Farpoint sort demain et toujours aucuns tests de la presse Française, mais en attendant la sortie du dernier titre exclusif au
PS VR Farpoint, voici quelques tests issues de la presse anglophone.
- USgamer :
3/5
- Polygon :
7.5
- Destructoid :
7
- Stevivor :
8
- Press Start :
7
- Push Square :
7
- Hobby Consolas :
77/100
- Digital Trends :
6
- PlayStation Universe :
7
MAJ ajout tests Français :
- JVL :
16 + Coup de coeur
- Gameblog :
7 + Indispensable
Note Metacritic :
Le deuxième vrai gros jeu VR après
Resident Evil 7 semble avoir conquis de par son immersion et l'efficacité du
Aim Controller de
Sony mais qui néanmoins dispose de défauts notamment outre l'aspect incontestable de l’immersion réussite et du travail d'écriture pour un jeu VR un aspect générique en ressort.
Pour rappel, l’équipe de
Impulse Gear derrière
Farpoint est un petit studio de
14 personnes à peine ce qui explique ces quelques lacunes mais qui à la fois reste très fort pour un si petit studio.
Mais du coup ça fait une excellente porte d'entrée pour ce genre de gameplay en VR et c'est extrêmement prometteur... J'ose à peine imaginer s'ils sortaient un gros FPS AAA avec plus de profondeur... Un fantasme!!
En tout cas pour l'instant je m'amuse comme un fou dessus, y a un bon challenge et l'aspect scoring des autres modes de jeu offre pas mal de rejouabilité!
Par contre si vous comptez le prendre sans le AIM controller, oubliez c'est pas la peine, le jeu perd énormément en immersion et surtout en fun en jouant à la dualshock.
gauffreman
Justement c'est ça l'avantage de la VR, un jeu banal devient intensif et prenant du simple fait que tu n'est plus que spectateur mais acteur couplé à ça le Aim qui dynamise et rend la chose encore plus forte, c'est ça pour n'importe quel autre jeu VR, si ils sortaient sans ils seraient tous passé à la trappe, c'est pour ça que je trouve le système de notation de jeux VR assez disproportionné et pas équitable, un jeu comme Farpoint par rapport à d'autres "expériences" on parle même pas de jeux mériterait surement plus, comme indiqué dans le sujet, déjà faire ça à 14 c'est une belle perf et j'espère que le jeu marchera bien pour booster ce studio.
Et en plus le mois prochain on enchaîne avec Arizona Sunchine qui lui aussi est compatible Aim
Après je vais (un peu) troller, mais RE7 est vraiment une grosse claque en VR, surement le meilleur jeu VR tout support confondu, une immersion de malade etc... Mais sans VR ca serait aussi un truc vite chiant (apres mieux que le 5 & le 6)
Sinon on est tout fait sur la même longueur d'onde!
famimax Oh le troll! ^^ Nan mais c'est vrai que je ne conçois même pas jouer à RE7 sans VR, aucun intérêt pour moi après y avoir gouté.
Oui RE7 sans VR je le dis clairement je l'aurais de une pas acheté et de deux je l'aurais pas trouvé spécialement bon ni effrayant pour un sous, l'apport de la VR sur ce jeu est énorme, immersif, la peur réellement présente, l'univers qui nous entoure très réussit, bref du gros gâchis que d'y jouer sans.
famimax La même une fois terminé j'ai voulu vite fait essayer ça et quelle ennuie que de jouer sans le casque, je me sens tellement loin du jeu et intouchable que la peur et ce qui m'entoure disparaît et m’indiffère.
Auchan peut-être
gauffreman quand j'ai testé l'année dernière l'arme et la vue ce décalai par rapport à notre corps, ça le fait toujours ?
Je sais pas trop d'où vient le problème, surtout qu'il semble assez aléatoire...
Sinon la VR faut y aller progressivement avec des jeux plutôt posé dans un premier temps, sinon tu risques clairement d'en être dégouté... Sur Rigs il m'a fallut une bonne semaine par petites sessions de jeu avant de ne plus ressentir la moindre gêne, et une fois ce cap passé t'es normalement tranquille pour la plupart des jeux.
wai mais perso j'ai peur d'investir et que malgré tout je m'habitue pas lol j'ai l'oreille interne très sensible et puis y a plusieurs petits chose qui me gêne physiquement parlant mais je pense que ça va s'améliorer certains nouveau casque font déjà des progrès donc j'attends pour l'instant...
Pour Farpoint j'ai pas encore le jeu donc je pourrais pas dire.
Le mode Coop est sympa gauffreman ?
après le côté hors game m'intéresse aussi la je pense pas ça me posera problème mais pour ça j'attends la baisse de prix et l'amélioration du confort ect
D'ailleurs, anecdote rigolote, mais j'ai justement fait la coop avec le rédacteur du test de JVL. ^^
D'ailleurs j'ai pas encore lu son test, je go lire ça.
Son test est très bon et pro, enfin un testeur qui sait juger un jeu VR et le juge en fonction de ce qu'on a sur le marché et le juge pour ce que c'est un putain de jeu immersif en VR et non pas un FPS comme un autre, c'est juste stupide de s’arrêter à ça, on compare ce qui est comparable, la presse est à la ramasse pour ce qui est de ce secteur, le système de notation est inadapté.
Gameblog quant à eux ont attribué un 7 "indispensable"
D'ailleurs je pense pas que le classicisme du jeu soit vraiment un défaut, c'est clairement ce type de jeu qu'il fallait pour initier ce type de gameplay. Donc peut être qu'avec le temps ça serait une critique qu'on lui fera mais pour l'instant je trouve qu'il s'inscrit parfaitement dans les débuts de l'exploitation de la VR.
Sinon il a juste fait une petite erreur dans son test: il n'y a pas 4 mais 8 niveaux défi. (et les derniers sont uuuuuultra tendu)
Pour moi ça sera demain ou vendredi Farpoint
Tant mieux que ce soit difficile ça me dérange pas.