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    tags : recrutement retro studios 2018
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    posted the 08/04/2018 at 10:15 PM by k1fry
    comments (98)
    pwyll posted the 08/04/2018 at 10:47 PM
    Il y a plusieurs rumeurs concernant le studio. Maintenant le jeu c'est de savoir quelle rumeur est vrai.
    coco98bis posted the 08/05/2018 at 12:11 AM
    Content de savoir qu'ils ne sont pas morts.
    zabuza posted the 08/05/2018 at 01:53 AM
    Leur dernier jeu est le portage switch de DK.

    Sinon les rumeurs comme d hab sont que fumé pour simplement alimenter des news...
    kidicarus posted the 08/05/2018 at 06:17 AM
    Y en a pas qui annonçait sa fermeture?

    Bon vivement qu'ils nous montrent est jeu.
    sunseasky posted the 08/05/2018 at 06:53 AM
    Cette trop longue attente et cet E3 à et raison de moi. J'arrive plus à défendre la politique de Nintendo ni sa façon de faire. Plus rien à foutre de rétro studio et de Nintendo. Moi qui attendait leur projet de pied ferme. Qu'il meurt.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 08:10 AM
    sunseasky Je comprends ta colère, j'suis plus mesuré perso, je ne souhaite pas leur mort, mais je m'en bas les steak de Nintendo aujourd'hui. Avant j'étais le fan incontesté de Nintendo et des ses licences, aujourd'hui, j'suis passé chez Sony (en ce qui concerne les consoles de salon, donc les exclus, je joue principalement su PC si non, donc exclus Microsot y compris), et je me régale avec les exclus Sony en grand nombre et de qualité.
    Nintendo n'est plus du tout ce qu'ils étaient, tant pis pour eux, la fan base de Nintendo se réduit de plus en plus j'ai l'impression, et c'est logique, vu leur politique. J'me suis amusé amèrement sur Mario Odyssey, je me suis amusé avec frustration sur Zelda BOTW, j'ai joué à des jeux retro comme Mario Kart 8 Deluxe ou Splatoon 2, et c'est tout
    ocyn posted the 08/05/2018 at 08:27 AM
    Et pour parler de la news, pas super rassurant de voir les profils qu'ils recherchent seulement maintenant ! Moi qui espérais qu'ils étaient sur un nouveau gros projet après Donky Kong Tropical Freeze WiiU (sorti il y a 4 ans et demie), finalement, on pourrait croire qu'ils n'ont pas fait grand chose en 4 ans et demie à part porter... Donkey Kong Tropical Freeze sur Switch. (et c'est sans doute pas de la faute de Reto, ils travaillent sur ce que Nintendo leur "commande").
    k1fry posted the 08/05/2018 at 08:48 AM
    ocyn,

    Justement, ça parle de projet annulé, de studio qui travaille/ait sur plusieurs projets en même temps (ça peut aussi être un coup de main sur une autre licence) donc difficile de te donner raison sur ce point.

    En revanche, c'est ce genre de chose qui peuvent valider la thèse de problèmes de management.

    Y'a un exemple qui me vient à l'esprit, c'est l’efficacité d'un Monolith Soft (qui grossit énormément depuis 2 ans) qui produit des titres relativement ambitieux, sert de support pour d'autres licences et qui reste productif.
    Il y a de quoi se demander ce qui se passe chez le développeur texan.
    nyseko posted the 08/05/2018 at 08:52 AM
    Retro Studio ont sortie DK:CR en 2010 sur Wii puis DKC:TF en 2014 sur Wii U. Soit 4 ans de développement donc fondamentalement un nouvel épisode sortirait cet année si le même temps de développement est nécessaire, s'ils prennent un an de plus, cela veut dire une sortie en 2019.

    Connaissant la politique de Nintendo de dévoiler beaucoup de ses jeux au dernier moment, pour une sortie en 2019 d'un jeu retro studio, mettons fin 2019, il ne faut pas s'attendre à beaucoup d'informations avant la fin de cette année.

    J'ai souvent l'impression que tout est prétexte à critiquer facilement de par l'impatience de certains, surtout que beaucoup ont oublié ce qu'était Nintendo dans le passé.

    Il n'y a pas fondamentalement de grand changement dans le rythme de sortie de Nintendo ni dans leur politique, le calendrier à tendance à s'étendre un peu parce que les jeux demandent plus de temps de développement mais il y a pour remplir des jeux plus mineur (mais pas nécessairement anecdotiques), comme des Splatoon, Kirby, Mario Tennis Ace.
    k1fry posted the 08/05/2018 at 09:02 AM
    kidicarus,

    La fermeture était surtout basée sur un avis laissé sur un site de scoring d'entreprise, qui ne vérifie pas l'authenticité des informations des personnes qui postent. Très peu suffisant pour pour avancer de telles choses je pense. En revanche, il y a évidemment des soucis en interne c'est indéniable.

    nyseko,

    Tropical Freeze était prêt bien avant février 2014 (initialement prévu en novembre 2013 je crois), il a été reporté au dernier moment pour garnir le planning de cette année.

    Par ailleurs, ce long temps de développement entre les deux projets Donkey Kong peut se justifier par le passage à une machine en haute définition, ce qui n'était pas le cas de la Wii (cette contrainte n'existe plus aujourd'hui. Après ils sont peut être en train de créer un moteur spécifique à leurs titres qui sait).

    Je vois ou tu veux en venir et j'imagine que certains des tes arguments sont valables. Cependant, on ne peut clairement pas dire que tout est normal chez Retro Studios, pour les raisons/rumeurs (reportées par divers sources fiables) que j'ai avancées plus tôt.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 09:05 AM
    k1fry Moi je me fie aux informations officielles, qu'il y ait des problèmes de management ou qu'ils travaillaient sur plusieurs projets en même temps, ça reste à prouver. Et surtout, c'est pas mon problème, la finalité reste la même, pas de jeu retro depuis bien longtemps, et l'attente risque de durer un certain moment encore. Qu'il y ait ingérence ou non, ça ne change rien à la finalité.

    Dans les fait, on sait finalement qu'ils ont fait un simple portage depuis 4 ans et demie, et qu'aujourd'hui seulement, ils cherchent un artiste technique, un directeur artistique, un programmeur graphique, un programmeur physique. Ce genre de compétence, en générale, on ne les cherche pas à la fin d'un projet pour le boucler plus rapidement, mais plutôt au début

    Maintenant, j'espère me tromper, et que qu'ils présenteront un projet ambitieux au prochain E3 pour une sortie fin 2019 (ça fait long quand même, mais ne soyons pas trop impatient ). Seulement, contrairement à ce que certain fanboys disent, des projets ambitieux sont présenté longtemps avant leur sortie. Zelda BOTW, Metroid Prime 4...venez par là SVP
    octobar posted the 08/05/2018 at 09:06 AM
    Les mecs se foutent grave de la gueule de leurs fans, il y a un moment où ça devient pitoyable de leur part et venez pas me parler "d'humour" après autant de temps d'attente:

    https://media.discordapp.net/attachments/454718747215790080/456158783807160320/unknown.png?width=523&height=612
    ocyn posted the 08/05/2018 at 09:10 AM
    octobar honteux de balancer ça durant un E3 pour au final avoir un E3 pareil de la part de Nintendo sans aucune annonce de la part de retro
    Ils voulaient nous prévenir qu'on allait voir de la merde au Nintendo Direct sans doute
    akeos posted the 08/05/2018 at 09:22 AM
    ocyn
    Rétro studio travail sur plusieurs jeux à la fois, d'autre part ils aident sur des projets internes à Nintendo (comme monolith). Donc c'est extrêmement difficile de dire quoi que ce soit sur l'ensemble du travail qu'ils font exactement. Quand Sony met 4 à 5 ans pour sortir un jeu, ça dérange personne, god of wars ps4 a été annoncé y'a 2 ans! L'épisode précédent date de 2013 !
    Bref, encore une fois 2 poids 2 mesures... Alors que l'on ne sait rien du travail interne chez Rétro studio

    Après dire que Nintendo n'est plus ce qu'il était... J'ai personnellement plutôt l'impression que les gens attendent de Nintendo des truc qu'ils ne font pas... Nintendo fait exactement ce qu'il ont toujours fait, du Zelda, du Mario du Mario kart du Mario tennis du Mario party, de l'animal crossing, du Ssb, du Kirby du pikmin et d'une manière générale des jeux de 7 à 77 ans.
    Enfin dire que la fan base se réduit est faux, botw est le Zelda le plus vendu, ac new life est l'épisode le plus vendu également, Mario tennis a fait le meilleur démarrage de la licence etc.....

    Moi j'ai plus l'impression que les joueurs idealisent leur expérience de jeunesse avec Nintendo et qu'en grandissant, les attentes changent et que Nintendo correspond moins à leurs attentes.
    Maintenant si tu regardes les ventes de jeux, les notes des jeux, Nintendo restent l'editeur de premier plan qu'il a toujours été, plus ou moins suivant les années, mais ce qui le pénalise c'est plus la réussite ou non de leurs consoles, une wiiu ne permet pas de s'investir dans les jeux first part comme le permet une Switch ou une ps4, le retour sur investissement
    pour un jeu dépend du succès de la console.
    k1fry posted the 08/05/2018 at 09:23 AM
    octobar,



    ocyn,

    Le gif n'a pas été diffusé durant l'E3 il me semble (après vérification si c'était bien le 12 juin, désolé). Par contre, oui, ça doit bien faire 3 ans qu'on y a droit

    Ça peut très bien être pour un prochain projet. Par ailleurs ce n'est pas la première vague de recrutement (à des postes similaire) qu'a connu le studio. C'était déjà le cas en 2016

    http://www.jeuxvideo.com/news/577460/retro-studios-metroid-prime-recrute-des-developpeurs.htm
    ocyn posted the 08/05/2018 at 09:33 AM
    k1fry J'ai hâte d'être au prochain E3 pour voir la vague de gros jeux ambitieux qu'ils n'ont pas montré à l'E3 2018 ou pas

    akeos Le Nintendo d'aujourd'hui n'a plus rien du Nintendo de l'ère N64/Gamecube. Pour tout le reste, c'est vraiment pas mon problème. Les jeux demandent plus de temps de développement, c'est pas mon problème, les autres studio ont sur évoluer avec leur temps, s'agrandir, se multiplier (là je pense à Sony particulièrement). Il n'y a pas de secret, si Sony est numéro 1 aujourd'hui, ce n'est pas par chance.

    Nintendo ont la chance d'avoir des icone qui perdurent dans le temps, parce qu'en terme de nombre et de qualité pour certain jeux, c'est plus trop ça.

    Ils ont les moyens financiers pour grandir, mais ils ne le font pas, on sent un Nintendo timide qui cherche simplement à faire un max de profit avec un minimum d'investissement.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 09:45 AM
    C'est simple, tu vois le dégradé de la politique Nintendo qui change au fils des années en regardant les "grosses cartouches" de Nintendo à la sortie de leur consoles :

    Gamecube :

    - Star Wars Rogue Leader
    - Wave Race
    - Luiggi Mansion

    (pour moi, du lourd X3)

    Wii :

    - Red Steel
    - Wiisport
    - Zelda TP

    (Un jeu Gamecube et de la merde)

    WiiU :

    - Zombi U
    - Super Mario Bros U
    - Nintendo Land

    (ça sent la sapin à plein nez)

    Switch :

    - Zelda BOTW
    - 1,2 Switch
    - Bomberman

    (Un jeu WiiU et de la merde)

    Pour moi, il y a clairement un changement de politique depuis la fin de la Gamecube. Iwata a pris les manettes à quel moment déjà ?
    genjitakiya posted the 08/05/2018 at 09:45 AM
    ocyn La fan base de Nintendo se réduit de plus en plus j'ai l'impression Oui c'est pour ça que la switch fait chaque mois de très bonnes ventes dans le monde

    akeos Enfin dire que la fan base se réduit est faux, botw est le Zelda le plus vendu, ac new life est l'épisode le plus vendu également, Mario tennis a fait le meilleur démarrage de la licence etc..... +1000 Après moi je peux comprendre qu'on soit déçu car on en attend beaucoup de Nintendo ce fût mon cas à une époque je voulais que Nintendo sortent autant de jeu "scénaristiquement" ( Ce mot n’existe surement pas mais vous m'avez compris ) ouf que ceux que j'avais sur ma ps3 plus tard je voulais que sony sortent sur ps4 des jeux magnifique en terme de scénario et de graphisme qui me décolle la mâchoire dès la première année, ce qui n'est pas arrivé la première année mais au final j'ai attendu et aujourd'hui je suis servi.
    Le problème avec Nintendo c'est que les gens sont pas patient ça se voit quand on compare les news, sur console Nintendo ça devrait être la folie h24 à en entendre certains et quand tu leur parle des première années des autres consoles ont les entend plus.... C'est de l'hypocrisie pur mais le pire c'est quand pour justifier sa déception on sort des âneries du type ouais "Nintendo leur fanbase diminue" c'est pitoyable on dirait les mecs qui essaient de se convaincre que tout le monde pensent comme eux et donc sortent un argument sortis du chapeau alors que chaque jour au contraire on voit qu'ils disent n'importe quoi.

    Pour finir, oui cette année switch est bof (pour moi car mes goûts ne sont pas universelle je vais pas dire que la fanbase est déçu ), oui l'E3 était décevant pour beaucoup et parfait pour d'autres, mais les faits sont que la switch contrairement à d'autre a fait une putain de première année et actuellement elle se vend très bien. Ce sont les faits et sortir des mensonges pour justifier sa déception n'y changera rien.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 09:50 AM
    genjitakiya Tu confond fan base et les autres. Ceux qui achètent la Switch aujourd'hui n'est absolument pas la fan base.
    La fan base, c'est les mecs comme toi et tout ceux qui achètent Nintendo sans réfléchir, les fans de Nintendo quoi. Ceux qui ont acheté la WiiU dès le début si tu préfères.
    masharu posted the 08/05/2018 at 09:54 AM
    ocyn Parce que c'est connu que c'est la fan base, les fanboy comme certains aiment bien dire, qui décide ce qui est bien ou pas dans la vie .

    Je pense pas qu'à l'E3 2019 il y aura une vague de jeux "ambitieux". Parce qu'en réalité hormis Breath of the Wild (et possiblement Xenoblade X), tout n'est que "gameplay first". Ce que tu constate, c'est effectivement un Nintendo qui va chercher les joueurs occasionnels depuis même la Nintendo DS. Mais le savoir-faire sur la création de gameplay est toujours le même.
    akeos posted the 08/05/2018 at 09:55 AM
    ocyn
    Désolé mais quand tu vois le comportement de Sony avec la vita, ça relativise aussi le respect qu'il porte à leurs fans...
    Quand Nintendo maintient Zelda botw sur wiiu et que Sony n'hésite pas à sortir the last gardian uniquement sur ps4, je n'ai pas l'impression que Sony soit vraiment plus respectueux des fans.

    Loin de moi l'idée de dire que Sony est un salopard, mais Sony comme Nintendo ne peut pas s' investir dans des AAA sur une console qui ne se vend pas. Enfin botw ou odyssée n'ont rien à envier à oot ou galaxy... Mk 8 est le top du Mk.
    Bref je ne comprend pas ce qui te permet de dire qu'il ne sont plus ce qu'il était pendant la GC ou la n64... Hormis la subjectivité lié à une période où tes attentes étaient différentes.
    shigeryu posted the 08/05/2018 at 09:59 AM
    ocyn la seul chose qui me "rassure" perso, c'est que se sont les jeu "gamers" qui cartonne sur switch, le casu est mis de coté... mais j'avoue que j'en attendais plus de la switch, enfin on est qu'au début, mais tout de même c'est plutôt timide niveau ambitions c'est se que je ne comprend pas, après Retro n'a jamais était trop productif, j'espère juste voir leur jeu (si il y en a un ) avant la fin de vie de la switch !
    ocyn posted the 08/05/2018 at 10:04 AM
    genjitakiya Et toi t'es prêt à déformer les propos parce que l'idée que des fans de Nintendo finissent par quitter le navire te perturbe

    Ma phrase était :

    la fan base de Nintendo se réduit de plus en plus j'ai l'impression

    C'est mon impression, ce n'est pas une affirmation, ce n'est pas basé sur des statistiques scientifique, et je ne dis pas que c'est basé sur quoi que ce soit. C'est mon impression en voyant de plus en plus de commentaire chez les (anciens) fans de Nintendo.

    Donc merci de bien lire les mots et de ne pas faire de déformation.

    akeos Ha mais tu sais, je ne parle pas de respect qu'a un constructeur envers ses fans. C'est encore une fois pas mon problème. J'ai eu la N64/Gamecube/WiiU/DS/3DS/Switch. J'ai su revendre les consoles qui n'offraient pas ce que je voulais.
    Ce que je constate par contre, c'est que la politique de Nintendo a changé définitivement, la Switch n'est pas dans la lignée des bonnes consoles (de mon point de vue) de Nintendo comme la Snes/N64/Gamecube, mais elle est bien dans la lignée Wii/WiiU niveau politique.
    Et avec ce constat, je ne souhaite absolument pas la mort de Nintendo, je suis passé chez la concurrence, et je m'en bat les steak de Nintendo aujourd'hui (je dis ça, mais quand Metroid Prime 4 sortira, bien sûr que je me le prendrais, avec crainte, mais je ne me priverais pas, seulement, je n'attends plus rien de Nintendo, je prend ce qui arrive). Rien de plus, rien de moins.

    Pas de reproches, mais des constatations.

    shigeryu C'est vrai que le succès mitigé de 1,2 Switch et Nintendo Carton est rassurant, il y a au moins ça de positif pour nous
    genjitakiya posted the 08/05/2018 at 10:35 AM
    ocyn Et toi t'es prêt à déformer les propos parce que l'idée que des fans de Nintendo finissent par quitter le navire te perturbe
    Tu parle de mal interprété les propos mais tu fais ici une conclusion hâtive sur mes intentions sans me connaître. Damage control numéro 1. Ensuite, La fan base, c'est les mecs comme toi et tout ceux qui achètent Nintendo sans réfléchir, les fans de Nintendo quoi. Ceux qui ont acheté la WiiU dès le début si tu préfères. Encore loupé ça fait depuis janvier que j'achète plus de jeux sur switch mais sur ps4. Epic fail, à ce que je vois t'es un expert pour balancer des trucs sans fondement toi et pour le "je déforme tes propos" il n'y a qu'a lire tes propos entre avant mon commentaire ou tu parle comme si tu était sûr de tes propos et après mon com ou tu précise que c'est ton avis c'est bien je t'ai fait comprendre quelque chose c'est l'essentiel
    amario posted the 08/05/2018 at 10:43 AM
    j'y crois plus en retro. Comme le nom du studio le rappelle , jouons a leurs jeux retro ( idem rare)
    k1fry posted the 08/05/2018 at 10:46 AM
    ocyn,

    "J'ai hâte d'être au prochain E3 pour voir la vague de gros jeux ambitieux qu'ils n'ont pas montré à l'E3 2018 ou pas"

    Bah si ton raisonnement (à savoir que ces recrutement sont généralement pour des débuts de projet) est juste et que le développement s'est bien passé, on devrait pas tarder à voir la couleur des travaux qu'ils ont réalisé durant ces dernières années.

    Pour ma part, c'est déjà rassurant de les voir grossir, ce n'est pas forcément le cas de tous les studios de développement.

    genjitakiya,

    Ce serait cool de discuter avec courtoisie en évitant les pics et autres expressions péjoratives qui nuisent à la qualité des échanges, s'il te plaît.
    akeos posted the 08/05/2018 at 10:48 AM
    ocyn
    Quand on achète un jeu Nintendo, on achète un jeu Nintendo, fans base ou pas... On n'achète pas god of wars parce que l'on est obligatoirement fans de Sony, on l'achète avant tout parce que c'est un très bon jeu.
    Pourquoi chercher à rattacher tout à une fans base alors que c'est clairement le grand public qui dirige le marché.

    Fan de jeu Nintendo depuis plusieurs années, je n'achète absolument pas tout leurs jeux, par contre je ne passe pas mon temps à me plaindre de jeux comme AC ou autres license qui ne m'intéresse pas. Si animal crossing se vend bien, c'est qu'il existe un public, qui suis je pour juger des choix de Nintendo ?

    Pour finir, ton analyse des jeux de lancement n'est pas pertinente , les jeux Sony de lancement de la ps4, ce n'était pas folichon, ça ne veut pas dire que Sony n'a pas changé la donne avec les années qui ont suivies.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 11:23 AM
    genjitakiya Mais bien sûr

    Ocyn publié le 05/08/2018 à 10:10
    Sunseasky Je comprends ta colère, j'suis plus mesuré perso, je ne souhaite pas leur mort, mais je m'en bas les steak de Nintendo aujourd'hui. Avant j'étais le fan incontesté de Nintendo et des ses licences, aujourd'hui, j'suis passé chez Sony (en ce qui concerne les consoles de salon, donc les exclus, je joue principalement su PC si non, donc exclus Microsot y compris), et je me régale avec les exclus Sony en grand nombre et de qualité.
    Nintendo n'est plus du tout ce qu'ils étaient, tant pis pour eux, la fan base de Nintendo se réduit de plus en plus j'ai l'impression, et c'est logique, vu leur politique. J'me suis amusé amèrement sur Mario Odyssey, je me suis amusé avec frustration sur Zelda BOTW, j'ai joué à des jeux retro comme Mario Kart 8 Deluxe ou Splatoon 2, et c'est tout

    --------------------------------------

    T'as du mal on dirait.

    Pour le reste, bah tu peux raconter n'importe quoi sur toi, je ne pourrais pas vérifier. Donc bon, aucun intérêt de débatre sur ce que tu fais avec ton argent et le jeuvidéo. Le principal, c'est qu'on me comprenne, la fan base n'est absolument pas représentative du nombre de console vendues, et ça, c'est quand même hallucinant qu'il faille le rappeler

    akeos Je suis totalement d'accord avec toi, c'est pour ça que je ne fais que constater que Nintendo n'est plus ce qu'il était. Rien de plus. Je ne juge pas, je constate.

    Pour en revenir sur la fan base, j'en faisais partie, mais une fan base n'est qu'un petit pilier en comparaison de l’ambition qu'a une boite comme Nintendo en terme de ventes. Et quand la fan base représente à tout casser 10 millions d'acheteurs, on se doute bien que Nintendo ne va pas aller dans le sens des attentes de ces 10 millions. Ils vont aller dans le sens des 80 autres millions. Etre fan d'un constructeur n'est pas bon, surtout quand le vent et la politique tourne. J'en conclu que mon choix de ne plus rien attendre de Nintendo a été le meilleur choix pour moi, parce que j'aurais continué de nombreuses années à être déçu.
    Au final, je suis fan du jeu, et je ne me prive pas de constater. Comme je connais bien l'histoire de Nintendo, on me verra constater plus souvent sur Nintendo qu'un autre constructeur, mais j'en pense pas moins pour la PSvita, mais ça me touche moins puisque je ne l'avais pas.

    k1fry C'est vrai qu'on aurait pu craindre pire pour Retro Studio, c'est en un certain sens une bonne nouvelle, ils ne vont pas fermer la boutique
    nyseko posted the 08/05/2018 at 11:27 AM
    k1fry Disons que fondamentalement dans ce que l'on sait officiellement, rien n'est inquiétant vis a vis de retro studio. S'ils sont sur un ou des projets ambitieux, il faut s'attendre à ce que le développement prenne du temps.

    C'est frustrant vis à vis du joueur pressé qui veut tout tout de suite et maintenant de n'avoir aucune visibilité sur leur planning, mais encore une fois ce n'est pas nécessairement préoccupant.

    Ce qui est assez pénible avec certains, c'est que tout est sujet à critique, ils critiquent Nintendo de faire des jeux trop casual et sans grande envergure et... il critique s'il n'ont pas leur jeu dans l'heure sans laisser le temps de développement. Tout cela manque juste cruellement de cohérence.

    De plus, à entendre certains, il faudrait que tout sorte la première année... Et que ce passerat-il ensuite si tous les jeux sortent en même temps ?

    Les deux autres constructeurs n'ont pas un meilleur planning, bien au contraire, ils peinent à sortir plus de deux jeux majeures par an... Mais ils ont le support d'éditeurs tiers qui permet un peu de noyer cela dans un flot de grosses sorties.

    Faire aujourd'hui le reproche à Nintendo ne ne pas sortir plus de jeu, c'est simplement ne rien avoir compris a rien. Nintendo sort beaucoup de jeu, d'avantage que les autres studio mais sa console n'a pas l'apport des jeux tiers permettant de noyer ses jeux dans un flots continue de sortie. Et ne pas avoir compris cela en ayant possédé une Wii U day one, c'est juste à ce demander de la capacité de compréhension de certains, parce que sur Wii U, c'était pire.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 11:45 AM
    nyseko Je ne suis pas d'accord avec toi, et l'explication est simple. Tu semble mettre sur un pieds d'égalité tous les jeux Nintendo. Mais quand on regarde les jeux ambitieux de Nintendo, aujourd'hui sur Switch, j'en compte 3. Zelda, Mario, Xenoblade (et Zelda c'est un portage).

    Et niveau jeux ambitieux, chez Sony par exemple, en dehors des jeux multi, il y en a bien plus par années.
    akeos posted the 08/05/2018 at 11:48 AM
    ocyn

    Ce qui me gêne, c'est le discours "je n'attend rien"
    Moi j'attends, mais je n'attends pas plus de Nintendo que de Sony ou Microsoft... Ou tout autre éditeur.
    Ce qui m'interpelle dans ton discours, c'est que ton constat est très sombre (à te lire) alors que la Switch a reçu un paquet de très bons jeux , les ventes de ces derniers sont très bonnes et bien supérieur à la plupart des jeux first part de ses concurrents.

    Derrière ton "j'ai revendu ma Switch a temps", on a l'impression que pour toi la Switch est morte... Alors peut-être que tu espères acheter une Switch version 2 par la suite quand d'autres jeux t'intéresseront, mais ce n'est pas ce qui transparaît quand on te lit.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 11:56 AM
    akeos Je n'ai jamais dis que j'avais revendu ma Switch, j'aimerais bien que tu me montres à quel moment j'ai dit ça dans le fil de cette discussion.

    J'ai horreur de discuter avec des personnes qui changent mes propos, parce qu'après, ça tourne en rond (et en mauvaise fois).

    Sur Switch, je me fais chier, mais vraiment (4 jeux qui en valent le coup de mon point de vue, en presque 1 ans et demie), j'en attends plus rien, si je suis surpris à l'avenir, tant mieux. Mais si ça te dérange que j'en attende plus rien de la Switch et de Nintendo, je ne peux vraiment rien pour toi, à moins de te donner mon cerveau pour que tu le formate.

    Bref, j'ai le droit de ne plus rien attendre de Nintendo, ça ne changera en rien l'avenir de Nintendo. Chacun fait ce qu'il veut avec sa tune, et chacun pense ce qu'il veut.
    kidicarus posted the 08/05/2018 at 12:19 PM
    k1fry mon commentaire était ironique envers certains. Rétro Studio recherche permanance de nouveaux acteurs pour le studio.

    Après, des problèmes en interne c'est possible; mais sera ça bien plus tard comme ses derniers temps avec les interview d'anciens de rétro studio qui ont expliqué l'histoire du studio; et le vilain petit canard n'était pas celui qu'on croyait.
    Pareil avec toute les interviews des anciens de chez rare, des choses très intéressantes
    nyseko posted the 08/05/2018 at 12:44 PM
    ocyn Je ne suis pas d'accord avec toi, et l'explication est simple. Tu semble mettre sur un pieds d'égalité tous les jeux Nintendo. Mais quand on regarde les jeux ambitieux de Nintendo, aujourd'hui sur Switch, j'en compte 3. Zelda, Mario, Xenoblade (et Zelda c'est un portage).

    Zelda n'est pas un portage puisqu'il est sortie en même temps sur deux console. Et tu ne peux de toute façon pas l'enlever puisque cela reste un jeu majeur sur Nintendo Switch...

    Et 3 jeux majeur en 1 an et demi, c'est quand même énorme.

    Et niveau jeux ambitieux, chez Sony par exemple, en dehors des jeux multi, il y en a bien plus par années.

    Ah bon ? Fait moi une liste des jeu purement Sony qui sont sortie en 2015, 2016 et 2017. Purement Sony, pas les exclusivités tiers.
    akeos posted the 08/05/2018 at 12:47 PM
    ocyn
    Excuse moi si j'ai travestis tes messages, j'ai du mélanger ou lu en travers.

    Maintenant Sony rame un peu pour sortir des jeux, GOW, spiderman et détroit become humains sur 2018 c'est très peu en terme de quantité.

    Nintendo 2018, c'est Kirby, l'extension splatoon, l'extension xenoblade, Mario tennis, capitaine toad, donkey Kong, 3 kits Nintendo labo, Ssb, Mario party sur switch + de nombreux jeux 3ds. Et je ne parle pas de Bayonetta 1 et 2, octopath, hollow knight, hyrule warriors, ou Pokémon let's go qui sont fait par des tiers.

    Je n'aime pas trop les comparaisons, chacun ses goûts, mais quand on regardera les chiffres de ventes des exclusivités en fin d'année, Nintendo éclatera complètement Sony... Ce qui démontre que Nintendo satisfait plus ses clients que Sony (heureusement soutenu par les tiers)
    k1fry posted the 08/05/2018 at 01:07 PM
    akeos nyseko,

    Les jeux sont clairement plus ambitieux que la majorité des projets de Nintendo. Que ce soit en termes d'envergures, de coût et temps de développement, ressources humaines et on a souvent affaire à des nouvelles licences ou encore des reboots donc c'est normal d'en sortir moins sur une année. Sachant en plus la présence importantes des grosses productions d'éditeurs tiers, le risque serait de se tirer des balles dans le pieds (cf. le report de Days Gone, qui aurait pu sortir en 201
    Les seuls titres de Nintendo qui peuvent (et encore je grossis le trait) rivaliser avec les leurs, ce seraient Breath of the Wild et Xenoblade Chronicles X donc voilà.

    Par contre, Ocyn et les autres, des jeux comme Detroit et Spiderman restent des Third Party. Quantic Dream et Insomniacs Games étant indépendant la comparaison est délicate je trouve (et aussi pour les raisons que j'ai cité plus haut).

    * Sinon, en 2018, Sony c'est aussi Dreams par Media Molecule mais également des projets VR tel que Astro Robot qui n'ont pas moins d'ambitions que le dernier Kirby par exemple.

    kidicarus,

    Yep j'avais compris l'ironie derrière ton commentaire. Pour tout dire, c'est en partie pour cela que j'ai fait cet article. Tu aurais des liens de ces interviews par hasard ?
    kidicarus posted the 08/05/2018 at 01:20 PM
    k1fry j'aurais dû les noter.

    Mais y en a qui ont été partagé ici et d'autres sur nintendoeverthing et autres sites.
    Je tenterai de chercher.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 01:27 PM
    k1fry Exactement

    akeos Comme je l'expliquais plus haut, moi je prend en compte les jeux ambitieux, chez Nintendo, il n'y a presque rien. Et toi tu me fais un jeux Nintendo toutes catégories, même captain toad vs les jeux ambitieux de Sony... C'est un peu gros quand même non ? Ou tu ne l'as pas fait exprès ?

    Et puis bon, tu en zappe pas mal aussi, je retiens entre autre, Shadow of The colossus qui est pour le coup, un vrai remaster (et un p**** de jeu), et pas un simple portage comme sait si bien le faire Nintendo
    yukilin posted the 08/05/2018 at 01:34 PM
    Esperons que leur recrutement c'est pour faire autre chose qu'un Donkey Kong
    ocyn posted the 08/05/2018 at 01:36 PM
    Je le disais ailleurs, mais quand on voit 1,2 Switch, les Nintendo Labo, les Captain Toad, les Kyrby etc., on pourrait presque les considérer comme des jeux d'ampleur indépendant. Certain jeux indépendant sont bien plus ambitieux que ça, je pense à Hellblade par exemple.
    nyseko posted the 08/05/2018 at 01:41 PM
    k1fry Je ne sais pas pour Mario Odyssey mais Zelda BoTW sur presque 7 ans avec 30 personnes est un projet ambitieux.

    Je ne crois pas qu'il y ait beaucoup plus de projets ambitieux chez Sony, surtout si l'on compte le début de génération de la PS4 qui a été assez dépourvu de gros projets.
    k1fry posted the 08/05/2018 at 01:55 PM
    nyseko,

    J'ai ajouté "en grossissant le trait" par rapport à certaines composantes de ces jeux. Tels que le développement de l'univers (scénario, quêtes annexes, dialogues, développement de personnages) selon moi (surtout pour Zelda, pour Xeno X c'est "différent" apparemment) et la technique aussi, même si les jeux sus-cités tirent très bien parti du hardware sur lequel ils ont été développés.

    Clairement si, il y en a plus à mes yeux. Et il ne faut pas aussi oublié les quelques années de disette que les joueurs Wii U ont connu (et le fait qu'ils ont quasiment qu'un support à alimenter), ça a laissé des traces et c'est normal de voir l'exigence des joueurs grimper à l'égard de Nintendo.

    yukilin,

    Je t'interdis de dire ça !!!

    Ocyn, Yep mais j'espère juste que tu ne mets pas DK dans ton "etc." ?

    Je plaisante évidemment

    kidicarus,

    Merci d'avance.
    xxther3dxx posted the 08/05/2018 at 02:06 PM
    ocyn ouais enfin tout constat est completement subjectif et faux. Donc tu juges.
    masharu posted the 08/05/2018 at 02:17 PM
    ça a laissé des traces et c'est normal de voir l'exigence des joueurs grimper à l'égard de Nintendo.

    Moi j'en ai un peu marre que les gens prennent la paroles sur Internet pour dire qu'ils ils ont des exigences. Ça ne mène à rien de positif. Je ne pense pas que dans les années 1990 ou 2000 Nintendo pensait aux fanboys. Fallait faire avec la concurrence et proposer de nouvelles expériences toujours plus attractives pour l'époque. Certaines sont bonne, d'autres sont mauvaises. Il fallait simplement des jeux pour faire vendre sa console et la majorité de ces jeux n'était pas aussi "ambitieux" qu'on essaie de nous faire ici. Par exemple, Wave Race avait la meilleur gestion de l'eau dans un jeu vidéo à l'époque, ça n'en fait pas un jeu fun et divertissant comme un A Link to the Past ou Metroid Prime. Nintendo a des genres de jeux dans tous, la gestion, l'action, les jeux de tir, des jeux d'enquête, des puzzles, mais c'est complètement hypocrite que de dire que Nintendo n'est pas ambitieux. C'est juste que les jeux proposés ne vous plaisent pas. C'est quand même dingue de reprocher des jeux comme Captain Toad ou Snipperclips d'être ce qu'ils sont et de ne pas être les Hellblade ou We Happy Few alors que ça n'a juste aucun rapport terme de volonté de divertir !

    Autant on peut réclamer plus d'expériences variées, autant je ne pense pas qu'on puisse être fan de tout.
    nyseko posted the 08/05/2018 at 02:33 PM
    k1fry Ben non. Ce qui fait l'ambition et la taille d'un jeu n'est pas qu'une seule de ses composantes mais un ensemble de celles-ci.

    Les jeux ambitieux ne sont pas que des jeux à histoire et scénario développé.

    Un jeu ambitieux est un jeu avec un contenu très important, que ce soit sous forme de scénario ou tout simplement d'open world.

    Quand l'on regarde tout ce qu'il y a dans BoTW, on ne peut pas dire que ce jeu n'est pas important et ambitieux. Et c'est très similaire pour Mario Odyssey.

    Maintenant j'attend toujours la liste des jeux ambitieux sortie chaque année par Sony... En 2017, c'était quoi ? HZD. Et ? GT Sport. Et ? Ben c'est tout. En 2018 se sera quoi ? GoW. Et ? Ben c'est tout.

    Et encore une fois si l'on reprend les premières années de la PS4 on se rend bien compte que la moyenne n'est même pas tout à fait à un jeu ambitieux par an.

    Donc faire des reproches à Nintendo à ce niveau là... Bah non, ils sont certainement derrière Sony, mais pas tant que ça, surtout qu'ils sortent beaucoup de projets mineurs au milieu.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 03:36 PM
    xxther3dxx Et toi tu juges que je juge Je pourrais juger Nintendo, et dire qu'ils font de la merde, mais je constate simplement, ma réaction n'est pas de juger, mais d'aller voir ailleurs.

    nyseko

    2017 :
    Gravity Rush 2, Horizon : Zero Dawn, Uncharted : The Lost Legacy, Knack 2, Gran Turismo Sport.

    2018 : Shadow of the Colossus, God of War, Detroit : Become Human.

    Pour exactement la même période, sur Switch, niveau jeux que je qualifie d’ambitieux, on a eu Zelda, Mario et Xenoblade.

    Et on oublie complètement le fait que la WiiU était une blague sans jeux, on aurait pu logiquement attendre bien plus de la Switch pour sa première année et demie. Mais ça, je n'en fais pas spécialement mention, jusqu'à maintenant

    Ce qui va sortir jusqu'en 2019 niveau jeux ambitieux :

    Nintendo : Metroid Prime 4

    Sony : Ghost of Tsushima, Days Gone, Death Stranding, The Last of Us : Part II, Marvel’s Spider-Man, Concrete Genie.
    k1fry posted the 08/05/2018 at 03:38 PM
    masharu,

    Bah écoute je vais être franc avec toi, les années dont tu me parles je ne les aient pas connu donc c'est difficile pour moi de comparer.
    Après, je pense que ma phrase était à prendre dans sa globalité :

    "Et il ne faut pas aussi oublié les quelques années de disette que les joueurs Wii U ont connu, ça a laissé des traces et c'est normal de voir l'exigence des joueurs grimper à l'égard de Nintendo."

    Et de ce point de vue la, je trouve cela absolument normal de voir des joueurs qui ont supporter la machine depuis ses débuts, avoir été déçu par le travail fourni par Nintendo sur la machine.

    Pour le reste, je serai tenter de te dire que les choses ont changé. C'est peut-être ça le problème que les gens ont avec Nintendo (et paradoxalement c'est un peu ce que moi j'apprécie chez eux) c'est cette façon d'être toujours ancré dans le passé.

    La manière dont ils ont réussi à moderniser BotW tout en gardant l'héritage et le feeling des premiers opus, c'est ce que beaucoup de joueurs attendent de leur part et pour d'autres licences prestigieuses qu'ils ont sous le coude.

    Aujourd'hui on ne consomme plus forcément le JV comme à ces époques. Le média a pris de l'ampleur, la technologie a évolué et permet de (re)créer des expériences nouvelles, plus profondes et permet même aux joueurs de vivre des émotions qu'ils n'auraient pas forcément pu connaître auparavant.

    Pour ma part je considère un jeu comme Tropical Freeze comme très ambitieux (notamment pour son approche de la plate-forme : un constant renouvellement d'idées qui montent en puissance et qui fusionnent au fur et à mesure des niveaux, son OST magistrale, sa DA et réalisation charmante et ses contrôles aux petits oignons) mais j'ai un problème avec des productions comme le dernier Kirby par exemple, ou encore 1-2 Switch. Car on a déjà vu des productions similaires de la part de l'éditeurs, meilleures dans tous les domaines et qui faisaient réellement progresser le genre.

    Je n'ai pas de problème particulier avec Captain Toad ou encore SnipperClips, sauf le rapport qualité/prix, puisque de ce que j'ai pu voir ils apportent un minimum de fraîcheur, d'idées et de divertissement comme tu le dis.

    nyseko,

    Je ne suis pas super fan des comparaisons également mais je me suis senti obligé de participer à vôtre dialogue. Du coup, je vais aller au bout ^^

    Désolé je me suis peut-être mal exprimé, BotW est ambitieux pour moi également. Je ne le met pas forcément au même niveau (en terme d'envergure) que d'autres productions de la concurrence qui proposent aussi bien un développement de l'open-world que de leur univers.
    Sinon, tu marques un point j'aurais du citer Odyssey, ne serait-ce que pour son gameplay.

    Pour les titres ambitieux, je te propose de simplement faire une liste (depuis 2013) : The Last of US, Infamous Second Son, Uncharted 4, Drive Club, Uncharted The Lost Legacy, GTS, God of War, Killzone Shadow Fall, Bloodborne, Detroit, Spiderman, Dreams.

    Tu peux essayer d'en faire autant avec Nintendo. En fonction de ta perception du terme "ambitieux", il y aura certainement un écart d'un côté ou d'un autre. Mais par rapport à la mienne, il y en a clairement davantage du côté de Sony.
    masharu posted the 08/05/2018 at 04:20 PM
    k1fry J'ai cité ta phrase mais j'y ai répondu de manière général parce que c'est ça le problème.

    Après, je pense que ma phrase était à prendre dans sa globalité :

    "Et il ne faut pas aussi oublié les quelques années de disette que les joueurs Wii U ont connu, ça a laissé des traces et c'est normal de voir l'exigence des joueurs grimper à l'égard de Nintendo."

    Et de ce point de vue la, je trouve cela absolument normal de voir des joueurs qui ont supporter la machine depuis ses débuts, avoir été déçu par le travail fourni par Nintendo sur la machine.


    Les années de disettes de la Wii, tu t'en souvient aussi ? Que ce soit sur Wii ou sur Wii U ou même le lancement de la DS et de la 3DS, ça n'a empêcher des jeux de sortir, ce qu'on a eu ce sont des vides de plannings entre chaque jeu édité par Nintendo. Le problème majeur s'était l'absence des 3/4 des jeux tiers. Les fanboy qui ont "espéré" Nintendo avec la Wii U sont juste des frustrés qui retournent leur chemise. Moi je me suis bien éclaté sur Wii U. Je ne dis pas que Nintendo n'a pas fait d'erreur, mais arrêtons cette exagération des opinions.

    Parce que vous étiez où quand la Virtual Boy a bidé et qu'il n'y avait que ça ? Ah c'est vrai, elle n'est pas sorti en Europe MDR . Il y a eu ensuite la Nintendo 64. Et la Nintendo 64, à part Super Mario 64 et Orcarina of Time, il n'y a aucun jeu réalisé par Nintendo EAD et ses affiliés à l'époque d'ambitieux du point de vu commercial. En fait il n'y en a jamais eu, il a juste des gens plus ou moins fans de certains styles de jeux. Faudrait vraiment prendre conscience de ça : Aujourd'hui c'est pareil.

    Ocyn Tu ne connais pas le planning Nintendo à venir, là où Sony ils sont dans le long terme. On aime ou on aime pas la politique. En plus "parce que c'est moche" tu ne comptes pas Fire Emblem: Three House. La licence Fire Emblem est quand même de plus grand notoriété Metroid. Les Metroid Prime ne sont pas des jeux ambitieux, c'est juste le savant mélange des plus 2D avec des mécaniques à la première personne, mais parce que c'est "FPS style" on le compare injustement à Halo alors que ça n'a rien à avoir en terme "d'ambition commerciale". Tu ne parle pas de Halo, ne fait pas dire ce que je n'ai pas dit, mais c'est l'erreur #1 que les gens exigent font sur cette sous-série.
    nyseko posted the 08/05/2018 at 04:33 PM
    ocyn

    2017: ULL n'est pas vraiment un jeu ambitieux, c'est une réutilisation des assets du précédent. Je ne crois pas que des jeux comme Kirby ou Yoshi puisse souffrir de la comparaison avec Knack 2, en tout cas pas Mario Odyssey, c'est sûr. Je ne le qualifierais pas vraiment de projet ambitieux. Excepté dans les ventes, probablement.

    Donc on va dire 3, ce qui est déjà pas mal.

    2018 : Shadow of the Colossus: Hmm c'est une sorte de remake mais vu le travail peut être. Mais j'aurais plutôt tendance à le compter pour un demi. Detroit : Become Human: Ce n'est pas un jeu Sony.

    Donc 1,5 pour 2018. Comme je le disais, Sony est devant Nintendo sur les gros jeux, mais pas tellement. Et si l'on commence à additionner les projets annexes de Nintendo, on voit que finalement le flux est quand même assez similaire, même si Nintendo préfère sortir d'avantage de projets plus modeste en terme de développement (mais pas en terme de succès) comme Mario Tennis Ace, Splatoon ou encore Arms.

    De plus tu compte GT Sport mais pas SSB par exemple. Ce n'est pas le même type de jeu mais les deux sont de gros jeux, l'un mise surtout sur les graphismes, l'autre sur le nombre de personnages jouables, ce qui prend du temps aussi.

    2019:
    Nintendo : Metroid Prime 4 et Pokémon 2019. Et ça c'est ce que l'on sait.

    Sony : Death Stranding: Non, c'est une jeu de Kojima, pas de Sony. Attention à ne pas confondre les jeux purement Sony et les jeux qui seront des exclusivités Sony. Marvel’s Spider-Man: non plus. Concrete Genie: Je n'en ai tellement jamais entendu parlé que je ne suis pas certain que l'on puisse le qualifier d'ambitieux.

    Encore une fois, attention à bien séparer les jeux Sony et les exclusivités des autres qui sortiront sur console Sony. Donc encore une fois on voit que Nintendo n'est pas si loin derrière, le rapport n'est même pas tout à fait de 1 à 2.

    k1fry
    d'autres productions de la concurrence qui proposent aussi bien un développement de l'open-world que de leur univers.

    Non aucuns jeux jusqu'a présent n'ont de développement de l'open world aussi riche que celui de BoTW. Cela inclu le moteur physique ainsi que l'ensemble des items et interaction. Par exemple aucun jeu OW ne permet à ma connaissance de cueillir une pomme, la faire rouler et le cheval la suivra pour la manger, la plongé dans une eau froide en montagne pour la geler, la plonger dans le feu pour la griller etc. C'est la dedans que repose la richesse de l'OW de BoTW et tout ça il faut bien l'implémenter, cela prend du temps et des ressources de développement. En face d'autre ont préféré avoir des scénaristes, c'est une approche différente mais les deux ont leur propre richesse, elle est juste différente.

    une liste (depuis 2013)
    Ben non, Detroit n'est pas de Sony, TLU est un jeu PS3 etc etc. C'est toujours domage de discuter avec vous car vous n'hésitez pas à racler les fond de tiroir histoire de grossir une liste qui est certes plus importante, la n'est pas la question, mais pas si importante que cela. Et Nintendo préfère créer des jeux de moindre envergure mais au succès certain au milieu, des jeux comme Splatoon, Arms, NSMB, SSB, MTA etc etc.
    akeos posted the 08/05/2018 at 04:56 PM
    ocyn

    Si tu retires les jeux tiers sur ps4, les 3 à 4 jeux édités par Sony par an ne ferait pas grands choses pour les joueurs...
    Nintendo soutient la switch quasiment tout seul (avec certains Indés), et la plupart de leurs jeux se vendent par millions.

    La politique de Nintendo ne peut pas être la même que Sony, Nintendo doit adapter ses productions, faire des jeux moins ambitieux, demandant moins de personnes, c'est une obligation. Ça leur permet de faire 12 jeux par an.

    La finalité est qu'en terme de ventes sur l'année, Nintendo explose Sony. Je peux comprendre que ce n'est pas les jeux que tu attends, mais en attendant détroit become humains se fait exploser par Kirby en terme de ventes.
    L'attente des pseudo gamers sur les forums ne se retrouvent pas dans les ventes. Bien au contraire, c'est majoritairement des jeux Nintendo qui trust les charts. Pour moi ça montre que Nintendo a la bonne stratégie, stratégie qui va probablement changer avec un soutien plus important des tiers grâce aux bonne ventes de leurs jeux sur switch.

    Dernier truc important, Nintendo a fait une très grosse première année en terme de jeux sur switch, je pense que sur cette 2ème année, Nintendo recule pour mieux sauter pendant la 3ème année avec Pokémon, metroid ou encore Bayonetta 3 . La 3ème année est celle de la bascule, des ventes importantes de Switch sur la 3ème année, c'est l'assurance d'un cycle de 5 à 6 ans soutenu par l'industrie.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 05:12 PM
    nyseko J'ai pris tout les jeux édités par Sony. Parce que bon Xenoblade c'est quoi si non ? Les jeux Retro Studio c'est quoi ? Bayonetta c'est quoi ?
    ocyn posted the 08/05/2018 at 05:15 PM
    akeos Plus haut, je t'ais fait la liste des jeux ambitieux édités par Sony vs les jeux ambitieux sur Switch. Je ne peux pas faire plus pour toi.
    genjitakiya posted the 08/05/2018 at 05:18 PM
    xxther3dxx ouais enfin tout constat est completement subjectif et faux. Donc tu juges. Il a du mal à comprendre ça et ensuite il se braque et categorise les gens de fanboy gratuitement, le personnage est incroyable mais bon...

    ocyn Nintendo n'est plus du tout ce qu'ils étaient, tant pis pour eux Ok monsieur je ne juge pas.

    k1fry Discutez avec courtoisie avec quelqu'un qui estime que je suis un fanboy car j'ai un avis contraire ? De plus je répond à des piques faut arrêté de se sentir outré si la personne concerné s'est senti blessé, vu ses réponses suivante on dirait pas en plus, c'est son problème dans un espace de discussion publique si on veut éviter ce genre de chose on surveille ce qu'on dit
    akeos posted the 08/05/2018 at 05:45 PM
    ocyn
    Tu compares la Switch et la ps4 ? Je te rappelle que la Switch a 2,5 ans de moins... Et que d'autre part Nintendo annonce les jeux 6 mois avant leur sortie quand Sony n'hésite pas à annoncé les jeux jusqu'à 3 ans avant...

    C'est comme si je disais que je suis plus rapide à la course que toi en partant 2 à 3 heures avant et en disant que je suis serait bientôt arrivé à destination dans 2 heures.
    nyseko posted the 08/05/2018 at 06:14 PM
    ocyn Xenoblade est développé par Monolith Soft qui appartient à 100% à Nintendo, Retro Studio appartient à 100% à Nintendo.

    Bayonetta n'appartient pas fondamentalement à Nintendo, PlatinumGame n'appartient pas à Nintendo, c'est d'ailleurs pour cela qu'il n'est dans aucune de mes argumentations par ailleurs.

    Il ne faut pas confondre les studios qui développe pour un constructeur (pour diverses raisons) et les studios d'un constructeur.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 06:23 PM
    akeos J'ai comparé ce qui est comparable, t'as bien vu les dates non ? C'est à date égales, franchement, comme d'hab avec toi, c'est compliqué de discuter sans avoit l'impression de marcher dans la semoule.

    genjitakiya Oula, tu prends la mouche . Calmos. J'ai tenté de t'expliquer les choses avec mes mots, je te remet la phrase :

    Tu confond fan base et les autres. Ceux qui achètent la Switch aujourd'hui n'est absolument pas la fan base.
    La fan base, c'est les mecs comme toi et tout ceux qui achètent Nintendo sans réfléchir, les fans de Nintendo quoi. Ceux qui ont acheté la WiiU dès le début si tu préfères.


    Rien d'offensant, sauf si tu considère la fan base comme des sous-hommes

    Bref, je te remet ce que tu disais et qui m'a poussé à te répondre :

    Genjitakiya publié le 05/08/2018 à 11:45
    Ocyn La fan base de Nintendo se réduit de plus en plus j'ai l'impression Oui c'est pour ça que la switch fait chaque mois de très bonnes ventes dans le monde

    Si ça c'est pas un manque de pragmatisme typique d'un très gros fanboy... Normal qu'avec ce manque de réparti, j'imagine que t'es pas super objectif et un peu fanatique sur les bords hein. A un moment, faut arrêter de faire la vierge effarouchée.

    (tu remarqueras que je me met à ton niveau pour te répondre, je ne prends pas les pincettes quoi. Tu te calme, je me calme).

    nyseko Et pourtant, l'important pour une console, ce sont ses exclusivités, et les exclusivités sont possibles lorsqu'un constructeur met la main au porte feuille, bref, qu'il finance un projet, que ce soit en rachetant des sociétés comme Monolit software, où en finançant des projets comme avec Quantic Dream (qui ne font plus que du Sony). De la LOA ou de l'achat, la finalité c'est la même, des jeux développés sur une unique console via des investissements par ce même constructeur de console.


    Bref, que Nintendo rachète une société pour proposer des exclus, où qu'ils financent des projets pour proposer des exclus, il s'agit finalement d'investissement.
    Pour moi, c'est la même idée qui donne exactement le même résultat pour une console. Et ce que je constate chez Nintendo, c'est justement leur manque d'investissement, et même le minimum d'investissement pour le max de bénef.
    genjitakiya posted the 08/05/2018 at 06:57 PM
    ocyn Oula, tu prends la mouche . Calmos. J'ai tenté de t'expliquer les choses avec mes mots, je te remet la phrase Tu nous fais un one man show là ? Je ne suis en aucun cas énervé c'est toi qui pète un cable mec. Rien d'offensant, sauf si tu considère la fan base comme des sous-hommes J'ai jamais dit que j'était offensé juste que je me met à ton niveau je troll, tu te permet de me qualifié de fanboy pour x raison qui est fausse en plus, donc allons y trollons, parce que bon : La fan base, c'est les mecs comme toi et tout ceux qui achètent Nintendo sans réfléchir, les fans de Nintendo quoi. Ceux qui ont acheté la WiiU dès le début si tu préfères. J'ai en aucun cas acheté la wii u dès le début, j'achète rarement des jeux vidéo nintendo en plus mais quand je te le dit, tu te sens agressé tu crois que je suis énervé et tu sors : Pour le reste, bah tu peux raconter n'importe quoi sur toi, je ne pourrais pas vérifier. Donc bon, aucun intérêt de débatre sur ce que tu fais avec ton argent et le jeuvidéo. Ooh mais on dirait bien un damage control là pourquoi ce rétropédalage t'avais l'air si sûr de toi pour, t'avais l'air sûr que j'était un fanboy, t'avais même l'air de savoir quelle genre de fanboy j'était, tu sais ceux qui achète la wii u dès le début et achète du nintendo sans réfléchir ?
    Ensuite épargne nous le numéro du ooh mais t'es faché, personne est faché, on est où là si on rajoute pas mdrr et lolilol vous avez mal ? Et vous allez penser que votre interlocuteur est faché, alors sois rassuré je ne le suis en aucun cas, je constate juste l'incohérence de tes propos j'ai donné mon avis dessus, tu n'es pas d'accord c'est ton choix. Mais je te cache pas j'ai jamais vu quelqu'un d'aussi incohérent dans ses propos, je pourrais cité chacune de tes phrases et leur cohérence quelques com plus bas mais flemme, de plus les autres ton assez terminé comme ça, maintenant les débats éternel très peu pour moi, monsieur je ne juge pas qui juge que quelqu'un qu'il ne connais pas est un fanboy sur base d'arguments douteux.

    Si ça c'est pas un manque de pragmatisme typique d'un très gros fanboy... Normal qu'avec ce manque de réparti, j'imagine que t'es pas super objectif et un peu fanatique sur les bords hein. A un moment, faut arrêter de faire la vierge effarouchée. Ok l'analyste en fanboy
    (tu remarqueras que je me met à ton niveau pour te répondre, je ne prends pas les pincettes quoi. Tu te calme, je me calme). C'est quoi cette phrase là t'es sur internet là pas dans un combat de rue, personne t'en veux bois du thé

    Sûr ce mon ami, Bonne journée à toi.

    Ps : J’espère que mon com, t'a pas blessé parce que ça fait plusieurs fois que je te vois écrire que j'ai l'air remonté, faudrait pas que tu porte plainte non plus lol.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 06:59 PM
    genjitakiya DSL, je ne peux absolument plus me mettre à ton niveau pour te répondre.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 07:00 PM
    * Et désolé encore de t'avoir offensé
    ocyn posted the 08/05/2018 at 07:02 PM
    nyseko posted the 08/05/2018 at 07:06 PM
    ocyn Sony ne finance pas les jeux de Quantic Dream, peut être que Quantic Dream à une réduction sur les royalties que prend Sony mais probablement pas plus.

    Encore une fois, il ne faut pas confondre les jeux développés par les éditeurs tiers qui seront exclusifs à une console comme pour Octopath Travelers de Square Enix ou encore Mario x Rabbits d'Ubisoft et les jeux purement développés par le constructeur pour soutenir sa plateforme.

    Bref, que Nintendo rachète une société pour proposer des exclus, où qu'ils financent des projets pour proposer des exclus, il s'agit finalement d'investissement.

    Non, ce n'est pas la même chose car dans le cas du développement par Nintendo via ses propres studios, c'est un investissement à 100%, dans le cas d'une exclusivités d'un studio tiers, le financement n'est pas de 100%. Et ce financement est parfois même très faible comme pour Mario x Rabbits d'Ubisoft ou Detroit Becomes Humain de QD.

    Et parfois certaines exclus ne durent pas nécessairement comme pour Nier Automata sur PS4 qui est finalement aussi sortie sur Xbox aussi.

    Et ce que je constate chez Nintendo, c'est justement leur manque d'investissement

    C'est un constat que tu fais justement parce que tu mélange les jeux financés à 100% par un constructeurs et ceux qui ne sont pas financés par un constructeur.

    Aujourd'hui, vu le parc installé de PS4, QD n'a aucun problème à sortir son jeu en exclusivités sur PS4. Alors qu'a l'ère de la Wii U et de son parc de 13 millions d'unités, c'était assez difficile de motiver les développeurs tiers à sortir des exclusivités (et même simplement des jeux pensés pour la console).

    Mais si pour la prochaine génération par exemple le streaming marche très fortement avec l'arrivé de Google et que la PS5 se retrouve en dernière position avec un faible parc, je serais curieux de voir ce que fera QD et s'il prendra le risque de sortir son jeu sur une console ayant le plus faible parc.


    et même le minimum d'investissement pour le max de bénef.

    Je ne crois pas que Nintendo soit ni mieux ni pire que les autres, Nintendo a son secteur et s'y tiens, avec des jeux comme Kirby ou encore Pokémon, Mario Tennis etc, le problème étant que toi du haut des tes 31 ans, tu préfère les jeux matures. C'est complètement compréhensible mais il ne faudrait pas non plus cracher sur Nintendo simplement parce que son offre ne correspond pas à tes goûts.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 07:11 PM
    nyseko Ne réécris pas l'histoire STP, Sony finance les projets de Quantic Dream et il commercialise leurs jeux.

    Depuis que nous avons conclu notre partenariat, Sony nous a juste dit qu'il nous donnerait le financement pour créer ces jeux et nous nous sommes engagés à travailler aussi dur que possible pour les récompenser de cette confiance.

    http://www.gameblog.fr/news/34625-quantic-dream-nous-resterons-avec-sony
    akeos posted the 08/05/2018 at 07:40 PM
    ocyn

    Je veux simplement que tu regarde si e contexte, dans 2,5 ans la Switch aura beaucoup plus de gros projets, Nintendo peut se permettre d'investir pour des exclus sur Switch, ce qu'ils ne pouvait pas faire sur wiiu par exemple. Square sera facile à convaincre pour l'exclusivité d'octopath traveler 2... un Pandora tower 2 ou un the last last story sont possible.

    Sony a bien mener sa barque, la ps4 est un exemple de réussite, la Switch est encore jeune et Nintendo revient de loin. Laissons le temps au temps.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 07:58 PM
    akeos On peut aussi parler du désert vidéoludique de la WiiU et surtout en fin de vie qui aurait permis à Nintendo de travailler depuis belle lurette sur la Switch, or ce n'est visiblement pas le cas. Je veux bien attendre, mais je sortais le même discourt au début de la WiiU, pour pas grand chose finalement.

    Bref, pour moi, l'excuse de la console jeune n'est pas spécialement pertinente vu le temps qu'à eu Nintendo pour créer des jeux durant la longue transition WiiU - Switch.

    Dans tout les cas, aujourd'hui, et depuis la sortie de la Switch, Nintendo ne tien absolument pas les mêmes cadences que la concurrence en terme de nombre de jeux ambitieux sortie sur sa console.
    nyseko posted the 08/05/2018 at 08:08 PM
    ocyn Ok, donc c'est le même type de partenariat entre Sony et QD qu'entre Nintendo et PG.

    Tu peux donc rajouter Bayonetta 3 dans ta liste pour Nintendo.
    ocyn posted the 08/05/2018 at 08:23 PM
    nyseko Sur la liste des jeux à venir oui (Metrid Prime 4 et Bayo 3), mais ça ne change pas grand chose au final (et j'aime pas bayo, mais ça c'est mon problème).
    nyseko posted the 08/05/2018 at 08:25 PM
    ocyn Ben normalement tu peux rajouter le jeu de retro studio parce que ça fait 4 ans qu'ils sont dessus. Donc ils sont pas si loin que ça surtout qu'ils en gardent peut être un secret.
    k1fry posted the 08/05/2018 at 10:02 PM
    nyseko,

    Tu marques un point vis à vis de BotW. Même si, j'aurais aimé, que justement, ce magnifique open-world soit également pourvu d'un univers plus développé, d'activités plus variées, de quêtes annexes plus intéressantes, d'un bestiaire plus dense ou encore d'une possibilité d'explorer les fonds sous-marins.
    Mais, je le répète, tu marques un point notamment quand tu parles d'approche. Néanmoins ça ne veut pas dire que les critiques émises plus haut ne sont pas justifiées.

    Concernant la liste, c'est volontaire l'année 2013. Simplement pour que tu puisses également citer des softs sortis sur Wii U, puisque je considère que cette dernière et la Switch sont plus ou moins sur la même génération.
    Ça aurait injuste de "comparer" 5 ans d'existence de la PS4 à l'unique année de la Switch.

    Ouais j'ai cité des jeux comme Detroit ou Spiderman car ce sont des projets avec des IPs qui appartiennent à Sony et/ou l'éditeur finance le développement. Ça ne m'aurait pas dérangé que tu cites des titres comme Bayonetta par exemple. Bref, ce ne sont que des détails...

    Encore une fois (parce que je trouve ça vraiment dommage) on peut avoir des points de vus différents tout en échangeant dans la bonne humeur.
    Je te sens pas détendu et ça se ressent dans tes interventions.

    masharu,

    Désolé mais je n'ai pas suffisamment de connaissances pour m'exprimer sur certaines époques (Wii, N64, DS et même 3DS) que tu cites malheureusement donc je vais revenir que sur la notion d'exigence envers Nintendo suite à l'ère Wii U.

    Grosso modo, la Wii U c'est seulement 4 années d'existence avec une fin de vie plutôt délicate (pour les raisons que l'on connait), des projets transférés sur la future Switch, des portages vendus aux prix fort par la suite, un gamepad finalement peu utilisé et surtout rien pour les joueurs qui ont soutenu la machine pendant son cycle de vie.
    A partir de la, je ne trouve pas ça anormal d'avoir des joueurs qui ce sont sentis lésés et qui ont perdu confiance en Nintendo.

    Comme je l'ai dit précédemment, tu me parles de différentes époques mais les choses ont changé depuis. Et ce n'est pas anodin si Microsoft a aussi été touché par les critiques. Il suffit de voir la fin de la génération 360 (très peu productive et très centrée sur Kinect) et la majorité de l'ère One pour s'en rendre compte.
    Aujourd'hui, des progrès ont été faits sur les différentes composantes de leurs écosystèmes et ça commence à porter ces fruits, et là aussi je trouve ça normal.

    genjitakiya,

    Je t'invite à relire ta première intervention alors.
    Notamment après avoir cité Akeos, tu manques clairement de courtoisie et de tact et les pics s'enchaînent sans citer de nom mais on sait très bien qui en est le destinataire.
    k1fry posted the 08/05/2018 at 10:11 PM
    * Je ne cherche absolument pas à avoir raison.
    Mon but premier est d'échanger sur des sujets qui m'intéressent en exposant mes arguments afin d'apprendre, de développer ma culture vidéo-ludique, voire même plus.
    Ni plus, ni moins.
    genjitakiya posted the 08/05/2018 at 10:55 PM
    k1fry Notamment après avoir cité Akeos, tu manques clairement de courtoisie et de tact et les pics s'enchaînent sans citer de nom mais on sait très bien qui en est le destinataire. Oui Ocyn, que j'ai cité dans chacun de mes com, qu'il pouvait donc lire. Pourquoi tu pensais que c'était toi que je visais ? Oulaaah, si c'est ça tu t'es senti piqué pour rien...

    tu manques clairement de courtoisie et de tact Bon ça clairement si pour vous j'ai manquer de tact et de courtoisie, désolé mais je savais pas que y'avais des gens à forte sensibilité ici je parle toujours comme ça, et le pire c'est que je suis en aucun cas énervé après tout le monde n'a pas la même sensibilité c'est vrai.
    k1fry posted the 08/05/2018 at 11:34 PM
    genjitakiya,

    Je ne me suis absolument pas senti visé rassures-toi. Sachant que jusque là, je n'avais pas pris part au débat sur Nintendo. J'étais rester focaliser sur Retro Studios.

    Pour moi c'est même pas une question de sensibilité. Je trouve juste plus agréable de lire les membres quand les discours sont exempts de petites pics, sous-entendus, smileys et consort. Dès fois c'est justifié, ici pas forcément. ^^
    nyseko posted the 08/06/2018 at 06:16 AM
    k1fry Cela ne change rien concernant Zelda BoTW, c'est une jeu qui a prit presque 7 ans de développement avec 300 (et pas 30, typo) personnes à son maximum. C'est un projet d'envergure et c'est un énorme projet lorsque l'on voit tout ce qui à été implémenté dans ce jeu.

    Même si le jeu n'est pas parfait pour vous. Même si cela ne correspond pas à votre idéal de jeu d'envergure.

    Et le problème est bien justement que vous confondez la création de jeu d'envergure par Nintendo et votre idéal de jeu d'envergure.

    Je te sens pas détendu et ça se ressent dans tes interventions.

    C'est très difficile d'être détendu lorsque beaucoup d'argument frise la mauvaise fois, pas nécessairement volontairement mais le résultat est le même.

    C'est toujours plus simple de noircir le tableau lorsque l'on veut critiquer et c'est toujours assez désagréable de devoir expliquer des évidences.

    La critique de base concerne Nintendo actuellement. Et actuellement, sur la Nintendo Switch, avec en moins de deux ans les sorties de Zelda BoTW, Mario Odyssey et Xenoblade Chronicles 2 mais aussi énormément de jeu plus mineurs mais pas nécessairement sans ambition et assurément sans succès, le support de Nintendo est sans failles.

    Critiquer la période Wii U, pourquoi pas, je ne sais pas, pour moi la console n'était pas une bonne idée de la part de Nintendo, si l'on veut revenir dans les passer, critiquer les N64 et NGC est aussi tout à fait possible, Nintendo a fait pleins d'erreurs dans le passé.

    Mais aujourd'hui, on parle de la Nintendo Switch, et sortir aujourd'hui qu'elle n'a pas un bon support de Nintendo, surtout comparé aux N64 et NGC, c'est juste faire preuve de mauvaise fois ou manquer de jugeote, on ne peut pas dire cela après les presque deux premières années qu'elle a pu avoir jusqu'à présent.

    Surtout au final si tu reprend les deux premières années de la PS4 ou de la Xbox, les projets d'envergures des constructeurs sur ces deux consoles sont très mineurs.
    k1fry posted the 08/06/2018 at 08:07 AM
    nyseko,

    Depuis le début je dis que BotW (et Xeno X) sont des jeux d’envergure, ce n’est parce que j’ai émis de critiques dessus que ça change cet état de fait.
    Le seul détail que j’ai mis en avant c’est que je le trouve moins ambitieux que d’autres projets de la concurrence pour différentes raisons (pas uniquement liées à l’open-world, puisque j’ai parlé d’autres éléments dont certains liés aux supports et d’autres pas).

    J’ai fini par reconnaître mon erreur mais malgré cela tu n’en démords pas et tu continues de parler de mauvaise foi :/, ce n’est clairement pas justifié.
    Je ne suis pas du tout dans le délire des guerres des consoles.

    Je ne sais pas pourquoi tu me parles de la Switch moi je n’en ai même pas parlé.
    J’ai simplement pris la parole pour échanger en ce qui concerne la notion d’exigence envers Nintendo, et forcément, ça m’a conduit à parler d’ambition, de la période Wii U (forcément avec un jeu cross-gen et des projets qui ont basculés sur son successeur, ce qui relativise un peu la qualité de la 1ère année de la Switch, au passage) ou de l’année 2018.

    Moi, je n’ai pas fait de comparaisons avec les autres machines de l'éditeur ni les époques, relis mes posts, si tu le souhaites.

    Si on parle de Nintendo actuellement, et donc de 2018, c’est que des portages (vendus au prix fort), deux jeux de moindre envergure et un projet (très original) familial.
    Côté Sony c’est un reboot de GOW (qui a nécessité tout autant de personnes qu’un BotW) et Detroit.

    En termes d’ambitions, c’est nettement supérieur aux productions de Nintendo.
    k1fry posted the 08/06/2018 at 08:31 AM
    *au moins tout autant de personnes et au minimum 5 ans.

    Detroit doit certainement se rapprocher de ces chiffres là également.

    Mes critiques ne sont pas destinées à noircir le tableau. Je suis joueur et de ce fait mes attentes diffèrent des joueurs occasionnels. J’arrive parfaitement à comprendre que des gens puissent se satisfaire de titres comme Kirby ou MTA.

    Tout comme, dans un genre un peu différent, des personnes arrivent à se satisfaire des projets VR de Sony.

    Je n’ai absolument aucun problème avec cela, bien au contraire.
    nyseko posted the 08/06/2018 at 09:39 AM
    k1fry Non, je ne suis pas d'accord sur cette dernière période, et c'est sur ce point que je pense que vous êtes plutôt de mauvaise fois (et cela ne s'applique pas à ton passage sur BoTW).

    Que Sony en est plus, d'accord. Nettement plus ? Non.

    BoTW, Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Bayonetta 3, Retro studio, Pokémon 2019. Pour ce que l'on connait approximativement.

    Et au milieu de tout cela, tu as pleins de jeu de moindre envergure mais qui ne sont pas pour autant moins bon et qui n'ont pas pour autant moins de succès comme Kirby, Yoshi, Arms, Splatoon, Mario Tennis Ace, SSB.

    Rien qu'en comptant le nombre de million sellers 2017+2018, Nintendo est au dessus de Sony. Je crois même qu'ils sont au dessus au total en nombre de vente de jeux.

    Alors oui, ce n'est pas la même politique d'édition de jeux et la ou Sony va préférer faire un Spiderman, Nintendo va préférer sortir un Mario Tennis Ace, un Kirby et un SSB.

    Mais Sony, en terme d'édition de jeu n'est pas nettement au dessus de Nintendo. Il est nettement au dessus concernant les jeux qui vous intéressent. Oui mais ce n'est pas la même chose.

    On ne peut pas être critique envers Nintendo aujourd'hui simplement parce qu'ils sortent des jeux qui ne vous intéressent pas.

    C'est comme si je disais que je n'aime pas les jeux tel Detroit et les BTA comme GoW (ce qui est vrai par ailleurs), donc dois-je arriver à la conclusion que Sony n'a rien sortie dernièrement ? Non, il a sortie des jeux qui ne m’intéressent pas, mais ça reste de bon jeu.

    Reléguer MTA ou SSB dans les orties parce que ce sont des jeux qui ne t'intéressent pas, alors qu'ils seront million sellers sans problème, oui, c'est quand même plutôt de mauvaise fois.
    k1fry posted the 08/06/2018 at 10:07 AM
    nyseko,

    Tu tournes les choses pour que ça aille dans ton sens.
    Tu me parles de la première année de la Switch (en omettant de parler de la fin de vie de la Wii U, qui est intimement liée à celle de la Switch) puis de période en citant des jeux non annoncé (Retro Studios) et/ou alors qui n'ont même pas encore de date officielle (Bayonetta 3). Par ailleurs, on ne connaît même pas l'envergure de ces titres.
    Et encore une fois, je ne sais pas pourquoi tu me parles de 2019 alors que je ne suis pas allé sur ce créneau là.

    Ce que je veux dire depuis le début que j'ai pris part au débat c'est que les productions Sony sont majoritairement plus ambitieuses (avec en plus la création de nouvelles licences) que celles de Nintendo. Je n'ai même pas parlé de nombre d'édition ou de période à la base, c'est toi et d'autres qui ont ajouté ces cadres :

    "Je ne crois pas qu'il y ait beaucoup plus de projets ambitieux chez Sony, surtout si l'on compte le début de génération de la PS4 qui a été assez dépourvu de gros projets."

    ... Et là encore, tu me parles de "million sellers" et de qualité de jeu alors que je n'ai rien dit la dessus. :/

    Aussi, j'ai précisé à Masharu que je pouvais très bien être intéressé par des jeux de moins envergure, tel que Tropical Freeze, qui est actuellement ma plus belle expérience de l'année avec Hollow Knight. Ce qui prouve que je ne suis pas spécifiquement attiré par les "triple A".
    Je les "relèguent dans les orties" simplement parce qu'ils ne rentrent pas dans ce que j'appelle "l'ambition" notion sur laquelle je m'exprimais.

    Je te l'accorde, ce sont deux écoles différentes.
    masharu posted the 08/06/2018 at 12:01 PM
    k1fry Désolé mais je n'ai pas suffisamment de connaissances pour m'exprimer sur certaines époques (Wii, N64, DS et même 3DS) que tu cites malheureusement donc je vais revenir que sur la notion d'exigence envers Nintendo suite à l'ère Wii U.

    La frustation des gens dans le monde envers Nintendo n'est pas né sur Wii U. Tu n'a pas assez de connaissance, donc tu ne peux pas comprendre où est le problème entre Nintendo et les fanboys.
    ocyn posted the 08/06/2018 at 12:22 PM
    k1fry C'est très difficile de discuter de manière pragmatiques avec des personnes ayant un amour inconditionnel envers Nintendo. (c'est la même chose avec les fans de Sony et de Microsoft). Et c'est relou à la longue de tomber sur une certaine forme d’immaturité (et là je pense a ceux qui insultent quand on ne pense pas comme eux, les petits dictateurs de la pensée quoi, je ne pense pas à tout les fans).

    Mais ce que je retiens de toutes ces discussions, c'est que je partage ton point de vue concernant les sujets que tu as abordé.
    k1fry posted the 08/06/2018 at 12:43 PM
    masharu,

    Ce n’est pas ce que j’ai dit. L’ère Wii U - Switch (on peut même rajouter 3DS) marque un certain tournant dans l’histoire de la firme pour moi.
    La Wii U représente l’un des pires échecs de la firme (je m’attends à ce que tu me cites Virtual Boy) de l’époque moderne.
    Elle s’est moins vendue qu’une gamecube, son successeur est arrivé tôt dans son cycle de vie, sa feature principale (qui a gonflé le prix de la machine) son catalogue de jeux majeures a été pillé et des projets qui lui étaient destinés ont migrés ailleurs. En outre, l'éditeur a (de nouveau) plus qu’une seule machine à soutenir et cette machine symbolise aussi la fin de la domination du « Motion gaming ». Avec des projets comme Wii Fit U, Wii Sports Club ou encore Wii party U qui n’ont pas connu la réussite de leur aînés. D’après moi, ces softs ont créé/étendu le malaise/incompréhension entre Nintendo et une partie de sa communauté.

    En outre, comme je l’ai déjà mentionné, le JV a pris une place plus importante dans le divertissement grâce aux moyens de communication, des avancées technologiques, de la cooncuurence ou bien l’essor des indépendants (qui peuvent proposer des tueries, au rapport qualité/prix très acceptable.

    A partir de là, j’estime que j’en suis quand même en mesure de situer Nintendo par rapport à sa concurrence directe et indirecte et donc d’exprimer mes critiques.


    ocyn,

    Sans vouloir être méchant et malgré tout le respect que je peux avoir envers eux (parce qu’en dépit des divergences c’est le cas, vraiment), je te rejoins, c’est difficile.

    Mais je tâcherai de continuer à faire des efforts de compréhension/ouverture/recule du mieux que je peux.

    Merci pour tes interventions en tous cas.
    nyseko posted the 08/06/2018 at 02:20 PM
    k1fry Tu tournes les choses pour que ça aille dans ton sens.

    Pas du tout non, bien au contraire, c'est en ressassant les années noires de la Wii U que vous faites en sorte que cela aille dans votre sens "regardez, à l'époque comment c'était".

    Je pourrais parler de l'époque de la snes ou de la Wii pour illustrer le contraire, mais au final cela importe peu.

    Tu me parles de la première année de la Switch (en omettant de parler de la fin de vie de la Wii U, qui est intimement liée à celle de la Switch)

    Je réagis suite à un commentaire qui critique le manque de gros projets au lancement de la Nintendo Switch par rapport à d'autres lancement.

    J'explique que justement, on peut difficilement critiquer le lineup de la Nintendo Switch au vu du nombre de jeux d'envergures et du nombre de hits de ces deux premières années.

    La fin de vie de la Wii U est ce qu'elle est, la console s'est horriblement mal vendu, oui Nintendo a attendu que la Switch soit prête pour lancer BoTW en simultané sur la console. Oui le concept de la Wii U étant fondamentalement mauvais etc.

    Mais encore une fois, et c'est bien la que vous prenez ce qui vous arrange, ce que j'explique, c'est que le lineup et le catalogue de la Nintendo Switch, sans parler des portages, est très bon et largement meilleurs que ce que Nintendo a pu faire dans le passé.

    Et oui, et on le voit par l'exemple, Nintendo s'investi et investi pour sortir des titres majeures pour sa console.

    puis de période en citant des jeux non annoncé (Retro Studios) et/ou alors qui n'ont même pas encore de date officielle (Bayonetta 3)

    La, définitivement tu es de mauvaise fois. Sony annonce tout ses jeux 3 ou 4 ans à l'avance. Tous. Donc effectivement, si l'on regarde l'ensemble du catalogue annoncé de Sony, incluant TLOU 2, on voit beaucoup de titre important.

    Nintendo annonce beaucoup de ses jeux au dernier moment, si l'on veut essayer de comparer ce qui est comparable, je ne vois pas comment l'on peut mettre dans la balance des jeux comme Days Gone qui sortiront en 2019 et pas Bayonetta 3 donc la sortie sera aussi en 2019.

    Pour retro studio, le mystère plane concernant sa sortie mais connaissant Nintendo rien n'exclu une sortie en 2019.

    Par ailleurs, on ne connaît même pas l'envergure de ces titres.

    Retro studio travaille depuis 4 ans dessus. Ils ont peut être deux ou trois projets, mais ça reste quand même un studio entier qui travaille pendant 4 ans... Bref, je pense que tu minimise justement quand cela t'arrange.

    Soit Retro studio travail sur un seul titre obligatoirement ambitieux (encore une fois, 4 ans de développement), soit Nintendo leur a demandé 3 titres moins ambitieux mais encore une fois, comme je l'expliquais précédemment, c'est la politique de Nintendo de sortir plus de jeux parfois moins ambitieux mais pas nécessairement moins bien.

    Et encore une fois, je ne sais pas pourquoi tu me parles de 2019 alors que je ne suis pas allé sur ce créneau là.

    Personnellement je n'ai pas non plus parlé de l'époque de la Wii U ni de 2013, donc je ne sais pas ce que cette époque vient faire dans la discussion...

    les productions Sony sont majoritairement plus ambitieuses (avec en plus la création de nouvelles licences) que celles de Nintendo

    Encore une fois tout dépend de la tournure de la phrase. Il y a plus de projets ambitieux chez Sony, oui. Parce que Nintendo sort beaucoup plus de jeux que Sony et préférera sortir 3 jeux a moyenne ambition la ou Sony sortira un jeu à forte ambition.

    Maintenant attention, Sony ne sort pas non plus énormément plus de projets ambitieux que Nintendo, comme nous l'avons vu précédemment ce n'est même pas deux fois plus.

    Donc encore une fois, oui c'est plus. Et c'est ce que je dis depuis le début. Mais pas 10 fois plus contrairement à ce que certains ont tendance à dire ou laisser sous entendre (volontairement ou involontairement).

    Je les "relèguent dans les orties" simplement parce qu'ils ne rentrent pas dans ce que j'appelle "l'ambition" notion sur laquelle je m'exprimais.

    Parce que vous avez une très mauvaise notion de ce qu'est un jeu ambitieux, preuve en est que tu ne considérait pas vraiment BoTW comme un jeu ambitieux.

    Est-ce que SSB est un jeu ambitieux par exemple ? Alors qu'ils mettent l'ensemble des personnages jouable depuis le premier épisode ? Qu'ils ont refait le moteur physique, modifié l'équilibrage ?

    Dans son domaine, le jeu est clairement ambitieux. Maintenant si on le compare à BoTW (pour ne citer que les jeux Nintendo et éviter les problèmes), je dirais que ce n'est pas nécessairement le cas.

    Le problème, c'est que pour vous un jeu ambitieux correspond à un jeu avec une narration et un lore très développé. Ben sauf que pas forcément en vrai. ULL cité précédemment est tous sauf un projet ambitieux. Il reprend le gameplay de la série, les assets de la série, les recettes de la série et même le moteur 3D de la série. C'est un DLC (standalone), ou est l'ambition la dedans ? Il n'y en a nul part, la ou par exemple je classe GT Sport sans problème dans les jeux ambitieux de par la modélisation des voitures et des circuits. Mais alors est-ce que SSBU est un jeu ambitieux à partir du moment ou ils refont l'équilibrage, intègre l'ensemble des personnages, refont la majorité des assets ?

    Si l'on parle d'ambition, il faut aussi relativiser par rapport au contexte, Nintendo ne sort pas de jeux AAA avec moteur graphique dernier crie à foison, ce n'est pas ce que fait Nintendo et Nintendo ne le fait plus depuis l'époque de la NGC (et même à cette époque, ils le faisaient assez peu, regarde Zelda WW, graphiquement c'est du cell shading...).

    Reprocher à Nintendo de ne pas faire du Sony est une absurdité aussi énorme que de reprocher à Sony de ne pas faire du Nintendo.


    C'est très difficile de discuter de manière pragmatiques avec des personnes ayant un amour inconditionnel envers Nintendo.

    Dans une discussion avec deux points de vue, c'est rarement aussi simple que l'un a tord, l'autre a raison. Sinon ce serait très facile de mettre fin au débat simplement en citant des faits.

    Généralement la vérité se situe plus ou moins au milieu et c'est bien ce milieu qui est difficile à cerner.

    Mais penser que "les fanboys ont tord" et que "les haters ont raisons" est une façon bien orgueilleuse (et immature, pour le coup) d'essayer d'imposer son point de vue. Et de se rassurer.
    ocyn posted the 08/06/2018 at 03:57 PM
    nyseko Tu me réponds sans me prévenir ?

    Je n'ais qu'une chose à te répondre : Tu nous prends pour des hâters, alors qu'on est simplement neutre. (et là on remarque ton manque de pragmatisme, nous prendre pour des hâters, faut vraiment voir la réalité de manière biaisée ).

    Bref, l'équilibre, c'est nous mec

    A partir du moment où tu affirme des choses, alors que c'est complètement faux (et je parle d'affirmation, pas de point de vue, et je vais te donner un exemple précis pour que tu comprennes : Sony ne finance pas les jeux de Quantic Dream, peut être que Quantic Dream à une réduction sur les royalties que prend Sony mais probablement pas plus.. (tu t'en souviens, si si, ne fais pas semblant, ce sont bien tes mots )

    On ne peut que déduire que tu es un fan qui n'ira que dans un sens, sans remise en questions, t'as une idée, tu la défendras coûte que coûte, quitte à inventer des choses, en espérant que ça passe.

    Franchement, quand je lis tes réponses, elles respirent à chaque fois la mauvaise fois, où alors tu comprends mal et tu réponds à côté, j'en sais rien, c'est peut être pas fait exprès.

    Mais bref, si tu veux voir de vraies hâters, va voir vers ceux qui n'ont pas de Switch pour commencer, ceux qui n'ont pas mangé du Nintendo depuis leurs enfance, et accessoirement, aller voir vers ceux qui sont manifestement des hâters anti-Nintendo.

    Etre critique envers Nintendo, c'est saint. Prendre Nintendo pour la perfection, c'est pas très saint par contre.

    Sur ceux, je te connais, tu vas répondre à côté, et ça va être sans fin, comme tu le fais depuis le début. du coup, je m’arrêterais ici, Mais avant de partir je résume la vérité qui ressort de tout ça :

    Nintendo aujourd'hui n'est plus le Nintendo de l'ère Snes/N64/Gamecube, leur politique a clairement changée. Ils ne suivent pas l'escalade d'investissement au niveau des jeux que font les autres constructeurs de console, la courbe est clairement moins abrupte.

    Allez, baye

    k1fry J'ai déjà eu des débats avec mister Nyseko, et j'ai vraiment une impression e déjà vue. J'étais aussi obligé de tenter de le recadrer en lui expliquant qu'il répondait à côté pour que ça aille dans son sens. Bref, c'était identique, impossible de discuter et d'avancer, ça patine dans la semoule, seulement, je ne sais absolument pas si il le fait exprès où si c'est inconscient. Mais là on est clairement ici : "Des chercheurs en neurologie ont découvert que chez un fan d'Apple, les zones du cerveau activées face à un produit Apple étaient les mêmes que chez un croyant face à des images religieuses."
    https://www.numerama.com/magazine/18843-apple-est-une-religion-c-est-scientifiquement-prouve.html

    Bon courage pour la suite, moi à partir de maintenant, je quitte le navire
    nyseko posted the 08/06/2018 at 04:38 PM
    ocyn Je ne te parlais pas, je parlais k1fry.

    Tu nous prends pour des haters, alors qu'on est simplement neutre.

    Et tu nous prend pour des fanboys alors qu'on est simplement neutre.

    On est bien avancé donc.

    A partir du moment où tu affirme des choses, alors que c'est complètement faux

    C'est bien l'idée d'une discussion, chacun a son point de vue, je connais pas précisément les structures que Sony peut avoir avec certains studio, tu m'as illustré que Sony finance en partie QD, j'ai donc accepté de mettre QD dans la liste des jeux Sony, sur le même modèle que Bayonetta 3 puisque Nintendo finance en partie (ou totalement) B3.

    Par contre sur le sujet, on voit que tu ne le maîtrise pas très bien:

    "J'ai pris tout les jeux édités par Sony. Parce que bon Xenoblade c'est quoi si non ? Les jeux Retro Studio c'est quoi ? Bayonetta c'est quoi ?"

    Les jeux édités par un constructeurs ne sont pas nécessairement les jeux développé et financé par le constructeur. On pourrait même aller plus loin et différencier les différentes zones linguistiques puisque par exemple Nintendo édite et traduit des jeux d'origines japonaises pour les USA et l'Europe (donc en Français, Allemand etc).

    On ne peut que déduire que tu es un fan qui n'ira que dans un sens, sans remise en questions, t'as une idée, tu la défendras coûte que coûte, quitte à inventer des choses, en espérant que ça passe.

    Si l'on regarde le début de la conversation, on verra que de toute façon tu défend ton point de vue et je défend le miens. La différence est que j'avance des arguments et exemple en admettant mes erreurs, comme j'ai pu le faire pour QD. Par contre te concernant, chaque fois que tu es dans une impasse tu botte en touche ou dérive le sujet. Le sujet a tellement dérivé que l'on en est à discuter de fanboys et de haters... (parce qu'au final ton seul moyen d'arriver à te persuader que tu as raisons et de démontrer que les autres sont des fanboys de toute façon. Comme ci cela pouvais arriver à démontrer quoi que ce soit.).

    Franchement, quand je lis tes réponses, elles respirent à chaque fois la mauvaise fois, où alors tu comprends mal et tu réponds à côté, j'en sais rien, c'est peut être pas fait exprès.

    L'argument de la mauvais fois, c'est moi qui est commencé avec donc bon, me paraphraser pour essayer d’asseoir tes propos ne sert à rien.

    Etre critique envers Nintendo, c'est saint. Prendre Nintendo pour la perfection, c'est pas très saint par contre.

    Il n'y a pas de problème d'être critique vis a vis de Nintendo et je n'ai jamais été contre la critique. Tu veux critiquer le fait que Nintendo ait choisie d'avoir un super processeur pour la N64 et se soit planter sur le format de stockage ? Tu peux, tu as raison. Tu veux critiquer les mini disque de la NGC ? Tu peux, tu as raison. Il y a pleins de sujet sur lequel on peut critiquer Nintendo. Tu veux critiquer la Wii U ? Tu peux, la Wii U est une idée mal pensé dès le départ, une sorte de continuité en manque d'inspiration de la Wii.

    Maintenant critiquer le line up de la Nintendo Switch alors que Nintendo vient de nous gratifier de l'un des ses meilleurs line up de lancement, si ce n'est le meilleur, qu'ils ont sorties de très bon jeux avec beaucoup d'ambition, le tout en moins de 2 ans. Ce n'est pas de la critique, c'est de l'aveuglement.

    Sur ce, je te connais, tu vas répondre à côté, et ça va être sans fin, comme tu le fais depuis le début.

    Celui qui dérive sur les fanboys et s'en sert pour essayer d'avoir raison... Hein, si l'on reprend point par point mes explications, on verra quels sont toutes structurés. Pas comme d'autres.

    Nintendo aujourd'hui n'est plus le Nintendo de l'ère Snes/N64/Gamecube, leur politique a clairement changée. Ils ne suivent pas l'escalade d'investissement au niveau des jeux que font les autres constructeurs de console, la courbe est clairement moins abrupte.

    Et c'est bien sur ce point que tu as tord. Nintendo à sortie trois jeux majeures en moins de deux ans, BoTW, SMO, XC2. A encore au moins deux titres majeures en réserve (MP4, Retro Studio) qui devraient sortir en 2019. Nintendo sort pleins, mais pleins, de jeux plus mineurs comme Splatoon, Mario Tennis Ace, SSB:U, Pokémon 2018, Arms, Kirby, Yoshi, Fire Emblem...

    Je ne vois pas comment l'on peut dire que Nintendo investi moins que la concurrence, ils sortent plus de jeux que Sony et Microsoft, ont aussi des jeux d'envergures au catalogue et ont plus de million sellers ces deux dernières années que les constructeurs concurrents.

    la courbe est clairement moins abrupte

    Le seul qui a une courbe ascendante, c'est Microsoft, parce qu'il est tellement derrière en terme d'investissement qu'il doit rattraper le retard. Pour Sony, je ne crois pas que la courbe soit si abrupte que cela, aurais-tu une courbe indiquant les dépenses de Sony et de Nintendo ? Ou est-ce que c'est juste "toi qui le sais" ?

    J'ai déjà eu des débats avec mister Nyseko

    On a déjà eu des débats oui et le résultat est toujours le même, tu pars de ton idée préconçu, on t'explique et de démontre que non, tu pars à côté, systématiquement.

    Puis comme tu n'arrive plus à dériver le sujet, tu commence à rentrer dans le dénigrement. Puéril, donc.
    nyseko posted the 08/06/2018 at 05:21 PM
    ocyn Tiens allez, j'ai du temps, il fait chaud, prenons le temps de faire une analyse point par point des propos des uns et des autres et de voir qui "dérive" le sujet lorsqu'il est en position inconfortable:

    Nyseko publié le 05/08/2018 à 13:27
    J'explique que Nintendo sort beaucoup de jeux dont certains ont de l'envergure et d'autre moins mais que la notion d'absence de grand jeux sur Switch par Nintendo est surtout masqué par le fait que les autres constructeurs ont droit à des exclusivités d'éditeurs et développeurs tiers, ce dont la Switch est moins gratifiés.

    Ocyn publié le 05/08/2018 à 13:45
    Tu n'es pas d'accord (forcément). Tu m'explique que tous les jeux ne sont pas des jeux ambitieux et que tu n'en compte que 3 chez Nintendo. Tu m'explique qu'il y en a "bien plus" chez Sony. Tu me dis et Zelda ne compte pas car c'est un portage.

    Nyseko publié le 05/08/2018 à 14:44
    Je te répond que Zelda n'est pas un portage mais une sortie simultanée. Ensuite que 3 majeures en 1 an et demi, c'est beaucoup. Et c'est beaucoup plus que sur Xbox :-)
    Ensuite, comme tu établi d'autorité que Sony en a "bien plus", je n'ai pas le choix que de te demander de quantifier et illustrer ce bien plus, parce que sinon on s'en sort pas. "Y'en a plus". "Non y'en a moins". "Non y'en a plus".

    A un moment pour discuter et argumenter sur une base neutre et pragmatique, il faut illustrer cette base.

    Ocyn publié le 05/08/2018 à 17:36
    Tu me cite une liste partiellement incorrecte. Tu es capable de me pointer du doigt sur QD, mais par contre tu ne dis rien sur le fait que dans ta liste tu cite un DLC standalone et un remake.

    Donc si l'on compare, on a GR2, HZD, GTS, GoW, DBH. Soit 5 jeux d'envergures, Contre 3 jeux d'envergures + pleins de jeux mineurs.
    Oui c'est plus, mais ça reste pas non plus "bien plus". Enfin après je suppose que dès que le chiffre est supérieur certains estime que "bien plus" est adapté.

    Ensuite tu me parle de la WiiU. Donc là, qui dérive le sujet sur un terrain qu'il préfère ? Pas mois.

    Ensuite pour 2019 tu oublis beaucoup de choses, on a MP4, Retro Studio et B3 pour Nintendo (je ne sais pas si Pokémon 2019 peut compter, mais probablement). Et GoT, DG et c'est tout. Concrete Genie, je crois que tu dois blaguer, TLOU2 n'a pas de date annoncé, Spiderman est de Insomniac Game (alors tout comme QD, peut être que Sony à financer le développement, si tel est le cas je le rajouterais dans la liste), DS est de Kojima production (et la aussi je ne crois pas que Sony ait vraiment financé le projet).


    Nyseko publié le 05/08/2018 à 18:33
    Je t'explique tes erreurs et je dis, je cite:
    "Sony est devant Nintendo pour les gros jeux, mais pas tellement".
    J'argumente que si l'on parle en terme d'investissement général sur le développement, il faut compter les gros projets ET les petits projets, même si peut être que 3 petits projets font 1 gros projets. Et j'explique donc que si l'on prend la globalité, Nintendo n'est pas fondamentalement derrière.

    Ocyn publié le 05/08/2018 à 19:12
    La on voit que tu arrive quand même un peu au bout de ta tentative d'argumentation, puisque j'ai démolie tous ce que tu dis de factuel. Donc la seule chose sur laquelle tu arrive à rebondir c'est de faire le mélange entre les jeux édités et les jeux développés.

    Nyseko publié le 05/08/2018 à 20:14
    Je t'explique la différence entre un jeu édité et un jeu développé.

    Ocyn publié le 05/08/2018 à 20:23
    Tu m'explique que ce qui compte c'est les exclusivités et qu'elle ne sont possible que par financement. Et tu conclu que Nintendo fait le minimum d'investissement.

    (alors c'est rigolo que la conversation parte sur le domaine de l'exclusivité alors qu'a la base on parlait de jeux ambitieux.).


    Nyseko publié le 05/08/2018 à 21:06
    Je me trompe sur QD en pensant que Sony ne finance pas le studio.
    Je t'explique la différence entre financer et avoir un partenariat.
    Puis je t'explique qu'en prenant en compte l'étendu de l'offre de Nintendo (dont Kirby, dont MTA etc), Nintendo n'est pas pire (ni mieux) que les autres, simplement sont secteurs d'investissement et de développement de jeux vidéo est différents de celui des autres.
    Et c'est rigolo parce que c'est toi qui parle d'investissement alors qu'a la base on comparait juste les projets ambitieux.


    Ocyn publié le 05/08/2018 à 21:11
    Tu focalise à 100% pour QD. Alors tout le reste, tout ce que j'ai pu dire, que dalle. Toutes tes exagérations sur les projets ambitieux, que dalle. Ce que j'ai pu te dire sur l'investissement que fait Nintendo dans le développement de jeux en comptant des jeux plus mineurs, que dalle.
    La seule chose que tu as retenu et que tu retiendra jusqu’à la fin parce que c'est le seule chose sur laquelle tu peux t'appuyer, c'est que QD est bien financé par Sony.

    Donc en gros tu dérive le sujet sur une seule chose "QD est financé par Sony".

    Nyseko publié le 05/08/2018 à 22:08
    Je rajoute que si l'on compte QD, on compte B3 donc.


    Ocyn publié le 05/08/2018 à 22:23
    Tu dis oui (mais tu ne le comptais pas précédemment).

    Nyseko publié le 05/08/2018 à 22:25
    Je dis que l'on peut aussi rajouter le jeu RS.


    Ou est-ce que j'ai répondu à côté de tes propos ? Ou ?
    ocyn posted the 08/06/2018 at 06:26 PM
    nyseko https://youtu.be/1D5Sa2Yq-2g

    Arrête ton cirque sérieux, ça en devient ridicule. Si tu veux être crédible, cite les phrases qu'on a échangé au lieux de faire des "résumés" en changeant ce qui a été dit.

    Un exemple :


    Ocyn publié le 05/08/2018 à 13:45
    Nyseko Je ne suis pas d'accord avec toi, et l'explication est simple. Tu semble mettre sur un pieds d'égalité tous les jeux Nintendo. Mais quand on regarde les jeux ambitieux de Nintendo, [g]aujourd'hui sur Switch, j'en compte 3[/g]. Zelda, Mario, Xenoblade (et Zelda c'est un portage).

    Et niveau jeux ambitieux, chez Sony par exemple, en dehors des jeux multi, il y en a bien plus par années.

    Et toi tu résume ça comme ça :

    Tu n'es pas d'accord (forcément). Tu m'explique que tous les jeux ne sont pas des jeux ambitieux et que tu n'en compte que 3 chez Nintendo. Tu m'explique qu'il y en a "bien plus" chez Sony. Tu me dis et Zelda ne compte pas car c'est un portage.

    Où j'ai dit que Zelda ne compte pas ?

    Zelda a été porté sur Switch, il a été lead sur WiiU (et ça les fans le prônaient bien fort pour dire que la Switch en a bien plus dans le ventre et qu'il ne fallait pas se baser sur les graphismes des premiers jeux, parce que ce sont des portages ) Et c'est de la déformation du début à la fin. Alors je le redis, si tu veux jouer à ce jeu, remet les conversation originale au lieu de les changer à ta sauce.

    Bref, arrête ton cirque, parce que là je commence à croire que tu le fais consciemment, et si c'est ça, bah je m'inquiète pour toi quand même, t'es pas loin de Kyogamer

    Allez bye, sert à rien de discuter avec toi, DSL.
    nyseko posted the 08/06/2018 at 07:16 PM
    ocyn Au final tu fais exactement la même chose que pour QD, tu prend un point, un seul et tu met tout l'accent dessus. En fait tu pense qu'en me montrant qu'une chose que j'ai dis est fausse, cela veut dire que l'ensemble de ce que je dis est faux.

    Ben non, d'accord, tu n'as pas dis que Zelda ne comptait pas, je me suis trompé.

    Zelda a été porté sur Switch, il a été lead sur WiiU

    C'est toi qui dérive le sujet. La conversation n'est pas de savoir si Zelda est un jeu Wii U ou Switch. On s'en fout. Tu met l'accent dessus parce que, encore une fois, tu dérive le sujet afin d'aller dans la direction qui t’intéresse, la direction sur laquelle tu te sens plus fort.

    La discussion de base est de dire que Nintendo sort des jeux ambitieux aussi et même si c'est moins que Sony, c'est pas non plus énormément moins.

    Quel est le rapport de dire que ce jeu ambitieux était destiné à la Wii U, en quoi cela change le fait que ce soit un jeu ambitieux.

    La encore, tu t'attarde sur un détail pour essayer d'assoire ton point de vue. Et si tu mentionne que "Zelda est un portage", c'est bien justement pour le dédaigner et "qu'il ne compte pas vraiment". C'est d'ailleurs exactement l'idée que tu viens d'écrire, mais, c'est vrai, tu n'as pas exactement écrit qu'il ne comptait pas, ou en a simplement suggérer l'idée.

    et ça les fans le prônaient bien fort pour dire que la Switch en a bien plus dans le ventre et qu'il ne fallait pas se baser sur les graphismes des premiers jeux, parce que ce sont des portages

    La encore tu dérive, mais c'est encore une façon de rabaisser le jeu pour qu'il ne soit pas "totalement" dans la case des jeux ambitieux. Le problème, c'est que comme je l'expliquais plus haut, un jeu ambitieux ne l'est pas que par ses graphismes mais aussi son contenue, tout ce qui façonne le jeu. De toute façon, que ce soit un jeu Wii U ou un jeu Switch ne change rien, c'est un jeu ambitieux sortie en 2017. Je ne vois même pas pourquoi tu tente de dériver le sujet vers un autre débat (enfin si je sais, comme d'habitude, tu essaye de t'éloigner vers un terrain qui te semble plus propice).

    Bref, arrête ton cirque, parce que là je commence à croire que tu le fais consciemment, et si c'est ça, bah je m'inquiète pour toi quand même, t'es pas loin de Kyogamer

    C'est le comportement final de l'individue qui de toute façon reste ancré sur ses convictions, refuse toute discussion et toutes concessions (alors que j'en ai fait, et pas qu'une) mais qui de toute façon ne veut pas de discussion mais voulait simplement écrire son point de vue dès le départ et se mêler de la conversation des autres si cela va à l'encontre de leur point de vue. Parce que oui, je ne t'ai initialement pas adressé la parole.

    Bien sûr, une fois que l'on a démonté toutes tes piètres argumentations et que l'on a dévoilé l'écran de fumé de tes dérivations, il ne te reste d'une part qu'a affublé les autres de "fanboys" (t'as tord, de toute, t'es un fanboys) puis de commencer à rabaisser les autres.

    Quel est l'intérêt ? Essayer de se conforter dans son point de vue ?

    Tu as tord depuis le départ donc il ne te reste de toute façon guerre autre chose, certes.

    Allez bye, sert à rien de discuter avec toi, DSL

    On peut discuter avec moi, la preuve dans toute la conversation que l'on vient d'avoir.

    Par contre quand on a une idée préconçu et de l'argumentation creuse derrière, que la seule chose que l'on sait faire est d'essayer de dériver le sujet et de partir vers un écran de fumée, oui, je suis désolé mais je ne suis pas dupe et je sais remettre les choses en place.
    nyseko posted the 08/06/2018 at 07:22 PM
    ocyn T'es quand même un sacré arnaqueur toi hein, tu commence par dire "il répondait à côté pour que ça aille dans son sens" puis la seule chose que tu arrive à sortir c'est "je n'ai pas dis qu'il ne comptait pas". Tu l'as fortement sous entendu mais tu ne l'as pas dis.

    En attendant ou est-ce que je te répond à côté ? Ou ?

    Si c'était vraiment le cas tu trouverais une pagaille d'exemples, tu as toute la page pour en trouver et en illustrer. Et sur la page j'ai été hyper volubile, ça ne doit donc pas manquer.

    Ouaih, ou alors c'est toi qui raconte de la merde pour essayer de te persuadé que tu as raison.

    Et ouaih "nan mais ça sert à rien je préfère terminer la discussion là".
    k1fry posted the 08/06/2018 at 11:54 PM
    nyseko,

    "Pas du tout non, bien au contraire, c'est en ressassant les années noires de la Wii U que vous faites en sorte que cela aille dans votre sens "regardez, à l'époque comment c'était"."

    > Mais alors pas du tout, dès le départ la raison pour laquelle j'ai cité la Wii U et à plusieurs reprises. J'ai parlé de destin lié avec la Switch et 'est une évidence : Échec commercial qui qui réduit la durée de vie de la machine et qui entraîne une sortie de son successeur plus tôt. Ca ne s'arrête pas là puisque des projets ont basculé sur la nouvelle arrivée et une partie de sa ludothèque a été portée par la suite.
    Tout cela pour expliquer ma vision de l'exigence que des joueurs peuvent avoir vis à vis de Nintendo, aujourd'hui.

    Tu noteras que j'en ai fait de même pour la transition 360-One :
    "Il suffit de voir la fin de la génération 360 (très peu productive et très centrée sur Kinect) et la majorité de l'ère One pour s'en rendre compte.
    Aujourd'hui, des progrès ont été faits sur les différentes composantes de leurs écosystèmes et ça commence à porter ces fruits, et là aussi je trouve ça normal."


    Et on peut en faire de même pour la passage entre la PS2 et la PS3 et même la PSP-PS Vita. Et là aussi, ça ne serait pas de la mauvaise foi puisqu'il y a matière à faire des reproches à ces compagnies.

    "Je réagis suite à un commentaire qui critique le manque de gros projets au lancement de la Nintendo Switch par rapport à d'autres lancement."

    > Encore une fois, je n'ai pas spécialement participé à ce débat, j'ai simplement dis que je trouvais les projets de Sony plus ambitieux que ceux de Big N (sans parler de période ni de nombre).

    "La, définitivement tu es de mauvaise fois. Sony annonce tout ses jeux 3 ou 4 ans à l'avance. Tous. Donc effectivement, si l'on regarde l'ensemble du catalogue annoncé de Sony, incluant TLOU 2, on voit beaucoup de titre important.

    Nintendo annonce beaucoup de ses jeux au dernier moment, si l'on veut essayer de comparer ce qui est comparable, je ne vois pas comment l'on peut mettre dans la balance des jeux comme Days Gone qui sortiront en 2019 et pas Bayonetta 3 donc la sortie sera aussi en 2019."


    J'ai jamais parlé de 2019 et des projets Days Gone, de Ghost of Tsushima ou de TLOU 2 (la liste que j'ai énuméré après que tu aies commencé à parler de nombre de titres d'envergure entre les deux éditeurs, s'étalait de 2013 à 2018. Là encore j'ai expliqué pourquoi).

    "Pour retro studio, le mystère plane concernant sa sortie mais connaissant Nintendo rien n'exclu une sortie en 2019.

    Retro studio travaille depuis 4 ans dessus. Ils ont peut être deux ou trois projets, mais ça reste quand même un studio entier qui travaille pendant 4 ans... Bref, je pense que tu minimise justement quand cela t'arrange.

    Soit Retro studio travail sur un seul titre obligatoirement ambitieux (encore une fois, 4 ans de développement), soit Nintendo leur a demandé 3 titres moins ambitieux mais encore une fois, comme je l'expliquais précédemment, c'est la politique de Nintendo de sortir plus de jeux parfois moins ambitieux mais pas nécessairement moins bien."


    Tu spécules, à partir de là, on peut en faire de même avec d'autres studios... A partir du moment ou l'on sait fondamentalement rien sur le(s) projets je ne vois pas comment tu peux avancer de telles choses.

    Des rumeurs avancées par des sources fiables parlent d'un projet qui a peut-être été annulé mais aussi de problème de management au sein du studio donc je ne vois pas comment tu peux affirmer que les développeurs préparent quelque chose d'ambitieux (ou non) depuis 4 ans.

    "Encore une fois tout dépend de la tournure de la phrase. Il y a plus de projets ambitieux chez Sony, oui. Parce que Nintendo sort beaucoup plus de jeux que Sony et préférera sortir 3 jeux a moyenne ambition la ou Sony sortira un jeu à forte ambition."

    Une fois encore, je me suis simplement exprimé sur la notion d'ambition à la base donc je ne comprends pas pourquoi tu fais cette fixette sur la quantité avec moi. :/

    "Parce que vous avez une très mauvaise notion de ce qu'est un jeu ambitieux, preuve en est que tu ne considérait pas vraiment BoTW comme un jeu ambitieux."

    > Je me cites :

    "Les seuls titres de Nintendo qui peuvent (et encore je grossis le trait) rivaliser avec les leurs, ce seraient Breath of the Wild et Xenoblade Chronicles X donc voilà.

    Désolé je me suis peut-être mal exprimé, BotW est ambitieux pour moi également. Je ne le met pas forcément au même niveau (en terme d'envergure) que d'autres productions de la concurrence"

    Tu vois là avec des affirmations comme celle-là, c'est très délicat de ne pas acquiescer les dires de Ocyn. :/

    Pour SSB, je trouve que c'est un titre ambitieux mais pas autant qu'un Botw ou qu'une grosse production de la concurrence, pour des raisons évidentes.
    Déjà le style de jeu qui limite l'innovation, ensuite malgré le fait que ce soit un nouveau moteur et l'équilibrage, le jeu constitue une synthèse de ce qui s'est fait précédemment. Ce que je veux dire c'est que les fondations (et une partie du contenu) du titre sont les mêmes que les précédents.
    Ensuite, si on le compare (encore un fois) à Botw, l'investissement humain, financier, matériel et son temps de développement (couplés aux composantes du jeu) ne sont certainement pas aussi poussés cet open-world.
    A partir de là, difficile de classer dans la même catégorie.

    Dernière chose, je considère un jeu comme Hollow Knight comme très ambitieux. Parce que c'est aussi un soft qui apporte du sang neuf au genre auquel il appartient. On ressent l'amour et la passion avec lesquelles une petite équipe de développement australienne l'a confectionnée. Le jeu dispose d'un gameplay jouissif, d'une ambiance, réalisation et level design de très haute volée pour un titre de cet acabit ainsi que d'une bande son et durée de vie clairement à la hauteur. Tout ça, pour un prix de 15€, c'est exceptionnel et ça vient d'un indépendant.

    Reprocher à Nintendo de ne pas faire du Sony est une absurdité aussi énorme que de reprocher à Sony de ne pas faire du Nintendo.

    > Rien à voir, on attend surtout qu'ils prennent plus de risques en diversifiant davantage leur catalogue, qu'ils proposent des expériences qu'ils n'ont pas coutume de faire (les jeux aux lores très développés par exemple).
    Je souhaite un effort sur les prix de certains jeux/accessoires, une mise en avant de nouvelles licences ( ainsi que des licences tombées dans l'oubli) aussi ambitieuses qu'un Breath of The Wild ou Xeno X et qu'ils (re)donnent plus d'ampleur à des softs comme Star Fox (ou même la licence Mario Tennis qui proposait un énorme mode carrière par exemple).
    Enfin, certains (dont je ne fais pas spécialement parti par rapport à la Switch) souhaitent des machines plus performantes.

    Pas besoin d'être Sony ou Microsoft pour pouvoir proposer cela. Ils ont toutes les cartes en main pour le faire et des titres ultra rafraîchissants, salués par la critique, les joueurs et aux succès commerciaux certains comme Botw ou même Odyssey (même s'ils n'entrent pas dans tous les critères précédemment énumérés) en sont la preuve.
    k1fry posted the 08/07/2018 at 07:02 AM
    * dès le départ j’ai expliqué la raison

    * pas aussi poussés que dans cet open-world

    * J’ai oublié de citer Splatoon à la fin. Même si je n’apprécie pas cette licence, je sais reconnaître sa qualité, sa fraîcheur et l’originalité qu’elle apporte au catalogue du constructeur.
    nyseko posted the 08/07/2018 at 08:13 AM
    Tu spécules, à partir de là, on peut en faire de même avec d'autres studios... A partir du moment ou l'on sait fondamentalement rien sur le(s) projets je ne vois pas comment tu peux avancer de telles choses.

    Des rumeurs avancées par des sources fiables parlent d'un projet qui a peut-être été annulé mais aussi de problème de management au sein du studio donc je ne vois pas comment tu peux affirmer que les développeurs préparent quelque chose d'ambitieux (ou non) depuis 4 ans.


    Soit je spécule, soit j'affirme...

    Oui je spécule, on ne sait rien de plus du studio que le fait qu'ils aient sorties DK:CTF il y a 4 ans et que c'est un studio Nintendo à 100% avec un effectif d'une centaine de personne.

    On ne peut pas discuter autour de Nintendo et de leur volonté sans prendre en compte retro studio, surtout qu'encore une fois Nintendo laisse souvent planer le mystère longtemps (exemple Mario Odyssey).

    On ne sait rien d'officiel sur le studio et les sources fiables de mémoire ne sont pas si fiable.

    Après on peut voir le verre a moitié pleins ou à moitié vide, soit on préfère ne pas considérer RS dans la volonté de Nintendo de sortir d'assez gros projets, soit on le considère.

    Une fois encore, je me suis simplement exprimé sur la notion d'ambition à la base donc je ne comprends pas pourquoi tu fais cette fixette sur la quantité avec moi. :/

    K1fry publié le 05/08/2018 à 15:07
    Les jeux sont clairement plus ambitieux que la majorité des projets de Nintendo

    K1fry publié le 05/08/2018 à 15:55
    Clairement si, il y en a plus à mes yeux.

    Nyseko publié le 05/08/2018 à 16:33
    Donc faire des reproches à Nintendo à ce niveau là... Bah non, ils sont certainement derrière Sony, mais pas tant que ça, surtout qu'ils sortent beaucoup de projets mineurs au milieu.


    Après j'avoue que vue que Nintendo sort beaucoup plus de jeux que Sony, c'est clair que l'ensemble des jeux de Sony sont plus ambitieux que les jeux de Nintendo. Mais c'est un peu dommage de faire la comparaison dans ce sens là, rien que cette année Nintendo à sortie deux fois plus de jeux que Sony, donc bon...

    Les seuls titres de Nintendo qui peuvent (et encore je grossis le trait) rivaliser avec les leurs, ce seraient Breath of the Wild et Xenoblade Chronicles X donc voilà. BotW est ambitieux pour moi également

    Tu ne peux pas dire dans uen phrase "et encore je grossis le trait" puis dire "BotW est ambitieux pour moi également".

    L'expression "je grossi le trait" est très significative, ça veut dire que ce n'est pas un projet ambitieux mais presque, donc en faisant l'effort de grossir le trait je le passe dans les projets ambitieux.

    En fait, vous utilisez tous les deux le même artifice, c'est à dire que vous mettez quelques mots pour rabaisser le jeu, l'air de rien, et quand on vous le fait remarquer, vous dites "non mais pour c'est ambitieux".

    Ben dire "C'est un jeu ambitieux" et "C'est un jeu ambitieux en grossissant le trait", ce n'est pas la même chose. Dans le deuxième cas, tu n'es pas complètement convaincu.

    Et comme je l'ai écris "tu ne considérait pas vraiment BoTW comme un jeu ambitieux".

    Toute la subtilité est la "en grossissant le trait" = "pas vraiment".

    Donc non, je ne déforme rien.

    Je ne le met pas forcément au même niveau (en terme d'envergure) que d'autres productions de la concurrence

    Pourtant je t'ai expliqué que c'est le cas. Le jeu a demandé 7 ans de développement et 300 personnes à son maximum, en terme de développement pure, c'est un jeu ambitieux. C'est d'autant plus ambitieux que c'est un renouveau de la série, nouveau gameplay, nouvelle orientation. C'est a ma connaissance le jeu le plus ambitieux de tout 2017 et 2018, de tous les jeux sorties. Le problème, c'est que comme il ne correspond pas à tes critères AAA, tu le qualifie de jeu moins ambitieux qu'un DBH. Alors que c'est loin d'être le cas car un jeu ambitieux ne se résume pas seulement à des graphismes HD et du motion capture.

    Tu vois là avec des affirmations comme celle-là, c'est très délicat de ne pas acquiescer les dires de Ocyn. :/

    Vu son comportement puéril, c'est dommage de s'adosser à ce type de personnage.

    Pour SSB, je trouve que c'est un titre ambitieux mais pas autant qu'un Botw ou qu'une grosse production de la concurrence, pour des raisons évidentes.

    je suis d'accord, il compte pour un demi :-)

    Déjà le style de jeu qui limite l'innovation

    Mais dans ce cas là, peut-on vraiment considérer DBH (Detroit Become Humain) comme un titre ambitieux ? C'est la même recette qu'habituellement, un film interactif avec un scénario très développé et un gameplay très réduit. Est-ce que l'on peut vraiment parler d'un projet ambitieux ou simplement d'un gros projet ?

    Dernière chose, je considère un jeu comme Hollow Knight comme très ambitieux

    Oui on est d'accord, un jeu ambitieux n'est pas seulement qu'un gros projets avec beaucoup de développeurs.

    Ainsi, sans y avoir joué, je pense que GoW est ambitieux par ce qu'il apporte et sa propre redéfinition. DBH, je ne suis pas certain qu'il soit très ambitieux, bien qu'il pousse un peu plus loin le concept habituel de QD.

    Rien à voir, on attend surtout qu'ils prennent plus de risques en diversifiant davantage leur catalogue,

    Ils prennent des risques. C'est le constructeur qui prend le plus de risques. Avec le concept de la Wii U, de la DS puis 3DS mais aussi de la Nintendo Switch. Avec Zelda BoTW. Avec Splatoon. Avec Arms.

    Microsoft ne prend quasiment pas de risque, et Sony pas beaucoup, DBH ne prend aucun risque, HZD est très limité, DG ne prend pas de risque et TLOU2 prend probablement des risques en voulant aller trop loin dans le gore. Uncharted ne prend aucun risque, c'est un Tomb Raider like.

    Je ne crois pas que l'on puisse reprocher à Nintendo de ne prendre aucuns risques.

    qu'ils proposent des expériences qu'ils n'ont pas coutume de faire (les jeux aux lores très développés par exemple).

    Ce n'est pas leur axe de développement. Et la, c'est exactement ce que je dis, c'est de reprocher à Nintendo de ne pas faire du Sony. Nintendo ne fait pas de jeux au lore très développé, du moins il le font très peu, cela à toujours été le cas, toujours, ils n'ont fait aucun changement dans leur ligne directrice depuis la NES, leur axe à toujours été le gameplay. Toujours.

    Je souhaite un effort sur les prix de certains jeux/accessoires

    Oui mais ça vu le succès de leurs jeux, c'est compliqué.

    une mise en avant de nouvelles licences ( ainsi que des licences tombées dans l'oubli) aussi ambitieuses qu'un Breath of The Wild ou Xeno X et qu'ils (re)donnent plus d'ampleur à des softs comme Star Fox (ou même la licence Mario Tennis qui proposait un énorme mode carrière par exemple).

    Hmm Retro Studio ?

    J'aimerais bien un jeu relativement proche de BoTW tous les 2 ans, disons. On y sera peut être avec MP4, on ne sais pas encore ce que cela donnera.



    Enfin, certains (dont je ne fais pas spécialement parti par rapport à la Switch) souhaitent des machines plus performantes.

    Mais la Nintendo Switch est la console portable la plus puissante possible...

    Revenir dans la course à la puissance en sortant un PC de salon comme les autres en cours de génération est impossible. Mettre la console de côté en 2020 et sortir un PC de salon en même temps que les autres sera impossible (ils ne pourront pas supporter les deux hardwares en même temps).

    Essayer de lutter contre le cloud gaming sera très difficile et impossible en sortant un PC de salon et je t'assure que Sony a du soucis à se faire.

    Dans la vie, il faut savoir comprendre le monde dans lequel on vit et être raisonnable, Nintendo n'est plus dans la course à la puissance et ne peut plus y être. Et contre l'invasion du cloud gaming, son seul salut est de faire la différence via du hardware portable.

    Mais sachant qu'a longue échéance, soit 10-20 ans, l'avenir de Sony et de Nintendo sera certainement de devenir éditeur de jeux vidéo à 100% comme Sega et d'abandonner le hardware. C'est peut être même la dernière console de Nintendo si le cloud gaming se fait une place très rapidement. Ou l'avant dernière avec une Switch 2 qui sortirait en 2012.


    Pas besoin d'être Sony ou Microsoft pour pouvoir proposer cela. Ils ont toutes les cartes en main pour le faire et des titres ultra rafraîchissants, salués par la critique, les joueurs et aux succès commerciaux certains comme Botw ou même Odyssey (même s'ils n'entrent pas dans tous les critères précédemment énumérés) en sont la preuve.

    L'axe de Nintendo sera toujours (du moins pendant longtemps) de privilégier le gameplay et de sortir 4 jeux modestes autour d'une idée de gameplay pour un jeu plus ambitieux.

    C'est ce qui fait leur succès, les MK, MTA, Arms, Splatoon ou encore SSB ne sont pas de gros projets mais ont du succès car ils sont orientés autour d'une idée de gameplay.

    C'est l'axe qu'a choisis Nintendo. Et ne pas faire cela, c'est ne plus faire du Nintendo et faire du Sony.
    nyseko posted the 08/07/2018 at 08:28 AM
    * comme il ne correspond pas à tes critères AAA, tu le qualifie de jeu moins ambitieux qu'un DBH

    Je sens que ça a encore être prit au pied de la lettre. Je ne veux pas dire que tu as dis que DBH était plus ambitieux que BoTW. Ce que je dis, c'est que pour beaucoup de personnes (et pour toi aussi probablement), les apparences ont plus d'importance et de poids dans la catégorisation d'un jeu ambitieux et vous mettez plus facilement des jeux comme DBH dans la case "jeux ambitieux" qu'un jeu comme BoTW. Hors, comme je l'ai plusieurs fois expliqué, la définition ne s'arrête pas à des graphismes HD, du motion capture et un scénario narratif.
    k1fry posted the 08/07/2018 at 11:20 AM
    nyseko,

    "Après on peut voir le verre a moitié pleins ou à moitié vide, soit on préfère ne pas considérer RS dans la volonté de Nintendo de sortir d'assez gros projets, soit on le considère."

    > C'est même pas ça, leur projet n'a même pas encore été annoncé, il a très bien pu être annulé/rebooté vu les rumeurs (avancées par des sites comme Kokaku ou Eurogamer, au passage), on n'en sait rien. De ce fait je ne trouve pas ça pertinent de d'affirmer que les développeurs bossent sur quelque chose d'ambitieux (ou non) depuis 4 ans.

    "Après j'avoue que vue que Nintendo sort beaucoup plus de jeux que Sony, c'est clair que l'ensemble des jeux de Sony sont plus ambitieux que les jeux de Nintendo. Mais c'est un peu dommage de faire la comparaison dans ce sens là, rien que cette année Nintendo à sortie deux fois plus de jeux que Sony, donc bon..."

    > Pour ce passage et toutes les fois ou tu me cites concernant quantité, j'ai commencé à le faire après que tu aies abordé le sujet (je l'ai précisé dans mon précédent post avec le mot "après" souligné). Relis la discussion dans son entièreté tu verras.


    "Les seuls titres de Nintendo qui peuvent (et encore je grossis le trait) rivaliser avec les leurs, ce seraient Breath of the Wild et Xenoblade Chronicles X donc voilà. BotW est ambitieux pour moi également

    Tu ne peux pas dire dans uen phrase "et encore je grossis le trait" puis dire "BotW est ambitieux pour moi également".


    > Relis mes posts, ce sont deux interventions différentes. J'ai aussi utiliser le terme "rivaliser" et dans mon commentaire suivant j'ai clairement dit qu'il l'était pour moi mais moins que des jeux de la concurrence. Dans tous les cas, ça signifie bien que je le considère comme tel.

    "Pourtant je t'ai expliqué que c'est le cas. Le jeu a demandé 7 ans de développement et 300 personnes à son maximum, en terme de développement pure, c'est un jeu ambitieux. C'est d'autant plus ambitieux que c'est un renouveau de la série, nouveau gameplay, nouvelle orientation. C'est a ma connaissance le jeu le plus ambitieux de tout 2017 et 2018, de tous les jeux sorties. Le problème, c'est que comme il ne correspond pas à tes critères AAA, tu le qualifie de jeu moins ambitieux qu'un DBH. Alors que c'est loin d'être le cas car un jeu ambitieux ne se résume pas seulement à des graphismes HD et du motion capture."

    > Et la tu pars volontairement dans un comparaison ciblée avec DBH, alors que je n'en ai pas fait. J'ai bien dit que les jeux Sony était majoritairement plus denses que ceux de Nintendo, pas tous.

    Et une dernière fois, lorsque j'ai parlé d'ambition j'y ai mis plusieurs critères : le temps, le coût, le moteur graphique/physique (qui peuvent être liés aux supports), l'effectif, le lore (scénario, dialogues/voix avec ou sans conséquences, la bande son, et les émotions/messages procurées par le jeu et le gameplay. Et sur les 3/4 de ces points, les jeux de la concurrence sont majoritairement plus ambitieux que ceux de Nintendo. Et part concurrence je n'entends pas que Sony (c'est encore une fois toi qui ales a cité au départ.

    Tu résumes DBH a une réalisation (alors qu'il y a aussi des émotions, des choix, un travail énorme sur l'écriture/scénario, sur la bande son, le développement des personnages ou encore la bande son), c'est réducteur. C'est comme si je disais que BotW ce n'était qu'un open-world a moitié vide et du gameplay. Les deux titres vont bien plus loin que ça. :/

    Ton passage ou tu dis que je rabaisse volontairement le jeu, sérieux je vais même pas le commenter parce que tu fais fausse route.

    "Mais dans ce cas là, peut-on vraiment considérer DBH (Detroit Become Humain) comme un titre ambitieux ? C'est la même recette qu'habituellement, un film interactif avec un scénario très développé et un gameplay très réduit. Est-ce que l'on peut vraiment parler d'un projet ambitieux ou simplement d'un gros projet ?"

    S'il avait repris les mêmes personnages (avec disons des années en plus mais grosso modo les mêmes caractéristiques, traits de personnalité) dans le même univers et avec des choix aussi limités et peu impactants qu'un Beyond Two Souls, je n'aurais pas vu le soft de la même façon.

    Or, pour SSB, les fondations sont bien plus visibles : les personnages (qui reviennent des précédents opus + quelques guests), le même coeur de jeu (éjecter son adversaire), des niveaux qui reviennent , une ost (même si remixée) qui est en grande partie issue de divers œuvres.

    Je trouve que l'investissement et les travaux sont différents et il est plus simple de proposer une nouvelle expérience SBB lorsque tu as déjà 4 jeux très solides derrière toi.

    "DBH ne prend aucun risque, HZD est très limité, DG ne prend pas de risque et TLOU2 prend probablement des risques en voulant aller trop loin dans le gore. Uncharted ne prend aucun risque, c'est un Tomb Raider like."

    > T'es sérieux là ?En quoi Botw constitue une prise de risque plus importante qu'un DBH ou HZD ? C'est la licence phare de Ninty avec Mario et il a choisi d'innover en misant sur une genre à la mode (open-world) et en piochant certaines idées chez la concurrence. Bien évidemment avec réussite et un feeling excellent.

    DBH c'est un jeu solo (genre qui ne vis pas spécialement bien sur cette génération) doté d'un budget conséquent, propose un univers développé, des choix moraux qui influencent le déroulement de l'intrigue et c'est une nouvelle licence.
    On peut presque dire la même chose pour HZD avec en plus, un studio de développement qui ne s'était jamais essayé à ce type de jeu auparavant.

    Je veux bien pour Arms (les fighting games sont de moins en moins populaires + nouvelle licence + gameplay original) et Splatoon (nouvelle licence + univers et gameplay originaux).

    Autant pour U4 je peux te l'accorder mais alors TLOU, certainement pas.

    Par prise de risque, j'entends des nouvelles licences et IP dormantes (Metroid qui sera peut-être le cas, Star Fox, Kid Icarus) d'envergure plus ou moins similaire à Botw et come je l'ai dit, plus de jeux qu'ils n'ont pas l'habitude de faire.
    Ce n'est pas parce qu'ils n'ont pas l'habitude d'en faire que cela doit rester ainsi. Avant Splatoon, ils n'avaient quasi jamais fais de TPS multijoueur compétitif, il ont tenté et c'est une réussite par exemple.

    Microsoft commence à prendre des risques à nouveau, en investissant massivement dans le jeux vidéo : Acquisitions et création de studios, gamepass, cross-plateforme ou encore Game with Gold.

    "J'aimerais bien un jeu relativement proche de BoTW tous les 2 ans, disons. On y sera peut être avec MP4, on ne sais pas encore ce que cela donnera."

    > Ce serait vraiment une bonne chose oui et j'espère aussi que MP4 s'en rapprochera.

    "Mais la Nintendo Switch est la console portable la plus puissante possible..."

    > Je ne suis d'accord qu'à 50%. Pour moi c'est une hybride (même si l'essentiel du matos est à l'intérieur de la tablette) et de ce fait on peut être critique sur ses spécificités, sans partir dans l'abus bien-sûr.
    Mais je pense qu'effectivement, elle se rapprochait de ce qui se faisait de mieux lors de sa sortie.

    "C'est l'axe qu'a choisis Nintendo. Et ne pas faire cela, c'est ne plus faire du Nintendo et faire du Sony."

    > L'un n'empêche pas l'autre comme j'ai dit. Et si j'ai cité Splatoon comme exemple, ce n'est pas pour rien. La densité de ces "projets moyens" peut très bien être accrue. Il suffit de voir la différence entre un Kirby et un Tropical Freeze par exemple. Ils peuvent tout deux être mis dans le même sac mais en réalité t'as un titre (de 4 ans) qui transpire la passion et l'amour et l'autre, nettement moins.


    Autre exemple, je trouve ça dommage qu'un jeu comme MTA soit dépourvu d'un mode carrière à l'image de ce qui avait été fait dans l'opus gameboy (il me semble). Il n'est pas question de faire que des IPs narratives, bien au contraire, il faut qu'ils gardent leur patte tout en l'améliorant à travers tout types de projets.

    * J'ai certainement fait beaucoup de fautes et oublis, je m'excuse d'avance car je n'ai pas le temps de me relire. :/
    nyseko posted the 08/07/2018 at 12:31 PM
    k1fry

    C'est même pas ça, leur projet (le projet de RS) n'a même pas encore été annoncé, il a très bien pu être annulé/rebooté vu les rumeurs (avancées par des sites comme Kokaku ou Eurogamer, au passage), on n'en sait rien.

    Attention je parle de volonté de Nintendo. Nintendo pourrait très bien avoir eu la volonté de sortir un jeu ambitieux puis l'avoir annulé car le résultat ne leur plait pas/ne leur convient pas.

    Ce sont deux choses différentes, d'un côté les faits et les annonces, d'un autre côté la volonté.

    Et comme je l'ai déjà expliqué plusieurs fois, Nintendo garde beaucoup de projets secret et c'est donc très difficile de jauger l'avenir et la volonté de Nintendo, contrairement à Sony qui dévoile très tôt.

    Pour ce passage et toutes les fois ou tu me cites concernant quantité, j'ai commencé à le faire après que tu aies abordé le sujet (je l'ai précisé dans mon précédent post avec le mot "après" souligné). Relis la discussion dans son entièreté tu verras.

    C'est pourtant le sujet depuis quasiment le départ, le nombre de projets ambitieux. Et tes réponses sont toujours en corrélation, sinon il suffit de ne pas répondre sur le sujet.

    Relis mes posts, ce sont deux interventions différentes. J'ai aussi utiliser le terme "rivaliser" et dans mon commentaire suivant j'ai clairement dit qu'il l'était pour moi mais moins que des jeux de la concurrence. Dans tous les cas, ça signifie bien que je le considère comme tel.

    Hmm, donc c'est un projet ambitieux mais moins ambitieux que ceux des autres. Oula, je ne suis absolument pas d'accord sur ce point justement vis a vis de tout ce que j'ai dit précédemment.

    Et la tu pars volontairement dans un comparaison ciblée avec DBH, alors que je n'en ai pas fait. J'ai bien dit que les jeux Sony était majoritairement plus denses que ceux de Nintendo, pas tous.

    J'étais sûr que tu allais tiquer sur la comparaison nommé. C'est un exemple. Je pourrais citer d'autres jeux à titre d'exemple. HZD n'est pas fondamentalement ambitieux dans son style, c'est parce que le studio n'avait jamais fait de RPG que c'est un projet ambitieux pour le studio. Mais pour Sony, pas tellement. C'est pareil pour Day Gones, bien que l'on ne sache pas tout du jeu, il n'est pas fondamentalement ambitieux dans son développement. Simplement comme c'est un jeu HD et narratif, vous le classez directement dans les "grand jeux", les jeux ambitieux. Ben pas plus que Zelda BoTW et pas tellement plus que SMO non plus.


    Et part concurrence je n'entends pas que Sony (c'est encore une fois toi qui ales a cité au départ.

    Il faut aussi comparer ce qui est comparable, RDR2 et GTA VI sont des projets ambitieux. Très ambitieux. Mais bon, ils sortent un jeu tous les 5 ans donc on ne peut pas comparer avec un constructeur qui doit nécessairement avoir un rythme plus soutenue et de toute sorte afin de soutenir son matériel.

    Tu résumes DBH a une réalisation (alors qu'il y a aussi des émotions, des choix, un travail énorme sur l'écriture/scénario, sur la bande son, le développement des personnages ou encore la bande son), c'est réducteur. C'est comme si je disais que BotW ce n'était qu'un open-world a moitié vide et du gameplay. Les deux titres vont bien plus loin que ça. :/

    En quoi SMO, par exemple, ne serait pas lui aussi un projet ambitieux ? Au vue de la réalisation de chaque monde et du contenue, je peux t'assurer que le contenue est ambitieux.

    Ton passage ou tu dis que je rabaisse volontairement le jeu, sérieux je vais même pas le commenter parce que tu fais fausse route.

    Pourtant tu le classe en dessous. Alors que tu es capable de me faire tout un paragraphe vis a vis de DBH et de l'ambition concernant son projet, mais tout ce qui concerne BoTW est pour toi inférieur.

    Ben non.

    Je trouve que l'investissement et les travaux sont différents et il est plus simple de proposer une nouvelle expérience SBB lorsque tu as déjà 4 jeux très solides derrière toi.

    Non car toute la difficulté du jeu est l'équilibrage des personnages et plus il y en a plus c'est difficile. L'ambition sur SSB, c'est justement de reprendre l'ensemble des jeux et d'essaye de faire une expérience nouvelle mais assez proche des précédents opus.

    Dans DBH, toute la difficulté repose dans l'écriture, qui à été effectué par plusieurs personnes. La taille du projet ne fait pas l'ambition du projet, le projet est ambitieux s'il multiplie par 2 ou plus la durée de vie, augmente le nombre de choix scénaristiques etc.

    Un exemple simple, les Assasin's Creed n'ont aucune ambition. Ils reprennent les mécaniques de bases, modifient un peu la formule dernièrement, choisissent un nouveau décors et voila, un nouvel AC.
    Les jeux ne sont pas ambitieux, ils reprennent à 80-90% la formule précédente et lorsqu'elle inove c'est pour emprunter dans les classiques du RPG. Un Kingdom Comes est beaucoup plus ambitieux que n'importe lequel des AC. Et c'est même beaucoup plus ambitieux que beaucoup de jeux Sony comme HZD par exemple. Parce qu'ils vont sur un terrain plus risqué, parce que c'est un plus petit studio, etc etc.

    > T'es sérieux là ?En quoi Botw constitue une prise de risque plus importante qu'un DBH ou HZD ? C'est la licence phare de Ninty avec Mario et il a choisi d'innover en misant sur une genre à la mode (open-world) et en piochant certaines idées chez la concurrence. Bien évidemment avec réussite et un feeling excellent.

    As tu au moins joué aux Zelda ? BoTW est un virage à 180°, openworld, pas de dongeons énormes, pas de linéarité, une part très importante consacré à la découverte et l'exploration. C'est complètement différent des fondations classique de Zelda et c'est pour cela que ce jeu divise autant, beaucoup préfèrent la formule classique, d'autre préfère cette formule.

    C'est justement en étant complètement en rupture avec le passé de la saga que Nintendo prend des risque et a créé un jeu ambitieux.

    La majorité des jeux Sony reprennent les classique du genre, HZD reste un RPG très classique qui justement ne révolutionne pas grand chose. Il est relativement open world la ou les RPG plus ancien sont très linéaire, mais son open world n'a rien a voir avec celui de Zelda, HZD ne révolutionne et n'innove en rien. C'est juste un AAA très beau graphiquement 4 ou 5 ans de développement, un scénario bien écrit etc.

    BoTW redéfinit le genre, il ne se contente pas de prendre des éléments ailleurs, il les assemble différemment afin de créer une expérience.

    Qu'est ce que HZD redéfinit ? Rien, c'est un RPG conventionnel qui lui aussi reprend ses éléments des autres jeux. Mais il a pour lui le fait d'être le premier RPG d'un studio et donc ça, c'est ambitieux (pour le studio).

    Microsoft commence à prendre des risques à nouveau, en investissant massivement dans le jeux vidéo : Acquisitions et création de studios, gamepass, cross-plateforme ou encore Game with Gold.

    Le vrai risque qu'a prit Microsoft, c'est sur sa tentative de kinect. Sur les rachats, il rachète des studios a succès, donc le risque est quand même limité. Le gamepass est un risque très limité aussi, s'il ne marche pas Microsoft ne perd rien. Alors que si la Switch ne marche pas, c'est la catastrophe pour Nintendo. C'est toute la notion de risque.

    TLOU2 ne prend aucun risque vu le succès du premier épisode, le style fonctionne, donc être dans la continuité n'est pas très risqué. Après, on ne connait pas tout du jeu mais de ce que j'en ai vu, ils sont dans la continuité du premier volet avec un peu plus de gore probablement.

    Le premier était probablement plus risqué mais il faudrait retracer son historique pour voir s'il a été commencé avant ou après la mode des zombies, Walking Dead (la BD) etc. Après c'est quand même un plus gros risque que la série Uncharted.
    k1fry posted the 08/07/2018 at 03:00 PM
    nyseko,

    "Attention je parle de volonté de Nintendo. Nintendo pourrait très bien avoir eu la volonté de sortir un jeu ambitieux puis l'avoir annulé car le résultat ne leur plait pas/ne leur convient pas."

    > D’où l'intérêt de ne rien affirmer, comme tu l'a fait précédemment. Pour Bayonetta c'est différent parce que primo, il a été annoncé à travers un teaser et deuzio, on sait que l'équipe souhaite aller au delà de ce qui a été fait avec les précédents opus.

    "C'est pourtant le sujet depuis quasiment le départ, le nombre de projets ambitieux. Et tes réponses sont toujours en corrélation, sinon il suffit de ne pas répondre sur le sujet."

    Non, le sujet de départ c'est Retro Studios, l'exigence envers Nintendo et la notion d'ambition pour ma part. Ca a digressé à partir du moment ou tu (toi et d'autres) y êtes allés en parlant de quantité (de période de lancement, voire d'époques Wii, 64 ou Virtual Boy!) avant cela ce n'est strictement pas le cas. Dans tous les cas, tu l'a dit toi-même dès le départ, Sony propose plus d'expériences ambitieuses.

    "J'étais sûr que tu allais tiquer sur la comparaison nommé. C'est un exemple. Je pourrais citer d'autres jeux à titre d'exemple. HZD n'est pas fondamentalement ambitieux dans son style, c'est parce que le studio n'avait jamais fait de RPG que c'est un projet ambitieux pour le studio. Mais pour Sony, pas tellement. C'est pareil pour Day Gones, bien que l'on ne sache pas tout du jeu, il n'est pas fondamentalement ambitieux dans son développement. Simplement comme c'est un jeu HD et narratif, vous le classez directement dans les "grand jeux", les jeux ambitieux. Ben pas plus que Zelda BoTW et pas tellement plus que SMO non plus."

    > J'ai surtout tiqué sur l'exemple car ta façon de résumé certaines expériences proposé par Sony (t'as été l'un des premiers à les citer, quand moi-même je parlais de concurrence au sens large) est assez hallucinante.

    Sachant que tu te permets de me classer en haters et de mauvaise foi depuis le début, je trouve ça pathétique (je m'attends à ce que tu t'en justifie en disant que : "c'est la même chose que tu as fait avec Botw")

    "Pourtant tu le classe en dessous. Alors que tu es capable de me faire tout un paragraphe vis a vis de DBH et de l'ambition concernant son projet, mais tout ce qui concerne BoTW est pour toi inférieur.

    Ben non."


    > Je l'ai fait également pour Botw (à plusieurs reprises) et même Tropical Freeze, je me cite :

    "La manière dont ils ont réussi à moderniser BotW tout en gardant l'héritage et le feeling des premiers opus, c'est ce que beaucoup de joueurs attendent de leur part et pour d'autres licences prestigieuses qu'ils ont sous le coude.

    Pour ma part je considère un jeu comme Tropical Freeze comme très ambitieux (notamment pour son approche de la plate-forme : un constant renouvellement d'idées qui montent en puissance et qui fusionnent au fur et à mesure des niveaux, son OST magistrale, sa DA et réalisation charmante et ses contrôles aux petits oignons)"


    > Et pour ta remarque, oui j'ai j'ai fait Botw et j'y ai passé pas loin de 130h. C'est même l'un des jeux qui m'a redonner envie de jouer aux JV après des années d'arrêt. Quand tu veux on échange sur le titre, aucun soucis.

    Je ne classe pas un HZD plus ambitieux simplement grâce à sa réal et son scénario. Je le classe comme tel par rapport à la prise de risque du studio (quoi que tu puisses penser. C'est comme pour PlayGround Games qui va s'essayer à un Action RPG après des années de Forza Horizon. Ou même Nintendo et sa tentative de TPS avec Splatoon), son temps de développemnent (on parle de 5 à 7 ans), la fait que ce soit une nouvelle franchise, sa technologie, ses choix de dialogues ou encore sa bande son.

    "En quoi SMO, par exemple, ne serait pas lui aussi un projet ambitieux ? Au vue de la réalisation de chaque monde et du contenue, je peux t'assurer que le contenue est ambitieux."

    > Pour avoir passé 60h, je ne vois pas ce que les mondes ont d'exceptionnels. Le gameplay à travers la prise de contrôle de certains acteurs l'est (la bande son, par moment aussi). Le level design des mondes n'est pas hyper inspirés et je trouve des niveaux très petits/anecdotiques (le nuage, le monde "hanté" avec le Dragon, et même celui de Bowser) ça manque de folie, de verticalité et de profondeur.

    A titre de comparaison, j'ai trouvé Mario Galaxy ou même Super Mario 3D World bien plus originaux et fous de ce côté là. Après, je sais très que ce sont deux visions différentes : Sandbox vs linéarité.

    Mais je n'ai aucun mal à le classer parmi les jeux ambitieux sauf que la encore je ne le mettrai pas aussi haut que certains jeux de la concurrence (si encore c'était comparable) en terme d'ambition et même que le dernier plate-former de Retro Studios (pour les raisons citées plus haut).

    "Un exemple simple, les Assasin's Creed n'ont aucune ambition. Ils reprennent les mécaniques de bases, modifient un peu la formule dernièrement, choisissent un nouveau décors et voila, un nouvel AC.
    Les jeux ne sont pas ambitieux, ils reprennent à 80-90% la formule précédente et lorsqu'elle inove c'est pour emprunter dans les classiques du RPG. Un Kingdom Comes est beaucoup plus ambitieux que n'importe lequel des AC. Et c'est même beaucoup plus ambitieux que beaucoup de jeux Sony comme HZD par exemple. Parce qu'ils vont sur un terrain plus risqué, parce que c'est un plus petit studio, etc etc."


    Toute la partie soulignée, je peux la reprendre pour un paquet de jeux Nintendo si on suit ce raisonnement. Y compris Botw et Mario Odyssey. Allez, je m'y essaye :

    Botw > mécaniques de base : Retour à la liberté initié par Zelda 1, aller éliminer Ganondorf et sauver la princesse Zelda. > modification : pas de dongeons et de progression par les objets, interactions poussées avec l'environnement, destruction des objets > nouveau décors : Hyrule en ruine.

    Mario Odyssey : mécaniques de base : récupérer des lunes (et non plus des soleil ou étoiles) pour progresser, battre Bowser/sauver Peach . > modification : Pssibilité de prendre le contrôle d'autres personnages. > nouveau décors : Les différents mondes.

    C'est très facile à faire.

    "C'est justement en étant complètement en rupture avec le passé de la saga que Nintendo prend des risque et a créé un jeu ambitieux."

    Il ne l'est pas justement. Je le vois comme un très beau retour aux sources, au feeling de Zelda 1 avec le modernisme (avec quelques idées piocher chez la concurrence également et certains ressentis que l'on avait déjà vécu avec Skyrim), et la technologie actuelle.

    Ce n'est pas le premier jeu à pousser le degré d'interaction avec son environnement à ce point là. Ce qu'il a réussi à faire, c'est de synthétiser tout cela dans un open-world. Donc parler de "redéfinition" c'est beaucoup je trouve.

    Le vrai risque qu'a prit Microsoft, c'est sur sa tentative de kinect. Sur les rachats, il rachète des studios a succès, donc le risque est quand même limité. Le gamepass est un risque très limité aussi, s'il ne marche pas Microsoft ne perd rien. Alors que si la Switch ne marche pas, c'est la catastrophe pour Nintendo. C'est toute la notion de risque.

    > Des studios à succès comme Compulsion Games, Ninja Theory (qui a failli mourir au passage) ou Undead Labs (qui n'a connu qu'un succès d'estime avec le premier State of Decay), vraiment ?

    La Switch ne risquait pas de "ne pas marcher" : Unique produit que Nintendo va alimenter, portable, Pokémon, aucune concurrence directe sur le marché nomade. Elle reste une prise de risque selon moi, car ils ont tenté l'hybride, par rapport à son prix et son catalogue de lancement (compte tenu du fait que les deux machines concurrentes entamaient leurs 4 années d'existence).

    Pour le gamepass, son prix est un facteur important sachant qu'ils ont choisis de proposer leurs nouveaux jeux en day one. Sachant qu'il est possible de se procurer des périodes d'essais ou de se désabonner à volonté, il constitue un risque pour les ventes de leurs titres/revenus. Pour que ça fonctionne et que les joueurs restent abonnés il est primordiale d'offrir un catalogue suffisamment attractif.

    TLOU2 ne prend aucun risque vu le succès du premier épisode, le style fonctionne, donc être dans la continuité n'est pas très risqué. Après, on ne connait pas tout du jeu mais de ce que j'en ai vu, ils sont dans la continuité du premier volet avec un peu plus de gore probablement.

    > Encore une phrase que l'on peut coller sur énormément de jeux.
    Tu aurais très bien pu nous parler de Dreams qui sort cette année, après de longues années de gestation chez Media Molecule ou encore Bloodborne.
    nyseko posted the 08/07/2018 at 04:03 PM
    D’où l'intérêt de ne rien affirmer, comme tu l'a fait précédemment.

    Je n'ai pas affirmé, j'ai spéculé en expliquant mon raisonnement. Et j'ai aussi expliqué pourquoi ce studio doit être pris en compte lorsque l'on parle de la volonté de Nintendo. Si l'on parle de fait et exclusivement de faits, il ne faut alors pas s'attarder au delà de ce qui est sortie et disponible car des jeux annoncés et annulés existent en pagaille ainsi que des jeux sans cesse repoussé comme FFVII Remake.

    Non, le sujet de départ c'est Retro Studios

    Sur Retro Studio, on a fait le tour de la question, on a aucune information officielle, on peut spéculer chacun d'une façon différente, cela restera de la spéculation.

    Le sujet à dérivé le 05/08/2018 à 11:45. Je n'ai fait que répondre à cette affirmation erronée. Certes, d'une façon indirecte mais je savais que de toute façon ce serait parler à un mur.

    Et après comme je l'ai expliqué, il suffit de ne pas répondre sur ce point s'il n'a pas d'importance, c'est ce que je fais, je met de côté les points sans importance.

    t'as été l'un des premiers à les citer, quand moi-même je parlais de concurrence au sens large

    Comme expliqué, la concurrence de Nintendo, c'est Sony et Microsoft. Point. Pas Activision, pas Rockstar, pas Sega, pas tout ce que tu veux.

    Pourquoi ? Parce que Nintendo n'a pas le choix que de supporter ses plateformes. Lorsque Zelda sort, il est obligatoirement calibré pour sa console et il ne peut pas profiter du parc installé. Si BoTW était sortie sur Xbox One, PS4 et PC, ce ne serait pas 10 millions d'exemplaires vendu mais facilement 20 millions. Au moins. Et lorsque tu vend 20 millions d'exemplaires, lorsque tu peux sortir ton jeu sur un parc de 100 millions de joueurs, tu peux avoir des ambitions bien plus importantes comme pour Rockstar et RDR2.

    Par contre, les constructeurs ne le peuvent pas. Excepté quand ils sont en large position dominante. Mais c'est très compliqué pour Nintendo de se lancer dans un développement d'un jeu comme RDR2.

    Donc non, on ne peut pas comparer l'ambition et les moyens d'un éditeur/constructeur et d'un éditeur seul.

    J'ai surtout tiqué sur l'exemple car ta façon de résumé certaines expériences proposé par Sony (est assez hallucinante.

    Ah ? je ne crois pas. Je met l'accent sur les points commun de chacun de ses jeux. Tu peux mettre l'accent sur les point fort et novateur. Mais dans ce cas là, pourquoi fais-tu la même chose avec BoTW par exemple ?

    Sachant que tu te permets de me classer en haters et de mauvaise foi depuis le début, je trouve ça pathétique (je m'attends à ce que tu t'en justifie en disant que : "c'est la même chose que tu as fait avec Botw")

    Je ne te classe pas en haters. J'ai simplement expliqué, ou tenté d'expliquer, que dans une discussion on ne peut pas se borner à considérer que d'un côté il y a des fanboys et des haters. Si pour vous je suis un fanboys parce que je défend Nintendo, pourquoi ne seriez-vous pas des haters vous qui critiquez Nintendo ?

    Mais j'ai essayé de l'expliqué, c'est plus compliqué que cela, on a certainement ni tord ni raison, la vérité est un peu plus au milieu.

    Attention j'ai dis que certains arguments frise la mauvaise fois pas nécessairement volontairement. Mais on va y revenir.


    Quand tu veux on échange sur le titre, aucun soucis.

    Oula non, c'est un sujet trop polémique, surtout concernant les donjons.

    Je le classe (HZD) comme tel par rapport à la prise de risque du studio

    Je suis d'accord avec toi la dessus. C'est un projet ambitieux du studio. C'est moins ambitieux de la part de Sony, dirais-je. Ou peut être que l'on peu considérer que c'est ambitieux de la part de Sony de le confier à l'un de ses studios sans expérience ? Je dirais plutôt que c'est un risque.

    Mais je n'ai aucun mal à le classer (SMO) parmi les jeux ambitieux sauf que la encore je ne le mettrai pas aussi haut que certains jeux de la concurrence

    La je suis d'accord.

    Toute la partie soulignée, je peux la reprendre pour un paquet de jeux Nintendo si on suit ce raisonnement. Y compris Botw et Mario Odyssey.

    BoTW: Non, il n'y a rien de similaire avec Zelda SS. Enfin excepté la couleur verte.
    SMO: Oui, c'est dans la ligné d'un Mario Odyssey et pour le coup moins ambitieux que ne pouvait l'être Mario 64. Mais moins ambitieux qu'un GTS, je ne sais pas. Pas nécessairement.

    C'est très facile à faire.

    La, tu frise la mauvaise fois dans tes arguments. Mais on ne va pas s'étendre, si pour toi la transition d'un Zelda SS à Zelda BoTW est similaire à celle d'un AC:U à un AC:Or et que tu pense être parfaitement de bonne fois, c'est qu'il te manque beaucoup de conscience de développement pour arriver à juger des jeux. Et c'est peut être le problème de base en vérité.

    Je le vois comme un très beau retour aux sources, au feeling de Zelda 1

    ça c'est ce que Nintendo a dit pour argumenter son choix et rassurer les joueurs. Maintenant dans les faits... Il y a quand même un paquet de différence et un paquet d'innovation dans BoTW.

    Comme je l'ai déjà expliqué, juste sur un point, cueillir une pomme, la jeter par terre, un cheval va la suivre pour la manger et augmenter son affection, si elle tombe dans une rivière en montagne elle gèle, si elle tombe dans le feu elle grille. Tout cela et bien plus encore, toute cette expérience de jeu est tout simplement inédite. Elle n'existe nul part. Ou alors cite moi des jeux car je recherche exactement cette expérience de jeu.

    Ce qu'il a réussi à faire, c'est de synthétiser tout cela dans un open-world. Donc parler de "redéfinition" c'est beaucoup je trouve.

    Non, ce qu'il a fait, le génie de ce jeu, c'est de créer une cohérence permettant une expérience nouvelle de jeu. C'est à partir du moment ou l'on comprend ce concept que l'on comprend pour ce jeu est génial et pourquoi il a cette réception aussi bien de la presse que du public.

    Et ça, personne ne l'a fait avant, simplement.

    Et dans les années qui viennent, il y aura des BoTW like, il y en aura, les Ys, les Tales Of prendront des éléments à BoTW etc.


    Des studios à succès comme Compulsion Games, Ninja Theory (qui a failli mourir au passage) ou Undead Labs (qui n'a connu qu'un succès d'estime avec le premier State of Decay), vraiment ?

    Les studios ont tous le même point commun: Ils sont arrivé à la fin du développement de leur jeu. Et pour Ninja Thoery, le jeu est sortie et à eu son succès.

    Le risque aurait été de racheter un studio dans sa première année de développement et sur un projet incertain. Racheter Ninja Theory en 2016 par exemple avant la sortie de Hellblade aurait été plus risqué. Mais en 2018 ? Après la réception qu'a eu Hellblade ? C'est quoi le risque ?

    Undead Labs sort State of Decay 2. C'est quoi le risque ? Microsoft connait la réception qu'a eu State of Decay, donc il connait le potentiel du genre. Il ne prend aucun risque, même si le genre est mineur, son but est d'approfondir son catalogue et son gamepass. Et si le studio n'a eu que des réceptions d'estime et peut de ventes, le prix d'achat du studio est clairement plus bas.

    Je ne crois pas que Microsoft ait pris beaucoup de risque dans les studios qu'il a acheté, non.

    La Switch ne risquait pas de "ne pas marcher"

    Ben si. tout peut arriver. N'avoir qu'un produit ne garantie rien, regarde Microsoft et sa Xbox One...

    il (le gamepass) constitue un risque pour les ventes de leurs titres/revenus.

    Tu ne peux pas prendre un risque si tu te concurrence toi même... Ils ont accepté de baisser les ventes de leurs jeux en échange d'un abonnement gamepass. Cela s'étudie et il n'y a aucun risque aujourd'hui lorsque l'on sait que la musique dématérialisé à du succès (Apple concurrence sa vente de MP3 en sortant son service de streaming, Amazon se concurrence sur la vente de CD en sortant son service de streaming).

    Ce n'est pas un risque, c'est un calcul de déplacement de rentré d'argent. Si le service gamepass fonctionne, ils auront pleins d'abonnement. Sinon ils continueront à vendre des jeux.

    Encore une phrase (être dans la continuité) que l'on peut coller sur énormément de jeux.

    Oui, énormément. C'est pour cela que je suis très critique lorsque vous parlez de projets ambitieux à tout va pour tous les jeux, dès qu'ils sont AAA, UHD, scénarisé etc.

    Même si Kingdom come est moins beau que TLOU2, c'est un projet bien plus ambitieux. Et bien plus risqué. Après peut être que TLOU2 aura de l'ambition dans l'immensité de son monde. Tout comme BoTW a eu de l'ambition dans la richesse de son openworld. Ou SMO dans la richesse du nombre de lunes.

    Et très concrètement je mettrais Kingdom come a peu prêt au même niveau que BoTW en terme d'ambition. Peut être même au dessus. Mais je ne mettrais pas des jeux comme HZD au dessus.

    Tu aurais très bien pu nous parler de Dreams qui sort cette année, après de longues années de gestation chez Media Molecule ou encore Bloodborne.

    Je ne connais pas le jeu, j'ai vu des images rapidement qui ne m'ont pas intéressés.
    k1fry posted the 08/08/2018 at 12:23 PM
    nyseko,

    "Je n'ai pas affirmé, j'ai spéculé en expliquant mon raisonnement."

    >"Soit Retro studio travail sur un seul titre obligatoirement ambitieux (encore une fois, 4 ans de développement), soit Nintendo leur a demandé 3 titres moins ambitieux"

    "Sur Retro Studio, on a fait le tour de la question, on a aucune information officielle, on peut spéculer chacun d'une façon différente, cela restera de la spéculation."

    > J'ai aussi parlé d'exigence de certains joueurs envers Nintendo et de la notion d'ambition. Et sur ces points, il n'était pas nécessaire de digressé.

    "Donc non, on ne peut pas comparer l'ambition et les moyens d'un éditeur/constructeur et d'un éditeur seul."

    > Vraiment pas d'accord, d'autant que l'on est même pas obligé d'aller chercher jusqu'à un RDR2. Tu peux trouver bien d'autres éditeurs, qui proposent des jeux très ambitieux qui n'ont pas/ne vont pas dépasser les 5 millions d'exemplaires parce qu'ils n'auront pas un éditeur aussi connu et reconnu que Nintendo.

    Et si tu relis mes commentaires j'ai bien parlé de concurrence directe (Sony, Microsoft) et indirecte (Tiers, Indépendants) ça n'était pas anodin.

    'Ah ? je ne crois pas. Je met l'accent sur les points commun de chacun de ses jeux. Tu peux mettre l'accent sur les point fort et novateur. Mais dans ce cas là, pourquoi fais-tu la même chose avec BoTW par exemple ?"

    > Certainement pas, il suffit une fois encore, de relire quasi tous mes passages ou je parle du jeu que ce soit avec Masharu ou avec toi.
    Quand tu dis que ce ne sont que des jeux HD narratifs, désolé mais c'est réducteur. A ma connaissance, je n'ai jamais limité Zelda à un open-world et des features empruntées ici et là.

    "Je ne te classe pas en haters. J'ai simplement expliqué, ou tenté d'expliquer, que dans une discussion on ne peut pas se borner à considérer que d'un côté il y a des fanboys et des haters. Si pour vous je suis un fanboys parce que je défend Nintendo, pourquoi ne seriez-vous pas des haters vous qui critiquez Nintendo ?"

    J'ai déjà précisé (ici et ailleurs) que je déteste tout ce qui touche à la guerre des consoles (ambiances, expressions, pics et autres), je fuis ces débats/articles en règle générale.

    Du coup, quand moi je dis ça :

    "* Je ne cherche absolument pas à avoir raison.
    Mon but premier est d'échanger sur des sujets qui m'intéressent en exposant mes arguments afin d'apprendre, de développer ma culture vidéo-ludique, voire même plus.
    Ni plus, ni moins."


    Et que je lis plusieurs expressions de ce type :


    "En fait, vous utilisez tous les deux le même artifice, c'est à dire que vous mettez quelques mots pour rabaisser le jeu, l'air de rien, et quand on vous le fait remarquer, vous dites "non mais pour c'est ambitieux".

    Parce que vous avez une très mauvaise notion de ce qu'est un jeu ambitieux, preuve en est que tu ne considérait pas vraiment BoTW comme un jeu ambitieux.

    Pas du tout non, bien au contraire, c'est en ressassant les années noires de la Wii U que vous faites en sorte que cela aille dans votre sens "regardez, à l'époque comment c'était"

    C'est toujours plus simple de noircir le tableau lorsque l'on veut critiquer et c'est toujours assez désagréable de devoir expliquer des évidences."


    C'est compliqué de ne pas le penser.

    "BoTW: Non, il n'y a rien de similaire avec Zelda SS. Enfin excepté la couleur verte.

    ça c'est ce que Nintendo a dit pour argumenter son choix et rassurer les joueurs. Maintenant dans les faits... Il y a quand même un paquet de différence et un paquet d'innovation dans BoTW.

    Comme je l'ai déjà expliqué, juste sur un point, cueillir une pomme, la jeter par terre, un cheval va la suivre pour la manger et augmenter son affection, si elle tombe dans une rivière en montagne elle gèle, si elle tombe dans le feu elle grille. Tout cela et bien plus encore, toute cette expérience de jeu est tout simplement inédite. Elle n'existe nul part. Ou alors cite moi des jeux car je recherche exactement cette expérience de jeu."


    > Il y a également beaucoup de similitudes, il suffit de relancer Zelda 1. Beaucoup d'observateurs en ont parlé, on peut penser à : La liberté, offerte dès le début du jeu, le personnage que l'on rencontre au début du jeu (le vieux qui en fait...), la possibilité de faire les donjons dans l'ordre que l'on veut, certains ennemis, la notion de curiosité et d'exploration (qui n'étaient pas aussi poussées dans des opus comme SS ou TP).

    Le reste (l'interaction avec l'environnement) rejoint le modernisme dont j'ai parlé dans mon commentaire. Pour moi l'essence du c'est la liberté (ce qui englobe ce que toi et moi avons dit) et c'est ce sentiment que Miyamoto ) a voulu faire vivre aux joueurs à l'époque de Zelda 1. (ça ne veut pas dire que je réduis les travaux réalisés sur la gestion de la physique, loin de là).

    Je te conseille de regarder les vidéos de Mark Brown sur ce sujet, c'est intéressant.

    "Les studios ont tous le même point commun: Ils sont arrivé à la fin du développement de leur jeu. Et pour Ninja Thoery, le jeu est sortie et à eu son succès."

    Et Compulsion Games ? Et la création (donc de A à Z) du studio The Initiative avec Daren Gallagher à sa tête ?
    On a clairement pas la même définition de "studios à succès".

    Quand les trois jeux des entités sus-cités atteignent (pour Hellbade, difficile à juger pour State of Decay car le gamepass a aidé à le popularisé) tout juste le milieu d'exemplaires vendus, c'est très difficile de les considérer comme tel.

    Et State of Decay 1 c'est un succès d'estime sur la 360 (machine bien plus populaire que la One). Rien annonçait un plus gros accueil pour ce deuxième opus, quand tu sais que sur cette génération la majeure partie des projets One n'ont pas été des succès retentissant (Quantum Break, Recore, Sunset Overdrive par ex).

    "Ben si. tout peut arriver. N'avoir qu'un produit ne garantie rien, regarde Microsoft et sa Xbox One..."

    > J'ai aussi et surtout parlé du fait que c'est (en partie) une machine nomade et qu'aucune nomade Nintendo n'a bidé de ce que j'en sais. Par ailleurs, sur ce créneau elle n'a plus aucune concurrence directe, ce qui est très largement différent du cas de la One. Et on ne parle même pas des licences utras vendeuses comme Pokémon, AC ou Mario Kart qui ont cartonné sur portable dernièrement.

    "Cela s'étudie et il n'y a aucun risque aujourd'hui lorsque l'on sait que la musique dématérialisé à du succès (Apple concurrence sa vente de MP3 en sortant son service de streaming, Amazon se concurrence sur la vente de CD en sortant son service de streaming).

    Ce n'est pas un risque, c'est un calcul de déplacement de rentré d'argent. Si le service gamepass fonctionne, ils auront pleins d'abonnement. Sinon ils continueront à vendre des jeux."


    > Je ne sais pas, on ne consomme pas le JV comme on le fait pour la musique ou les séries/films qui, je pense, demeurent des divertissements plus populaires que le JV.

    Le risque c'est surtout d'avoir été le premier constructeur sur le marché à le faire et compte tenu de la situation dans laquelle ils sont/était (peu de studios, peu d'exclusivités, une machine boudée, une image de marque écornée, des licences phares en perte de vitesse), je trouve la prise d'initiative plutôt osée.

    Oui, énormément. C'est pour cela que je suis très critique lorsque vous parlez de projets ambitieux à tout va pour tous les jeux, dès qu'ils sont AAA, UHD, scénarisé etc.

    > C'est surtout que ta phrase était pleine de mauvaise fois en fait. Et puis tu fais fausse route, j'ai pas hésité à louer des titres comme Tropical Freeze et Hollow Knight (mes plus belles expériences de l'année à ce jour, je rappelle). Dès softs qui ne rentrent dans aucun de ces critères.

    "Après peut être que TLOU2 aura de l'ambition dans l'immensité de son monde. Tout comme BoTW a eu de l'ambition dans la richesse de son openworld. Ou SMO dans la richesse du nombre de lunes.

    Et très concrètement je mettrais Kingdom come a peu prêt au même niveau que BoTW en terme d'ambition. Peut être même au dessus. Mais je ne mettrais pas des jeux comme HZD au dessus."


    > On peut très bien dire que HZD à de l'ambition dans la richesse de son monde (histoire, dialogue, lore, personnages), à sa manière.

    Je ne connais pas le jeu, j'ai vu des images rapidement qui ne m'ont pas intéressés.

    > Dommage parce que c'est très ambitieux comme projet.
    nyseko posted the 08/08/2018 at 01:04 PM
    k1fry "Soit Retro studio travail sur un seul titre obligatoirement ambitieux (encore une fois, 4 ans de développement), soit Nintendo leur a demandé 3 titres moins ambitieux"

    Donc il faut expliquer le raisonnement. Lorsqu'un studio de développement passe 4 ans avec un effectif de 100 personnes au minimum sur une projet, c'est pour sortir un gros projets, quelque chose de plutôt ambitieux (du moins au regard des règles communément admises car effectivement en reprenant l'exemple d'AC, le jeu peut être gros sans être ambitieux. Mais au vue de votre définition, discuté déjà ici maintes fois, si le jeu est gros, il est ambitieux). Ou, et c'est écrit dans ma phrase, le studio développe trois projets plus modeste en parallèles. Tout est possible et c'est la qu'intervient la spéculation, puisque la seule chose que l'on sait de RS, c'est qu'ils n'ont rien sortie en 4 ans. Donc même écrire qu'ils ne sont pas sur un projet ambitieux est de la spéculation.

    J'ai aussi parlé d'exigence de certains joueurs envers Nintendo et de la notion d'ambition. Et sur ces points, il n'était pas nécessaire de digressé.

    Votre exigeance est... déplacé. On incohérente. Et c'est la dessus que la notion de volume est important. Nintendo sort des jeux ambitieux. Ils en sortent, c'est un fait. Mais est-ce qu'ils en sortent assez ou pas assez ? Visiblement pas assez selon votre point de vue, mais comment peut-on évaluer si sortir un jeu ambitieux tous les deux ans est un volume conséquent ou si ce n'est pas conséquent ?

    Est-ce que Nintendo doit sortir un jeu de l'envergure de BoTW par mois ?

    C'est justement en apportant une notion de volume et en comparant que l'on peut établir que la performance de Nintendo à ce niveau n'est pas trop mal. On peut toujours faire mieux, on peut toujours faire pire.

    Mais si l'on ne compare pas, cela n'a aucune valeur. On pourra toujours exiger mieux, exiger plus. Mais il faut savoir être raisonnable. Et c'est justement en comparant et en établissant des mesures que l'on peut juger une performance.

    On ne peut pas établir d'autorité que Nintendo ne sort pas assez de jeux ambitieux sans avoir une unité de mesure. Car si je compare avec Rockstar, je crois que Nintendo est bien situé. Mais par rapport à Sony, la discussion est peut être différente.

    C'est pour cela que le sujet à fait une digression et je trouve que celle-ci est légitime.


    Vraiment pas d'accord, d'autant que l'on est même pas obligé d'aller chercher jusqu'à un RDR2. Tu peux trouver bien d'autres éditeurs, qui proposent des jeux très ambitieux qui n'ont pas/ne vont pas dépasser les 5 millions d'exemplaires parce qu'ils n'auront pas un éditeur aussi connu et reconnu que Nintendo.


    Non on ne peut pas comparer. Un constructeur doit soutenir son matériel, doit se synchronisé avec la sortie de celui-ci, doit varier son catalogue, doit apporter plusieurs type d'expérience et ne peut viser que le marché de sa plateforme.

    Si Nintendo avait sortie BoTW en multiplateforme, il aurait eu un marché de plus de 100 millions de consoles et 100 millions de PC, il aurait pu vendre au minimum deux fois plus d'unité.

    Mais il ne le peut pas car il a des contraintes.

    Si Warhorse Studios peut se permettre de lancer un projet ambitieux sur un marché de niche, c'est parce qu'il sait qu'il a derrière 200 milions de joueurs qu'il peut viser, et même s'il est sur un marché de niche, c'est une niche dans un ensemble de 200 millions de joueurs.

    S'il avait du sortir le jeu exclusivement sur Nintendo Switch, jamais il n'aurait gagné d'argent. Parce que le marché est plus faible, 16 millions de joueurs, et pas du tout favorable à son je de niche (qui se situe surtout sur PC).

    Donc on ne peut pas comparer un développeur/constructeur qui à de base les pieds et poings lié par son matériel et un éditeur tiers. C'est impossible.


    tu dis que ce ne sont que des jeux HD narratifs

    C'est ce qu'ils sont. Ils sont pensé comme des expériences HD narratives, avec une histoire à racompter.

    De la même façon que SMO est pensé comme un jeu de plateforme.


    Il y a également beaucoup de similitudes[entre Zelda NES et Zelda BoTW]

    Bien sûr qu'il y a des similitudes, la couleur verte, Link, Zelda, une épée, le jeu n'est pas en couloir.

    Mais pour le coup tu donne raison à mes précédents propos, comparer un jeu NES en 2D et une expérience 3D, 30 après, n'a pas de sens. Cela ne sert à rien, si ce n'est essayer de faire passer un point très limite.

    Et Compulsion Games ?

    Le jeu sort le 10 août donc j'aime autant de dire que Microsoft a pu le parcourir en long et en large en version quasi définitive, voir définitive, avant de racheter le studio. Ils ont pris un risque sur la réception commercial du jeu mais pas sur ce que sera le jeu en lui même.

    Et ce que beaucoup ne comprennent pas notamment avec SoT, c'est que Microsoft se moque relativement actuellement du succès de certains de ses jeux, il veut un catalogue d'exclu, il veut étoffer son gamepass et son prochain cloudgaming. Tant que le jeu est correct et qu'il peut figurer dans le catalogue Xbox, c'est bon pour Microsoft.

    Le risque est très modéré et je dirais probablement inexistant si Microsoft sait reconnaître des hits lorsqu'il en voit.

    Et la création (donc de A à Z) du studio The Initiative avec Daren Gallagher à sa tête

    C'est beaucoup moins chère que créer un studio de A à Z que d'en racheter un. Donc je ne crois pas que ce soit très risqué, c'est un investissement.

    On clairement pas la même définition de "studios à succès". Quand les trois jeux des entités sus-cités atteignent (pour Hellbade, difficile à juger pour State of Decay car le gamepass a aidé à le popularisé) tout juste le milieu d'exemplaires vendus, c'est très difficile de les considérer comme tel.

    Le million d'exemplaire tu veux dire je pense ?

    Un studio se rachète à hauteur du succès de ses licences. Si Hellblade fait 20 millions ventes, le studio vaudras pleins de millions. Si Hellblade fait 1 million de vente, il vaudra moins de million. S'il fait 100.000 ventes, il ne vaudra pas grand chose.

    Mais une fois le jeu sortir, on le sait. On sait ce qu'est le succès de Hellblade, sa réception et donc ce que peut apporter NT à Microsoft sur ce domaine. C'est connu.

    Il n'y a aucun risque, excepté lorsque ce type de jeu est un coup de chance est que le prochain jeu est une foirage complet. Mais ça, ça veut pour tous les studios.

    Le risque, encore une fois, c'est lorsqu'on ne sait pas. Lorsqu'un studio est au début du développement d'un jeu d'un type différent et ambitieux.

    Pour SoD, tu le dis toi même, le jeu est populaire sur gamepass. Microsoft le sait. Ou est le risque de racheter un studio qui va sortir le second volet d'un jeu à succès sur sa plateforme ?

    Nul part.

    Disons que le rachat d'un studio comporte toujours un certain risque de toute façon, mais il est très faible.

    J'ai aussi et surtout parlé du fait que c'est (en partie) une machine nomade et qu'aucune nomade Nintendo n'a bidé de ce que j'en sais. Par ailleurs, sur ce créneau elle n'a plus aucune concurrence directe, ce qui est très largement différent du cas la One

    Oui mais pas au même prix. Tu ne peux pas être réducteur en disans que c'est une console portable donc elle marchera forcément car Nintendo ne se plante jamais sur ses consoles portables.

    Le marché est en forte régression. La 3DS est une console à 200€. C'est une vrai portable, dans le sens ou elle tient dans la poche. Tu ne peux pas parier sur un succès direct de la Nintendo Switch, de toute façon tous le monde prédisait sont echec au lancement, c'est rigolo de voir que désormais le discours change.

    Et on ne parle même pas des licences utras vendeuses comme Pokémon, AC ou Mario Kart qui ont cartonné sur portable dernièrement.

    Pokémon n'était pas assuré d'arriver sur Nintendo Switch et n'a été annoncé qu'après le succès de la console. Pokémon, c'est TPC et GF, et un peu Nintendo.

    MK8D, c'est un portage du 8, je ne crois pas que tout seul il puisse soutenir une console. Et de toute façon il n'a pas permis à la Wii U de décoler au dela des 13M...

    Le risque c'est surtout d'avoir été le premier constructeur sur le marché à le faire et compte tenu de la situation dans laquelle ils sont/était (peu de studios, peu d'exclusivités, une machine boudée, une image de marque écornée, des licences phares en perte de vitesse), je trouve la prise d'initiative plutôt osée.

    Ben non. C'est même pratiquement leur seule alternative, faire quelque chose de différent du leader. Et comme je l'illustre a travers Apple et Amazon, se concurrencer n'est pas un problème, tant que ton service est au moins aussi rentable que tes ventes.

    C'est osé, probablement, je dirais surtout que c'est ingénieux.


    On peut très bien dire que HZD à de l'ambition dans la richesse de son monde (histoire, dialogue, lore, personnages), à sa manière.

    On peut tout dire, et personnellement je persiste à dire que SMO est ambitieux dans son nombre de lune et SSB dans son implémentation de tous les personnages et niveaux des précédents épisodes.

    Maintenant, ou est-ce que se situe la marque a partir duquel on qualifie un jeu d'ambitieux, mystère...
    k1fry posted the 08/08/2018 at 02:54 PM
    nyseko,

    "Donc il faut expliquer le raisonnement. Lorsqu'un studio de développement passe 4 ans avec un effectif de 100 personnes au minimum sur une projet, c'est pour sortir un gros projets, quelque chose de plutôt ambitieux (du moins au regard des règles communément admises car effectivement en reprenant l'exemple d'AC, le jeu peut être gros sans être ambitieux. Mais au vue de votre définition, discuté déjà ici maintes fois, si le jeu est gros, il est ambitieux). Ou, et c'est écrit dans ma phrase, le studio développe trois projets plus modeste en parallèles. Tout est possible et c'est la qu'intervient la spéculation, puisque la seule chose que l'on sait de RS, c'est qu'ils n'ont rien sortie en 4 ans. Donc même écrire qu'ils ne sont pas sur un projet ambitieux est de la spéculation."

    > Pas forcément, j'ai déjà donné des contre exemples très tôt dans l'article.
    Y'a une troisième éventualité (que les rumeurs ont en partie mises en avant) : Un projet annulé, des soucis internes (management, développement). D'ou l'intérêt de ne même pas en parler vu l'état dès choses, sinon, on peut spéculer sur tous les studios (à échelle équivalente) qui n'ont rien sorti depuis quelques années et dire qu'ils bossent sur 1 projets ambitieux ou plusieurs petits.

    Votre exigeance est... déplacé. On incohérente. Et c'est la dessus que la notion de volume est important. Nintendo sort des jeux ambitieux. Ils en sortent, c'est un fait. Mais est-ce qu'ils en sortent assez ou pas assez ? Visiblement pas assez selon votre point de vue, mais comment peut-on évaluer si sortir un jeu ambitieux tous les deux ans est un volume conséquent ou si ce n'est pas conséquent ?

    > J'ai bien fait la distinction entre l'exigence envers Nintendo (que je n'ai pas uniquement liée à l'ambition de leurs jeux puisque j'ai parlé des portages, du prix des accessoires, de supports, entre autre) et la notion d'ambition, qui est effectivement liée aux volumes.

    "Si Warhorse Studios peut se permettre de lancer un projet ambitieux sur un marché de niche, c'est parce qu'il sait qu'il a derrière 200 milions de joueurs qu'il peut viser, et même s'il est sur un marché de niche, c'est une niche dans un ensemble de 200 millions de joueurs."

    > Encore une fois tu choisis bien tes exemples que tu tournes très bien, tout comme tu as délibérément choisis (dans ton précédent commentaire) de justifier tes dires en parlant du parc de console.
    Du coup moi aussi je vais faire de même, la Wii c'était 100 millions de machines et on ne peut pas dire que les jeux ambitieux aient été plus nombreux que sur une Game Cube de moins de 30 millions d'unités vendues.

    "C'est ce qu'ils sont. Ils sont pensé comme des expériences HD narratives, avec une histoire à racompter.

    De la même façon que SMO est pensé comme un jeu de plateforme."


    > Pourtant, comme tu me l'a reproché plus tôt, tu t'es bien mieux appliqué à décrire Botw bizarrement. Alors qu'en suivant ta logique, ce n'est qu'un open world remplit de features empruntées à droite à gauche.

    "Bien sûr qu'il y a des similitudes, la couleur verte, Link, Zelda, une épée, le jeu n'est pas en couloir.

    Mais pour le coup tu donne raison à mes précédents propos, comparer un jeu NES en 2D et une expérience 3D, 30 après, n'a pas de sens. Cela ne sert à rien, si ce n'est essayer de faire passer un point très limite."


    > J'ai bien résumé les choses en parlant de philosophie et d'émotions/ressentis que les développeurs ont voulus transmettre dans ces deux projets et qui font écho. Et comme je te l'ai dit, il y a divers vidéastes qui ont validés ces données.

    "C'est beaucoup moins chère que créer un studio de A à Z que d'en racheter un. Donc je ne crois pas que ce soit très risqué, c'est un investissement."

    > Et à partir de là, sachant que tu n'es pas sur d'avoir un retour sur investissement...

    "Le jeu sort le 10 août donc j'aime autant de dire que Microsoft a pu le parcourir en long et en large en version quasi définitive, voir définitive, avant de racheter le studio. Ils ont pris un risque sur la réception commercial du jeu mais pas sur ce que sera le jeu en lui même."

    > Tu me parles du jeu quand moi je te parle de développeur. Un studio qui n'a qu'un jeu à son actif (63% de moyenne) avant ce We Happy Few. Aucun grand noms, aucun grand jeu à son palmarès, aucun succès commercial notable donc.
    Studios (parce que je mets Ninja Theory, The Initiative et peut-être Undead Labs) qui proposeront des nouvelles licences à l'avenir, donc si pour toi ça n'est pas un minimum un risque...

    "Tu ne peux pas être réducteur en disans que c'est une console portable donc elle marchera forcément car Nintendo ne se plante jamais sur ses consoles portables."

    > Reprends mon commentaire de départ. J'ai bien dit qu'elle ne pouvait pas bider. Bider comme une Wii U ou une GC.

    Et c'est absolument faux quand tu dis que tous le monde lui prédisait un avenir sombre. Pour les points que j'ai cité précédemment.
    Les gens ne s'attendaient certainement pas au succès qu'elle connaît là mais en dehors des vrais haineux (une minorité en vrai, et ceux pour tous les "bords") et ceux qui ne suivent pas un minimum le secteur, ce n'était pas le cas.

    Je me souviens que sur le site, quelqu'un comme Kuroni (qui n'est pas toujours tendre avec Nintendo) ou Shanks l'avait très bien souligné.

    Pokémon n'était pas assuré d'arriver sur Nintendo Switch et n'a été annoncé qu'après le succès de la console. Pokémon, c'est TPC et GF, et un peu Nintendo.

    "MK8D, c'est un portage du 8, je ne crois pas que tout seul il puisse soutenir une console. Et de toute façon il n'a pas permis à la Wii U de décoler au dela des 13M..".

    Pokémon pas assuré si la machine ne fonctionnait pas. Et encore, je ne suis pas pleinement certains que la PC ait attendu son succès pour commencer à développer le Pokémon de 2019 (annoncé dès le premier E3 de la machine).

    Sinon par rapport à MK, ma liste n'était pas exhaustive évidemment. Au passage, MK8D c'est le jeu de la période de lancement qui se vend le plus depuis mars 2017. En 2018, il est au-dessus (ou quasi) de SMO, qui lui avait volé la vedette.

    "C'est même pratiquement leur seule alternative, faire quelque chose de différent du leader."

    Pas nécessairement, sur la génération précédentes, les deux constructeurs proposaient une offre très similaire et pourtant ça ne les pas empêché de s'en sortir. Et la PS4 prouve qu'il est encore possible de vendre un grand nombre de consoles et de jeux de manière traditionnelle. Alors certes, MS n'a pas autant d'aura que la marque Playstation mais on parle de 70 millions de 360 il me semble.

    Je pense que l'on commence à faire le tour de la question, donc je pense que je vais en rester.

    Par contre, je risque de prendre le temps de relire tous ça/me documenter par a suite pour améliorer mes connaissances. Peut-être qu'on aura l'occasion discuter à nouveau sur les sujets abordés et même d'autres.
    nyseko posted the 08/08/2018 at 07:15 PM
    [RS] Un projet annulé, des soucis internes (management, développement)

    Ce n'est pas parce qu'il est annulé qu'il n'était pas ambitieux. Donc il rentre dans la volonté de Nintendo de sortir un projet ambitieux. Maintenant il peut se passer pleins de choses pour que ce projets soit annulé.

    Par extension, à ce niveau là ne parlons pas non plus des prochains projets de qui que soit car tout peut arriver, une annulation peut arriver ou un retard énorme, tout cela s'est déjà produit.

    Donc soit l'on ne prend que ce qui existe et on enlève l'avenir, soit on prend une part raisonnable de l'avenir, parmis les éléments que l'on connait.

    Et il me paraît plus pertinent de penser que RS est sur un projet ambitieux, parce que c'est le cas historiquement et parce que cela fait 4 ans qu'ils sont sur au moins un projet.

    sinon, on peut spéculer sur tous les studios (à échelle équivalente) qui n'ont rien sorti depuis quelques années et dire qu'ils bossent sur 1 projets ambitieux ou plusieurs petits.

    Oui on le pourrait effectivement. Et cela ne me paraît pas beaucoup plus choquant que de catégoriser TLOU2 dans les projets ambitieux alors qu'on ne connait rien du projet.

    Mais après, le plus simple serait de ne pas prendre en compte ce qui n'est pas sortie et ne parler que de l'existant, ce qui limite la discussion mais peut tout à fait être une solution.

    sinon, on peut spéculer sur tous les studios (à échelle équivalente) qui n'ont rien sorti depuis quelques années et dire qu'ils bossent sur 1 projets ambitieux ou plusieurs petits.

    C'est complètement un autre débat qui risque d'être très long aussi. Les accessoires ne sont pas fondamentalement plus chère qu'ailleurs.

    Le pro controller est à 57€, la manette Xbox One à 50€, la Dual Shock à 53€. Les prix se tiennent, le pro controller est un peu au dessus mais est plus récent, il faudrait comparer avec les prix des deux autres manettes à leur sortie.

    C'est un long débât, on pourrait parler de chaque accessoire, cependant je ne trouve pas que leur prix soit exorbitant par rapport à ce qui existe de similaire chez la concurrence. Un peu plus chère, peut être.

    Concernant les portages... La encore c'est un long débât et c'est le débât que l'on retrouve systématiquement chez les hyper joueurs souhaitant leur 4 jeux par mois. La priorité de Nintendo est d'étoffer leur catalogue et ils n'ont pas de jeux multi (enfin peu) pour cela. Donc reprendre leur catalogue est une bonne option. De plus la Wii U n'a pas bien marché, leurs jeux ont d'avantage de potentiel que le simple parc de console Wii U. On repart sur l'explication que j'avais entre les studios multiplateforme et les studios constructeurs. Si DKCTF était multiplateforme, il serait sortie sur un parc plus important que 13 Million de console. De plus toutes les consoles subissent connaissent ce jeu des portages, c'est plus flagrant pour la Switch car elle est nouvelle et seule, mais sur la prochaine génération de console, nombre de hit seront aussi porté sur la console de nouvelle génération.

    Est-ce c'est un reproche pertinent à faire à Nintendo ? Non. Je ne vois pas pourquoi cela serait négatif, au contraire, cela apporte d'avantage de jeu à la console, pour le public n'ayant pas connu la Wii U et apporte en plus l'approche nomade à ces titres.

    Le reproche des portages est typique fait généralement par les haters ou défenseur d'une autre marque, c'est un argument facile pour rabaisser une console. Un joueur, lui, se moque des portages, s'il a déjà joué au jeu, il ne l'achète pas, sinon cela lui permet d'avoir un jeu qu'il n'a jamais fait précédemment.

    de supports

    Je ne comprend pas ce point. S'il est lié aux cartouches, c'est malheureusement un problème épineux irrésoluble et que tout constructeurs aurait, personne n'aurait vraiment de solution miracle à) mon avis et le problème serait le même. Mais on ne peux pas le savoir car la console de Nintendo est la seule console hybride, 1080p à recevoir des jeux de la génération PS360.

    Encore une fois tu choisis bien tes exemples que tu tournes très bien, tout comme tu as délibérément choisis (dans ton précédent commentaire) de justifier tes dires en parlant du parc de console.

    Je choisis des exemples significatifs.

    Du coup moi aussi je vais faire de même, la Wii c'était 100 millions de machines et on ne peut pas dire que les jeux ambitieux aient été plus nombreux que sur une Game Cube de moins de 30 millions d'unités vendues.

    Je m'interrogerais plutôt à l'inverse sur la période Wii U que sur la période Wii.

    Le temps de développement d'un jeu est désormais assez long et lorsque l'on ne fait que 30 Millions de console, on a tout une zone d'inconnu devant soit sur le parc de la nouvelle console et l'on ne va commencer des projets ambitieux 2 ans avant la sortie de la console.

    En gros, pour réexpliquer, la Wii sort en 2006, je ne vais donc pas en 2005 ou avant pouvoir mettre en place une force de développement pour un parc de 100 Millions de console, puisque je n'ai pas d'idée du volume de vente. Il faudra attendre la première année afin de mettre en place plus de moyens. Et ensuite le développement d'un jeu prend du temps...

    Je pense que Monolith Soft est peut être justement l'exemple parfait. Nintendo rachète ce studio en 2007, donc peut être suite au très bon lancement de la Wii. Mais il faut du temps pour développer un jeu et XC ne sortira que en 2010, donc plutôt vers la fin de la durée de vie de la console, qui a été assez court.

    Maintenant, je ne crois pas que la NGC est beaucoup plus de projets ambitieux que la Wii, disons que Nintendo s'est surtout consacré au motion gaming pour la Wii et à mis certains de ses studios sur ce domaine. Les jeux motion gaming n'ont clairement pas marqué l'histoire alors que les jeux NGC sont tous restés. Mais le principe de la Wii, c'est le motion gaming, il fallait bien développer des Wii Sport, des Wii Resort etc.

    Pourtant, comme tu me l'a reproché plus tôt, tu t'es bien mieux appliqué à décrire Botw bizarrement. Alors qu'en suivant ta logique, ce n'est qu'un open world remplit de features empruntées à droite à gauche.

    Ah non, si tu as bien suivis ma logique jusqu’à présent, j'ai parlé d'expérience de jeu concernant Zelda BoTW. C'est tout le génie de ce jeu, d'avoir mis ensemble des éléments permettant de créer une expérience de jeu.

    Et ce n'est pas ce que la majorité des autres jeux font (alors que certains le font, je citerais Kingdom Come aussi dans le domaine de l'expérience de jeu par exemple). Et c'est pour cela que je suis très partagé concernant SMO, qui reste un très bon jeu de plateforme mais qui reprend les bases classiques du genre. Avec une excellente réalisation, du très bon level design etc. Et pour moi, je mettrais HZD dans ce même cas de figure, c'est un bon RPG, très beau, très bien écrit etc mais qui reste dans le classique du genre.

    Mais c'est ambitieux de la part d'un studio sans expérience de tenter ce style, donc je le classerais quand même dans les projets ambitieux. Mais DBH, j'ai beaucoup de mal. DG... On en sait pas encore assez et bon, le jeu n'est pas encore sortie donc ne parlons plus des jeux qui n'existent pas encore !

    J'ai bien résumé les choses en parlant de philosophie et d'émotions/ressentis que les développeurs ont voulus transmettre dans ces deux projets et qui font écho. Et comme je te l'ai dit, il y a divers vidéastes qui ont validés ces données.

    Je ne suis pas du tout d'accord avec ce point. BoTW va beaucoup plus loin dans l'expérience de jeu car il apporte à tout ce que l'on trouve aussi dans Zelda NES un monde vivant. Un monde dans lequel l'on peut voir des chevreuils passer au loin, que l'on peut courser, chasser, manger la viande pour se redonner de la vie, cuisiner la viande, congeler la viande.

    Tout cela n'est pas dans Zelda NES. Et tout cela, c'est le cœur de ce jeu, l'expérience de jeu, l'exploration, le monde vivant.

    C'est bien plus qu'un film, un film est visuel, ce jeu repose sur la liberté d'action et surtout l'immersion que procure ce jeu.

    Et à partir de là [création d'un nouveau studio], sachant que tu n'es pas sur d'avoir un retour sur investissement...

    Tout est toujours risqué, mais est-ce que le risque est le même de jouer au loto pour 10€ ou de jouer pour 100.000€ ? Dans le deuxième cas tu as plus de chance de gagner et dans les deux cas tu risque de ne pas gagner et perdre ton argent. Est-ce que tu préféreras jouer au loto pour 10€ ou pour 100.000€ ?

    L'industrie vidéo ludique est fondamentalement remplis de risque, mais ceux-ci sont plus ou moins mesuré.

    donc si pour toi [racheter les studios X ou Y] ça n'est pas un minimum un risque...

    Non, je ne pense pas que ce soit risqué. Ce sont des studios dont Microsoft connait la production et qu'il sait pouvoir intégrer à son offre gamepass afin d'atteindre de la variété.

    Peut être qu'il faut que j'aborde le point important du nombre de vente attendu par Microsoft pour ces différents jeux. On a pas abordé ce point mais c'est probablement ce qui te fait penser que les rachat sont des risques importants.

    Microsoft ne s'attend pas et n'a pas pour but principal d'obtenir des million sellers de la part de ces studios. Il n'a racheté aucun de ces studios en espérant, en prenant le risque, d'avoir un équivalent Naughty Dogs. Et je suis persuadé qu'il a eu l'ensemble de ses studios pour ce qu'aurait coûter un studio comme Naughty Dogs (fortes licences, fortes ventes, gros prix, pas de licence connu, ventes moyenne, petit prix).

    Effectivement, et je te rejoints, s'il a racheté ces studio pour espérer avoir un équivalent ND, c'est risqué.

    Mais ce n'est pas son but. De la même façon que les ventes correcte mais pas exceptionnel de SoT ne sont pas un problème.

    Ce que veut Microsoft, c'est se construire un catalogue d'exclusivités, c'est d'en avoir pleins, c'est d'avoir pleins d'expérience de jeux différentes. Il veut que dans son gamepass et plus tard dans son Cloud gaming (parce que le Cloud gaming, l'avenir du jeux vidéos, c'est maintenant), il est pleins de style de jeu et d'expérience de jeu. En gros, c'est un peu (ou même complètement) comme les streaming de musique, il faut de tout et il en faut pleins. Il faut que le joueur soit tenté de prendre son gamepass et son cloud gaming parce qu'il y a pleins de jeux sympa dessus. Même si ce ne sont pas des million sellers.

    Donc même si le prochain jeu de NT fait un moins bon score que Hellblade, même si We Happy Few à une réception moyenne, tant que le jeu est correcte l'objectif de Microsoft est remplis.

    Et je ne vois pas comment Microsoft n'aurait pas pu juger We Happy Few, sachant que le jeu est finit. Après peut être que les exécutifs de Microsoft sont des incapables et qu'ils pensent le jeu bon alors qu'il sera mauvais.

    Après, la vie est de toute façon une prise de risque permanente, quand je traverse la rue je prend le risque d'être renversé. Mais le risque n'est pas le même si je traverse sans regarder avec de la musique dans les oreilles que si je regarde 3 fois de chaque côté avant de traverser.

    elle (la NS) ne pouvait pas bider. Bider comme une Wii U ou une GC. [parce que c'est une console portable]

    La PS Vita a fait 17 millions d'exemplaires, c'est un bide, surtout avec la PSP qui a fait 80 Millions d'exemplaire.

    Les consoles portables de Nintendo ayant eu du succès sont des consoles peut performantes, Nintendo n'est plus sur la course à la performance et ne la quasiment jamais été sur le domaine portable (l'exception étant relativement la GBA).

    La NS est une console puissante, contrairement aux habitude de Nintendo, plutôt sur la ligné d'une PS Vita que d'une 3DS.

    Prédire qu'elle ne suivra pas le destin d'une Wii U, Ps Vita ou NGC étant tout de même tendu.

    Et je ne vois pas en quoi le rachat d'un studio comme NT, qui a sortie Hellblade et dont l'on connait la réception et les ventes serait plus risqué que de sortir une NS, en rupture avec ce que la marque faisait, surtout sur le domaine portable.

    Pokémon pas assuré si la machine ne fonctionnait pas.

    On est d'accord.

    Et encore, je ne suis pas pleinement certains que la PC ait attendu son succès pour commencer à développer le Pokémon de 2019 (annoncé dès le premier E3 de la machine).

    Non, je ne pense pas. Ils ont fait une annonce "en vitesse" lors de l'e3 2017, sans aucun visuel, donc c'est pire que pour MP4, suite au tollé du portage de Pokké Tournament. Et ils ont annoncé UN jeu. PAs deux UN. Un Pokemon RPG, sans rien spécifier de plus. Si ça se trouve c'était Pokémon Let's Go, qui était effectivement prévu de toute façon sur Switch.

    Et je ne serais pas surpris que graphiquement Pokémon 2019 s'avère pauvre, car à mon avis le moteur à été commencé tardivement et peut être même repris de la 3DS.

    Mais on ne sait pas, je ne fais que spéculer (et raisonner).


    les deux constructeurs proposaient une offre très similaire et pourtant ça ne les pas empêché de s'en sortir. Et la PS4 prouve qu'il est encore possible de vendre un grand nombre de consoles et de jeux de manière traditionnelle. Alors certes, MS n'a pas autant d'aura que la marque Playstation mais on parle de 70 millions de 360 il me semble.

    Disons que c'est compliqué. L'époque PS360, c'est 87 millions de PS3 et 86 millions de Xbox 360 avec une nette domination de Microsoft sur tout le début puis Sony qui le rattrape et le dépasse grâce au Japon, son fief indétrônable.

    Le problème, c'est que le Japon est très important dans le domaine des consoles de jeux car le Japon, même s'il est en perte de vitesse, reste le saint graal du jeu vidéo. Aujourd'hui Sony détient le Japon (mais se fait bouffer par Nintendo et je pense que Sony perdra le Japon), Microsoft à perdu le Japon.

    Résultat, tu auras toujours une part de jeu Japonais qui seront seulement sur PS4, chez Sony et éventuellement chez Nintendo. Mais il n'y a pas de raison pour un éditeur moyen de développer son jeu sur Xbox, il n'y en a pas au Japon. Une fois le jeu développé, ils font une localisation en Anglais sur le jeu, ils font le moins chère pour la sortie dans le reste du monde.

    Pourquoi est-ce qu'ils dépenseraient de l'argent pour porter le jeu sur Xbox quand la PS4 possède 82 Millions d'exemplaire contre 37 Millions pour la Xbox et surtout que de toute façon désormais les amateurs de jeux Japonais possèdent une PS4 ? Il n'y a pas de raison.

    Seul les gros studios le font.

    Ensuite, le point important sur lequel Sony a très bien réussi, c'est sur la réputation de sa console. Sa console à pour les joueurs la meilleurs réputation car elle a tout les jeux, les jeux Japonais, les exclusivités Sony (qui ont le vent en poupe), la puissance (jusqu’à la Xbox One X mais arrivé tardivement). Et ça, la réputation, quand tout le monde dit "la meilleur console, c'est la PS4", c'est très difficile de lutter contre.

    Alors sur la prochaine génération, Microsoft pourrait arriver à tirer son épingle du jeu, comme il l'a fait pour la Xbox 360 suite au 150 millions de PS2. Ou pas. Le problème, c'est que la 360 à pris l'avantage en arrivant 1 an avant la PS3. Que Microsoft était approché par les studios Japonais car Sony n'était pas prêt. Microsoft à utilisé l'attitude présomptueuse de Sony (ils l'ont toujours été suite au succès de la PSX) pour arriver à s'imposer. Mais sans prendre le leadership et en arrivant quand même à se faire dépassé à la fin.

    Est-ce que sur la prochaine génération Microsoft peut prendre le risque que Sony fasse encore une gaffe ou est-ce qu'au contraire si Sony s'en sort correctement, en s'appuyant sur sa réputation arrive à, encore une fois, s'envoler dès le départ (Et par la suite, beaucoup achète la console la plus vendu, valeur sûr, c'est la console des copains etc).

    Essayer de jouer à égalité avec Sony me paraît dangereux, surtout qu'ils prennent le large sur les licences à succès auprès des jeunes adultes.

    Ils faut que Microsoft se démarque. Soit en sortant pleins de hits exclusifs. Mais c'est très risqué, pour le coup, car on ne peut pas toujours vraiment prévoir le succès phénoménale d'un jeu et si cela ne fonctionne pas, il ne reste rien.

    Alors Microsoft va aussi sur cette voie, avec le probable Fable, Halo, GoW etc. Mais cela ne suffira probablement pas.

    Le meilleur moyen de se démarquer, le meilleur moyen de prendre le large et de préparer l'avenir, est de miser sur la même formule que la musique et les films, une formule qui fonctionne: proposer un forfait ouvrant droit à un très large contenu. C'est pour cela qu'il rachètent pleins de studios et c'est le contenu qui les intéressent, pas d'avoir un nouveau GoW.

    De plus, je crois que le cloud gaming aura du succès, je ne sais pas s'il annihilera le marché des consoles de salon, s'il le fera régresser comme pour le marché des portables ou s'il créera un nouveau marché mais le cloud gaming aura du succès. Et je misérerais d'avantage sur un recul des ventes de consoles de salon purement matériel assez similaire au recul qu'a connu le domaine des consoles portables suite à l'arrivé des smartphone et tablette. Et le cloud gaming ira de paire avec une offre type gamepass, puisque c'est la même formule que pour la vidéo ou la musique, tu n'achète pas l'oeuvre, tu t'abonne à la possibilité d'avoir accès à l'ensemble d'un catalogue.

    Et ça, c'est la fin d'au moins un constructeur, si Sony s'impose sur le public souhaitant rester sur du pure physique (il y en aura sur la prochaine génération), Microsoft ne survivra pas s'il reste sur le même domaine (pour rappel Sony a la réputation pour lui et elle comptera double pour les réticent au dématérialisé/cloud gaming).

    De la même façon que Sony a perdu le marché des consoles portables, avec seulement 17 millions d'unité de la PS Vita, je ne crois pas que l'on reverra Sony sur ce marché désormais.

    Je pense que l'on commence à faire le tour de la question

    Pour le coup on a dérivé bien loin du sujet initial.