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Participant à un débat sur les jeux Sonic sur un forum anglais quelqu'un a mentionné les noms de jeux tel que Sonic Crackers et Sonic X-Treme, c'est alors que je me suis qu'au final et je pense avec raison le Mega CD ainsi que le 32x étaient des pertes de temps et d'argent de la part de Sega.
Car sans eux la Saturn aurait eu un meilleurs développement et aurait été mieux poli. Imaginez des jeux Playstation sur Saturn comme Wipeout ou Lara Croft ? Imaginez un Sonic CD mieux développé avec des stages mieux construit et surtout un vrai Final Boss comme il était prévus. Imaginez Silpheed avec de meilleurs graphisme sortant sur Saturn.
Je ne puis m'empêcher de penser que Sega à quand même commis deux fautes grave de parcours, c'est bien dommage. Ainsi aujourd’hui on serait peut être avec quatre constructeur d'hardware avec Microsoft, Sony, Sega et Nintendo.
posted the 07/13/2017 at 01:41 PM by
opthomas
kayl Normal vu qu'à la base Sega est une société américaine (racheter par les jap par la suite) mais c'est grâce a eux que la Megadrive a pu cartonner en occident il ne faut pas l'oublier pendant qu'au Japon elle se faisait laminer par la SNES.
Ils ont même eu le culot de sortir des jeux qui nécessitaient et le mega cd et le 32x pour tourner. N'importe quoi.
D'un coté, Sega US ne voulait pas tuer la poule aux œufs d'or qu'était la Megadrive et de l'autre t'avais Sega Japan qui voulait en finir avec cette console qui n'a jamais cartonner au Japon.
Il y a aussi l'abandon de la Megadrive et de la Game Gear en 96 au profit de la Saturn qui a était trés mal vécu par les joueurs.
Pour répondre a la question :
Mega-CD : pas un gâchis mais vraiment pas nécessaire vu le peu de soutient des tiers voir de Sega
32X : une immondice
sussudio Dommage
Le problème de sega, c'est que leurs produits etait mal finis et ne fonctionnaient avec telle ou telle modèle, le pire étant le 32x.
Et puis de grosse dépense avec différent modèle mal et mal marketé ont usé les caisses.
Mais le vrai gouffre fût la saturn avec une conception raté qui avait besoin d'accessoire pour faire mieux que ps1; même si celle-ci avait aussi de tares.
C'est assez impressionnant de voir comment l'égo des japonais à ce niveau là (car dans les 2 cas ce sont eux qui ne voulaient rien savoir des américains) à créé des tensions pharaoniques !!
Imaginez des articles de blog sur Gamekyo, ou les auteurs perdraient 15 mn à vérifier leurs infos avant d'écrire ce qui leur passe par la tête ?
Après, la saturn n'était pas exempte de tout défaut, mais elle avait d'autres atouts dans sa poche :
- La gestion de la 3D en quadrangle au lieu de triangle, ce qui évitait la déformation trop prononcée de la route en bas de l'écran sur les jeux de courses par exemple.
- La gestion de plateaux 2D en 3D, ce qui engendre des décors "infinis", technique très bien utilisée et magnifique dans les 3 panzer dragoon de la console en l'occurrence.
- Le système de cartouche permettait d'adjoindre des carte contenant de la mémoire vidéo. Capcom l'a très bien utilisé rendant ses productions 2D aussi belle, fluide et avec autant d'animations que les versions arcade.
- Autre atout génialissime mais sous exploité : La haute résolution. A l'époque, rares étaient les jeux à dépasser le 320*288. La saturn permettait une gestion de la résolution en 720*576 (le max des tv de l'époque) et en 30 image par seconde. Y a qu'à voir le résultat sur Virtua Fighter 2 qui est tout simplement impressionnant de fluidité et de résolution sur un cathodique.
- Le seul gros défaut de la saturn finalement aura été sa gestion catastrophique de la transparence que ce soit en 2D ou 3D. Elle existe mais pas simple à mettre en place et à programmer.
jaune Oui bon osef pas grave vous avez compris ce que je voulais dire XD