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    tags : nintendo mario odyssey
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    samlokal, link49
    posted the 10/05/2017 at 10:20 AM by knity
    comments (29)
    giru posted the 10/05/2017 at 10:26 AM
    Ca fait effectivement longtemps que le système de vie ne servait plus à rien... À partir du moment où tu te retrouves avec 99 vies après quelques heures de jeu, c'est qu'il y a un problème.

    Utiliser les pièces me semble pas plus mal, mais la pénalité de 10 pièces par mort reste très faible. Je doute que les joueurs habités aux Mario 3D se retrouvent à manquer de pièces pour acheter quoi que ce soir dans le jeu.

    Du coup, de nouveau, ce système ne va pénaliser que les joueurs les plus mauvais.
    saram posted the 10/05/2017 at 10:27 AM
    Tant pis, je m'en fiche perso, si le jeu est génial.
    ouroboros4 posted the 10/05/2017 at 10:29 AM
    Sympa, cela m'évitera d'avoir envie de casser ma Switch par moment.
    Le jeu n'en sera encore que meilleur.
    diablo posted the 10/05/2017 at 10:30 AM
    Je sais pas comment on peut défendre ça pour un plateformer 3D ça me dépasse... le Game Over avec la musique du fail et l'écran noir c'est la marque de fabrique...
    bonanzaa posted the 10/05/2017 at 10:30 AM
    J'espere quand même que le challenge sera a la hauteur des précédents jeux mario.
    2077 posted the 10/05/2017 at 10:32 AM
    Est-ce qu'on joue à un Mario pour sa difficulté, perso moi non. Si je veux de la difficulté de la vrai, je joue à Dark souls.

    Cependant il faut quand même qu'il y ait un peu de challenge pour ne pas ennuyer les joueurs expérimentés.
    birmou posted the 10/05/2017 at 10:33 AM
    L'abandon du système de vie est une bonne nouvelle.

    Ça poussera les développeurs à trouver de nouvelles astuces pour mettre du challenge dans leurs jeux.
    genjitakiya posted the 10/05/2017 at 10:35 AM
    Bah j'espère qu'il rehausseront la difficulté du jeu en contrepartie alors, sinon c'est vraiment une idée de m.... pour ma part...
    octobar posted the 10/05/2017 at 10:40 AM
    il a même pas de poil sous le bras ce boloss.
    minbox posted the 10/05/2017 at 10:42 AM
    J'espère que ça ne sera pas encore plus facile du coup...
    thelastone posted the 10/05/2017 at 10:43 AM
    Du coup on est invincible ?
    temporell posted the 10/05/2017 at 10:43 AM
    c'est une très bonne chose, seul bémol, la pénalité de 10 pièces par mort, elle sert à rien, il aurait pas du la mettre, surtout que les pièces servent à pas mal de chose... et on a gagne vraiment facilement, même face à un boss tu en récupère bien plus de 10.

    pour moi le challenge se base surtout sur passer une séquence de plate forme, tu perd tu reprend au début... bah oui y'a pas de checkpoint toutes les 5 secondes hein

    et pour savoir il existait un jeu de plate forme sans système de vie sur N64, donkey kong 64
    raioh posted the 10/05/2017 at 10:45 AM
    Ça fait longtemps que Mariole a été casualisé à l’extrême vu qu'on peut obtenir 99 vies en 5 minutes, au moins ils assument cette fois
    guiguif posted the 10/05/2017 at 10:48 AM
    A voir comment ça se passera dans le jeu
    giru posted the 10/05/2017 at 10:48 AM
    diablo kurorolucifuru Tu peux toujours mourir, comme avant. Si tu tombes dans un trou ou si tu te fais toucher 3x. La différence, c'est que si tu meurs tu perds 10 pièces au lieu de perdre 1 vie. Si tu arrives à 0 pièce, tu restes à 0 pièce (contrairement aux précédents Mario où tu revenais à l'écran titre une fois le compteur à 0 vie).

    Là où le jeu est moins punitif, c'est que quoi qu'il arrive tu recommenceras toujours ta partie au checkpoint le plus proche. Avant tu devais recommencer complètement le niveau une fois toutes les vies épuisées.
    octobar posted the 10/05/2017 at 10:51 AM
    giru Ah ok. j'ai cru que le coup de se faire toucher 3x avait été remplacé par juste la perte de pièces "comme dans Sonic" comme le dit l'article.
    hayatevibritania posted the 10/05/2017 at 10:59 AM
    Bof, ça change rien, les vies ne manquaient pas dans les précédents opus, je n'ai d'ailleurs jamais vu un seul écran de gameover dans les opus 3D, bref ça change que dalle au final me concernant.
    temporell posted the 10/05/2017 at 11:04 AM
    faut pas confondre vie et point de vie par contre, du challenge y'en aura, je assez été spoil pour le savoir
    octobar posted the 10/05/2017 at 11:07 AM
    temporell giru ben l'auteur de l'article a dû se planter du coup:

    Désormais, quand l’ex-plombier moustachu Mario se fera toucher/attaquer par des ennemis, ce dernier ne perdra plus des points de vies mais seulement des pièces, un peu à l’image d’un certain Sonic de Sega qui perd lui des anneaux.
    fifine posted the 10/05/2017 at 11:08 AM
    Si cette absence de système de vie amène a plus de challenge car perdre est moins pénalisant, pourquoi pas.
    Je fais partie des rares joueurs qui se retrouve devant des écrans game over quand ils jouent a Mario, je sais donc que c'est parfois assez frustrant de devoir recommencer certains niveaux ( surtout dans les 2d ou on ne peut sauvegarder que dans les niveau de milieu de monde et debut de monde. Je ne me rappelle plus par contre de la pénalité dans 3d world.)
    temporell posted the 10/05/2017 at 11:15 AM
    octobar

    oui forcément, en plus comment ça peut être comme sonic, dans sonic tu perd tout tes anneaux en 1 coup, mais c'est voulu c'est un bouclier comme l'espèce de masque dans crash bandicoot.

    et pour allez plus loin, les pièces ne rendent plus de point de vie dans SMO, il faut ramasser des cœurs à la place, rien que ça le jeu devient plus difficile que SM64, SMS et SMG1/2
    iglooo posted the 10/05/2017 at 11:23 AM
    Perso ça me choque pas (Et comme ça a été rappelé de nombreuses fois, les précédents Mario avaient des niveaux permettant de faire le plein de vies afin d'échapper au Game Over). A l'image de 3D Land, il y aura probablement des parties du jeu faciles et d'autres qui demanderont une excellente exécution, chacun pourra y trouver son compte. Idéalement ça aurait été parfait d'ajouter un mode "classique" à la FE avec des vies afin de satisfaire les puristes.
    furtifdor posted the 10/05/2017 at 11:25 AM
    J'espère que ce sera bien exploité.... Pas comme un certain Prince of Persia !
    eruroraito7 posted the 10/05/2017 at 11:33 AM
    Désormais, quand l’ex-plombier moustachu Mario se fera toucher/attaquer par des ennemis, ce dernier ne perdra plus des points de vies mais seulement des pièces, un peu à l’image d’un certain Sonic de Sega qui perd lui des anneaux.

    Sérieux
    temporell posted the 10/05/2017 at 11:38 AM
    eruroraito7

    non le journaliste c'est planté, on perd des pièce seulement quand on meurt, on a des points de vie ( 3 voir 6 avec un item comme SMG1/2 ), et perdre tout ces PV ou tomber dans le vide = retour au point de passage ( le plus proche ou le dernier qui à été toucher, ça par contre je sais pas )
    eruroraito7 posted the 10/05/2017 at 11:39 AM
    temporell Ah d'accord ouff merci
    fiveagainstone posted the 10/05/2017 at 12:24 PM
    Pour moi c'est un faux débat, les vies on ne savait plus quoi en foutre tellement on en avait.
    Et ca change rien au "tu meurs, tu recommences", tu perds quand même ta progression.
    shenhua posted the 10/05/2017 at 01:52 PM
    Pas besoin de système de vie, de toute façon il y aura énormément de challenge comme dans tous les Marios et ça sera surement le jeu de l'année
    akinen posted the 10/05/2017 at 06:48 PM
    Excellent choix. Ça sert à rien les vies pour peu que l’on sache jouer un minimum. On en accumule sur le compteur et le Die and retry n’en devient pas plus cool.

    Si on peut explorer sans encombre ça me va. Nintendo toujours à fond sur l’optimisation Du gameplay!