Voilà ! Et merci à Ninja Theory pour ce jeu de ouf !
Metacritic (version PS4) de 82 sur 56 notes quand même ... ( pour comparer, Arms a seulement 77 et Splatoon 2, 83 ... pour citer des jeux qui parleront à la plupart des gens ici) ... ça monte à 85 même, sur PC
Je vous laisse sur le trailer, qui donne le ton ...
Vraiment un bon jeu, mais sur la fin (le dernier quart) j'ai trouve un peu lourd niveau combat...Pas de réel boss de fin et de la redite facile, a part ça excellent jeu, je suis actuellement sur Observer_ que je recommande aussi.
Mérité pour le travail sur l'ambiance, les sujets abordés et les graphismes. après côté jeu ça se gâte un peu. Combat chiant sur la longueur et exagéré a la fin (sur le nombre de vagues) et énigmes répétitive et pas interessante.Cependant il mérite de se vendre pour la prise de risque. C'est pas un jeu commun ça c'est sur. Espérons une aussi belle prise de risque avec un bon jeu dedans la prochaine fois ^^
mrvince Dépend de ce que t'appelles un "bon" jeu. T'es pas obligé d'avoir un gameplay de ouf pour être "touché" par un jeu (cf Journey etc).
A l'inverse, tu peux avoir un gameplay extrêmement bon, mais la narration loin d'être vibrante, et le côté artistique à la ramasse.
Après je comprends les critiques sur ce point, c'est censé et valide. Je pense juste que c'est le genre de jeu qui se fait comme on vit une belle aventure, marquante et pleines d'émotions, le gameplay étant secondaire (encore une fois, un peu comme Journey justement).
mercure7 Mais j'ai vécu une belle aventure ! je suis d'accord avec ce que tu dis. Mais je garde l'esprit critique. Les moments d'ambiance ou t'es retourné sont contre balancé par des moments vraiment pénible a cause des combats a rallonge ou des énigmes pas très inspirées.
mrvince Je comprends, perso j'ai bien aimé les combats, ça m'a pris qqs sessions pour optimiser les combos et justement, tuer bien plus vite (bourrer effectivement ça rend le truc bcp plus long) ...
Les énigmes visuelles, ça a été pour ma part, un peu redondant vers la fin, mais j'ai l'habitude, même Zelda a choisi la facilité en recyclant ses combats de gardiens dans les temples / énigmes à la "noix" (caillou pour former un cercle, etc) ... Ca m'a pas trop gêné dans les 2 cas, y a rarement des jeux qui restent "frais" en terme d'énigmes jusqu'au bout de l'aventure ... Mais oui, comme j'ai dit, qqs redondances vers la fin ...
A l'inverse, tu peux avoir un gameplay extrêmement bon, mais la narration loin d'être vibrante, et le côté artistique à la ramasse.
Après je comprends les critiques sur ce point, c'est censé et valide. Je pense juste que c'est le genre de jeu qui se fait comme on vit une belle aventure, marquante et pleines d'émotions, le gameplay étant secondaire (encore une fois, un peu comme Journey justement).
Les énigmes visuelles, ça a été pour ma part, un peu redondant vers la fin, mais j'ai l'habitude, même Zelda a choisi la facilité en recyclant ses combats de gardiens dans les temples / énigmes à la "noix" (caillou pour former un cercle, etc) ... Ca m'a pas trop gêné dans les 2 cas, y a rarement des jeux qui restent "frais" en terme d'énigmes jusqu'au bout de l'aventure ... Mais oui, comme j'ai dit, qqs redondances vers la fin ...
mis à part la voix relou qui gâche le trailer...bref, le jeu à l'air prometteur à bien des égards quand même !!