibles. Je n'ai même pas écrit de test, je considère que c'est un jeu "bonus" pour le Xbox Game Pass... Jamais de la vie je mets 69,99 € dans ca.
suzukube Le truc c'est qu'ils ont jamais promis d'éléments destructibles en Solo ( déjà pour le Gamedesign si tu fais s'effondrer la tour d'un boss que ce passe-t-il ? ) C'est pas comme ça que ça fonctionne mais surtout car la destruction à été promise avec le Cloud Computing et pour faire du Cloud Computing il te faut obligatoirement être connecté donc déjà là c'est une erreur médiatique de tous les journalistes si t'as entendu dire que Crackdown 3 aurait de la destruction en Solo c'est juste impossible étant donné que ça fonctionne avec le Cloud Computing. Les jeux que tu cites valent clairement moins que Crackdown 3 a mes yeux en terme d'Open World oui sauf Red Dead Redemption 2 et The Witcher 3 ( GTA V c'est la 7G ) Days Gone / Yakuza 6 ( qui est pas un Open World ) et Watch Dogs 2 je n'y ai pas joué donc je donnerai aucuns avis ces jeux ne m'intéresse pas bien que j'ai vraiment apprécié le premier Watch Dogs pour son approche de Hacking peu répendu et surtout dans un Open World c'était une grande première ( je respecte beaucoup ce jeu ) le Reste ne m'a absolument pas marqué ( Zelda a quelques bonnes idées mais bon pleins de jeux en ont également au finale c'est juste un Meltingpots de ce qui se fait entre la Survie / Craft de Minecraft, des Open World Ubisoft traditionnels pour les tours, quelques outils pour faire joujou avec de la Physique comme dans Banjo Nuts and Bolts, la possibilité d'aller directement affronter Ganon comme il était possible d'aller directement affronter le boss de fin dans Crackdown en 2006 ? 2007 je sais plus... et les Shrines à la Skyrim avec beaucoup moins d'identité puisqu'ils on repris exactement la même architecture pour tous les shrines avec la même track en fond ... Enfait hormis 2-3 petites idées sympas ce jeu fait déjà tout ce que je connais et en moins bien. Pour Horizon Zero Dawn je suis pas entré dedans j'ai juste trouvé le jeu insipide, j'aime pas Aloy ça fait trop le cliché du Gosse pariat rejeté de tous qui veut prouver sa valeur a la Naruto, l'Open World est pas intéressant, il est statique il y a pas d'âme qui se dégage de ce jeu pour moi. et Just Cause 4 voilà un petit Open World Back a Sable sympas, les effets des tornades sont bien foutus et les 2-3 premières fois c'est amusant mais ça s'estompe vite, je ressens pas du tout le même Feeling que dans Crackdown 3 voilà j'espère avoir répondu a tes questions.
Suzukube le solo a toujours été annoncé sans bâtiment destructible hein, ça faisait 2 ans et demi qu'on était au courant quand même. Trouve un pote, joue au jeu en coop', c'est là que tu prendras réellement du plaisir et prends surtout note qu'il te faudra arriver au stat de niveau 2 pour commencer à vraiment prendre ton pied dans les sauts, le flinguage à tout va etc...
Le premier était un supplément fromage qui s'est vendu sur la bêta d'Halo 3
il y a eu 800 mille joueurs sur la bêta d'halo 3, Crackdown s'est vendu à 1,5 millions d'unités les 6 premiers mois (chiffres officiels), je veux bien que la bêta ait aidé, mais le jeu s'est aussi vendu pour ses valeurs intrinsèques.
le 2 était un ratage
c'est vrai, malgré quelques idées intéressantes, le 2 tenait plus du dlc que d'une vrai suite. Une grosse déception.
le 3 est une merde totale
Non, ce n'est pas un must have, c'est clair, mais ce n'est pas une merde non plus, le jeu est vraiment sympa et j'irais jusqu'à dire que c'est le meilleur de la série.
cette merde dézinguëe par la critique, ignorée par le public et offerte sur le Game Pass en catastrophe pour relativiser sa condition d'objet rescapé de l'ère post-Spencer et fini à la pisse.
Tu es dans l'exagération inutile. 60 de metascore, c'est certes pas glorieux mais il y a pire comme acceuil critique. le jeu était le troisième le plus joué sur le live lors de sa semaine de sortie et le quatrième la semaine suivante (juste pour le solo), on ne peut donc pas dire qu'il était "ignoré" par les joueurs, et son intégration dans le game pass était prévu de longue date, donc ça ne s'est pas fait "en catastrophe".
diablo J'suis triste parce que je trollais et que... J'm'en fiche en fait. Je joue aux jeux que j'aime, qu'ils soient pourri pour les autres ou top, j'm'en fous lol. J'aime pas Fortnite, alors que 99,99% de la planète l'adore, j'vais pas y jouer pour faire plaisir aux autres ^^. Je lirais ce que tu t'es donné la peine d'écrire plus tard, mais tu devrais dépenser moins d'énergie à écrire tout cela. Ca doit te prendre un temps fou en plus...
grievous32 Bon, bah c'est juste pas un jeu pour moi, next =o)
Pourquoi "sur ce site" ?
On parle de Crackdown, là.
Le premier était un supplément fromage qui s'est vendu sur la bêta d'Halo 3, le 2 était un ratage, le 3 est une merde totale qui ne ressemble pas deux minutes à la demo porte drapeau du Cloud Computing présentée en 2015 sur un PC de la NASA et qui n'a jamais vu le jour.
Le seul endroit où le jeu s'est vendu, c'était probablement sur Gamekyo, au contraire.
Tu étais le premier VRP d'Europe de cette merde dézinguëe par la critique, ignorée par le public et offerte sur le Game Pass en catastrophe pour relativiser sa condition d'objet rescapé de l'ère post-Spencer et fini à la pisse.
Neanmoins, je me souvins avoir passé un agréable moment sur le "Supplément Fromage" à l'époque. Voir des mecs courir à toute berzingue dans les rues était sympa
Dire que Crackdawn 3 est une merde c’est être un sous joueur
Jamais vu un tel forceur avec une chiasse pareil !
Euh... Wtf... Le jeu est cool, mais y a RIEN de tout ça dans le jeu hein, faut arrêter. Les actions qu'on fait n'ont aucune conséquence, le sentiment de progression se ressent pas vraiment non plus mis à part qu'on a de moins en moins d'objectifs à force de libérer les zones, mais ça reste loin de ce qu'ils auraient pu faire avec l'idée de guerre des gangs où des mecs auraient pu se friter entre eux et échanger les territoires en permanence à la Shadow of War + un système Nemesis similaire qui aurait rendu les affrontements de boss 100 fois plus intéressant...
Les quelques trucs que tu cites sont infimes, c'est pas ça modifier l'open world... Modifier l'open world de façon plus vivante, c'est faire comme dans ce que Dying Light 2 annonce, c'est buter les habitants d'un village dans Fable pour acheter toutes les maisons et en récupérer par la suite de l'argent de la location des nouveaux habitants, tout en étant connu du reste des personnages pour tes actions bonnes ou mauvaises...
Le peu que tu m'donnes en exemple est franchement minimaliste, trop minimaliste d'ailleurs pour que ce soit un réel argument de poids. Le jeu est super fun, mais tu vois, j'suis content de cette MàJ mais même là, j'trouve ça abusé, ça aurait pu (voir dû) être en jeu day one... Le multi n'est intéressant qu'en coopération en campagne alors qu'il y avait 100 fois mieux à faire avec un éditeur de maps façon Forge de Halo, et un multi où on a tous une arme légère similaire au début et où on doit ramasser power weapons, powerup et grenades sur la map... C'est totalement sous-exploité et le monde est pas plus vivant que le 1er Crackdown...
Suzukube je joue toujours à Sea of Thieves, bien sûr, ce jeu est excellent !
Ok la mauvaise foi
pour le reste oui Dying Light 2 mais c'est encore différents car ça sera scripté tu vas engager un dialogue avec un PNJ important dans l'histoire t'auras un choix et selon ton choix l'Open World va se modifier ( je dis pas que c'est pas bien foutus mais c'est pas du tout la même chose que Crackdown qui a aucun moment et scripté et te laisses dès le départ aller ou tu veux ) pareil Fable c'est pas pareil c'est un Système de Karma bon ou mauvais et suivant ton karma les PNJs réagiront différemment avec toi là encore ça n'a rien à voir...
Je trouve ça bien de rajouter des outil, Crackdown 3 c'est un Sandbox le but c'est de refaire des parties avec des autres approches et juste le fait d'avoir ajouter les City Keys ça va te permettre de voir jouer de différentes façon contre des boss c'est un jeu intéressant pour les Speed Run déjà rien que la tour du boss j'ai trouvé 5 façons complètement différentes de la grimper différemment et a mon avis il y en a bien plus déjà là avec la Wingsuit ça en fait 6 ( j'imagine ) le but c'est d'optimiser un maximum ses runs
Ensuite, parler de mauvaise foi... Faut arrêter, gars, tu vis dans un autre monde. J'défends toujours Crackdown 3 parce que majoritairement il est la cible d'un bashing totalement injustifié. Mais toi tu fais tout l'inverse. L'un comme l'autre vous m'soûlez tous avec vos commentaires d'extrémistes à 2 balles. Ayez un peu de retenue dans vos propos, la demie-mesure c'est mieux, le jeu est cool, c'est pas de la merde, mais c'est clairement pas une tuerie et encore moins le meilleur open world de cette année...
Dites les gars, on est obligé d'en arriver à un tel niveau de science pour définir un jeu ? C'est dingue O_o !
Nan, parce que Crackdown 3, je l'ai lancé... Et je me suis retrouvé avec un jeu qui n'a respecté aucune de ses promesses. Je joue en mode solo, je cherche encore les batiments destructibles. Je n'ai même pas écrit de test, je considère que c'est un jeu "bonus" pour le Xbox Game Pass... Jamais de la vie je mets 69,99 € dans ca.
il y a eu 800 mille joueurs sur la bêta d'halo 3, Crackdown s'est vendu à 1,5 millions d'unités les 6 premiers mois (chiffres officiels), je veux bien que la bêta ait aidé, mais le jeu s'est aussi vendu pour ses valeurs intrinsèques.
c'est vrai, malgré quelques idées intéressantes, le 2 tenait plus du dlc que d'une vrai suite. Une grosse déception.
Non, ce n'est pas un must have, c'est clair, mais ce n'est pas une merde non plus, le jeu est vraiment sympa et j'irais jusqu'à dire que c'est le meilleur de la série.
Tu es dans l'exagération inutile. 60 de metascore, c'est certes pas glorieux mais il y a pire comme acceuil critique. le jeu était le troisième le plus joué sur le live lors de sa semaine de sortie et le quatrième la semaine suivante (juste pour le solo), on ne peut donc pas dire qu'il était "ignoré" par les joueurs, et son intégration dans le game pass était prévu de longue date, donc ça ne s'est pas fait "en catastrophe".
lughost30
C'est fous mais c'est souvent comme ça. Dire qu'on n'est pas intérréssé, c'est normale, mais parler de merde sans y avoir joué, c'est débile.
grievous32 Bon, bah c'est juste pas un jeu pour moi, next =o)