Continuant de rattraper mon retard sur les jeux PS4, c'était donc au tour de Until Dawn de se faire platiner!
Ce que j'en ai pensé... Pour ceux qui hésiteraient encore à sauter le pas, qui sait.
L'histoire :
Des ados dans un chalet en hivers, une blague qui dépare et boum... Un bon jeu!
Alors, perso, j'aime beaucoup les nanars et slashers, du coup, j'ai beaucoup aimé l'histoire même si une partie de l'histoire est quand même prévisible.
Le fait d'avoir le choix et de "décider" du déroulement. Bon, on ne peut pas changer tellement que ça le scenario, ça reste quand même assez scripté.
Mais le déroulement est prenant, perso, j'ai fait mon premier run d'une traite. (8, 9heures)
Pareil pour mon 2ème run, où j'ai bien évidement effectué différents choix.
Graphismes... anims, la technique quoi :
Alors, graphiquement, les persos sont assez réussi. On reconnait les acteurs, enfin, j'en ai reconnu 4. (Sam, Josh, l’annaliste et l'étranger)
Les expressions faciales sont réussies. (à quelques exceptions près)
La motion capture est réussie aussi. (sauf les W*****o, je comprend pourquoi leur mouvements sont comme ils sont mais du coup, ça rend les mouvements assez mécaniques.
Côté décors, c'est moins réussi je trouve. Les environnements sont de qualité mais je n'ai pas été spécialement impressionné.
Par contre, un point négatif, c'est que les environnements sont très peu interactifs.
Que ce soit le joueur ou la physique.
Ex:
Malgré les rafales de vent, les arbres restent statiques... C'est dommage!
Car avoir des arbres comme ce qu'on peut voir dans TW3 dans Until Dawn aurait vraiment renforcé l'ambiance du jeu lors des passages en extérieur.
musiques et doublages :
Les musiques collent bien à l'ambiance, je n'ai pas retenu un morceau à part l'intro.
J'aurai quand aimé plus d'efforts sur les effets sonores. Des FX randoms, toujours pour renforcer l'ambiance.
Côté doublage, la VF est active de base et semblait quand même être de bonne qualité. Mais la synchro labiale était tellement décalée que j'ai vite changer pour la VO.
Gampelay :
Alors, le gameplay, c'est surtout du QTE. Ca ressemble beaucoup à ce que fait Quantic Dream.
Donc, on passe quand même beaucoup de temps à ne pas jouer et simplement suivre l'histoire.
Une option "skip" aurait quand même été sympa. Quand on fait un deuxième ou 3ème run, on sait quelles séquences n'affectent pas l'histoire et les passer n'aurait pas été un luxe.
Les persos sont un peu rigides dans leurs déplacements, pas très réactifs. C'est certes pas un jeu d'action mais bon, IRL on est pas aussi lourds dans nos mouvements.
Conclusion :
Mise en scène globale très réussi, ambiance slasher qui garde le joueur en haleine. (pour peu qu'on aime le genre)
J'ai aimé le fait de voir les relations entre les personnages évoluer en bien ou en mal et les répercutions que cela implique.
Donc, j'ai passé un très bon moment avec ce jeu. Je ne peux qu'espéré une suite toute aussi bonne.
Tristesse :
De part son ambiance et son jeu à la torche, Until Dawn m'a rappelé à quel point j’attends Alan Wake2 ou le remake du premier.
Pros :
+ Ambiance
+ La mod des personnages
+ Les choix et répercutions
+ Histoire
+ Rejouabilité
Cons :
- Commandes rigides
- Environnements trop statique
- Seulement un peu plus de 8h pour un premier run
7/10
Bon, prochain jeu de la liste : Metal Gear Solid 5.
Et là, y en a qui vont pas être contents... Je le sens.

La narration est bonne, les persos pas aussi insupportable que ce que j'imaginais et surtout la grosse force du jeu, se sont les diverses choix fait durant l'aventure qui impact l'histoire. Ca compense un peu la petite durée de vie en lui offrant une vraie replay value.
Sinon tu passes d'un extrême à un autre avec MGSV. Car si le gameplay d'UD n'est pas son principal atout, pour le jeu de Kojima c'est tout l'inverse. Le bougre a réussi à surprendre la ou on l'attendait peut être le moins. Tu verras par toi même. Moi j'ai énormément kiffé cet aspect du jeu.
On peut influencer l'histoire bien plus que dans un Telltale et faire en sorte qu'ils meurent tous ou survivent tous est cool. L'ambiance est tres bonne en plus, on ressent un coté survival horror. Ce jeu me donne meme un exemple visuel de ce que pourrait etre un Resident Evil old school avec la technologie actuelle puisqu'il reprend les lourdeurs ou camera fixes.
Un solide 8 pour moi.
Beh, j'attends de voir pour MGS V.
C'est à cause du premier trailer de MGS V que j'ai acheté MGS IV, car il m'avais sacrément donné envie, et pour ne pas être perdu dans l'histoire du jeu, n'ayant pas fini le 2 ni fait le 3...
Mais, j'ai pas mal déchanté avec MGS IV tellement il est moyen (pour moi).
Et les trailers suivant du 5 m'ont aussi un peu refroidi... notamment, celui avec le soldat qui bave devant le dessin d'une femme en bikini sur le carton qui sert de camouflage à Big Boss.
C'est là que je me suis dit que le gameplay n'avait pas muri... et que ça allait surement être fort proche de MGS4.
Peu d'infiltration et bourrin au possible.
J'espère me tromper.
Phantom pain.... de la meeeeeeeeerde
J'avoue qu'au début, je pensais que le jeu était plus comme Alan Wake que comme Heavy Rain.
Mais ayant adoré Heavy Rain aussi, j'ai tout de suite accroché personnellement.
Pour ma part, il entre dans la catégorie déception de cette génération
Par contre je déteste les jumpscares ! Du coup j'ai passé tout le jeu avec un ami et j'ai tout le temps eu peur ! Obligé de baisser le son de la TV pour être moins agréssé par les jumpscares bruyants !
Je n'ai pas la pro malheureusement.
Perso, c'était assez stable. Je n'ai noté aucune grosse chute de framerate.
Du moins, durant la même séquence avec la même caméra.
J'ai pas fini MGS5. Marre des mondes ouverts perso, ca casse tous les jeux. Ici, je me suis fait chier après quelques heures de jeu.