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    tags : sega sonic débat 32x constructeur mega cd perte de temps ? crackers x-trem
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    posted the 07/13/2017 at 01:41 PM by opthomas
    comments (26)
    kayl posted the 07/13/2017 at 01:53 PM
    C'était aussi dû à la large autonomie de Sega of America par rapport à Sega Japon qui leur à fait dépenser de l'argent inutilement en se dispersant dans plein de projets en même temps.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 07/13/2017 at 01:56 PM
    C'est écris dans certains bouquins mais tout ce bazar est du a la rivalité entre Sega Japan et Sega US.

    kayl Normal vu qu'à la base Sega est une société américaine (racheter par les jap par la suite) mais c'est grâce a eux que la Megadrive a pu cartonner en occident il ne faut pas l'oublier pendant qu'au Japon elle se faisait laminer par la SNES.
    opthomas posted the 07/13/2017 at 01:57 PM
    sussudio kayl Ils ont jamais eu un vrai CEO qui savaient mettre le poing sur la table en disant ça suffit vos conneries maintenant on travail de concert ?
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 07/13/2017 at 02:01 PM
    lordguyver Non pour la simple raison que Isao Okawa (CEO de la maison mère de Sega) avait laissé une large autonomie a Tom Kalinske (big boss de Sega US a l'époque) pour propulser la Megadrive en occident quelque soit le prix au point d'offrir le jeu star (Sonic) en bundle et ne pas faire un rond dessus
    kayl posted the 07/13/2017 at 02:04 PM
    sussudio Je sais bien, mais ce sont les mêmes qui ont contribué à sa chute en jetant l'argent par les fenêtres avec les add ons à la Megadrive, sans compter les dérivés pour les gosses ou les amstrad mega pc, pendant que Sega japon concevait la Saturn. On dirait qu'ils étaient d'un côté et de l'autre du pacifique en concurrence pour savoir qui allait dépenser son fric dans les trucs les plus inutiles. Mauvaise communication = dispersion et échec assuré.
    kayl posted the 07/13/2017 at 02:08 PM
    Sans compter que les bons jeux sur mega cd et 32x se comptent à peine sur les deux mains.
    Ils ont même eu le culot de sortir des jeux qui nécessitaient et le mega cd et le 32x pour tourner. N'importe quoi.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 07/13/2017 at 02:10 PM
    kayl Le gout pour le hardware, c'est du Sega Japan tout craché. Le seul truc qu'on peut reprocher a Sega US c'est leur maudis projet 32X qui a foutu un bazar monstrueux en terme de communication.

    D'un coté, Sega US ne voulait pas tuer la poule aux œufs d'or qu'était la Megadrive et de l'autre t'avais Sega Japan qui voulait en finir avec cette console qui n'a jamais cartonner au Japon.

    Il y a aussi l'abandon de la Megadrive et de la Game Gear en 96 au profit de la Saturn qui a était trés mal vécu par les joueurs.

    Pour répondre a la question :

    Mega-CD : pas un gâchis mais vraiment pas nécessaire vu le peu de soutient des tiers voir de Sega
    32X : une immondice
    kabuki posted the 07/13/2017 at 02:15 PM
    J'ai adoré le mega cd perso mais bon c'etait vraiment une sous pc engine cd rom 2 impossible de rivaliser niveau ludo cd, et l'arrivé de l'arcade card sur pc engine a enfoncé le clou
    jaune posted the 07/13/2017 at 02:15 PM
    Wipeout et Tomb Raider sont sortis sur Saturn. Mauvais exemples
    kayl posted the 07/13/2017 at 02:16 PM
    sussudio Et encore, quand tu parles d'occident c'est surtout pour les Etats Unis en particulier, car le succès de la Megadrive en Europe n'a duré qu'un temps et la Super NES a vite repris le dessus, justement parce que le mega cd et le 32x coûtaient les deux bras et que le consommateur ne s'y retrouvait pas.
    hizoka posted the 07/13/2017 at 02:19 PM
    Trop de bons souvenirs de mon mega CD je peux pas être objectif . La première fois que j'ai vu l'intro de road avenger j'était fou et aussi cette console à la meilleure version de final fight existante ce qui justifie son achat à elle seule
    opthomas posted the 07/13/2017 at 02:27 PM
    jaune Mais pas leurs suites donc ça marche quand même un peu ^^

    sussudio Dommage
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 07/13/2017 at 02:27 PM
    kayl En Europe et aux États-Unis, les deux consoles était au coude à coude. C'est vraiment avec Street Fighter 2 et surtout Donkey Kong que la SNES a vraiment creuser l'écart sur la fin de vie mais au final l'écart est faible sur les deux territoires (2-3 millions d'écart).
    enkilvalentine posted the 07/13/2017 at 02:46 PM
    wipeout 2097 est aussi sorti sur saturn. ça en fait tout de même deux d'affilée
    realitevirtuelle posted the 07/13/2017 at 02:51 PM
    Moi honnêtement j'adore la Mega CD ! Le 32X par contre, a part chaotix (et encore), ça reste meh
    kidicarus posted the 07/13/2017 at 03:39 PM
    Mais, wipeout est sorti sur saturne?

    Le problème de sega, c'est que leurs produits etait mal finis et ne fonctionnaient avec telle ou telle modèle, le pire étant le 32x.
    Et puis de grosse dépense avec différent modèle mal et mal marketé ont usé les caisses.

    Mais le vrai gouffre fût la saturn avec une conception raté qui avait besoin d'accessoire pour faire mieux que ps1; même si celle-ci avait aussi de tares.
    jaune posted the 07/13/2017 at 03:40 PM
    lordguyver Wipeout 2097 si
    jaune posted the 07/13/2017 at 03:42 PM
    kidicarus bien sur Wipeout et le 2097, Tomb Raider, Destruction Derby, Resident Evil... Tous ces jeux estampillés PlayStation sont aussi sortis sur Saturn à leurs origines.
    raiko posted the 07/13/2017 at 03:48 PM
    Pour info il n'y a que Nintendo et MS qui n'ont pas été emmerdés à ce niveau avec les rivalités entre US et Japon. Sega on connait tous l'histoire mais il faut savoir que Sony à eu exactement les même déboires (saufs que les conséquences ont été bien moins fâcheuses) pour la sortie de la PS1 !! Il y a eu plusieurs mois de bataille entre les équipes US et japonaises, au point que quasi toute l'équipe américaine d'origine ce soit barrée ou ait été virée avant même le lancement de la machine. La plupart des survivants furent dégagés juste après !!

    C'est assez impressionnant de voir comment l'égo des japonais à ce niveau là (car dans les 2 cas ce sont eux qui ne voulaient rien savoir des américains) à créé des tensions pharaoniques !!
    famimax posted the 07/13/2017 at 04:41 PM
    Imaginez des jeux Playstation sur Saturn comme Wipeout ou Lara Croft ?



    Imaginez des articles de blog sur Gamekyo, ou les auteurs perdraient 15 mn à vérifier leurs infos avant d'écrire ce qui leur passe par la tête ?
    pxl posted the 07/13/2017 at 05:01 PM
    jaune lordguyver et en plus Tomb Raider premier du nom a de plus beaux effets sur saturn (Déformation de l'eau et gestion des effets de lumière notamment) Tomb Raider, c'est vraiment le plus mauvais exemple de jeu multi plateformes de l'époque pour comùparer la saturn à la play ^^

    Après, la saturn n'était pas exempte de tout défaut, mais elle avait d'autres atouts dans sa poche :
    - La gestion de la 3D en quadrangle au lieu de triangle, ce qui évitait la déformation trop prononcée de la route en bas de l'écran sur les jeux de courses par exemple.
    - La gestion de plateaux 2D en 3D, ce qui engendre des décors "infinis", technique très bien utilisée et magnifique dans les 3 panzer dragoon de la console en l'occurrence.
    - Le système de cartouche permettait d'adjoindre des carte contenant de la mémoire vidéo. Capcom l'a très bien utilisé rendant ses productions 2D aussi belle, fluide et avec autant d'animations que les versions arcade.
    - Autre atout génialissime mais sous exploité : La haute résolution. A l'époque, rares étaient les jeux à dépasser le 320*288. La saturn permettait une gestion de la résolution en 720*576 (le max des tv de l'époque) et en 30 image par seconde. Y a qu'à voir le résultat sur Virtua Fighter 2 qui est tout simplement impressionnant de fluidité et de résolution sur un cathodique.

    - Le seul gros défaut de la saturn finalement aura été sa gestion catastrophique de la transparence que ce soit en 2D ou 3D. Elle existe mais pas simple à mettre en place et à programmer.
    jaune posted the 07/13/2017 at 05:35 PM
    Les cartouches de RAM supplémentaires j'aurais surtout pensé à SNK mais c'était effectivement un plus fort sympa.
    opthomas posted the 07/13/2017 at 05:59 PM
    famimax Imaginez un espace gamekyo sans des gens qui se plaignent pour un rien .... attends pas possible car les Français sont râleurs

    jaune Oui bon osef pas grave vous avez compris ce que je voulais dire XD
    opthomas posted the 07/13/2017 at 06:00 PM
    pxl Bien tu m'en apprends des trucs
    famimax posted the 07/13/2017 at 06:14 PM
    lordguyver Non mais c'était pas méchant, mais j'en ait marre des gens qui refont l'histoire du jv, qui parlent de Tomb Raider ou de Resident Evil comme des exclus PSX etc... Après pour ton article, ouais mais bon c'est pas nouveau, Sega a fait que ça des erreurs de parcours, des choix de merde etc...
    gunstarred posted the 07/13/2017 at 10:54 PM
    Je 32X est une erreur mais je ne trouve pas que le le Mega CD en soit une.