E3 2017 hasn’t even started yet and it looks like Microsoft is already dropping the bombs. As we all know, PlayStation 4 Pro allows developers to use around 5 GB of RAM for games. That’s all well and good but it isn’t a substantial leap over a standard PlayStation 4. Well, Project Scorpio blows the competition out of the water. This morning, Mike Ybarra confirmed that Microsoft has been tuning the console so now it allows 9 GB of RAM for games. This means that games will not only load faster, but they’ll also be bigger and feature higher quality textures. Expect open-world titles like Fallout 4 to experience less problems on the upcoming console. The added memory allows developers to do more with their titles, ensuring that the best versions of third-party games are on Project Scorpio. Microsoft really has created a monster! https://mspoweruser.com/project-scorpio-now-allows-9-gb-gddr5-ram-games/

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posted the 06/08/2017 at 03:20 PM by
chester
On veut voir le résultat sur TV maintenant.
La différence peut être énorme en effet, mais ce serait limite engager un tout autre genre de développement pour le même jeu rien que pour dégager suffisamment de up graphique afin de faire une version Scorpio. Je pense pas que beaucoup d'éditeur s'emmerderait à faire ça. Sauf si la machine hype à mort et se vendent par paquebot entier (genre plus que la PS4 actuellement)
Je veux dire la différence de hardware est tellement palpable qu'au final la différence de qualité risque d'être bien plus élevée que prévue, et appeler cela une "superior version" serait minimiser l'impact de la plus joli version d'un jeu disponible sur Scorpio.
C'est pour cela que je pense que développer un jeu en tirant la pleine puissance de la Scorpio risque d'être un peu plus compliqué que juste faire un jeu sur deux ou trois consoles d'une même génération qui ont un écart de puissance comme l'avait la PS2 et la Xbox.
Me comprends-tu ?
bomihazuki beaucoup de développeurs se sont illustré en mal récemment en essayant de jouer les cadors avec une version de leur jeu PC complètement pété. Comme on dit toujours, la puissance n'est rien sans la maitrise.
Pareil pour Prince of Persia avec une fluidité exemplaires sur Xbox et des chutes de frame-rate X aliasing à t'en crever les yeux sur PS2...
Need for Speed Underground et ses couleurs plus chatoyantes sur Xbox (absolument nécessaire vu que le trip du jeu étaient de blinder sa bagnole en néon fluo, si la console est pas capable d'envoyer des belles couleurs forcément ça devient problématique...)
La liste est longue.
Ou la version PS2 ne faisait pas le poids car dans ce dernier en plus d’être plus beau avec un meilleur framerate il y avait des bonus en plus qui ne pouvait techniquement pas être présents sur PS2/GC.
Les GTA aussi c’étaient des grosse supérior Xbox mais il sont arrivée plus tardivement. Aprés pour la Scorpio c'est difficile encore de savoir car hormis les specs on n'a encore vu aucune démos et encore moins des comparo avec la Pro. On en saura plus d'ici 72h.